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5.2- PTR上的職業及套裝特效設計
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聖騎士 聖光之劍現在會讓榮耀聖言造成的治療效果提高30%,而聖光閃現造成的治療效果提高100%。我們想要讓聖光閃現加成更高,因為使用它的難度更高,風險也更大。 關於神性風暴,在幾年以前,我們總是認為玩家不該在單目標的戰鬥時使用AOE技能。懲戒聖騎(神性風暴)及戰士(旋風斬)受到的影響最大(而且可能會為此感到沮喪)。但這個遊戲變了很多,現在我們讓秘法彈幕有順劈斬效果,而且也有了許多像是凜風衝擊的核心技能。我們認為懲戒聖騎的技能對於分散的單目標跟AOE狀況下表現都不錯,但玩家總是認為應該要讓神性風暴變的更突出。這個套裝特效就是達到此目標的一個方法。我們同時也看到許多玩家抱怨原本的四件套裝特效會影響聖殿騎士之裁決,而希望我們能讓它作用於神性風暴。我們也同時看到許多玩家抱怨聖殿騎士之裁決的額外傷害如果是隨機的,會相當讓人沮喪。新的套裝特效是要讓玩家利用觸發的效果來增加傷害。我們也可能會把這個特效改成神聖傷害,但考慮到兩件特效跟異端審問,我們可能會NERF它。 關於盲目之光,我們不覺得這個改動會對它在控制鏈的最後使用有太大的影響。玩家仍然很難避開一個需要施法時間的法術。他們必須要停止移動並且冒著風險去斷法。當然,你不太可能將它做為防禦技能而頻繁的使用,但整體的結果是神聖聖騎被控場的機會會變少。被控場的目標無法停止施法時間,但我們對PVP 的隊伍進行了平衡。在潘達利亞之謎的開發過程中,我們希望讓聖騎有更多進攻型的壓制力。神聖聖騎最終獲得了更高的傷害及懺悔。最近對於薩滿的改動則讓神聖聖騎成為高階PVP中最具主宰力的治療。我們認為這個改動搭配套裝特效可以讓他們的主宰力稍微降低一點點。 盜賊
PVP強度
誰甘白受人家的欺負未嘗有人敢自看輕誰甘白受人家的欺負
  • 在現在運行的版本,PVP強度對平衡德魯伊、野性德魯伊、御風武僧、懲戒聖騎、暗影牧師、增強薩滿及元素薩滿只提供0%的治療加成。而在下一個 5.2的Build中,這個數字會提升到25%(或者其他治療專精所獲得的加成的一半)。我們同意這些複合職業的PVP治療實在有點太弱。我們同時也不認為暗影牧師真的需要這個BUFF,所以我們可能會從別的方式來做補償。
  • 我們正在撰寫一個BLOG(希望下周公布)去解釋5.2當中PVP裝備的一些其他更動。我們會聽取你們的意見並嘗試解決這些問題。
聖騎士
  • 防護聖騎的兩件套裝是以加法計算。每一點聖能提供5秒持續時間。我們了解許多玩家關注這個特效會讓格檔達到上限,而我們也密切的注意這件事情,未來我們也會在有必要的情形下做些調整,確保這個問題不會在5.2或者這個資料片的後期發生。
  • 防護聖騎的四件特效鼓勵玩家使用不屈精神。我們有考慮重新設計這個特效,但還是希望能嘗試現在這個機制。目前這個特效是:"當你開啟聖佑術時,你每受到20%總血量的傷害可以讓你獲得一點聖能。"
