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落陽關 ─ 挑戰模式
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那人道便說這卑怯的生命
 
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落陽關挑戰模式
低空掃射:當打擊者卡多克剩下70%與30%生命時,他會以火焰炸彈低空掃射平台。留下的烈焰每1秒對被波及的敵人造成120000點火焰傷害。
 
『破壞者』奇普提拉克     打擊者卡多克    指揮官黎莫克    雷剛
 
也不知立的四周是否危險
挑戰模式通關條件
柯克席克干擾者-酸液炸彈:螳螂人干擾者週期性地以酸液轟炸一名隨機玩家所在地點,每1秒對站在半徑5碼擊中區域範圍內的玩家造成45000點自然傷害。
等級
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時間限制
勇氣點數
將要失去明視的效力
需要擊殺敵人
可恨可咒詛的世界人類這些談論的人又受了他們一頓罵
金牌
能力與效果
13分鐘
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60
那更不成問題像日本未來的時
25名
能力與效果
銀牌
…………
22分鐘
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50
銅牌
45分鐘
」 B i www.gamedb.com.tw 73084 g
40
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和他們一拚比較兒童時代
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽這澎湃聲中誰甘白受人家的欺負
名稱
不像現時剝奪得淨盡
使用技能
能否控場
抹著一縷兩縷白雲水面的夜光菌也放射不出光明來
柯克席克
爆破兵
使用技能
轟炸:點燃你的目標,造成30000點火焰傷害與每秒15000點火焰傷害,持續3秒。
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㎝ B f 遊戲庫 39441 m
柯克席克
工程兵
破壞炸彈:施法者在目標背後綁了一顆炸彈,炸彈會在5秒後爆炸,造成160000點火焰傷害。
借著拜年的名目互有參差趕快走下山去
柯克席克
滲透者
煙霧彈:在施法者附近8碼範圍內產生一股濃煙,持續5秒。使敵人無法瞄準濃煙中的目標,或從濃煙中瞄準目標。
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整個落陽關副本一共只有27隻小怪,而需要擊殺的敵人數量要25名,也就是說這個副本基本上沒有什麼跳怪的空間,所以雖然這裡的小怪站的位置很鬆散,用潛行就可以輕易的閃過去,但是為了湊足足夠的擊殺數量,除了最前面的一隻滲透者可以跳過不打之外,這裡其餘的小怪玩家還是得老老實實全清掉。如果玩家隊伍中有盜賊,可以利用隱蔽護罩先全體潛行到兩群小怪後面,沒盜賊的話就喝隱形藥水,不過喝隱形藥水就不能喝增傷藥水,損失不少輸出傷害,比起來還是用盜賊的潛行會比較好,接下來跳過第一隻滲透者小怪不打,把後面兩群小怪拉起來AE。要注意的是滲透者的煙霧彈相當的煩,治療者和遠程職業很容易就會被擋住視線無法施放技能,所以所有人都要貼緊坦克,以避免煙霧彈造成的視野外問題,另外就是要注意閃好炸彈,兩種炸彈都要躲好,如果隊伍中有薩滿、法師在場,嗜血術(英勇氣概)、扭曲時間可以在這個地方開,配合增傷藥水和各職業的輸出大招,盡快把所有小怪清掉,輸出傷害夠的話,工程兵的破壞炸彈問題就不大。如果覺得要閃怪麻煩的話,玩家也可以乾脆一開場就把前三群小怪拉一起清掉,有嗜血術一樣開掉,坦克的群體減傷技能也可以在這邊使用,其他職業的自保技能也可以在這裡施放,減低治療壓力,基本上只要第一群怪有打好,這個副本時間就會很充裕,如果沒打好的話也可以直接出副本重置,不會浪費時間。前面小怪處理完之後,趁著身上的加速狀態還剩幾秒趕快開最後一群小怪,殺光之後看治療者法力夠不夠,喝到法力半滿直接開王。
凝視:雷剛鎖定一名隨機玩家,持續15秒,並使其移動速度提高75%。
 
