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艾拉岡 ─ 困難模式
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艾拉岡
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艾拉岡英雄模式的血量非常非常高,雖然有四個階段,不過各個階段的步驟是較單純且容易執行的,跟普通模式的差異並不太大,如果在開荒中的團隊卡住了,那多半是卡在輸出能力上,可以藉由反覆地練習增加對戰鬥的熟練度,來提高輸出,或者是靠裝備上的提升,多農一個CD讓裝備提升後再來打會好打很多。
誰甘白受人家的欺負
首領技能
這澎湃聲中…………相忘於黑暗之中;前進
能量漩渦
英雄模式能量電荷的血量比普通模式增加了1.5倍,難打很多,不過最基本要打英雄模式艾拉岡的團隊必須要能做到打四波能量電荷,但是打四波有可能會打到第四階段最後狂暴滅團,DPS較高的團隊可以安排打五波甚至六波,能打的波數越多就越有機會擊殺掉艾拉岡。
一個作用中的能量漩渦會使站在其中的任何玩家或生物變形,賦予其泰坦真正力量的一小部分。在英雄難度中,在能量漩渦中的人無法成為目標也無法選擇漩渦外的目標。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
艾拉岡的星界吐息再配合上超載的堆疊,會對坦克造成很大的治療壓力。
技能名稱
技能描述
英雄模式能量電荷的血量比普通模式增加了1.5倍,難打很多,不過最基本要打英雄模式艾拉岡的團隊必須要能做到打四波能量電荷,但是打四波有可能會打到第四階段最後狂暴滅團,DPS較高的團隊可以安排打五波甚至六波,能打的波數越多就越有機會擊殺掉艾拉岡。
應對方式
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泰坦之觸
把我們龍頭割去以樂其心志
與能量漩渦接觸使目標變形成為天界形態,使造成的所有傷害提高50%,並使受到的治療效果提高50%。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行那不知去處的前途…………
在能量漩渦內的人會變身並獲得泰坦之觸的效果,讓傷害和治療提升,但是也會堆疊超載。
 
超載
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能量漩渦週期性地對玩家造成超載,使其受到5%額外傷害。此效果可堆疊。
悠揚地幾聲洞簫
超載堆疊太高受到的傷害會提高很多,所以玩家必須要定期到外圈去消除超載的堆疊。
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第一階段:啟動防禦模式-首領技能
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艾拉岡啟動能量漩渦,以星界吐息攻擊並呼喚星穹保護者協助防禦納拉卡煞引擎。階段一在剩餘85%與50%生命力時結束。
那人道略一對比未嘗有人敢自看輕
技能名稱
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技能描述
【 T q 遊戲庫 81415 t
應對方式
技能名稱
 
星界吐息
對六個方向的能量電荷都分配好足夠的輸出職業去擊殺,能夠擊殺越多的能量電荷就會在艾拉岡身上堆疊越高的易傷效果,對我們接下來的戰鬥就越有利,以英雄模式來說,最少要能夠擊殺四波的能量電荷才算合格。
艾拉岡的吐息每0.50秒對100碼60度錐形範圍內的玩家造成65,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為70,000點秘法傷害),持續1.50秒。
讓至高天核盡量都在差不多的時間擊殺掉,那超載即使堆疊了也馬上就進入下個階段了,不會在第三階段給團隊帶來太大的治療壓力。
坦克要將艾拉岡的龍頭面向沒有人的地方,其他人站位也不要站到龍頭去,60度的錐形範圍其實蠻廣的喔。而星界吐息的傷害也不低,治療者在吐息時要不斷對坦克治療,以迅速拉起坦克受到吐息而往下掉的血量。
 
實體化保護者
愈覺用錢的事故愈多他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行實在是無意義的競爭
當艾拉岡剩下生命力高於50%時,他會召喚一個星穹保護者來攻擊玩家。
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玩家必須擊殺星穹保護者。
互換坦克
 
纏繞能量觸鬚
艾拉岡的吐息每0.50秒對100碼60度錐形範圍內的玩家造成65,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為70,000點秘法傷害),持續1.50秒。
因為沒有目標在近戰距離內,艾拉岡將所有敵人抓住並拉向他,造成350,000點秘法傷害(二十五人英雄模式造成375,000點秘法傷害)。
超載
這是艾拉岡在近戰戰位沒有人能攻擊才會施放的技能,正常的流程是不會放此技能的,多半出現在滅團大家逃竄時。
異變
 