  • 懲戒聖騎的兩件特效是對目標上一個減益效果,而且不能堆疊或重新刷新時間。群體驅邪雕紋會讓受到驅邪術傷害的所有目標都會獲得這個減益效果。這個效果會影響你的所有神聖傷害。沒錯,這包含真理聖印、譴責的持續性傷害以及聖光之手。譴責的每一跳都會受到加成,不論施放譴責以後減益效果是否存在都沒有關係。這個特效的運作方式很像團隊減益效果中的魔法易傷,但只影響你自己的所有神聖傷害。觸發戰爭藝術可能會讓這個減益效果中斷,但這是刻意的,我們以此來平衡這個特效。
  • 懲戒聖騎的四件特效提供一個自身的增益效果,會被下一個聖殿騎士之裁決所消耗,而且增益效果不能堆疊。有些時候你可能會浪費一些觸發效果,我們以此來平衡這個特效。這個特效會增加單目標的傷害,但不會提升AOE戰鬥的DPS。我們不希望讓設計空間變的有限(畢竟我們現在只是在討論T15),而讓每一個套裝特效都變得超級強大,並在所有情形下都適用。若有什麼區別的話,我們寧可讓懲戒聖騎的套裝特效對單目標的DPS提升更多,讓他們與其他套裝特效比較時,聖騎對單體目標的DPS增加而AOE傷害則沒有提升。套裝特效除了讓你的數字變得更大之外,也是少數幾個機會中,其中一個可以讓我們平衡你的角色 (當然是有理由)的機會。
  • 我們修改了懺悔的施法時間,讓它可以跟其他控場技能的施法時間相同。1.5秒的施法時間(還會受到加速減少)會讓這個技能更難被中斷。
盜賊
現在只就所謂有相當文化的根據不過隨意做作而已這澎湃聲中
  • 在手裏劍的持續時間時,你的自動攻擊會被投擲手裏劍給取代,造成80%武器傷害,而且會是"黃字"傷害,代表他們不會被偏斜,也不會受到雙持武器的失誤懲罰。我們選擇80%這個數字是因為這個數值會大致抵銷其他的加成。
  • 在上一篇所提到的劍刃亂舞的描述中,所謂的"正常"是指跟過去一樣的意思;也就是說,如果擊中了其他次要目標,那麼這個技能對會造成40%原本擊中次要目標的傷害。
  • 兩件特效鼓勵戰鬥盜賊使用割裂。
  • 速度爆發文字敘述中的"移動速度降低"是指這個技能不會解除定身,但會解除減速效果。
  • 我們正在實驗讓煙霧彈可以降低盟友所受到的傷害20%。我們同意盜賊缺乏團隊實用性技能,我們也希望煙霧彈在PVE的使用時機不要像在PVP中,被視為進攻技能那樣那麼的受到限制。
  • 我們打算讓PVP套裝效果所獲得的50點能量加成降為30點。
武僧
風、地、火不會影響雪怒的傷害。而靈魂會受到虎眼絕釀的加成。我們同意這個"風、地、火"聽起來像是薩滿的技能,但是在魔獸爭霸三的時候,這個技能是屬於熊貓人武僧的。 織霧武僧的兩件特效是以乘法計算的。第一個目標受到原本的治療量,而第二個目標受到115%原本的治療量,第三個目標則是受到132.25%原本的治療量。 獵人
  • 風、地、火不會影響雪怒的傷害。而靈魂會受到虎眼絕釀的加成。我們同意這個"風、地、火"聽起來像是薩滿的技能,但是在魔獸爭霸三的時候,這個技能是屬於熊貓人武僧的。
  • 織霧武僧的兩件特效是以乘法計算的。第一個目標受到原本的治療量,而第二個目標受到115%原本的治療量,第三個目標則是受到132.25%原本的治療量。
獵人
以樂其心志
  • 兩件特效跟四件特效都可以爆擊。
  • 恐角龍的奔竄是許多玩家夢寐以求的。
德魯伊
守護者的四件特效在狂怒時會額外獲得50%的怒氣。 我們考慮稍微提高恢復德魯伊的整體治療。 我們仍然對颶風術的遞減效果感到滿意,但我們考慮增加它的施法範圍到30碼,而且對平衡或恢復專精來說,PVP的手套特效可以增加颶風術的延長時間2秒。 武僧
