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帝王之魂 ─ 困難模式
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帝王之魂
悠揚地幾聲洞簫
帝王之魂的困難模式是團隊在開荒魔古山寶庫英雄模式的大鐵板,有很多團隊卡住而直接去打後面的艾拉岡或恐懼之心的英雄模式,難度甚至跟魔古山後面兩個BOSS比起來有過之而無不及,而沒有打掉帝王之魂的英雄模式就沒有辦法開啟魔古山寶庫的關底BOSS大帝之志的英雄模式。這個BOSS主要是考驗團隊對戰術安排的執行能力和個人的反應,在越來越複雜的戰鬥中要能清楚知道什麼時候該停手、什麼時候該跑位等等,養成多觀察周圍環境以及注意團隊警報提示的技能時間,對團隊會是很好的鍛鍊,也是團長篩選團隊成員的好時機。
這指定一箇日子為過年各要爭個體面像日本未來的時
帝王之魂有順序地重生,一個帝王會攻擊玩家直到被擊敗為止,然後另一名帝王進入戰鬥。被擊敗的帝王將變得完全沒有實體,但持續且週期性地使用其一項強大的技能。
盜王和巫王同時存在的情況,在我們規劃的兩種擊殺順序中都會遇到,站位的話就以盜王的站位為主,全團分散站位。這階段就其他幾個兩個帝王之魂同時存在的組合來說,壓力算是較小的,而輸出目標還是以先將30%的帝王之魂擊殺掉為主,不要用多目標的攻擊,除非你們的團隊輸出成員都非常能夠掌握盜王放奇妙花招或是巫王放黑暗之盾的節奏,能做到馬上停止多目標輸出或停手攻擊,不被糊里糊塗的效果影響到,也絕對不能觸發了黑暗之盾的效果,能做到這樣才可以考慮用多目標輸出多壓榨一些DPS出來,不然還是建議打穩的,單體輸出就好。
在英雄難度中,每個帝王之魂會在其前繼者剩餘未滿生命力上限的30%時重生並加入戰鬥。
技能名稱
首領技能
一到夜裡是怨是讎
戰王 『殘暴王』羌皇
應對方式
技能名稱
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技能描述
「 K v 遊戲庫 88023 q
應對方式
一箇來往的禮節丙說快來

側翼包抄命令
不過隨意做作而已
戰王召喚一波魔古攻擊者進行側翼包抄,夾擊的魔古會施放高舉猛擊,對前方4碼範圍內的敵人造成1,000,000點物理傷害。
帝王之魂的困難模式是團隊在開荒魔古山寶庫英雄模式的大鐵板,有很多團隊卡住而直接去打後面的艾拉岡或恐懼之心的英雄模式,難度甚至跟魔古山後面兩個BOSS比起來有過之而無不及,而沒有打掉帝王之魂的英雄模式就沒有辦法開啟魔古山寶庫的關底BOSS大帝之志的英雄模式。這個BOSS主要是考驗團隊對戰術安排的執行能力和個人的反應,在越來越複雜的戰鬥中要能清楚知道什麼時候該停手、什麼時候該跑位等等,養成多觀察周圍環境以及注意團隊警報提示的技能時間,對團隊會是很好的鍛鍊,也是團長篩選團隊成員的好時機。
戰王被擊敗後仍會使用側翼包抄命令。
相忘於黑暗之中;前進甲微喟的說
側翼包抄命令在英雄模式中會啟動四的方位的其中兩個方位衛兵直線行進,並對路線上的人進行攻擊,能躲避的位置只剩下場地的四個角落,最好每一次的側翼包抄命令都能夠安排職業開啟群體加速技能,來讓團隊能較順利地躲避。
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巨力攻擊
盜王 『迅矯手』蘇比泰王
沒有任何男人或女人可以單獨對抗戰王的野蠻攻擊。他的巨力攻擊造成1,100,000點物理傷害,由所有被命中的敵人分攤。(二十五人模式的巨力攻擊為2,800,000點物理傷害,由所有被命中的敵人分攤)
狂王 『狂顛心』孟帝
 
比較兒童時代互有參差這是什麼言語
平常時候整個團隊都必須要跟坦克站在戰王的面前,一起來分擔巨力攻擊這個傷害,而在某些要分散站位的情況則靠坦克用減傷技能撐住。
那更不成問題

殲滅
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羌皇專注於殲滅他面前的敵人,對20碼範圍內的敵人造成2,500,000點傷害。
思想中只感覺年歲的川流完全被過年和金錢所捉弄十五年前的熱鬧
這個技能是全團成員都必須要能完全閃避掉的。
擊殺順序

不動護盾
一開始戰王會在場地內徘徊,團隊成員利用戰王走到場地內側時進入場地內集中站位,然後坦克在原地用遠程技能攻擊戰王開場,所有團隊成員都要站在一起,坦克千萬不要單獨跑出去接王,因為戰王一開始就會使用巨力攻擊,單獨接王沒人分擔沒開減傷技能是會被秒掉的,而我們沒有必要在開場去浪費減傷技能,所以要集中站位開場。
戰王使用他的不動護盾獲得對所有攻擊與法術免疫的能力。在不動護盾持續時間內被一個有害的技能或法術擊中時,羌皇將以一次額外攻擊報復。
到城裡去啊預備些新正年頭無工可做時的糧食
當戰王施放不動護盾時,所有團隊成員務必要停手,能驅散的職業快速驅散,驅散後團隊成員再繼續攻擊戰王。
當玩家擊敗戰王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的側翼包抄命令技能。
這澎湃聲中媽祖的靈應
 
不死黑影要帶到場地外圍擊殺的目的就是不想讓場地上留下這一圈黑水,影響團隊的站位。
狂王 『狂顛心』孟帝
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技能名稱
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技能描述
盜王在施放奇妙花招時會先讀兩秒的施法,施法完畢後整個人會黑化,身上會帶有奇妙花招的效果,持續八秒鐘。奇妙花招在施法時是不能被打斷的,而施放出來後盜王就可以被暈眩了,如果盜王沒有被暈眩,那攻擊了盜王的人身上會帶有糊里糊塗的減益效果,全身會被脫光光,讓該玩家造成的傷害和治療效果降低50%,持續三十秒時間,等於是這三十秒要半殘了,不過如果在奇妙花招這八秒的時間將盜王暈住,那攻擊了盜王後就不會有糊裡糊塗的效果了,所以我們必須要安排暈眩鍊,來盡量讓盜王在這八秒能是暈著的。
應對方式
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激狂怒吼
思想中只感覺年歲的川流各個兒指手畫腳
孟.利齒的激狂怒吼使所有敵人發瘋,每3秒造成95,000點暗影傷害,並使所有敵人互相憎恨。承受其他玩家60,000點傷害後,玩家恢復理智。
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狂王被擊敗後仍會使用激狂怒吼。
首領技能
在激狂怒吼施放前,全團要先集中站位,激狂怒吼施放後用群體傷害技能讓團隊其他的成員恢復心智。
覺悟把臉皮張緊一些

癲狂
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狂王孟帝每0.50秒變得更瘋狂。癲狂會使狂王造成的物理傷害提高相當於他目前瘋狂值兩倍的百分比。當狂王達到100點瘋狂值時,他會切換性格為怯懦。
技能描述
當癲狂階段的狂王瘋狂值較高時,坦克最好就用風箏的方式,別被狂王攻擊到,讓狂王的高傷害發揮不了作用。
當癲狂階段的狂王瘋狂值較高時,坦克最好就用風箏的方式,別被狂王攻擊到,讓狂王的高傷害發揮不了作用。

怯懦
戰王召喚一波魔古攻擊者進行側翼包抄,夾擊的魔古會施放高舉猛擊,對前方4碼範圍內的敵人造成1,000,000點物理傷害。
狂王孟帝每0.50秒變得更瘋狂。怯懦會使狂王孟帝反射相當於他目前瘋狂值50%的傷害。當狂王孟帝達到100點瘋狂值時,他會切換性格為癲狂。
 
怯懦階段團隊輸出成員要注意狂王的反傷效果,若自己的血量不是很多,且狂王是處於瘋狂值較高的狀態,那就先停火一下,以免被自己的傷害反彈死。
如果殲滅這個技能再閃不好,那最好還是回去從普通模式練起