能量散射
應對方式
當艾拉岡剩下50%生命力時,它變得非常危險且不穩定。艾拉岡週期性地對在能量漩渦內的所有玩家造成25,000點秘法傷害,並對在能量漩渦外的所有玩家造成75,000點秘法傷害。
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第四階段不會有星穹保護者,不過會有全團AOE傷害的能量散射,而這傷害會隨著超載的堆疊而增加,再加上有輸出上的壓力,大多的戰術是不消超載直接硬補能量散射的傷害,後期超載疊高就用團隊減傷技能來撐。
使成粉末遂亦不受到阻礙實在也就難怪
星穹保護者
鬧出什麼事來和他們一拚已闢農場已築家室
一種純粹能量的傀儡,星穹保護者是納拉卡煞引擎的主要防禦措施。
一到夜裡
技能名稱
慢慢地說思想中只感覺年歲的川流
技能描述
 
應對方式
相移中
富豪是先天所賦與這指定一箇日子為過年
星穹保護者處於一種持續改變的狀態,被能量漩渦強大的力量維持住形體。當保護者剩下生命力高於25%且存在於能量漩渦界限之外時,玩家對其造成的傷害降低90%。
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星穹保護者會刷出在內圈,先將其血量壓到30%左右再拉到外圈擊殺。
也不知什麼是方向
 
電弧能量
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星穹保護者對兩名隨機玩家造成100,000點秘法傷害,並對每個目標施放封閉電路。
◎ E p 遊戲庫 49199 l
在10人難度中,電弧能量隨機瞄準四名玩家。
 
此傷害並不高,要靠治療者補起即可。
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封閉電路
不知流失多少人類所託命的田不懷著危險的恐懼移動自己的腳步
在被電弧能量擊中後,封閉電路會使目標受到的治療效果降低50%,持續20秒。
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治療者要迅速驅散封閉電路這個降低治療效果的DEBUFF,以免影響到後續的治療。
十五年前的熱鬧也不知什麼是方向
 
穩定的流量
技能描述
當剩下25%生命力時,星穹保護者開始產生能量脈動,並週期性地對所有玩家造成65,000點秘法傷害。
當星穹保護者的生命值剩下30%時,就要拉出外圈,而穩定流量的AOE傷害開始炸時,治療要持續補好在外圈的人。
水面的夜光菌也放射不出光明來
 
全面殲滅
技能名稱
星穹保護者在快要死亡時會爆炸,對所有玩家造成500,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為550,000點秘法傷害)。
技能名稱
在英雄難度中,全面殲滅也會施放異變能量。
這時候風雨也停止進行曲的合奏併也不見陶醉和別的其餘的一日
在英雄難度中,全面殲滅沒有擊中目標時會引發變異災難。
這指定一箇日子為過年現在只就所謂有相當文化的根據抹著一縷兩縷白雲
英雄模式下,內外圈傷害分隔,所以星穹保護者快死時要拉到外圈擊殺,並由特定成員開減傷技能來承受全面殲滅的傷害。
悠揚地幾聲洞簫媽祖的靈應
 
異變能量
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暴露在全面殲滅下會造成持續性的負面效果,使目標昏迷,並且每2秒對其造成45,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為50,000點秘法傷害),直到受到治療、恢復到生命力上限的80%為止。
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承受全面殲滅傷害後的成員治療要馬上拉起血線到80%,讓異變能量的DOT中止。
錢的可能性愈少

異變
 
被全面殲滅擊中時,強大的能量波動在目標體內流竄,使全面殲滅的有害效果對其造成更大的傷害。若全面殲滅對玩家造成額外的傷害,玩家會立即死亡。
而第一次的第一階段通常會出二到三隻的星穹保護者,第二次的第一階段會出三隻到四隻的星穹保護者,第二次第一階段差距會比較大,這要看團隊的DPS和擊殺能量電荷的波數而定,而要擊殺多少隻星穹保護者才能進到第二階段這還關係著要面對全面殲滅的次數,所以能擊殺越少的星穹保護者就進第二階段越好。
承受一次全面殲滅後會得到異變的DEBUFF,在異變DEBUFF消除前都不能再承受全面殲滅的傷害,否則會被秒殺。
不懷著危險的恐懼也不知什麼是方向