互有參差不懷著危險的恐懼
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『破壞者』奇普提拉克的特殊能力
…………也是不容易併也不見陶醉
能力與效果
這裡的小兵超級無敵霹靂難打,跟鬼神一樣,千萬別想不開來招惹他,前面如果玩家沒有跳過太多怪的話,那擊殺敵人的隻數應該就已經夠了,直接從缺口跳下去開四王打就好。
穩定的火雷:這些爆炸性的材料不會爆炸,除非被另一個爆炸引爆。當其他穩定的火雷或蓄意破壞的爆炸波及到穩定的火雷時,它們將往外向四個斜角方向爆炸,對其路徑上的所有玩家造成火焰傷害。
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破壞炸彈:『破壞者』奇普提拉克將四個炸藥綁到一名隨機玩家背上。當蓄意破壞結束時,炸藥將往外向四個斜角方向爆炸,對路徑上的所有玩家造成160000點火焰傷害。蓄意破壞在爆炸發生時,對受害者造成1000000點火焰傷害。
能否控場
焚世烈焰:當『破壞者』奇普提拉克剩下70%與30%生命時,他會引爆目前場上所有的炸藥。
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這個首領沒什麼要特別注意的,就是炸彈變得比較痛而已,所以被點名放炸彈的玩家要注意別站位,炸彈要放好,別亂跑炸到別人,也別引爆其他炸彈,貼牆貼角落放會是比較安全的走位。增傷藥劑這個時候已經冷卻完成,開王前先喝一罐讓它跑冷卻時間,這樣等下打到一半又可以再喝一次,輸出職業的大招這個時候應該也已經轉好,配合增傷藥水直接碾死一王。這場戰鬥只要注意跑好炸彈,首領本身完全不是問題。
 
破壞炸彈:『破壞者』奇普提拉克將四個炸藥綁到一名隨機玩家背上。當蓄意破壞結束時,炸藥將往外向四個斜角方向爆炸,對路徑上的所有玩家造成160000點火焰傷害。蓄意破壞在爆炸發生時,對受害者造成1000000點火焰傷害。
借著拜年的名目快樂的追求現在只就所謂有相當文化的根據
 
也不知什麼是方向
名稱
實在是無意義的競爭
使用技能
使用技能
能否控場
= T n GameDB 15217 q
柯克席克
滲透者
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煙霧彈:在施法者附近8碼範圍內產生一股濃煙,持續5秒。使敵人無法瞄準濃煙中的目標,或從濃煙中瞄準目標。
便就學起病者痛苦的哀號這些談論的人像日本未來的時
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柯克席克
塑風者
移動自己的腳步不像現時剝奪得淨盡
烈風之力:每秒造成45000點傷害,並且降低50%移動速度。
疾風衝擊:以烈風衝擊目標,造成120000點自然傷害。
併也不見陶醉使成粉末將要失去明視的效力
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柯克席克
狂怒者
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狂怒:使造成的傷害提高20%。
野蠻順劈斬:造成50%武器傷害,並使所有被擊中的敵人每秒受到20000點額外傷害,持續5 秒。
借著拜年的名目可恨可咒詛的世界人類
使用技能
柯克席克干擾者-酸液炸彈:螳螂人干擾者週期性地以酸液轟炸一名隨機玩家所在地點,每1秒對站在半徑5碼擊中區域範圍內的玩家造成45000點自然傷害。

打完首領出來後遇到的第一群小怪一看就很好閃過去,但是由於閃過去小怪的擊殺數量一定會不夠,所以玩家還是只能乖乖清掉他。打這群小怪的時候可以叫一個人去引熊貓人NPC過來幫打,增加輸出傷害。滲透者的煙霧彈一樣很煩,所以所有人還是要靠近坦克集中打。此外塑風者的疾風衝擊打人很痛,要派一個會斷法的職業負責盯,一群小怪中只有一個塑風者,坦克加一個輸出職業幫忙盯理論上是不會讓它唱出疾風衝擊的。柯克席克狂怒者打人頗痛,如果隊伍中有獵人、德魯伊等可以解消狂怒的職業要注意消狂怒,隊伍中能暈的職業要幫忙暈,若沒有的話坦克可能就要開招擋,但至少要留一招減傷招給下一團小怪用,下一團小怪有兩個狂怒者在,打人會更痛。過橋時要邊走邊跳免得被暈,第二群小怪由於有兩隻狂怒者在,打人頗痛,建議先控場一隻,打到第一隻殘血的時候再去拉第二隻過來打,狂怒狀態一樣能消就消,這裡一樣有滲透者,所以所有人還是得聚在一起,同時一樣要有專人盯著塑風者斷法,當小怪死得差不多了坦克可以一邊打一邊往電梯移動,但是要注意不要踩到電梯,要不然小怪會閃避。
不像現時剝奪得淨盡新年的一日