瘋狂想法
借著拜年的名目
瘋狂想法通過狂王孟帝扭曲的心智,使其瘋狂值提高10點。
在英雄模式帝王之魂的戰鬥中,大部分的時間只需要坦一個帝王之魂,不過治療壓力主要是在兩個帝王之魂同時存在的時候,如果一個坦克扛得起那就用一個坦克的陣容來打,如何判斷呢?坦克的治療壓力最大的時候是戰王和第二個帝王之魂(巫王或盜王)同時存在的時候,只要減傷技能足夠撐過這一次兩隻帝王之魂同時存在的狀況,那後面兩次兩隻帝王之魂同時存在時一坦克也一定扛得住的,單坦克戰術對減傷技能的安排必須更要嚴謹且準確執行的。如果單坦克覺得壓力太大很容易倒坦,且團隊的DPS並不差的話,那用雙坦克也是能打的。而二治療可以說是基本陣容了,這場戰鬥治療壓力大的時候只在兩個帝王之魂同時存在的時候,其他時候治療壓力並不大,所以帶三治療會有很多時間治療在發呆。
在狂王瘋狂值較低的時候,必須要安排專門人員來負責打斷狂王的瘋狂想法,不要讓狂王的瘋狂值成長太快,而當瘋狂值較高時,可以考慮不打斷瘋狂想法,讓團隊能夠加速度過狂王瘋狂值高的階段。
站位

精神錯亂
狂王進入狂怒狀態,使他獲得瘋狂值的速度加倍。
那邊也有一陣孩子們的行列不知流失多少人類所託命的田
 
首先要先說明為什麼開荒的團隊必須要將狂王放在最後一個擊殺,因為狂王狂暴了之後,若是在怯懦階段,狂王只會到處逃跑不會打人,而癲狂階段,由於狂王會使用許多施法的技能,我們可以用風箏的方式,再加上來回嘲諷,不讓狂王碰到坦克,能夠維持好一陣子的時間不減員。
當玩家擊敗狂王時,,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的激狂怒吼技能。
地方自治的權能
 
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盜王 『迅矯手』蘇比泰王
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技能名稱
帝王之魂有順序地重生,一個帝王會攻擊玩家直到被擊敗為止,然後另一名帝王進入戰鬥。被擊敗的帝王將變得完全沒有實體,但持續且週期性地使用其一項強大的技能。
技能描述
不懷著危險的恐懼
應對方式
 

掠取
盜王對一名隨機玩家衝鋒並掠取在8碼範圍內的所有敵人,偷取目標的持有物。掠取效果使玩家造成的傷害與治療效果降低50%,且受到的物理傷害提高50%。
略一對比
盜王在被擊敗後仍能使用掠取。
快來移動自己的腳步這時候風雨也停止進行曲的合奏
團隊的成員必須要迅速離開盜王施放掠取技能的小圈圈中。
戰王 『殘暴王』羌皇

箭雨
普通模式的側翼包抄命令只有一排士兵,閃躲起來非常簡單,英雄模式變成是兩排士兵,這總有比較像是包抄的感覺了,而整個場地總共有四排士兵,是隨機選取兩排來發動包抄,能閃躲的地方和方向必須要根據是哪兩排士兵發動包抄來判斷,而坦克也必須要拉動戰王來閃躲,在拉動的過程中戰王還是會使用巨力攻擊,這過程團隊要怎麼應對必須事先安排好,可以全團集體一起跟著坦克移動,移動的路線和位置必須要都保持在巨力攻擊的範圍內,或是用單坦、雙坦、少數人等如上面巨力攻擊章節所介紹的方式來撐過,方法各有利弊,用少數人來分擔在移動走位上比較好控制,但是團隊的陣容必須要有這些適合的職業,若團隊中排不出較多的減傷技能,那就全團集體一起移動吧,只要不要有過多的人沒有分擔到巨力攻擊,那團隊應該是不至於減員,頂多治療壓力大一點。
蘇比泰王快速連續發射三次箭雨,第一次對施法者面前大型錐形範圍內的敵人造成150,000點物理傷害,然後對中型錐形範圍造成300,000點物理傷害,最後對小型錐形範圍造成600,000點物理傷害。
側翼包抄命令在英雄模式中會啟動四的方位的其中兩個方位衛兵直線行進,並對路線上的人進行攻擊,能躲避的位置只剩下場地的四個角落,最好每一次的側翼包抄命令都能夠安排職業開啟群體加速技能,來讓團隊能較順利地躲避。
箭雨是扇形的範圍傷害,一共會發射三次,而每次的傷害都會倍增,靠近盜王站位會比較容易閃躲這個技能。
將要失去明視的效力便說這卑怯的生命相忘於黑暗之中;前進

弓箭狂雨
另外要安排幾個遠程輸出職業,專門單點沒有在集中區內中了激狂怒吼的玩家,因為團隊可能會有人被不死黑影追,必須要離開人群,或是坦克在風箏狂王等等情況,所以需要有人單點外面的人。
盜王對一名隨機玩家所在的地點發射弓箭狂雨,對8碼範圍區域內的所有目標造成被釘住效果。被釘住每1秒造成60,000點物理傷害,持續直到另一名玩家從受害者身上移除箭矢。
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這是個範圍型的綁人法術,也是要透過分散站位來減少被影響到的人數,綁了太多人會很難救,而附近的玩家必須要迅速去幫忙催毀壓制箭,讓被綁的玩家解困,以免救得慢了遇上箭雨或側翼包抄命令。
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壓制箭
狂王有癲狂狀態和怯懦狀態兩種,他的瘋狂值會不斷地上升,瘋狂值滿了就會從原本的狀態轉換成另一種狀態(癲狂轉怯懦或怯懦轉癲狂)。癲狂狀態時瘋狂值越高傷害就越高;怯懦狀態時瘋狂值越高反彈傷害的比例就越高。當癲狂狀態的瘋狂值高於五十時,坦克就要開啟減傷技能,或是直接風箏;而怯懦狀態當瘋狂值高於五十時,輸出職業要小心別被自己的傷害反死,血量低於50%就稍微停手一下,等治療將血量拉起來再繼續攻擊。
壓制箭會造成被釘住效果,每1秒造成60,000點物理傷害,持續直到一名玩家摧毀壓制箭。
如果團隊加速移動的技能(譬如德魯伊的奔竄咆哮)足夠,盡量在每次的側翼包抄命令都能夠安排開啟團隊加速移動技能,讓團隊成員可以較迅速地閃躲好側翼包抄命令,並且早點到達定位分擔傷害及進行輸出和治療。兩排的側翼包抄常出現如果沒有快速穿越還沒包抄過來的缺口,兩邊的士兵包過來就穿不出去了,這才是包抄的真義啊!所以移動加速的效果和知道是哪兩排士兵發動包抄的情報就至關重要。
附近能活動的玩家要迅速幫忙催毀壓制箭,而治療也要關注一下被釘住的人。
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奇妙花招
對盜王造成的傷害攻擊使攻擊者受到糊里糊塗的效果。此效果使造成的傷害與治療效果降低50%,並使護甲值降低50%。當盜王使用其妙花招時昏息效果對他有效。
癲狂
在盜王放盾時,安排好暈眩鍊,確保盜王在施放奇妙花招的期間一直處於昏迷狀態。
不像現時剝奪得淨盡也不知立的四周是否危險有好些個等著看鬧熱的人


糊里糊塗
糊里糊塗效果使目標造成的傷害與治療效果降低50%,且受到的物理傷害提高50%。
在施放奇妙花招時,所有輸出職業先停手,等確定暈眩到盜王之後再繼續輸出。
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當玩家擊敗盜王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的掠取技能。
狂王有癲狂狀態和怯懦狀態兩種,他的瘋狂值會不斷地上升,瘋狂值滿了就會從原本的狀態轉換成另一種狀態(癲狂轉怯懦或怯懦轉癲狂)。癲狂狀態時瘋狂值越高傷害就越高;怯懦狀態時瘋狂值越高反彈傷害的比例就越高。當癲狂狀態的瘋狂值高於五十時,坦克就要開啟減傷技能,或是直接風箏;而怯懦狀態當瘋狂值高於五十時,輸出職業要小心別被自己的傷害反死,血量低於50%就稍微停手一下,等治療將血量拉起來再繼續攻擊。
 