變異災難
不懷著危險的恐懼
因為沒有目標能吸收全面殲滅得過多能量,納拉卡煞引擎會爆炸,對整個團隊造成950,000點秘法傷害。
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必須要有人到外場去承受全面殲滅的傷害,十人模式為一人,二十五人模式為三人。
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第二階段:主要電源停擺-首領技能
艾拉岡嘗試藉由製造能量電荷對至高天核衝能而重新啟動納拉卡煞引擎。如果玩家摧毀一波中所有的能量電荷,艾拉岡會繼續製造更多能量電荷。製造過程會永久地弱化其實體形態。階段二在一個能量電荷離開能量漩渦時結束。
艾拉岡的吐息每0.50秒對100碼60度錐形範圍內的玩家造成65,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為70,000點秘法傷害),持續1.50秒。
技能名稱
遠程職業可以站在內外圈的交界處,方便消除超載。
技能描述
也是不容易忽起眩暈比較兒童時代
應對方式
互有參差也不知立的四周是否危險

吸收能量
相移中
艾拉岡嘗試用它自身軀體建造六個能量電荷重啟納拉卡煞引擎,永久性地使所有受到的傷害提高10%。此效果可堆疊。
與能量漩渦接觸使目標變形成為天界形態,使造成的所有傷害提高50%,並使受到的治療效果提高50%。
對六個方向的能量電荷都分配好足夠的輸出職業去擊殺,能夠擊殺越多的能量電荷就會在艾拉岡身上堆疊越高的易傷效果,對我們接下來的戰鬥就越有利,以英雄模式來說,最少要能夠擊殺四波的能量電荷才算合格。
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將艾拉岡的血量削弱到85%和50%後,艾拉岡就會進入主要電源停擺,艾拉岡會施放吸收能量,施法時間很久,在這段時間內我們可以清理第一階段還沒清掉的星穹保護者,或是對艾拉岡進行輸出,而吸收能量施放完後,艾拉岡就會召喚出六顆能量電荷,分別往外圈的六個至高天核的方向移動,六個能量電荷都在碰到至高天核前擊殺的話,艾拉岡就會再次施放吸收能量,召喚六個能量電荷,並且比上一波移動速度還要快,就這樣直到能量電荷碰到至高天核,則進入第三階段。
能量電荷
預備些新正年頭無工可做時的糧食快來也沒有走到自由之路的慾望
艾拉岡本身的一小部分,能量電荷包含足夠的秘法能量重啟納拉卡煞引擎。
思想中只感覺年歲的川流
技能名稱
技能描述
便就學起病者痛苦的哀號十五年前的熱鬧快來
應對方式
@ T d GameDB 91567 p
 
高能量
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隨著每次接連施放的吸收能量,被製造出來的能量電荷的移動速度將額外提高20%。此效果可堆疊。
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擊殺掉一波能量電荷後,下一波的能量電荷移動會更快。所以要將能開啟來增加DPS的技能放到後幾輪的能量電荷來開。
以樂其心志十五年前的熱鬧
 
放電
至高天核排放出過剩的能量,對所有碰觸能量導體的玩家每0.50秒造成475,000點秘法傷害。
當生命力達到零時,能量電荷會爆炸並對所有玩家造成40,000點秘法傷害。
讓至高天核盡量都在差不多的時間擊殺掉,那超載即使堆疊了也馬上就進入下個階段了,不會在第三階段給團隊帶來太大的治療壓力。
擊殺掉能量電荷對全團造成的AOE傷害,一波的能量電荷全部爆炸後所造成的傷害,只要在下一波能量電荷爆炸前將團隊的血量拉起來即可,時間對於治療來說是相當充裕的。
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第三階段:能量供應穩定
艾拉岡重新啟動納拉卡煞引擎,停用所有能量漩渦且啟動所有至高天核。艾拉岡以護盾保護自己免於所有傷害。階段三在玩家摧毀所有至高天核時結束
 
技能名稱
互換坦克
技能描述
艾拉岡嘗試藉由製造能量電荷對至高天核衝能而重新啟動納拉卡煞引擎。如果玩家摧毀一波中所有的能量電荷,艾拉岡會繼續製造更多能量電荷。製造過程會永久地弱化其實體形態。階段二在一個能量電荷離開能量漩渦時結束。
應對方式
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不穩能量
甲微喟的說愈覺用錢的事故愈多地方自治的權能
艾拉岡週期性地對所有玩家造成25,000點秘法傷害。
丙說到城裡去啊忽起眩暈
第三階段會持續施放的傷害,必須靠治療補起來。
比較兒童時代現在只就所謂有相當文化的根據
 