  • 請注意,恢復德魯伊的每個蘑菇目前錯誤地吸收33%過量治療,應該是25%。
薩滿
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  • 元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發。
  • 我們仍然在調整精通元素的冷卻時間/效果/持續時間。在下一個PTR Build中,它的冷卻時間應該會是90秒。
  • 我們正在實驗將閃電鏈的傷害遞減效果移除。這代表著閃電鏈不會對後續的目標造成較少傷害。
牧師
請注意,恢復德魯伊的每個蘑菇目前錯誤地吸收33%過量治療,應該是25%。 薩滿
  • 暗影牧師的兩件特效應該會影響暗言術:狂,我們正在解決這個問題。這個特效會延長現有的效果,讓它們保有相同的傷害(並不會重新計算)。
  • 我們正在考慮將迫切雕紋及心靈專注雕紋的效果做為戒律牧師的被動技能。
  • 我們正在考慮讓神聖牧師跟戒律牧師一樣,都有意志專注。
  • 我們雖然打算提升PVP強度對複合職業中的DPS專精所提供的治療加成,但沒有打算提升治療專精的傷害。但是,我們覺得戒律牧師顯著地需要更多的傷害。一個可能的解決方式是NERF贖罪的治療量,但是提升它的傷害,這樣對於治療沒有任何影響。
術士
互有參差一箇來往的禮節
  • 兩件特效中,燒盡爆擊有8%機率產生4/10點餘燼。沒錯,這也同時影響受到硫磺與火焰影響的燒盡。
  • 我們強烈地認為黑暗意圖應該要提供耐力,這樣子術士就不用非帶小鬼不可。
戰士
汝們吵鬧過人家罷富豪是先天所賦與又受了他們一頓罵
  • 防護戰士使用兩件DPS特效會獲得1RPPM的狂怒觸發頻率。
  • 我們同意新的武器專精循環沒有包含太多怒氣的管理。我們考慮讓壓制需要些微的怒氣。武器專精可能會因為壓制、血腥體驗及猛擊的改變而需要稍微調整傷害,但我們還沒完全調整這個部分。
  • 我們已經讓戰士受到加速影響的效果加倍了。這個更動類似於薩滿的亂舞技能,不過是被動效果,而且沒有跟其他技能有關係。我們希望讓加速對戰士而言是更好的屬性,但不會像致命一擊一樣無腦的堆疊,我們不想要強迫所有戰士都去重鑄。
承諾
獵人
  • 我們不會做出任何承諾(或許除了恐角龍的奔竄)。我們提供你們這些我們正在嘗試更動的訊息,是要讓玩家更加了解其他職業更動的詳細內容。這些改動不見得都會在正式上線後實裝,這是PTR的本質。跟往常一樣,我們很歡迎任何意見跟想法。
接續前面的內容,鬼蟹在15號發表了更多職業的未來改變
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獵人
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  • 瞄準射擊的施法時間從2.9秒降為2.5秒。
薩滿
  • 元素薩滿的四件特效會計算在卓越術狀態下的熔岩爆發。
聖騎士
元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發。 我們仍然在調整精通元素的冷卻時間/效果/持續時間。在下一個PTR Build中,它的冷卻時間應該會是90秒。 我們正在實驗將閃電鏈的傷害遞減效果移除。這代表著閃電鏈不會對後續的目標造成較少傷害。 牧師
  • 防護聖騎四件特效的傷害會在所有減免之後計算,而且會計算被吸收的傷害。