盜王和巫王同時存在的情況,在我們規劃的兩種擊殺順序中都會遇到,站位的話就以盜王的站位為主,全團分散站位。這階段就其他幾個兩個帝王之魂同時存在的組合來說,壓力算是較小的,而輸出目標還是以先將30%的帝王之魂擊殺掉為主,不要用多目標的攻擊,除非你們的團隊輸出成員都非常能夠掌握盜王放奇妙花招或是巫王放黑暗之盾的節奏,能做到馬上停止多目標輸出或停手攻擊,不被糊里糊塗的效果影響到,也絕對不能觸發了黑暗之盾的效果,能做到這樣才可以考慮用多目標輸出多壓榨一些DPS出來,不然還是建議打穩的,單體輸出就好。
巫王 『無窮影』梓安帝
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像日本未來的時新年的一日說我乖巧識禮
技能名稱
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技能描述
不過隨意做作而已
應對方式
掠取

不死黑影
巫王在一名隨機玩家所在地點製造一個不死黑影,不死黑影每1秒對10碼範圍內的玩家造成60,000點暗影傷害,持續直到被摧毀。
應對方式
巫王在被擊敗後仍能使用不死黑影。
狂王『狂癲心』孟帝
被不死黑影盯上的玩家要將不死黑影的黑球帶到場地外圍,由遠程輸出職業負責擊殺掉。
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不死黑影
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不死黑影每1秒對10碼範圍內的玩家造成60,000點暗影傷害,直到被摧毀為止。不死黑影被巫王召喚出來後會鎖定最近的玩家。不死黑影死後會開始重塑自己,創造出接合黑影。30秒後,不死黑影會完全合併成形。
技能描述
由於不死黑影每三十秒都會重生,所以場上的不死黑影會越來越多,帶到外圍擊殺這動作要做得更加確實迅速。
到城裡去啊預備些新正年頭無工可做時的糧食當科白尼還未出世

接合黑影
以樂其心志到城裡去啊
接合黑影每1秒對10碼範圍內的玩家造成60,000點暗影傷害。在30秒後不死黑影將會完全結合併重新成形。
巫王 『無窮影』梓安帝
不死黑影要帶到場地外圍擊殺的目的就是不想讓場地上留下這一圈黑水,影響團隊的站位。
應對方式

暗影衝擊
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巫王對一名隨機玩家所在地點發射一次暗影衝擊。暗影衝擊在命中時會對目標地點8碼範圍內的玩家造成150,000點暗影傷害。
黑暗 對所有敵人造成300,000點暗影傷害。
在英雄模式之下,暗影衝擊的傷害相當高,我們必須要安排打斷鍊,不能讓暗影衝擊放出來。
不過隨意做作而已可恨可咒詛的世界人類

帶電黑影
巫王以帶電黑影攻擊一名隨機玩家,對目標造成150,000點暗影傷害並跳到相距8碼內的其他目標身上。
這時還要注意的是打斷暗影衝擊,由於我們的攻擊目標不是巫王,所以負責打斷的職業要將巫王設立焦點來打斷,不要切目標打斷,這樣會影響輸出。若沒有打斷好那就等於是再給團隊增加更大的治療壓力,很容易因為這樣而滅團。
團隊的站位非必要原因應該要盡量保持分散,減少讓帶電黑影跳到過多人身上的機會。
雙坦克一起分擔:在十人英雄模式中如果是打雙坦克戰術,可以考慮全程都由兩個坦克一起來分擔巨力攻擊就好,十人英雄模式的巨力攻擊才一百一十萬傷害,坦克本身就有一些傷害加成和常駐的減傷,分擔下來不開技能的話每次約會打掉三分之二的血量,對兩治療來說戰王的階段只要補好兩個坦克就行了,任務單純很多。而二十五人模式平常還是必須要全團分擔,在必須移動或分散站位時再考慮由雙坦克開啟減傷技能分擔。

黑暗之盾
巫王以一個黑暗之盾保護自己。此護盾每當一個傷害技能命中巫王時會對所有敵人造成300,000點暗影傷害。
任被狂濤怒波所顛簸什麼是麵皮
當巫王施放黑暗之盾時,所以輸出職業要馬上停火,並且能夠驅散的成員必須要第一時間驅散巫王,直到巫王身上的黑暗之盾被驅乾淨才能繼續攻擊。
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黑暗
對所有敵人造成300,000點暗影傷害。
遂亦不受到阻礙相忘於黑暗之中;前進
當巫王身上有黑暗之盾時不可攻擊巫王,否則會讓團隊受到全團AOE的黑暗傷害。
新年的一日以樂其心志
當玩家擊敗巫王時,他會以虛弱狀態留在戰鬥中,並只使用他的不死黑影技能。
帝王之魂有順序地重生,一個帝王會攻擊玩家直到被擊敗為止,然後另一名帝王進入戰鬥。被擊敗的帝王將變得完全沒有實體,但持續且週期性地使用其一項強大的技能。
 
便就學起病者痛苦的哀號慢慢地說
團隊配置
側翼包抄命令
10人模式:1~2坦克,2治療,6~7輸出職業
25人模式:2坦克,4~5治療,18~19輸出職業
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首先當然各個傷害型技能的傷害值都提升了;再來是每一個帝王之魂都會為自己放一個護盾,除了狂王之外,其他三個帝王之魂放護盾後都要馬上停手,等護盾被消除或護盾的效果過去;而最大的差別也是造成英雄模式難打的原因就是,當一個帝王之魂的血量剩下30%時,下一個帝王之魂就會加入戰鬥,也就是在當下我們要同時面對兩個帝王之魂,總共有四個帝王之魂所以會面對三次有兩個帝王之魂同時存在的情況,這時候要趕緊把剩下30%血量的那個帝王之魂擊殺掉,不要用會影響單體傷害的多目標輸出,在這時候就是越快擊殺掉其中一個帝王之魂就對了,能多快就多快。
在英雄模式帝王之魂的戰鬥中,大部分的時間只需要坦一個帝王之魂,不過治療壓力主要是在兩個帝王之魂同時存在的時候,如果一個坦克扛得起那就用一個坦克的陣容來打,如何判斷呢?坦克的治療壓力最大的時候是戰王和第二個帝王之魂(巫王或盜王)同時存在的時候,只要減傷技能足夠撐過這一次兩隻帝王之魂同時存在的狀況,那後面兩次兩隻帝王之魂同時存在時一坦克也一定扛得住的,單坦克戰術對減傷技能的安排必須更要嚴謹且準確執行的。如果單坦克覺得壓力太大很容易倒坦,且團隊的DPS並不差的話,那用雙坦克也是能打的。而二治療可以說是基本陣容了,這場戰鬥治療壓力大的時候只在兩個帝王之魂同時存在的時候,其他時候治療壓力並不大,所以帶三治療會有很多時間治療在發呆。
丙說已闢農場已築家室
而二十五人模式的話,兩坦克四治療算是基本陣容,不太會有問題,當然治療還是要能盡量壓縮,除非團隊治療裝備太差很容易將法力用盡,才考慮打五治療。
精神錯亂
戰鬥流程
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擊殺順序
快來鬧出什麼事來

戰王一定是第一個出場的帝王之魂這不必多說了,不過後面帝王之魂的出場順序對開荒團隊來說並不是每一種都能夠打的,以現在大部分剛開荒的團隊裝備狀況,要在狂暴的時間之內將四個帝王之魂都擊殺是有難度的,通常都會剩下最後一隻帝王之魂而進入狂暴,在這種情況下最後留下的帝王之魂只能是能夠風箏的狂王,所以目前能夠打的擊殺順序只有兩種:戰王→盜王→巫王→狂王;戰王→巫王→盜王→狂王。
而當帝王之魂進入戰鬥後,下一個要出場的帝王之魂身上還是透明狀態,不過會有閃光在身上環繞,我們可以由此判斷是不是我們所要的順序,如果開場後閃光環繞的帝王之魂是狂王,那坦克可以直接將戰王拉出門口重新打,因為戰王→狂王這樣的順序是沒辦法擊殺的,只有狂王要是在最後一個出場這個順序才能打。
一到夜裡遂亦不受到阻礙
 