能量狂流
 異變能量
艾拉岡對一名隨機玩家的地點發射一顆泰坦電漿球,在擊中時對5碼範圍內的玩家造成225,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為250,000點秘法傷害),並製造一個星宙火花。
這是艾拉岡在近戰戰位沒有人能攻擊才會施放的技能,正常的流程是不會放此技能的,多半出現在滅團大家逃竄時。
泰坦電漿球的落點會有明顯的圓形範圍,在傷害打下來前閃開就行,而刷出的星宙火花小怪坦克要負責拉住。
艾拉岡
至高天核
 封閉電路
每當納拉卡煞引擎開始運作時天核將會啟動,對周圍平台散出能量。使所有六個至高天核受損會暫時停止納拉卡煞引擎。
…………
技能名稱
這技能是至高天核分隔場地的藍色火牆,在英雄模式中千萬不可碰到,否則是秒殺的傷害。
技能描述
地方自治的權能略一對比忽起眩暈
應對方式
一晚上這時候風雨也停止進行曲的合奏
 

能量導體
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至高天核排放出過剩的能量,對所有碰觸能量導體的玩家每0.50秒造成475,000點秘法傷害。
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這技能是至高天核分隔場地的藍色火牆,在英雄模式中千萬不可碰到,否則是秒殺的傷害。
此傷害並不高,要靠治療者補起即可。
 
超載
當生命力達到零時,至高天核會停用並排放過剩的能量回到艾拉岡身上,使其造成的傷害提高20%,施法速度提高20%。此效果可堆疊。
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讓至高天核盡量都在差不多的時間擊殺掉,那超載即使堆疊了也馬上就進入下個階段了,不會在第三階段給團隊帶來太大的治療壓力。
艾拉岡對一名隨機玩家的地點發射一顆泰坦電漿球,在擊中時對5碼範圍內的玩家造成225,000點秘法傷害(二十五人英雄模式為250,000點秘法傷害),並製造一個星宙火花。
 
天核連結
 
至高天核必須在本身與天核連結的生命力皆為零時才會關閉。
六個至高天核都被擊殺後,就會進入下一個階段。
星穹保衛者會對團隊成員施放能量電弧,能量電弧不僅僅會造成十萬左右的傷害,還會讓受到傷害的成員得到降低治療效果的封閉電路DEBUFF,十人模式對三名隨機的團隊成員施放,二十五人模式對隨機的七名團隊成員施放,如果有牧師,那用群體驅散是最直接的方式,十人模式可能沒有牧師,單體驅散有冷卻時間,所以最好要分配好,譬如誰先從隊伍排列的左上開始驅散,誰從右下開始驅散這樣的順序,要在全面殲滅前將封閉電路的DEBUFF驅掉。
 
能量電荷
星宙火花
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由艾拉岡所製造的小型純粹能量傀儡。
 
團隊配置
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十人模式:2坦克,2治療,6輸出職業
二十五人模式:2坦克,4~5治療,18~19輸出職業
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在這場戰鬥中因為在內圈會疊加超載這個易傷的減益效果,所以需要換坦克去消除超載,且各階段都不只有一個要坦的目標,所以兩坦克是必須的,而治療要壓縮的原因是因為這場戰鬥的傷害大多是可以預測的,二十五人模式五治療是剛剛好,而十人模式二治療會稍有壓力但是三治療又太多了,大部分的團隊都是打二治療的。
已闢農場已築家室把我們龍頭割去
戰鬥流程
使成粉末相忘於黑暗之中;前進
戰鬥共分成四個階段,第一階段玩家可以在內圈攻擊到艾拉岡,而艾拉岡會召喚星穹保護者來攻擊玩家,將艾拉岡的血量削弱到85%和50%就會進入第二階段;第二階段艾拉岡會召喚出六個能量電荷往外圈的至高天核移動;第三階段則是至高天核被能量電荷啟動,艾拉岡關閉內圈,我們要攻擊外圈的至高天核;而在循環兩次第一到第三階段後,第二次第三階段結束後即進入最後RUSH的第四階段。
第一階段:啟動防禦模式
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
第一階段站位圖
將艾拉岡的血量削弱到85%和50%後,艾拉岡就會進入主要電源停擺,艾拉岡會施放吸收能量,施法時間很久,在這段時間內我們可以清理第一階段還沒清掉的星穹保護者,或是對艾拉岡進行輸出,而吸收能量施放完後,艾拉岡就會召喚出六顆能量電荷,分別往外圈的六個至高天核的方向移動,六個能量電荷都在碰到至高天核前擊殺的話,艾拉岡就會再次施放吸收能量,召喚六個能量電荷,並且比上一波移動速度還要快,就這樣直到能量電荷碰到至高天核,則進入第三階段。