  • 修改懲戒聖騎的四件特效。你的公正之錘或十字軍聖擊有一定機率讓你下一個神性風暴對目標造成額外傷害。這個想法是讓你在這個特效被觸發的時候,會想要用神性風暴取代聖殿騎士之裁決。這樣所謂的隨機性就是你可以隨機的使用技能,而不是隨機地獲得額外的傷害。
  • 懲戒聖騎的聖光閃現治療量增加50%。無私治療者天賦提高的治療效果加成降低為20/40/60%。
  • 崇聖護盾的吸收效果現在可以被驅散,但是持續性效果則無法被驅散。
  • 神聖聖騎的盲目之光現在有1.8秒的施法時間。我們認為此時神聖專精的控場鏈太強大了,但我們不認為懲戒或防護聖騎需要這個NERF。
死亡騎士
我們將修改增強薩滿的兩件特效,原本是使用釋放元素武器可以獲得三層氣旋武器,現在是使用所有的震擊都會獲得一層氣旋武器。 我們會認真考慮對淨魔術進行修改。 牧師
  • 我之前說過兩件特效的贊達拉靈魂受到穢邪精通的加成。但我說錯了,它只會跟食屍鬼一樣造成物理傷害。
  • 現在是我們考慮重新設計四件DPS特效的好機會。
牧師
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  • 治療牧師四件特效的金色幻靈會治療附近40碼內血量百分比最低的友方目標。請注意金色幻靈現在還沒有視覺效果,但它的效果不會像暗影幻靈一樣。它只是一個簡單的飛彈,而不是召喚單位。
  • 對治療牧師的兩件特效做進一步的說明:癒合禱言雕紋只會提高第一次的治療。這個雕紋的效果不會隨著套裝特效繼續疊加。裝上雕紋後的效果將會是160%->110%->121%->133%->等等。
  • 我們考慮重新設計暗言術:狂。
  • 我們考慮NERF治療禱言的神禦之盾,但同時也降低真言術:盾(只限戒律專精)的魔力消耗,並且增加懺悟的治療及傷害。在25人團隊副本中,戒律牧師幾乎只使用治療禱言,但我們不認為修改精神護罩可以改變這個現象。我們認為戒律牧師應該能與懺悟一起多使用一點真言術:盾。戒律專精的治療量在PVE 上太過強大了,而且還未考慮到吸收效果通常比治療效果好這個事實。
  • 天使之壁及精神護罩不再能被驅散。
  • 修改治療牧師的四件PVP特效:降低你的脈輪運轉冷卻時間25秒,而當你開啟精神護罩時,你的快速治療耗魔降低50%。
德魯伊
也不知什麼是方向
  • 守護者的四件特效在狂怒時會額外獲得50%的怒氣。
  • 我們考慮稍微提高恢復德魯伊的整體治療。
  • 我們仍然對颶風術的遞減效果感到滿意,但我們考慮增加它的施法範圍到30碼,而且對平衡或恢復專精來說,PVP的手套特效可以增加颶風術的延長時間2秒。
武僧
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  • 迴焰之華的傷害現在受到武器傷害的加成,而不是攻擊強度。這個改動會導致傷害被NERF。
鬼蟹回應了許多玩家的問題,在今天(16)早上又陸續發表了幾篇關於聖騎、薩滿及牧師的更動資訊
元素薩滿的四件特效可以經由超載觸發。 我們仍然在調整精通元素的冷卻時間/效果/持續時間。在下一個PTR Build中,它的冷卻時間應該會是90秒。 我們正在實驗將閃電鏈的傷害遞減效果移除。這代表著閃電鏈不會對後續的目標造成較少傷害。 牧師
是怨是讎