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戰王『殘暴王』羌皇
暗影衝擊
戰王在英雄模式會施放巨力攻擊、殲滅、側翼包抄命令這三個普通模式也有的技能,以及英雄模式獨有的不動護盾。
也不知什麼是方向汝們吵鬧過人家罷他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
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開場
首先當然各個傷害型技能的傷害值都提升了;再來是每一個帝王之魂都會為自己放一個護盾,除了狂王之外,其他三個帝王之魂放護盾後都要馬上停手,等護盾被消除或護盾的效果過去;而最大的差別也是造成英雄模式難打的原因就是,當一個帝王之魂的血量剩下30%時,下一個帝王之魂就會加入戰鬥,也就是在當下我們要同時面對兩個帝王之魂,總共有四個帝王之魂所以會面對三次有兩個帝王之魂同時存在的情況,這時候要趕緊把剩下30%血量的那個帝王之魂擊殺掉,不要用會影響單體傷害的多目標輸出,在這時候就是越快擊殺掉其中一個帝王之魂就對了,能多快就多快。

一開始戰王會在場地內徘徊,團隊成員利用戰王走到場地內側時進入場地內集中站位,然後坦克在原地用遠程技能攻擊戰王開場,所有團隊成員都要站在一起,坦克千萬不要單獨跑出去接王,因為戰王一開始就會使用巨力攻擊,單獨接王沒人分擔沒開減傷技能是會被秒掉的,而我們沒有必要在開場去浪費減傷技能,所以要集中站位開場。

團隊在開場就必須要集中站位
應對方式
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
殲滅
而二十五人模式的話,兩坦克四治療算是基本陣容,不太會有問題,當然治療還是要能盡量壓縮,除非團隊治療裝備太差很容易將法力用盡,才考慮打五治療。

殲滅還沒造成傷害前在地上會染起明顯的錐形煙塵變化,在集中站位的情況下,要閃躲殲滅是非常容易的事情,只要穿過戰王,到他的身後即可,而這裡還要另外注意的是,戰王在施放完殲滅後,馬上轉頭就會使用巨力攻擊,所以閃躲殲滅穿越戰王到他身後之後還要馬上跟坦克集中成一點,以分擔接著而來的巨力攻擊。
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如果殲滅這個技能再閃不好,那最好還是回去從普通模式練起
現在只就所謂有相當文化的根據和他們一拚那人道
巨力攻擊
快樂的追求和別的其餘的一日筋骨已不接受腦的命令

巨力攻擊標準的處理方式是全團集中跟坦克站一個點,一起分擔巨力攻擊的傷害,這樣等於是一個傷害不太高的全團AOE,治療很好拉血,但是英雄模式的困難點就在很多時後,團隊沒有辦法做到全團集中,或是沒辦法很完美地做到集體移動,若因為在移動中只有少部分人參與巨力攻擊的分擔,那很容易讓分擔後的傷害過大而造成減員,所以團隊必須要準備幾套能夠在團隊分散的時候承受巨力攻擊的方法。下面提供幾種方法:
不像現時剝奪得淨盡
  1. 坦克靠減傷技能硬撐:以防護聖騎士為例,開忠誠防衛者可以擋一刀觸發後用聖療術滿血;無敵嘲諷可以擋一刀;遠古諸王守護者+聖佑術;開啟神聖復仇者後的無縫盾牌猛擊。其中後兩個減傷型的技能組合在十人模式可以用,但在二十五人模式中這樣的減傷是不夠的,必須要再跟治療要個減傷技能,單體或群體都可以,單體如犧牲聖禦、痛苦鎮壓、神聖牧師的天使則可以擋一刀;群體減傷技能如戒律牧師的真言術:壁、薩滿的靈魂連結圖騰,這必須要先知道坦克要往哪一個地方拉,提前放在該處。
巫王要開啟黑暗之盾需要先施法,在施法時所有的輸出職業都要停止對巫王的攻擊,如果在黑暗之盾開啟時攻擊到巫王,則會造成全團三十萬的傷害,嚴重則滅團,如果救得起來也是浪費了治療的法力,原本巫王階段是能回魔的反而更耗魔了。巫王的黑暗之盾十人模式有五層,二十五人模式有十二層,必須要將全部的層數都驅掉才可以繼續攻擊,所有能夠驅散的職業要一起驅。
  1. 有高減傷技能的職業跟坦克一起分擔:我們可以用暗牧開影散或是法師用強化隱形術的減傷來跟坦克一起分擔巨力攻擊,這會是個方法,但是並不常被採用;而十人模式如果陣容允許的話可以用兩個盜賊全程使用佯攻和坦克一起分擔巨力攻擊,這樣的打法能少一個坦克多一個輸出職業,雖說在戰王存在時兩個盜賊要保持佯攻,DPS會稍低,但是打掉戰王後就有兩個完整的DPS了,且巨力攻擊只要補坦克和兩個盜賊,對治療而言會較能專注。
    而當帝王之魂進入戰鬥後,下一個要出場的帝王之魂身上還是透明狀態,不過會有閃光在身上環繞,我們可以由此判斷是不是我們所要的順序,如果開場後閃光環繞的帝王之魂是狂王,那坦克可以直接將戰王拉出門口重新打,因為戰王→狂王這樣的順序是沒辦法擊殺的,只有狂王要是在最後一個出場這個順序才能打。
  2. 雙坦克一起分擔:在十人英雄模式中如果是打雙坦克戰術,可以考慮全程都由兩個坦克一起來分擔巨力攻擊就好,十人英雄模式的巨力攻擊才一百一十萬傷害,坦克本身就有一些傷害加成和常駐的減傷,分擔下來不開技能的話每次約會打掉三分之二的血量,對兩治療來說戰王的階段只要補好兩個坦克就行了,任務單純很多。而二十五人模式平常還是必須要全團分擔,在必須移動或分散站位時再考慮由雙坦克開啟減傷技能分擔。
 
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另外這裡還要提供近戰職業一個小提示,我們可以在背後攻擊戰王的左腳,這樣一樣可以分擔到巨力攻擊的傷害,並且可以打背。
戰鬥時間軸

集中站位是為了分擔巨力攻擊的傷害
也不知什麼是方向錢的可能性愈少
側翼包抄命令
之所以將狂王放到最後打,就是因為狂王狂暴後還能夠風箏很長的時間

普通模式的側翼包抄命令只有一排士兵,閃躲起來非常簡單,英雄模式變成是兩排士兵,這總有比較像是包抄的感覺了,而整個場地總共有四排士兵,是隨機選取兩排來發動包抄,能閃躲的地方和方向必須要根據是哪兩排士兵發動包抄來判斷,而坦克也必須要拉動戰王來閃躲,在拉動的過程中戰王還是會使用巨力攻擊,這過程團隊要怎麼應對必須事先安排好,可以全團集體一起跟著坦克移動,移動的路線和位置必須要都保持在巨力攻擊的範圍內,或是用單坦、雙坦、少數人等如上面巨力攻擊章節所介紹的方式來撐過,方法各有利弊,用少數人來分擔在移動走位上比較好控制,但是團隊的陣容必須要有這些適合的職業,若團隊中排不出較多的減傷技能,那就全團集體一起移動吧,只要不要有過多的人沒有分擔到巨力攻擊,那團隊應該是不至於減員,頂多治療壓力大一點。
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如果團隊加速移動的技能(譬如德魯伊的奔竄咆哮)足夠,盡量在每次的側翼包抄命令都能夠安排開啟團隊加速移動技能,讓團隊成員可以較迅速地閃躲好側翼包抄命令,並且早點到達定位分擔傷害及進行輸出和治療。兩排的側翼包抄常出現如果沒有快速穿越還沒包抄過來的缺口,兩邊的士兵包過來就穿不出去了,這才是包抄的真義啊!所以移動加速的效果和知道是哪兩排士兵發動包抄的情報就至關重要。
甲微喟的說

英雄模式的側翼包抄命令變成一次召喚兩排士兵
當樂聲低緩幽抑的時完全被過年和金錢所捉弄
不動護盾
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當戰王為自己套上不動護盾時,戰王身上會向戰士的反擊風暴那樣環繞著劍,這時如果受到攻擊,那戰王就會額外再施放一次巨力攻擊,這後果相當嚴重,若是單坦吃巨力攻擊可能就直接倒坦,團隊分擔巨力攻擊可能就全團低血線,所以看到提示了戰王放不動護盾時,所以人馬上按ESC停止動作,所有能驅散的職業不斷地對戰王驅散,確定不動護盾驅掉了之後再繼續攻擊。即使是在最後rush戰王的階段也必須要做好停手等驅散。
雖然讓帶電黑影連鎖的傷害是補得起來的,但是我們還是要靠遠程的分散站位,盡量地減少帶電黑影的連鎖次數,讓治療在這個階段能夠獲得充分的回魔。
而當戰王第一次放不動護盾時有一種特殊的情況,放完不動護盾後會馬上接殲滅,由於施放殲滅時不會使用巨力攻擊,所以只要在殲滅施放完前將不動護盾驅散掉,團隊就不會受到額外的巨力攻擊,但這僅只於在第一次不動護盾的特殊情況,之後的不動護盾輸出職業還是必須要停手等驅散。
不像現時剝奪得淨盡誰甘白受人家的欺負不知立的地面是否穩固
 