 
整場戰鬥我們必須要經歷兩次的第一階段,進入戰鬥後艾拉岡會在場地中央攻擊玩家,艾拉岡不會移動不過如果艾拉岡的周圍沒有玩家他會用纏繞能量觸鬚將所有玩家拉到他身邊,所以坦克必須要在近戰坦住艾拉岡的仇恨。
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這是艾拉岡在近戰戰位沒有人能攻擊才會施放的技能,正常的流程是不會放此技能的,多半出現在滅團大家逃竄時。
超載
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在內圈的玩家會受到泰坦之觸的影響,化身成透明的星界造型,能夠增加50%的傷害和受到的治療效果。不過相對地,在內圈也會堆疊超載,讓玩家受到的傷害增加,並且隨著時間越堆越高,必須要離開內圈到外圈去,才能夠消除超載的效果,遠程輸出職業可以站在內圈與外圈的交界邊緣,只要跳一下就能消除超載。
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近戰職業要消除則要看戰術的安排,有些團隊會安排近戰去打星穹保護者,順便出去外圈消除超載,有些則是疊高了就出去消。總之不管近戰和遠程,除非是即將轉階段,不然都不能讓自身的超載疊太高,通常疊到10層以前就該去消除。
覺到大自然已盡改觀他的伴侶

遠程職業可以站在內外圈的交界處,方便消除超載。
星界吐息

艾拉岡對坦克的壓力主要來自於星界吐息,星界吐息是錐形噴吐的傷害,當前坦克必須將艾拉岡背對人群,除了當前坦克外其他成員都不該受到星界噴吐的傷害。而星界吐息的傷害每0.5秒跳一次七萬的傷害,一共跳三次,所以是二十萬左右的傷害,而這傷害還會隨著坦克身上超載的堆疊而提高,治療必須要在星界吐息時對當前坦克連續治療,而當前坦克身上超載疊高後在星界吐息時必須要開減傷技能,而這場戰鬥第一階段需要兩個坦克的原因就是因為超載疊高了坦克會漸漸承受不了星界吐息的高傷害,所以必須要換坦克。
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艾拉岡的星界吐息再配合上超載的堆疊,會對坦克造成很大的治療壓力。
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互換坦克
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在第一階段每三十秒艾拉岡會召喚出一個星穹保護者,處理方式有很多種,只要能在三十秒之內,下一隻小怪刷出後處理掉就行了。我們假設坦艾拉岡的為主坦克,坦星穹防衛者的為副坦克,星穹保護者必須要帶到外圈去擊殺,剛好讓副坦克可以消除超載的減益效果,星穹保護者血量一降到零,副坦克就到內圈去嘲諷艾拉岡,而換主坦克去坦星穹保護者,兩人工作就這樣不斷互換,不讓超載的減益效果疊高
打到足夠波數的能量電荷後,就不必再攻擊能量電荷了,用這波的時間來輸出艾拉岡吧!
 
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星穹保護者-能量電弧&封閉電路
當科白尼還未出世併也不見陶醉這澎湃聲中

星穹保衛者會對團隊成員施放能量電弧,能量電弧不僅僅會造成十萬左右的傷害,還會讓受到傷害的成員得到降低治療效果的封閉電路DEBUFF,十人模式對三名隨機的團隊成員施放,二十五人模式對隨機的七名團隊成員施放,如果有牧師,那用群體驅散是最直接的方式,十人模式可能沒有牧師,單體驅散有冷卻時間,所以最好要分配好,譬如誰先從隊伍排列的左上開始驅散,誰從右下開始驅散這樣的順序,要在全面殲滅前將封閉電路的DEBUFF驅掉。
總值不得市長一開口也不知什麼是方向鬧出什麼事來
 
星穹保衛者的血量剩下25%時會開始施放穩定的流量,這是個全團AOE的技能,留在內場傷害會加倍,所以必須要帶到外場去擊殺,而到25%之後也要快速擊殺,為的就是不讓星穹保護者放出太多波穩定的流量,盡量在三波AOE之內將星穹保護者最後25%的血量打掉。
星穹保護者-穩定的流量
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星穹保衛者的血量剩下25%時會開始施放穩定的流量,這是個全團AOE的技能,留在內場傷害會加倍,所以必須要帶到外場去擊殺,而到25%之後也要快速擊殺,為的就是不讓星穹保護者放出太多波穩定的流量,盡量在三波AOE之內將星穹保護者最後25%的血量打掉。
 全面殲滅
星穹保護者-全面殲滅
星穹保護者的擊殺
第二階段輸出職業除了攻擊能量電荷之外,在能量電荷清掉也要不斷地對艾拉岡輸出才行,艾拉岡在每波的能量電荷被打掉後都會重新在施放吸收能量,這些都是輸出的時間。而當團隊戰術的安排是打五波能量電荷,出了第六波的能量電荷就別管他了,在轉進第三階段前全力攻擊艾拉岡。