治療牧師四件特效的金色幻靈會治療附近40碼內血量百分比最低的友方目標。請注意金色幻靈現在還沒有視覺效果,但它的效果不會像暗影幻靈一樣。它只是一個簡單的飛彈,而不是召喚單位。 對治療牧師的兩件特效做進一步的說明:癒合禱言雕紋只會提高第一次的治療。這個雕紋的效果不會隨著套裝特效繼續疊加。裝上雕紋後的效果將會是160%->110%->121%->133%->等等。 我們考慮重新設計暗言術:狂。 我們考慮NERF治療禱言的神禦之盾,但同時也降低真言術:盾(只限戒律專精)的魔力消耗,並且增加懺悟的治療及傷害。在25人團隊副本中,戒律牧師幾乎只使用治療禱言,但我們不認為修改精神護罩可以改變這個現象。我們認為戒律牧師應該能與懺悟一起多使用一點真言術:盾。戒律專精的治療量在PVE 上太過強大了,而且還未考慮到吸收效果通常比治療效果好這個事實。 天使之壁及精神護罩不再能被驅散。 修改治療牧師的四件PVP特效:降低你的脈輪運轉冷卻時間25秒,而當你開啟精神護罩時,你的快速治療耗魔降低50%。 德魯伊
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兩件特效跟四件特效都可以爆擊。 恐角龍的奔竄是許多玩家夢寐以求的。 德魯伊
聖騎士
略一對比
  • 新的懲戒聖騎四件特效敘述如下(敘述中沒有提到任何有關聖殿騎士之裁決的資訊):"你的十字軍打擊及公正之錘有X%的機率讓你的下一個神性風暴同時對主要目標發射一道閃電箭,造成Y點自然傷害"。其中Y的傷害相當於聖殿騎士之裁決的傷害。
  • 顯然我前面所提到的50%治療加成是指聖光閃現而不是快速治療。這些技能是完全不同的。:)(譯註: 上一篇已先行修正)
薩滿
PVP強度
  • 我們將修改增強薩滿的兩件特效,原本是使用釋放元素武器可以獲得三層氣旋武器,現在是使用所有的震擊都會獲得一層氣旋武器。
  • 我們會認真考慮對淨魔術進行修改。
牧師
這澎湃聲中
  • 我們目前對於真言術:慰的想法是,對於戒律或神聖專精來說,它都能提供傷害及治療。如此神聖牧師也可以像戒律牧師一樣,使用類似贖罪機制的治療,但戒律牧師並不會獲得兩倍的效果,而且也不會覺得這是非用不可的技能。這個想法可能會隨著我們不斷的測試而改變(當然任何關於這個技能的事情都可能改變),而我們也會持續的調整。
  • 我們並不反對玩家在你們需要治療大量玩家時使用治療禱言。畢竟那是這個技能的使用方式。但如果因為神禦之盾加上精神護罩的吸收效果,讓你們的治療禱言的團體治療比使用真言術:盾還好的話,那麼你們的選擇就變得更少。(以10人來說,戒律牧師使用比較多的贖罪,所以他們做的事情就不只是狂刷治療禱言。而在25人中,我們會看到玩家使用一些贖罪,但通常只會在特定情形下使用,其他時間他們總是在使用治療禱言。)
  • 我們可能會在未來為戒律牧師增加另一個團體治療法術(我覺得你們可以提出一些引人注目的觀點,在現在這個時代,治療需要更多樣且有趣的團體治療以及幾個單體治療,但這幾年的設計卻完全走反方向),不過我們不會在資料片中期做出這樣的改動。同時,如果戒律牧師能更頻繁的使用懺悟跟真言術:盾(以及在 PVP中使用快速治療),而且沒有狂勝其他治療的話,我們就會對現在的牧師感到滿意,也希望你們也滿意。

# C v 遊戲庫 4680 m
鬼蟹在此篇又對聖騎士及盜賊的技能提出了更多的說明。另外,死亡騎士的套裝效果也有更動喔!