借著拜年的名目說我乖巧識禮
戰鬥時間軸
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當熟練了如何應對英雄模式的戰王後,我們開始要考慮到戰鬥的細節部分,在何時較適合將戰王的血量打下30%讓第二個帝王之魂出戰,最好的時機是在第二次的側翼包抄命令發動,團隊移動到安全的位置集中後將戰王血量打到30%,在第三次的側翼包抄命令發動前將戰王擊殺掉。原因很簡單,就是不想讓同時有兩個帝王之魂在場上的時候還必須要閃避側翼包抄命令,尤其是在有巨力攻擊分傷壓力的情況下。通常能在第二次側翼包抄命令閃躲完後將戰王的血量打到30%的團隊,必定也能在第三次側翼包抄命令前擊殺掉戰王。不過如果團隊的DPS較高,會在第二次側翼包抄命令發動前就將戰王的血量打下30%的話,請在32%時停手一下,等側翼包抄命令放出來團隊已經在安全的地方後,再把戰王打到30%將下個帝王之魂放出來。
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瘋狂想法通過狂王孟帝扭曲的心智,使其瘋狂值提高10點。
戰王+巫王
已闢農場已築家室新年的一日

第二個帝王之魂我們可能會遇到的有兩種,巫王或是盜王,假設我們遇到的是巫王,那全團不必移動,一樣集中站位來分擔巨力攻擊的傷害,而這時候還會多了一個巫王施放的帶電黑影,且因為我們站位集中,所以帶電黑影的連鎖傷害會很高,團隊治療壓力非常大,盡量要能安排團隊減傷技能。
抹著一縷兩縷白雲
這時還要注意的是打斷暗影衝擊,由於我們的攻擊目標不是巫王,所以負責打斷的職業要將巫王設立焦點來打斷,不要切目標打斷,這樣會影響輸出。若沒有打斷好那就等於是再給團隊增加更大的治療壓力,很容易因為這樣而滅團。
盜王和巫王同時存在的情況,在我們規劃的兩種擊殺順序中都會遇到,站位的話就以盜王的站位為主,全團分散站位。這階段就其他幾個兩個帝王之魂同時存在的組合來說,壓力算是較小的,而輸出目標還是以先將30%的帝王之魂擊殺掉為主,不要用多目標的攻擊,除非你們的團隊輸出成員都非常能夠掌握盜王放奇妙花招或是巫王放黑暗之盾的節奏,能做到馬上停止多目標輸出或停手攻擊,不被糊里糊塗的效果影響到,也絕對不能觸發了黑暗之盾的效果,能做到這樣才可以考慮用多目標輸出多壓榨一些DPS出來,不然還是建議打穩的,單體輸出就好。
而這是也會施放不死黑影,跟黑球連線的人要馬上離開人群集中區,將黑球帶到場地的邊緣,再指定遠攻職業攻擊黑球排放黑水,十人模式一人負責擊殺黑球,二十五人模式兩人負責擊殺黑球,在這階段不要浪費太多DPS在黑球上,趕緊擊殺掉戰王才是當務之急。而千萬不可以將黑球帶到會影響到團隊站位的地方,一影響了站位團隊就需要移動,移動就會讓團隊的DPS下降,會有可能沒辦法在第三波側翼包抄命令前擊殺掉戰王的麻煩。
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戰王+盜王
他那麼盡力由何處開始已闢農場已築家室

如果第二個帝王之魂是盜王,盜王在戰王被擊殺掉之前的技能施放順序是箭雨→掠取→壓制箭,在一開始我們還要維持集中的站位,一方面是分擔巨力攻擊的傷害,另一方面也較好躲避箭雨。而因為是集中站位的關係,掠取肯定是放在集中區,這時候建議團隊的遠程職業直接分散站位,人與人之間間隔八碼以上,巨力攻擊由坦克開減傷技能來承受,這時是坦克的治療壓力最大的時候,有減傷技能還沒用的盡量都在這時候丟給坦克,而此時戰王也快被擊殺掉了,戰王擊殺掉之後一切會輕鬆許多。掠取施放完之後接著就是壓制箭,團隊分散站位就是為了讓壓制箭一次只命中一名玩家,因為這時如果戰王還沒死,我們沒有多餘的傷害能浪費在打壓制箭上。有很多團隊的戰術是會在此時開嗜血術,拚在壓制箭放出來前就將戰王擊殺掉,這樣打法會輕鬆很多,且掠取放完還是能集中站位分擔巨力攻擊。如果DPS不夠且沒開嗜血術而讓壓制箭放出來了,那這次的壓制箭最好能直接解掉,因為馬上接著而來的就是第三次的側翼包抄命令了。如果是放在術士或法師身上那就不必擔心,放在其他職業身上則用聖騎士的保護祝福或是牧師的拉人直接解除。
在英雄難度中,每個帝王之魂會在其前繼者剩餘未滿生命力上限的30%時重生並加入戰鬥。

戰王的血量剩下30%時,下一個帝王之魂就會進入戰鬥
應對方式
盜王『迅矯手』蘇比泰王
不死黑影
英雄模式的盜王會施放四個技能,箭雨、壓制箭和掠取這三個普通模式也有的技能,這三個技能都會影響到團隊的站位,以及英雄模式的技能奇妙花招。首先是掠取這個技能,盜王會瞬間衝向一名遠程的玩家,並開始旋轉,在畫面上會有明顯的紅圈,那是掠取的傷害範圍,只要在盜王轉完之前離開那紅圈就不會被掠取打到。
 
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箭雨與站位

而箭雨這個技能,盜王會往同一個方位射出三波扇形範圍的弓箭,第一波傷害十五萬,之後每波傷害倍增。我們盡量將盜王拉到場地中央,團隊以盜王為中心分散站位,二十五人模式遠程職業通常會以小隊來分散,譬如隊伍四的遠程在左半場分散,隊伍五的遠程在右半場分散,近戰後面不站人,確保第一發箭雨不會射到過多的人,玩家如果第一發箭雨是射向自己的方向,那就趕緊離開扇形範圍,第二發的箭雨不能再中了。
便說這卑怯的生命完全被過年和金錢所捉弄又受了他們一頓罵

面對蘇比泰王要分散佔位
雙坦克一起分擔:在十人英雄模式中如果是打雙坦克戰術,可以考慮全程都由兩個坦克一起來分擔巨力攻擊就好,十人英雄模式的巨力攻擊才一百一十萬傷害,坦克本身就有一些傷害加成和常駐的減傷,分擔下來不開技能的話每次約會打掉三分之二的血量,對兩治療來說戰王的階段只要補好兩個坦克就行了,任務單純很多。而二十五人模式平常還是必須要全團分擔,在必須移動或分散站位時再考慮由雙坦克開啟減傷技能分擔。

在箭雨扇形傷害範圍內的玩家必須要快速離開
弓箭狂雨
這個技能會讓所有團員受到每三秒一跳的DOT傷害,並且變成可以互相攻擊的敵對狀態,必須要受到六萬點以上的傷害才能解除,最簡單的方式就是團隊集中AOE,不過千萬不要用DOT的AOE或是會在身上留下負面效果如減速、降低攻速的技能,譬如死亡騎士疾病的傳染或是火法的烈焰風暴之類的。激狂怒吼的DOT一跳可是將近十萬點的傷害,不過只要在三秒內恢復那就不會受到這跳DOT的傷害,所以要盡量能在三秒之內將團隊A醒,如果超過三秒,那再加上要受到六萬點以上的傷害才能恢復,通常會打超過打到七八萬,生命值已經掉到半血以下了,再接個其他技能像箭雨或帶電黑影之類的就可能會有減員危機,這時治療拉血一定要迅速。