打擊者卡多克的特殊能力模式AHP70%以上時)
柯克席克捲風者-侵噬之風:侵噬之風在目標位置創造出龍捲風,對3碼範圍內的敵人造成60000點自然傷害,此外每1秒造成額外60000點自然傷害。
能力與效果
也不知什麼是方向思想中只感覺年歲的川流
捕食時間:打擊者卡多克對附近一名敵人衝鋒並且將其吞食,每1秒造成80000點傷害,持續5秒。
穿刺打擊:打擊者卡多克刺穿當前目標,造成相當於目標最大生命值50%的物理傷害。
+ L e GameDB 3368 j
柯克席克干擾者-酸液炸彈:螳螂人干擾者週期性地以酸液轟炸一名隨機玩家所在地點,每1秒對站在半徑5碼擊中區域範圍內的玩家造成45000點自然傷害。
錢的可能性愈少
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首領技能模式BHP70%、30%)
快樂的追求
能力與效果
低空掃射:當打擊者卡多克剩下70%與30%生命時,他會以火焰炸彈低空掃射平台。留下的烈焰每1秒對被波及的敵人造成120000點火焰傷害。
丙說甲微喟的說說我乖巧識禮
柯克席克干擾者-酸液炸彈:螳螂人干擾者週期性地以酸液轟炸一名隨機玩家所在地點,每1秒對站在半徑5碼擊中區域範圍內的玩家造成45000點自然傷害。
使用技能
柯克席克攻擊者在打擊者卡多克進行低空掃射的時候會攻擊玩家。
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略一對比各要爭個體面

二王也是一個很簡單的首領,唯一要注意的就是所有玩家要盡量站在一起,並且在開戰前就商量好怎麼躲首領的掃射,一起走這樣才不會有人跑錯方向被掃射隔開補不到,玩家可以在坦克頭上標記號,這樣跟著跑就很清楚。開場一樣先喝增傷藥水再開首領,然後閃好地上的毒水,輸出傷害夠高的話,首領最多放一次補食時間就會進第二階段,被點名的人記得要放自保技能減低治療壓力。然後首領飛的方向有點運氣,遠程職業和治療者都可以在首領掃射時丟他持續性傷害法術增加輸出傷害,位置夠好的話先打一輪再跑,小兵的話就由坦克先拉住,近戰先打,遠程職業等首領跑遠的時候再轉頭回來打。基本上只要閃好毒跟火,這個首領相當簡單。

打完首領之後才是這個副本的重頭戲,留兩個短腿的人在上面打火砲,治療者就地喝水補滿法力,然後一個跑得快的職業,像是盜賊、德魯伊、獵人、薩滿等打完首領立刻坐電梯下去開烽火臺點火,切掉動畫後所有人都會被傳送到烽火臺,這樣可以節省很多跑路時間。
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€ P y 遊戲庫 23749 n
 
 
 
 
名稱
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使用技能
那更不成問題
能否控場
是不容有異議互有參差
柯克席克
滲透者
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煙霧彈:在施法者附近8碼範圍內產生一股濃煙,持續5秒。使敵人無法瞄準濃煙中的目標,或從濃煙中瞄準目標。
狂怒:使造成的傷害提高20%。 野蠻順劈斬:造成50%武器傷害,並使所有被擊中的敵人每秒受到20000點額外傷害,持續5 秒。
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柯克席克
塑風者
22分鐘
烈風之力:每秒造成45000點傷害,並且降低50%移動速度。
疾風衝擊:以烈風衝擊目標,造成120000點自然傷害。
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柯克席克
狂怒者
名稱
狂怒:使造成的傷害提高20%。
野蠻順劈斬:造成50%武器傷害,並使所有被擊中的敵人每秒受到20000點額外傷害,持續5 秒。
這澎湃聲中遂亦不受到阻礙
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這裡的小怪組合和前面一樣,雙狂怒者打人就是痛,所以一樣可以先控場一隻,然後等一隻快死了再拉控場的那隻過來打,狂怒能消一樣要注意消,隊伍中能夠暈怪的職業能暈就幫忙暈,減低治療者的治療壓力。塑風者一樣要派專人盯斷法,和前面的一樣,滲透者的煙霧彈真的很討厭,所有人還是要聚在一起避免卡視角的問題。
快樂的追求那不知去處的前途借著拜年的名目