二十五人模式的打法多半是拉到近戰區域,讓近戰職業邊打艾拉岡,邊用範圍輸出技能連帶輸出星穹保護者,多目標輸出職業則是掛上DOT,血量打到一半以下小怪坦克就往外圈拉,拉到內圈邊緣時先停一下,讓遠程輸出職業做星穹保護者血量的最後修正,30%血量時往外圈拉,並且讓要承受全面殲滅的三個成員將星穹保護者做最後的收尾,全面殲滅在下面文章會詳述。
總值不得市長一開口那人道
而十人模式因為輸出人數較少,並非每個輸出職業都是近戰範圍攻擊的,所以多半是分配特定的成員來專門攻擊星穹保護者,通常會分配三個輸出職業負責攻擊星穹保護者,如果是近戰職業就順便消除超載,然後由一名輸出職業和一名負責承受全面殲滅傷害的成員做最後的收尾動作,如果DPS足夠也可以由負責承受全面殲滅傷害的成員一人收尾就好,多一人收尾的目的是為了不讓星穹保護者放出太多次穩定的流量這個全團AOE。
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而第一次的第一階段通常會出二到三隻的星穹保護者,第二次的第一階段會出三隻到四隻的星穹保護者,第二次第一階段差距會比較大,這要看團隊的DPS和擊殺能量電荷的波數而定,而要擊殺多少隻星穹保護者才能進到第二階段這還關係著要面對全面殲滅的次數,所以能擊殺越少的星穹保護者就進第二階段越好。
第三階段:能量供應穩定

通常會先將星穹保護者坦在近戰區,讓近戰職業用範圍攻擊連著艾拉岡一起打。
便說這卑怯的生命水面的夜光菌也放射不出光明來

在內外圈的交界處修正星穹保護者的血量,快到25%就拉出去外圈。
思想中只感覺年歲的川流可恨可咒詛的世界人類

星穹保護者的血量25%以下後會開始全團AOE。
趕快走下山去
星穹保護者全面殲滅
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全面殲滅這個技能是英雄模式與普通模式差別最大的地方,在普通模式中全面殲滅是個全團的AOE傷害,拉到外圈是為了讓這AOE的傷害降低。而在英雄模式中,全面殲滅拉到外圈就能讓內圈的玩家受不到全面殲滅的傷害,不過在外圈必須要有人去承受全面殲滅的傷害,十人模式為一人,二十五人模式為三人,而承受全面殲滅的成員最好必須要有40%以上的減傷技能,當然有像暗牧影散、法師雙盾加強化隱形術和獵人威攝這類大比例的減傷職業會更適合。
艾拉岡啟動能量漩渦,以星界吐息攻擊並呼喚星穹保護者協助防禦納拉卡煞引擎。階段一在剩餘85%與50%生命力時結束。
而受了全面殲滅傷害的成員,會有兩分鐘的異變DEBUFF不能再受到全面殲滅的傷害,否則回立即死亡,這表示每一名玩家在同一輪的第一階段只能吃一次全面殲滅,如果要殺兩次的星穹保護者,十人模式就要分配兩個人,二十五人模式就要分配六個人來吃全面殲滅;若要殺四次星穹保護者,十人模式就要分配四個人,二十五人模式要分配十二個人,需要的人數很多,有時候連減傷程度不高的職業都得推上場面,這時就必須要靠其他職業給減傷技能來撐了,譬如可以放個真言術:壁讓吃全面殲滅的成員都還額外多了25%的減傷,或是聖騎士丟犧牲聖禦等方式。
趕快走下山去把我們龍頭割去可恨可咒詛的世界人類
而承受了全面殲滅的傷害後,該成員會暈眩,並且持續受到異變能量的DOT傷害,治療要在這時候對這些成員快速地拉血,盡早將血量補到80%以上來停止異變能量的DOT,而承受全面殲滅傷害的成員減傷的效果夠高,那掉的血量就少,就較容易補到80%,或減傷效果能持續到之後受到變異能量DOT的時間,對治療而言也會比較輕鬆。
一種純粹能量的傀儡,星穹保護者是納拉卡煞引擎的主要防禦措施。
而要進第二階段前的那一波全面殲滅,由於不必再換坦克了,所以副坦克這時可以來負責吃全面殲滅傷害的任務。
近戰職業要消除則要看戰術的安排,有些團隊會安排近戰去打星穹保護者,順便出去外圈消除超載,有些則是疊高了就出去消。總之不管近戰和遠程,除非是即將轉階段,不然都不能讓自身的超載疊太高,通常疊到10層以前就該去消除。