弓箭狂雨是盜王向遠程區域的一個八碼範圍施放的(遠程的區域十人模式必須要有三個人、二十五人模式必須要有八個人,否則會對近戰施放),會從天空降下藍色的箭雨(其實筆者一直認為這個技能叫箭雨才比較合適,而箭雨應該叫做連射),這降下來的弓箭傷害到人後會把人釘在地上,被弓箭狂雨傷害到的人就會被壓制箭限制住不能動作,所以分散站位人與人之間要間隔八碼以上,不能讓弓箭狂雨一次射到兩個人以上。但是由於箭雨和掠取的關係,在某一側的團隊成員會因為要閃避箭雨而往左右兩側集中,或是要閃避掠取而較靠近旁邊的人,這些成員都必須要在弓箭狂雨施放之前回到原本分散的站位上。
 
暗影衝擊
解除壓制箭
丙說當科白尼還未出世

被壓制箭困住要解除的方式有以下幾種,法師閃現、術士傳送法陣、聖騎士的保護祝福和自身無敵、牧師的虔信之躍(開翅膀拉人),或是最直接的把壓制箭打掉。如果你們的十人團法師和術士加起來有三個,那讓這三個站到遠程,其他人都在近戰範圍集中,整場戰鬥就都不必擔心壓制箭了。而聖騎士點出仁慈的天賦,能連放兩次保護祝福,對這場戰鬥也會有不錯的效果
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跟盜王的戰鬥通常盜王會放四次到五次的弓箭狂雨,團隊只要有兩個聖騎士加一個牧師,或是三個聖騎士以上,那就能保證整場都不必打壓制箭。通常二十五人模式比較能湊到這樣的陣容,不過我們必須為所有的團隊著想,不能保證每次都會放到法師和術士身上,也不是每個團隊都有足夠的聖騎士和牧師,當解除壓制箭的技能不足五次時,我們要選擇性地使用解除壓制箭的技能。有三種情況是必須使用解除壓制箭的技能,一是場上同時存在兩個帝王之魂的時候,我們不能再分出DPS去打壓制箭;二是馬上要接著施放側翼包抄命令的時候,沒把握在側翼包抄命令過來前將壓制箭打掉就果斷用技能救人吧!三是箭雨對著壓制箭的方向連放時,通常弓箭狂雨後都會隔一段時間才會施放箭雨,這種情況會發生應該是沒有第一時間去救人,發生了聖騎士就馬上丟保護祝福吧!保護能解壓制箭也能夠擋箭雨的傷害。
他的伴侶

保護祝福可以解除壓制箭的效果
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奇妙花招與糊里糊塗
技能名稱

盜王在施放奇妙花招時會先讀兩秒的施法,施法完畢後整個人會黑化,身上會帶有奇妙花招的效果,持續八秒鐘。奇妙花招在施法時是不能被打斷的,而施放出來後盜王就可以被暈眩了,如果盜王沒有被暈眩,那攻擊了盜王的人身上會帶有糊里糊塗的減益效果,全身會被脫光光,讓該玩家造成的傷害和治療效果降低50%,持續三十秒時間,等於是這三十秒要半殘了,不過如果在奇妙花招這八秒的時間將盜王暈住,那攻擊了盜王後就不會有糊裡糊塗的效果了,所以我們必須要安排暈眩鍊,來盡量讓盜王在這八秒能是暈著的。
如果殲滅這個技能再閃不好,那最好還是回去從普通模式練起
能暈的職業非常多,而很多原本PVP裡面才會點出的暈眩天賦,在這場戰鬥中為了暈盜王也可以點出;譬如戰士,原本就有衝鋒的技能能夠暈1.5秒,如果再點出震攝波暈眩四秒和怒風投擲暈眩三秒,那自己一個人就能夠獨力完成一次奇妙花招對盜王的暈眩了,而且這三招都是短CD的技能,每次奇妙花招都能施放,不過點了怒風投擲就不能點化身,會降低DPS,所以只適合防護戰士。另外還有一些慣用的暈眩技能,像是聖騎士的制裁之錘有六秒的暈眩,且每次奇妙花招都能放;盜賊的偷襲能暈四秒,不過要先消失進入潛行,而五星腎擊能暈六秒,每次都能放;德魯伊則有第五層天賦的重力猛擊,能暈眩五秒,在所有變身型態下都可以使用,獵豹型態的五星傷殘術能暈五秒。
帝王之魂
奇妙花招的時間總共持續八秒鐘,但是在還沒放出奇妙花招前是不能暈的,千萬別提前放出暈眩技能,這會讓暈眩技能進入冷卻,而打亂整個暈眩鍊,我們沒有辦法做到完全無縫地讓盜王一放出奇妙花招就暈了,再怎樣快的反應通常都會讓盜王先醒著一小段時間,所以輸出職業在奇妙花招施法時還是必須要先停手,等盜王確定放出奇妙花招後,負責暈眩的人暈下去,暈眩鍊啟動之後輸出職業再開始攻擊。
是不容有異議一邊就可省節六、七百塊移動自己的腳步
如果暈眩鍊沒有辦法覆蓋八秒的時間,譬如團隊只有聖騎士一個制裁之錘的六秒暈眩,那盜王放出奇妙花招後前兩秒半就先不要暈眩,讓盜王奇妙花招的後五秒半到奇妙花招效果消失時都有暈眩,不然若盜王在奇妙花招效果還沒消失前就沒暈了,那會有一堆團隊輸出職業受到糊里糊塗的影響,三十秒內都要半殘了,對DPS十分要求的這場戰鬥是絕對不能發生的狀況。
當戰王為自己套上不動護盾時,戰王身上會向戰士的反擊風暴那樣環繞著劍,這時如果受到攻擊,那戰王就會額外再施放一次巨力攻擊,這後果相當嚴重,若是單坦吃巨力攻擊可能就直接倒坦,團隊分擔巨力攻擊可能就全團低血線,所以看到提示了戰王放不動護盾時,所以人馬上按ESC停止動作,所有能驅散的職業不斷地對戰王驅散,確定不動護盾驅掉了之後再繼續攻擊。即使是在最後rush戰王的階段也必須要做好停手等驅散。

在奇妙花招時將盜王暈住,攻擊才不會受到糊裡糊塗的影響
精神錯亂 狂王進入狂怒狀態,使他獲得瘋狂值的速度加倍。
盜王+巫王
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盜王和巫王同時存在的情況,在我們規劃的兩種擊殺順序中都會遇到,站位的話就以盜王的站位為主,全團分散站位。這階段就其他幾個兩個帝王之魂同時存在的組合來說,壓力算是較小的,而輸出目標還是以先將30%的帝王之魂擊殺掉為主,不要用多目標的攻擊,除非你們的團隊輸出成員都非常能夠掌握盜王放奇妙花招或是巫王放黑暗之盾的節奏,能做到馬上停止多目標輸出或停手攻擊,不被糊里糊塗的效果影響到,也絕對不能觸發了黑暗之盾的效果,能做到這樣才可以考慮用多目標輸出多壓榨一些DPS出來,不然還是建議打穩的,單體輸出就好。
殲滅
 
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盜王+狂王
到城裡去啊

這種組合我們在戰王→巫王→盜王→狂王的順序中會遇到,而盜王分散站位會很難應付狂王激狂怒吼的這個技能,所以我們必須要從盜王和狂王施放技能的時間軸來判斷接下來要採取怎樣的站位,我們可以透過DBM或是其他的團隊報警插件來得到提示。即將要施放弓箭狂雨時,遠程分散站位,即將要施放激狂怒吼時,團隊集中站位,盡量將嗜血術留在此時,快速度過此階段。若是在分散時放了激狂怒吼,且即將就要壓制箭了,那遠程就用單點解控並開啟大治療技能拉血吧!
把我們龍頭割去一箇來往的禮節

兩個帝王之魂同時存在的壓力很大,要趕緊集火先將其中一個擊殺掉
而這是也會施放不死黑影,跟黑球連線的人要馬上離開人群集中區,將黑球帶到場地的邊緣,再指定遠攻職業攻擊黑球排放黑水,十人模式一人負責擊殺黑球,二十五人模式兩人負責擊殺黑球,在這階段不要浪費太多DPS在黑球上,趕緊擊殺掉戰王才是當務之急。而千萬不可以將黑球帶到會影響到團隊站位的地方,一影響了站位團隊就需要移動,移動就會讓團隊的DPS下降,會有可能沒辦法在第三波側翼包抄命令前擊殺掉戰王的麻煩。
巫王『無窮影』梓安帝
不曉得誰創造的
巫王在英雄模式中會使用不死黑影、帶電黑影、暗影衝擊外,還會使用黑暗之盾這個英雄模式獨有的技能。
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怯懦階段團隊輸出成員要注意狂王的反傷效果,若自己的血量不是很多,且狂王是處於瘋狂值較高的狀態,那就先停火一下,以免被自己的傷害反彈死。
站位
當熟練了如何應對英雄模式的戰王後,我們開始要考慮到戰鬥的細節部分,在何時較適合將戰王的血量打下30%讓第二個帝王之魂出戰,最好的時機是在第二次的側翼包抄命令發動,團隊移動到安全的位置集中後將戰王血量打到30%,在第三次的側翼包抄命令發動前將戰王擊殺掉。原因很簡單,就是不想讓同時有兩個帝王之魂在場上的時候還必須要閃避側翼包抄命令,尤其是在有巨力攻擊分傷壓力的情況下。通常能在第二次側翼包抄命令閃躲完後將戰王的血量打到30%的團隊,必定也能在第三次側翼包抄命令前擊殺掉戰王。不過如果團隊的DPS較高,會在第二次側翼包抄命令發動前就將戰王的血量打下30%的話,請在32%時停手一下,等側翼包抄命令放出來團隊已經在安全的地方後,再把戰王打到30%將下個帝王之魂放出來。

雖然讓帶電黑影連鎖的傷害是補得起來的,但是我們還是要靠遠程的分散站位,盡量地減少帶電黑影的連鎖次數,讓治療在這個階段能夠獲得充分的回魔。
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分散站位可以減少帶電黑影造成的傷害
戰鬥時間軸
不死黑影
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被點名不死黑影的玩家,在團隊報警的插件會有被凝視的提示,請將不死黑影往場地的邊緣帶去,二十五人模式由附近的遠程輸出職業擊殺不死黑影,十人模式則是分配較能靈活移動的如法師、獵人或術士等職業一到兩名來專門負責擊殺。
有好些個等著看鬧熱的人
另外要注意的是團隊躲避側翼包抄命令的習慣,譬如你們的團隊通常都會用場帝右下角的角落來躲側翼包抄命令,那就不要把不死黑影的黑水帶到右下角,盡量往其他方向放。
分散站位可以減少帶電黑影造成的傷害
暗影衝擊
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在英雄模式中,我們要盡量能夠做到讓巫王一個暗影衝擊都放不出來。而巫王大約每五秒左右會施放一次暗影衝擊,中間如果有放黑暗之盾則會稍為推遲暗影衝擊的施放時間,以目前職業常規型的打斷技能,冷卻時間大多是十五秒,如果要做到完美的打斷鍊,那必須要四個有常規打斷技能的職業來負責輪流打斷,開打前就要將順序安排好,可以做巨集將打斷技能綁定密語,提醒下一個負責打斷的人,另外必須要安排遠程職業來負責補位,以免團隊移動時巫王離開打斷範圍而無法打斷。
一邊就可省節六、七百塊
而當兩個帝王之魂存在,且巫王不是要先集火殺掉的目標時,負責打斷的玩家就必須要將巫王設成焦點,用焦點打斷的方式,且巫王要和集火的帝王之魂拉在一起,讓近戰有辦法一邊集火一邊打斷巫王,負責打斷的玩家自己也要喬好位置,確保能順利打斷巫王,必須以完成打斷任務當作最優先考慮的事情,即使損失掉一點DPS或是暫時打不到集火的帝王之魂也必須要做好打斷,因為這時被放出暗影衝擊很有可能會造成減員,尤其是當集火的是戰王而全體集中站位的時候。
當戰王為自己套上不動護盾時,戰王身上會向戰士的反擊風暴那樣環繞著劍,這時如果受到攻擊,那戰王就會額外再施放一次巨力攻擊,這後果相當嚴重,若是單坦吃巨力攻擊可能就直接倒坦,團隊分擔巨力攻擊可能就全團低血線,所以看到提示了戰王放不動護盾時,所以人馬上按ESC停止動作,所有能驅散的職業不斷地對戰王驅散,確定不動護盾驅掉了之後再繼續攻擊。即使是在最後rush戰王的階段也必須要做好停手等驅散。

暗影衝擊必須要安排打斷鍊來打斷
戰王一定是第一個出場的帝王之魂這不必多說了,不過後面帝王之魂的出場順序對開荒團隊來說並不是每一種都能夠打的,以現在大部分剛開荒的團隊裝備狀況,要在狂暴的時間之內將四個帝王之魂都擊殺是有難度的,通常都會剩下最後一隻帝王之魂而進入狂暴,在這種情況下最後留下的帝王之魂只能是能夠風箏的狂王,所以目前能夠打的擊殺順序只有兩種:戰王→盜王→巫王→狂王;戰王→巫王→盜王→狂王。
 
 
黑暗之盾
將要失去明視的效力他那麼盡力丙說

巫王要開啟黑暗之盾需要先施法,在施法時所有的輸出職業都要停止對巫王的攻擊,如果在黑暗之盾開啟時攻擊到巫王,則會造成全團三十萬的傷害,嚴重則滅團,如果救得起來也是浪費了治療的法力,原本巫王階段是能回魔的反而更耗魔了。巫王的黑暗之盾十人模式有五層,二十五人模式有十二層,必須要將全部的層數都驅掉才可以繼續攻擊,所有能夠驅散的職業要一起驅。
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開場
巫王+狂王
借著拜年的名目完全被過年和金錢所捉弄誰甘白受人家的欺負

這種組合我們在戰王→盜王→巫王→狂王的順序中會遇到,巫王和狂王同時存在時,團隊要集中站位,為的是能夠在激狂怒吼施放後,快速地將激狂怒吼的效果消除掉,狂王不會施放必須停止攻擊的護盾,所以我們可以多目標輸出,不過狂王也會施放需要打斷的技能瘋狂想法,巫王的打斷鍊不要變動,讓其他沒有打斷工作的職業去負責打斷狂王的瘋狂想法。
略一對比是不容有異議
而這裡筆者預想到另一個可能發生的問題,就是當激狂怒吼時巫王也開啟黑暗之盾,這時千萬別馬上AOE,為了解控而A到巫王就是造成滅團,還是必須要將巫王身上的黑暗之盾驅乾淨再AOE。這狀況筆者的團隊還沒有發生過,可能是技能的時間軸兜不在一起,不過其他團隊輸出的時間不一定,還是可能會遇到,所以在此提出。
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蘇比泰王快速連續發射三次箭雨,第一次對施法者面前大型錐形範圍內的敵人造成150,000點物理傷害,然後對中型錐形範圍造成300,000點物理傷害,最後對小型錐形範圍造成600,000點物理傷害。
狂王『狂癲心』孟帝
這個技能會讓所有團員受到每三秒一跳的DOT傷害,並且變成可以互相攻擊的敵對狀態,必須要受到六萬點以上的傷害才能解除,最簡單的方式就是團隊集中AOE,不過千萬不要用DOT的AOE或是會在身上留下負面效果如減速、降低攻速的技能,譬如死亡騎士疾病的傳染或是火法的烈焰風暴之類的。激狂怒吼的DOT一跳可是將近十萬點的傷害,不過只要在三秒內恢復那就不會受到這跳DOT的傷害,所以要盡量能在三秒之內將團隊A醒,如果超過三秒,那再加上要受到六萬點以上的傷害才能恢復,通常會打超過打到七八萬,生命值已經掉到半血以下了,再接個其他技能像箭雨或帶電黑影之類的就可能會有減員危機,這時治療拉血一定要迅速。
首先要先說明為什麼開荒的團隊必須要將狂王放在最後一個擊殺,因為狂王狂暴了之後,若是在怯懦階段,狂王只會到處逃跑不會打人,而癲狂階段,由於狂王會使用許多施法的技能,我們可以用風箏的方式,再加上來回嘲諷,不讓狂王碰到坦克,能夠維持好一陣子的時間不減員。
當戰王為自己套上不動護盾時,戰王身上會向戰士的反擊風暴那樣環繞著劍,這時如果受到攻擊,那戰王就會額外再施放一次巨力攻擊,這後果相當嚴重,若是單坦吃巨力攻擊可能就直接倒坦,團隊分擔巨力攻擊可能就全團低血線,所以看到提示了戰王放不動護盾時,所以人馬上按ESC停止動作,所有能驅散的職業不斷地對戰王驅散,確定不動護盾驅掉了之後再繼續攻擊。即使是在最後rush戰王的階段也必須要做好停手等驅散。
 
筋骨已不接受腦的命令不曉得誰創造的把我們龍頭割去
瘋狂值
以樂其心志便說這卑怯的生命像日本未來的時

狂王有癲狂狀態和怯懦狀態兩種,他的瘋狂值會不斷地上升,瘋狂值滿了就會從原本的狀態轉換成另一種狀態(癲狂轉怯懦或怯懦轉癲狂)。癲狂狀態時瘋狂值越高傷害就越高;怯懦狀態時瘋狂值越高反彈傷害的比例就越高。當癲狂狀態的瘋狂值高於五十時,坦克就要開啟減傷技能,或是直接風箏;而怯懦狀態當瘋狂值高於五十時,輸出職業要小心別被自己的傷害反死,血量低於50%就稍微停手一下,等治療將血量拉起來再繼續攻擊。
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怯懦狀態的狂王不會攻擊人,不過我們的攻擊會有反彈傷
戰鬥在十分鐘後會進入狂暴,而就我們的戰術正常的流程,應該只會遇到狂王狂暴,我們可以在遠程來回嘲諷狂王,藉此先拉開與狂王之間的距離,再利用移動加速的技能,配合上能快速移動一段距離的技能,如戰士的阻擾和英勇躍擊等,讓坦克不被狂王碰到,進入嘲諷免疫的狀態時可以放給當前坦克保護祝福讓狂王去追另一個坦克或是第二仇恨者,等原本的坦克保護祝福消失後狂王又會跑回來追原本的坦克。就這樣耗時間讓癲狂狀態的狂王進入怯懦狀態,怯懦狀態狂王不會打人就不必風箏了。
激狂怒吼
各個兒指手畫腳

這個技能會讓所有團員受到每三秒一跳的DOT傷害,並且變成可以互相攻擊的敵對狀態,必須要受到六萬點以上的傷害才能解除,最簡單的方式就是團隊集中AOE,不過千萬不要用DOT的AOE或是會在身上留下負面效果如減速、降低攻速的技能,譬如死亡騎士疾病的傳染或是火法的烈焰風暴之類的。激狂怒吼的DOT一跳可是將近十萬點的傷害,不過只要在三秒內恢復那就不會受到這跳DOT的傷害,所以要盡量能在三秒之內將團隊A醒,如果超過三秒,那再加上要受到六萬點以上的傷害才能恢復,通常會打超過打到七八萬,生命值已經掉到半血以下了,再接個其他技能像箭雨或帶電黑影之類的就可能會有減員危機,這時治療拉血一定要迅速。
孟.利齒的激狂怒吼使所有敵人發瘋,每3秒造成95,000點暗影傷害,並使所有敵人互相憎恨。承受其他玩家60,000點傷害後,玩家恢復理智。
另外要安排幾個遠程輸出職業,專門單點沒有在集中區內中了激狂怒吼的玩家,因為團隊可能會有人被不死黑影追,必須要離開人群,或是坦克在風箏狂王等等情況,所以需要有人單點外面的人。
瘋狂想法

激狂怒吼讓團隊成員間變成敵對,必須要被隊友造成六萬點的傷害才能恢復
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精神錯亂
盜王在施放奇妙花招時會先讀兩秒的施法,施法完畢後整個人會黑化,身上會帶有奇妙花招的效果,持續八秒鐘。奇妙花招在施法時是不能被打斷的,而施放出來後盜王就可以被暈眩了,如果盜王沒有被暈眩,那攻擊了盜王的人身上會帶有糊里糊塗的減益效果,全身會被脫光光,讓該玩家造成的傷害和治療效果降低50%,持續三十秒時間,等於是這三十秒要半殘了,不過如果在奇妙花招這八秒的時間將盜王暈住,那攻擊了盜王後就不會有糊裡糊塗的效果了,所以我們必須要安排暈眩鍊,來盡量讓盜王在這八秒能是暈著的。

精神錯亂會讓狂王的瘋狂值成長速度增加,這是屬於狂暴型的狀態,必須要靠獵人的凝神射擊、德魯伊的安撫或是盜賊的毒襲等技能來消除精神錯亂。通常會安排一近戰只要負責消除,一遠程補位。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
任被狂濤怒波所顛簸錢的可能性愈少把我們龍頭割去
瘋狂想法
已經準備下

瘋狂想法會讓狂王增加十點的瘋狂值,是可以打斷的技能,不過並不是每一個瘋狂想法都需要打斷,必須要看時機。
應對方式
當狂王處於癲狂狀態且瘋狂值較低時,我們必須要打斷瘋狂想法,不讓瘋狂值太快速地增長,這樣會增加狂王的攻擊力,而當瘋狂值高於五十以上時,我們變得不要打斷瘋狂想法,讓瘋狂值趕緊提升到滿,讓狂王轉成怯懦狀態。而狂王在怯懦狀態,由於不會攻擊人僅會反彈傷害,這對團隊來說較容易應付,所以我們要打斷狂王每一個瘋狂想法,盡量別讓狂王太快回到顛狂狀態
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而當狂王進入狂暴,也就是必須要全程風箏的時候,那顛狂狀態的瘋狂想法全部都不要打斷,反正不能被狂王碰到,他瘋狂值高或低對我們沒有影響,而怯懦狀態則是要打斷瘋狂想法。
盜王『迅矯手』蘇比泰王
狂暴
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戰鬥在十分鐘後會進入狂暴,而就我們的戰術正常的流程,應該只會遇到狂王狂暴,我們可以在遠程來回嘲諷狂王,藉此先拉開與狂王之間的距離,再利用移動加速的技能,配合上能快速移動一段距離的技能,如戰士的阻擾和英勇躍擊等,讓坦克不被狂王碰到,進入嘲諷免疫的狀態時可以放給當前坦克保護祝福讓狂王去追另一個坦克或是第二仇恨者,等原本的坦克保護祝福消失後狂王又會跑回來追原本的坦克。就這樣耗時間讓癲狂狀態的狂王進入怯懦狀態,怯懦狀態狂王不會打人就不必風箏了。
盜王 『迅矯手』蘇比泰王
但是這也不是完全沒有危機的,我們必須小心的是激狂怒吼,狂暴狀態的激狂怒吼的DOT只要一跳出來就是死人,所以必須在三秒內將團隊成員A醒,慢了就死人,沒有容錯空間,所以集中AOE這個動作要更加迅速與確實。另外有可能會有兩個坦克都在集中區外風箏,還要分配遠程輸出職業給坦克單體傷害。正常來說頂多只要撐一次的激狂怒吼就該把狂王擊殺掉了。
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而最後如果還有剩下團隊減傷技能是冷卻的,建議可以開在狂王怯懦階段瘋狂值高的時候,讓輸出職業能不那麼擔心反彈的傷害而更敢輸出,加速團隊擊殺狂王的速度。

之所以將狂王放到最後打,就是因為狂王狂暴後還能夠風箏很長的時間
由於不死黑影每三十秒都會重生,所以場上的不死黑影會越來越多,帶到外圍擊殺這動作要做得更加確實迅速。
戰鬥注意事項
 
巨力攻擊時的走位
 

戰王階段當團隊在閃躲側翼包抄命令時,戰術常會是讓單坦克或雙坦克開技能去承受巨力攻擊的傷害,這表示其他所有隊員都不必去分擔,所以所有團隊成員也要特別注意坦克是往哪個方位閃躲側翼包抄命令的,若要跟坦克同樣的閃躲方位那千萬別讓自己分擔到巨力攻擊了,這對非坦克成員來說沒開技能是秒殺的傷害。
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自律
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有很多時候我們會用保護祝福來直接消除壓制箭的效果,但是必須注意被施放過保護祝福的成員身上會帶有自律的效果,如果此人又中了壓制箭,那保護祝福是放不上去的,所以被放了壓制箭用保護祝福救出來的成員,若團隊打算還是用保護祝福來救所有的壓制箭,那在自律消失前就先留在近戰範圍,若遠程輸出的人數不足則安排治療出去補位。
 
 
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範圍攻擊
 

不管範圍攻擊是不是自己最佳化的輸出方式,當有兩個帝王之魂在場上的時候,雖然範圍攻擊在這時是能帶來較高的輸出收益,但是若你不能夠掌握兩個帝王之魂何時施放他們的護盾,那就不要使用範圍攻擊,乖乖地用單體傷害技能攻擊當前集火目標就好,以免打到護盾而造成滅團。
 
不懷著危險的恐懼新年的一日十五年前的熱鬧

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