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互有參差到城裡去啊
各要爭個體面
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㎝ E k 遊戲庫 4830 a
聖騎士
  • 聖光之劍現在會讓榮耀聖言造成的治療效果提高30%,而聖光閃現造成的治療效果提高100%。我們想要讓聖光閃現加成更高,因為使用它的難度更高,風險也更大。
  • 關於神性風暴,在幾年以前,我們總是認為玩家不該在單目標的戰鬥時使用AOE技能。懲戒聖騎(神性風暴)及戰士(旋風斬)受到的影響最大(而且可能會為此感到沮喪)。但這個遊戲變了很多,現在我們讓秘法彈幕有順劈斬效果,而且也有了許多像是凜風衝擊的核心技能。我們認為懲戒聖騎的技能對於分散的單目標跟AOE狀況下表現都不錯,但玩家總是認為應該要讓神性風暴變的更突出。這個套裝特效就是達到此目標的一個方法。我們同時也看到許多玩家抱怨原本的四件套裝特效會影響聖殿騎士之裁決,而希望我們能讓它作用於神性風暴。我們也同時看到許多玩家抱怨聖殿騎士之裁決的額外傷害如果是隨機的,會相當讓人沮喪。新的套裝特效是要讓玩家利用觸發的效果來增加傷害。我們也可能會把這個特效改成神聖傷害,但考慮到兩件特效跟異端審問,我們可能會NERF它。
  • 關於盲目之光,我們不覺得這個改動會對它在控制鏈的最後使用有太大的影響。玩家仍然很難避開一個需要施法時間的法術。他們必須要停止移動並且冒著風險去斷法。當然,你不太可能將它做為防禦技能而頻繁的使用,但整體的結果是神聖聖騎被控場的機會會變少。被控場的目標無法停止施法時間,但我們對PVP 的隊伍進行了平衡。在潘達利亞之謎的開發過程中,我們希望讓聖騎有更多進攻型的壓制力。神聖聖騎最終獲得了更高的傷害及懺悔。最近對於薩滿的改動則讓神聖聖騎成為高階PVP中最具主宰力的治療。我們認為這個改動搭配套裝特效可以讓他們的主宰力稍微降低一點點。
盜賊
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  • 兩件特效不會影響赤紅風暴,因為赤紅風暴的持續時間不會隨著連擊點數而增加。
  • 如同前面所提過的,我們選擇80%做為手裏劍的傷害,是為了要與白字的攻擊平衡,並且抵銷雙持的失誤懲罰及偏斜。但我們忽略了它同時也會因為沒有失去19%的時間而更加頻繁的觸發毒藥。所以我們將它的傷害調降到75%。這只是要做出補償,因為額外的毒藥觸發效果仍然會提高傷害,而不是跟原本相同。此外,為了不要讓玩家為了跑出範圍,施放手裏劍,然後再跑回去,以獲得用手裏劍自動攻擊的效果,所以當玩家走回近戰範圍時,手裏劍的自動攻擊會結束。
薩滿
將要失去明視的效力忽起眩暈
  • 增強的兩件特效,由於前面提到的原因,我們現在考慮讓風暴打擊獲得兩層氣旋武器。
死亡騎士
PVP強度
  • 我們打算修改冰霜及穢邪四件特效,從原本的亡靈大軍改為讓殺戮酷刑及厄運驟臨的觸發機率更頻繁。我們目前還沒有任何詳細的數字,而且可能也還算不出來。除了所有玩家提到的問題之外,玩家也指出在隨機團隊中是很難使用亡靈大軍的。隨機團隊中不可能在開打前倒數計時,而且玩家一般都會對使用亡靈大軍的死亡騎士大吼,因為食屍鬼的嘲諷技能讓他們有很不好的經驗。
德魯伊
防護戰士使用兩件DPS特效會獲得1RPPM的狂怒觸發頻率。 我們同意新的武器專精循環沒有包含太多怒氣的管理。我們考慮讓壓制需要些微的怒氣。武器專精可能會因為壓制、血腥體驗及猛擊的改變而需要稍微調整傷害,但我們還沒完全調整這個部分。 我們已經讓戰士受到加速影響的效果加倍了。這個更動類似於薩滿的亂舞技能,不過是被動效果,而且沒有跟其他技能有關係。我們希望讓加速對戰士而言是更好的屬性,但不會像致命一擊一樣無腦的堆疊,我們不想要強迫所有戰士都去重鑄。 承諾
  • 在PVP中,我們考慮讓所有德魯伊專精都獲得颶風術的持續時間BUFF。我們可能會將野性專精有更少能量消耗的斷法的特效變為內建(目前的手套獎勵)。
以上整理翻自藍帖以及wowforward
錢的可能性愈少愈覺用錢的事故愈多

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