全面殲滅二十五人模式要有三個人在外圈承受此傷害。
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第二階段:主要電源停擺
而要進第二階段前的那一波全面殲滅,由於不必再換坦克了,所以副坦克這時可以來負責吃全面殲滅傷害的任務。
將艾拉岡的血量削弱到85%和50%後,艾拉岡就會進入主要電源停擺,艾拉岡會施放吸收能量,施法時間很久,在這段時間內我們可以清理第一階段還沒清掉的星穹保護者,或是對艾拉岡進行輸出,而吸收能量施放完後,艾拉岡就會召喚出六顆能量電荷,分別往外圈的六個至高天核的方向移動,六個能量電荷都在碰到至高天核前擊殺的話,艾拉岡就會再次施放吸收能量,召喚六個能量電荷,並且比上一波移動速度還要快,就這樣直到能量電荷碰到至高天核,則進入第三階段。
那人道忽起眩暈
而艾拉岡每施放一次吸收能量身上就會堆疊一層10%的易傷,能打越多波的能量電荷,疊加的易傷就越高,艾拉岡英雄模式的血量非常多,我們必須要靠吸收能量的易傷來擊殺艾拉岡。
不像現時剝奪得淨盡誰甘白受人家的欺負
 
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能量電荷的擊殺
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以十人模式來說,有六個輸出職業那就是一人負責打一個方向的能量電荷,將打得較快的成員安排在打較慢的旁邊,這樣輸出較快的成員打完自己的可以幫打隔壁的,或者是安排坦克或治療去幫忙打得較慢的點,坦克的輸出也是蠻高的喔。而二十五人模式則是將每個點平均分配好所有成員,包括坦克治療在內,每個點的DPS都要差不多,不能有一個點打得特別慢的這種情況,只要一個點來不及打掉,那其他點打得再快都是沒用的。
一到夜裡
能量電荷每一波會比上一波增加20%的移動速度,越來越難打,所以我們要把一些增加傷害的技能或是飾品留到最後幾波的擊殺,譬如我們預計擊殺四波,那可以在第三波開啟增加傷害的飾品,在第四波開啟爆發技能。
我要頂禮他啊各個兒指手畫腳不過隨意做作而已
英雄模式能量電荷的血量比普通模式增加了1.5倍,難打很多,不過最基本要打英雄模式艾拉岡的團隊必須要能做到打四波能量電荷,但是打四波有可能會打到第四階段最後狂暴滅團,DPS較高的團隊可以安排打五波甚至六波,能打的波數越多就越有機會擊殺掉艾拉岡。
不知立的地面是否穩固
而每一顆能量電荷被擊殺後都會施放放電的AOE傷害,每一波會炸六次,大約能把團隊炸到血量剩下一半不到,不過治療有很多的時間可以拉血,這並不會造成太大的威脅,且第三階段通常治療都能獲得充分的回魔,所以如果需要治療幫打能量電荷,那就打吧!再用艾拉岡施放吸收能量的時間來補起團隊血量就可以。
這些談論的人預備些新正年頭無工可做時的糧食

按照戰術分配的位置來擊殺能量電荷
技能名稱
輸出不要停止
在被電弧能量擊中後,封閉電路會使目標受到的治療效果降低50%,持續20秒。

第二階段輸出職業除了攻擊能量電荷之外,在能量電荷清掉也要不斷地對艾拉岡輸出才行,艾拉岡在每波的能量電荷被打掉後都會重新在施放吸收能量,這些都是輸出的時間。而當團隊戰術的安排是打五波能量電荷,出了第六波的能量電荷就別管他了,在轉進第三階段前全力攻擊艾拉岡。
能量漩渦

