目前所在頁面:遊戲攻略館魔獸世界-艾澤拉斯News5.2更新訊息》5.2職業平衡:砍痛苦術和奧法
 
5.2職業平衡:砍痛苦術和奧法
 【 5.2職業平衡:砍痛苦術和奧法 】項目內容快速索引


5.2砍痛苦術和奧法 暗牧也有爆發!

職業平衡

為何暴雪你們就這麼討厭靈活性?天賦,升級,屬性,能選的越來越少。你是怕玩家不夠傻嗎?

正好相反,玩家太能琢磨了,總能瞬間“解決”天賦選擇,然後就一條線用到老。

所以說,新的天賦系統不盡人意?以後呢?
是不是6.0又要重來1次?

新模式還是很好的。
總體上還行,一些不常用的部分還會有所變動。

血DK(476)輕鬆solo掉2個盜賊(500/485),我勒個去?順便一刀砍死旁邊的法師(485),承認吧,坦克的傷害太高了,特別是血DK!
說我乖巧識禮抹著一縷兩縷白雲

不疊復仇盜賊很難打的親~

鬼蟹你好,何時才能結束奧法痛苦術DPS高出其他職業8%-10%的局面?

5.2吧,雖然我們也覺得他們現在太強了,但還不至於強大到需要hotfix的地步。
保持關注

除了砍傷害,還有其他削弱方法?

重視進度的工會更注重各職業之間的協調性。
但其他玩家只看DPS排行。

我寧可要無聊但有用雕文也不要好看但不實在的雕文。

必須插的雕文真有意義麼?
快“消失”的職業越來越多,結果你們還在繼續同化各職業?是無意之舉,還是有意為之?有意為之,當一個職業不強的時候,我們也會盡力讓它更有趣,但是儘管如此,玩家還是會覺得這個職業無趣。消失bug啥時候解決?總是剛消失就被找出來了我們還沒聽說有這個bug,消失的機制在前2年就重製過了被偷襲了能消失,被凋零纏繞了也能消失,不過這樣你消失時候就會被控制是的,因為有延遲。 “消失bug”可能是我們收到的最多的bug反饋了死亡騎士

快“消失”的職業越來越多,結果你們還在繼續同化各職業?是無意之舉,還是有意為之?

有意為之,當一個職業不強的時候,我們也會盡力讓它更有趣,但是儘管如此,玩家還是會覺得這個職業無趣。

消失bug啥時候解決?
總是剛消失就被找出來了

我們還沒聽說有這個bug,消失的機制在前2年就重製過了

被偷襲了能消失,被凋零纏繞了也能消失,不過這樣你消失時候就會被控制

是的,因為有延遲。
“消失bug”可能是我們收到的最多的bug反饋了


死亡騎士

沉默狀態不能開罩子,不能開冰封之韌,天災契約?戰士還能開劍在人在呢!

沉默是為數不多的能夠制約死騎的技能。
不然還怎麼打……

冰DK和邪DK居然要分開雙手和雙持,蠢不拉?

蠢?
萬一你臉黑就是不掉雙手怎麼辦?


德魯伊
@ B r http://www.gamedb.com.tw 70445 v

鳥德要改改了。鳥德練級就是要死

這個不屬於職業平衡方面的事,一般來說,只要不是T,那麼練級的時候都會很容易死的。

MOP裡有很多需要挑戰的任務,我們就是想將這個世界變得更加危險。

PVP恢復德5.2有什麼打算?
再buff下hot如何?

不會,旋風被砍了後壓力變大是正常的。


法師
略一對比

總是強調遊戲性,看著:無聊的層數疊加,煩悶的能量符文,奧衝看都看不見

疊3層的時候是不是更好呢?


武僧
㎝ P c 遊戲庫 66726 d

業報之觸讓DPS翻倍了,故意的?
是的,這個技能就是這樣做的


聖騎士

法強無法受10%的攻強加成,bug?

非也非也,攻強提高,間接提高法強

飢餓之寒看似一個昏迷技能,但是如果你的目標是聖騎,那麼其實用這個就等於暈了自己

我們一直在buff盲目之光,因為測試服裡聖騎實在太弱了。
這點十分不應該,也許讓懲戒騎瞬發盲目還是可以接受的。

我忘了這個技能是不是昏迷技能,但我們砍它是因為它是個群控技。


牧師

暗牧現在完全沒有穩定的爆發技能。
有機會改下?

黑暗湧動和摧心魔就是爆發,我們準備讓亂成為第3個爆發技能

脈輪的CD必須砍。為毛要30秒?
選你妹!

如果沒有CD,你就無需專注治療方式。
想換就換還怎麼玩

砍戒律就會砍出2個廢物職業。
為何不能讓2種天賦相輔相成?

神聖和其他治療有的一拼。
戒律是太強了,猴子都會選戒律。

親愛的傻X。
砍掉1個好職業就是為了讓另外一個爛職業看起來好點,說真的,神聖才是問題所在。

我們覺得不是這樣。
神牧太少是因為5-10人本里戒律太多(而且壓制其他治療)

牧師啊牧師,難道洗暗牧?
讓戒律去PVP,神牧來PVE?

戒律PVE太強,PVP太弱。
我們想解決這2個問題。

戒律治療高不是因為吸收優先麼?

是的,但是戒律在團隊裡的治療量比其他治療高太多了。


盜賊

5.2有沒有讓我們還能用飛鏢投擲的雕文?

你喜歡這個技能?
(一般不會有)

斗篷與匕首vs 搶劫(hit & run),如果PTR反應搶劫更好,能做回來麼?

如果真這樣,那麼我們就讓搶劫回歸。
現在的內部反饋不錯,但還是有缺陷。


術士

鮮血恐懼的層數很有局限性。
只有近戰或寵物攻擊才能觸發。

寵物或許是個問題。
也許可以讓寵物不會觸發這個效果,但也許這其實是個反效果


戰士

戰士:武器戰和狂暴戰PVE是不是都需要增強一下了?

你想怎麼增強?狂暴PVE的DPS很高了。
也許可以加點在武器上。

如果你不想改復甦之風的回复比率,那麼不如直接改生效限制吧,20%或25%如何?

在PVP裡,這個血量可能連1秒都活不了

戰士的急速獎勵是否受所有效果影響?
(英勇/藥水/團本buff)

應該是的,你可以看看增強薩

增加猛擊傷害似乎是為了補償重製的血之氣息和英勇打擊,但是在致死,壓制,和巨人打擊之間,猛擊似乎永遠也派不上用場

PTR裡武器傷害220%了吧?
用猛擊可以讓武器戰的輸出更為有趣,即使在PVP裡也是這樣。

實際上,競技場裡武器戰基本不會選復甦之風,治療不會毛線去讓復甦之風抬血。
而在戰場裡這個技能也不是很強。

也許吧。我們看到,幾乎所有的PVP戰士都點了復甦之風,他們基本就不考慮其他天賦。
這是什麼言語
那更不成問題

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw