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藍帖-關於裝備增幅的相關討論
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和別的其餘的一日
有玩家在套裝特效/職業的討論串中問了底下這個問題。我很想回答他,但我也曾經說過在那個討論串裡面盡量都是簡潔的提問跟回答。所以我打算違反那個規則的精神,但是把想說的話留在這邊。
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“問題是我對於鬼蟹你以及開發團隊有這種感覺,就是在進行平衡時不重視增幅(Scaling)的重要性。次要屬性的增幅是很重要的,而且那並不只是影響DPS,同時也讓各職業因為物品等級的不同而還能保持一致的傷害。"
錢的可能性愈少
又受了他們一頓罵便說這卑怯的生命
好的,讓我們談談"增幅"。
我要頂禮他啊也不知什麼是方向那更不成問題
一概而論,玩家們總是太在意增幅了。回到無印時代(也或許TBC時期),增幅非常的重要。因為那時候有些技能會受到攻擊強度或法術能量增幅,但有些卻是固定的傷害。想想當時物品等級增加時怎麼辦?
筋骨已不接受腦的命令他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
而現在所有的技能都會(除非我記錯了)受到攻擊強度及法術能量的增幅,這代表著這些技能會隨著裝備上的主要屬性而增幅。如果他們不會,那至少會受到武器傷害的增幅,這也同樣是由物品等級所計算出來的。而一個會受到致命一擊、加速及精通增幅的技能也同樣會因為物品等級的增加,讓你造成更多傷害。但是你必須要考慮我們在接下來所談到的"差異程度"。如果你在整個團隊副本中,每個部位都獲得成長(當然這並不會總是發生),那麼你的物品等級會提高13。我們大發慈悲的假設,每提高1等物品等級你會增加2%DPS。這代表著有著完美增幅的某個人與沒有增幅的某個人會相差26%的DPS。但我們已經將所有技能都受到主要屬性增幅。所以即使是增幅程度排在末班車的玩家也可以獲得一些。此外,我們討論那些有著1種很強的次要屬性以及2種很糟的次要屬性的玩家。他可以從主要屬性獲得很多增幅,然後從很強的那個次要屬性獲得一些增幅,最後從最差的兩個次要屬性上獲得一點點(但並不是0!)的增幅。
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此外,那些沒有在次要屬性上獲得良好增幅程度的專精,會在主要屬性上獲得較好的增幅程度。就以戰士為例子,狂怒專精在次要屬性上獲得的增幅很完美,但武器專精在力量屬性上獲得的增幅卻也很不錯。我們同時認為這樣比較有趣,因為這會讓你在看到自己的裝備時,會想想那些屬性的配置,而不是想著"鎧甲?那就沒問題了"。對於那些想要追求頂尖的玩家,你可以重鑄或用寶石來讓屬性配置變得最適合你,這樣會降低那些對你增幅較低的屬性的影響。
地方自治的權能
所以我們再一次大發慈悲的說,我們現在討論一個情形,當一個團隊副本已經進入尾聲,而所有團隊中的玩家都拿滿裝備了,那麼擁有完美增幅的玩家跟很差的增幅的玩家之間會有著5-10%的差異程度。此時也意味著玩家們已經開始農這些王,而且你們也已經不在乎會不會殺不了首領的階段。此時,所有的戰鬥機制中最大的DPS差距就是5-10%。
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如果我們沒有隨著資料片的推出不斷的調整,那麼那些有著很差的屬性增幅的玩家就會被漸漸的甩在後頭,而這會是個問題。但我們並不會這樣做。每一次新的團隊副本推出時,都有一個新的機會讓我們重新調整這些數字,並確保如果哪邊有屬性增幅的問題,我們就要做出補償。
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此外,我不確定你為什麼假設我們只對現在的物品等級進行DPS的檢查。我們會檢查所有的物品等級,甚至那些在5.0這個階段幾乎不可能達到的物品等級。某些情況下我們甚至會測試超愚蠢的10000等物品等級(甚至測試更多),為的只是要觀察曲線的成長程度。
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而如果你將"增幅"兩個字誤用的話,對於這個對話也沒有甚麼太大的幫助。前面的問題我們也會這樣使用這個詞彙,但玩家們很常會跟下面這種問題一樣被誤用。"我們的增幅很差"有時候其實是這個意思: “我的DPS比我想像中的還要低",甚至是"我現在的DPS非常需要提升,因為你知道的,「增幅」的關係。"
一言以蔽之,"太多玩家所擔心的增幅問題,其實遠遠超出他們所需要的。
那更不成問題
文章內容轉自wowforward
總值不得市長一開口水面的夜光菌也放射不出光明來

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