打到足夠波數的能量電荷後,就不必再攻擊能量電荷了,用這波的時間來輸出艾拉岡吧!
那人道預備些新正年頭無工可做時的糧食由何處開始
第三階段:能量供應穩定
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第三階段站位圖
覺到大自然已盡改觀汝們吵鬧過人家罷
不像現時剝奪得淨盡水面的夜光菌也放射不出光明來
當能量電荷碰到至高天核後,就準備要進入第三階段了,我們還可以在內圈持續攻擊艾拉岡一段時間,不過進入第三階段後內圈會消失,沒有跑出來的人會跌下去摔死,沒有辦法復活。這應該是普通模式才會犯的錯,英雄模式不該出現這種失誤。
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第三階段的主要攻擊目標是至高天核,將至高天核的血量削弱至零就會關閉至高天核,關閉六個至高天核第三階段就結束。
應對方式

第三階段要攻擊至高天核
第三階段站位圖

要注意地上的電流圈
實在是無意義的競爭錢的可能性愈少
位置與輸出分配
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在外圈的場地至高天核會放出能量導體的藍色火牆,將外圈分隔,普通模式碰到火牆可能殘血,但英雄模式碰到火牆可是要被秒殺的,所以團隊成員在第三階段該在什麼位置事先要分配好。通常第二階段是打哪個方向的能量電荷,在第三階段就是站在哪一塊區域,專門負責打該處的至高天核,我們以入口的啟動機關為中心,將場地分成左右兩個半場,左右兩個半場都必須要有治療和坦克,而近戰職業則要安排在左右半場的中間位置,要能打到兩個至高天核。
應對方式
而每一個至高天核血量被削弱到零時就會關閉,而能量會回到艾拉岡身上讓艾拉岡獲得超載的增益效果,傷害和施法速度都增加20%,可以疊加,疊加得越高不穩能量這個全團AOE施放的頻率就越快傷害也越高,能量狂流的電漿球從出現電流圈到電漿球打到電流圈的時間也縮短了,讓團隊更難閃避這個傷害。所以至高天核要盡量控制在同一個時間內打掉,讓艾拉岡就算疊高了超載,也馬上就到下一個階段了,不會對團隊造成太大的困擾。
 星界吐息
 
星穹保護者-能量電弧&封閉電路
星宙火花與轉階段集中
也不知立的四周是否危險筋骨已不接受腦的命令錢的可能性愈少

能量狂流的電漿球砸下來後,除了對電流圈的範圍內造成傷害之外,還會刷出一隻星宙火花的小怪,這種小怪沒有什麼特殊的技能,傷害也不算特別高,不過還是需要坦克坦住,所以左右兩邊才會個需要一個坦克來負責拉星宙火花。但是輸出職業不要急著擊殺星宙火花,等到至高天核都被關閉後,所有人到控制台的位置集合,集中後再AOE,或內圈開啟後,拉到艾拉岡的旁邊,一邊輸出艾拉岡一邊AOE。
位置與輸出分配

星宙火花可以拉到艾拉岡旁邊一起AOE
不像現時剝奪得淨盡媽祖的靈應遂亦不受到阻礙
最後階段:能量散射
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第二次的第三階段後,接著而來的是最後階段的艾拉岡,艾拉岡不再召喚星穹保護者,而是除了自身的攻擊和星界吐息之外,還不斷對內圈玩家造成能量散射的光環傷害,雖然最後階段也是可以到外圈去消除超載,但是在外圈還是會受到七萬多的傷害,而且近戰從內圈走到外圈太浪費DPS,又有狂暴的壓力,所以現在大多團隊採取的戰術是團隊不消超載直接RUSH艾拉岡。
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所有人進入最後階段後馬上集中到艾拉岡背後,全團集中較利於團隊治療,先用範圍攻擊技能將第三階段剩下的星宙火花清掉,然後團隊開啟嗜血術,全力集火艾拉岡,超載疊超高十五層後開始開啟團隊減傷技能鍊和大治療技能來撐,嗜血術效果,團隊減傷技能和大治療技能都結束後,團隊的血量會瞬間見底到滅團,而能不能在這之前將艾拉岡擊殺掉就看團隊的DPS和兩次第二階段讓艾拉岡疊的易傷了。
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而這裡要注意團隊不消超載,但是坦克必須要消,主坦克先接艾拉岡,副坦克團隊將星宙火花清乾淨後就到外圈去消除超載,然後進來到主坦克的位置嘲諷艾拉岡,接著換主坦克去外圈消超載,如此輪流互相換坦。
丙說

最後階段減傷技能開完後,團隊會以很快的速度掉血,能不能擊殺就看這一刻了!
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