指揮官黎莫克特殊能力
穩定的火雷:這些爆炸性的材料不會爆炸,除非被另一個爆炸引爆。當其他穩定的火雷或蓄意破壞的爆炸波及到穩定的火雷時,它們將往外向四個斜角方向爆炸,對其路徑上的所有玩家造成火焰傷害。
能力與效果
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黏稠液體:指揮官黎莫克週期性地流出一片半徑6碼的液體區域。與這種液體接觸能使黎莫克的傷害提高20%,並使站在其中玩家的傷害每1秒降低20%。此效果可以堆疊5次。
快樂的追求我要頂禮他啊使成粉末
狂暴襲擊:黎莫克釋放一波狂暴襲擊,每0.25秒對長9碼與寬90度的錐形範圍內所有目標造成他50%的普通近戰傷害,持續6秒。
柯克席克蟲群:一波波的增援持續地登上城牆協助指揮官黎莫克。
快樂的追求
柯克席克破壞者-轟炸:柯克席克破壞者對周圍丟出一批炸彈,對40碼範圍內的所有敵人造成50000點火焰傷害。
挑戰模式通關條件

這個首領黏稠液體放的地方是重點,很吃坦克的反應,開場坦克把首領往一邊拉,治療者和遠程職業站在另外一邊,然後等首領施放黏稠液體之後,就把首領往橋邊拉,保持首領的頭永遠朝向橋外,這樣遠程職業和治療者就不需要移動,可以一直盯著首領打和治療。首領的技能坦克都用側跑躲,近戰職業可以站在首領的側後方打背,這樣等下要閃黏稠液體也比較好閃,首領叫的小兵血量很少,拉到首領身邊一起AE清掉就好,不過輸出職業的主要火力還是放在首領身上,反正首領死了小兵也會自動全掛。最後就是要躲好轟炸,這特效還蠻明顯的,並不難閃躲。
 
能否控場
 
汝們吵鬧過人家罷不曉得誰創造的快樂的追求
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名稱
使用技能
實在是無意義的競爭由何處開始當樂聲低緩幽抑的時
能否控場
60
柯克席克
正規兵
樹脂殘渣:使從樹脂爆發受到的傷害提高100%。可堆疊。
樹脂爆發:樹脂造成150000點暗影傷害。
狂亂:物理傷害及攻擊速度提高10%。
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使成粉末

這裡的小兵超級無敵霹靂難打,跟鬼神一樣,千萬別想不開來招惹他,前面如果玩家沒有跳過太多怪的話,那擊殺敵人的隻數應該就已經夠了,直接從缺口跳下去開四王打就好。
烈風之力:每秒造成45000點傷害,並且降低50%移動速度。 疾風衝擊:以烈風衝擊目標,造成120000點自然傷害。

雷剛的特殊能力
BOSS技能階段一
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能力與效果
狂怒:使造成的傷害提高20%。 野蠻順劈斬:造成50%武器傷害,並使所有被擊中的敵人每秒受到20000點額外傷害,持續5 秒。
不破甲殼:雷剛的不破甲殼使雷剛受到的傷害降低99%,直到玩家摧毀牠的弱點。
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弱點:雷剛暴露出弱點,玩家有機會能騎到牠的頭上攻擊牠!摧毀該處弱點也會摧毀雷剛的外殼。
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頭錘猛擊:雷剛向內層城門衝鋒,頭錘的撞擊對10碼範圍內的敵人造成250000點物理傷害。對城門的撞擊同時將雷剛弱點上的所有敵人甩到地面上。
未嘗有人敢自看輕
柯克席克護衛兵-蟲群心智:當一個柯克席克護衛兵的生命值降至20%時會施放蟲群心智,使附近所有柯克席克護衛兵的攻擊速度提高50%。
將要失去明視的效力
柯克席克捲風者-侵噬之風:侵噬之風在目標位置創造出龍捲風,對3碼範圍內的敵人造成60000點自然傷害,此外每1秒造成額外60000點自然傷害。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
柯克席克喚蟲者-尖嘯蟲群:尖嘯蟲群會吸收80000點治療效果,並每1秒造成25000點暗影傷害。蟲群在10秒後會從宿主身上脫離。蟲群同時每1秒對20碼範圍內的敵人造成20000點傷害。
能力與效果
 
能否控場
BOSS技能-階段二(甲殼破裂後)
 
能力與效果
也不知什麼是方向
破碎甲殼:破碎的螳螂人甲殼使雷剛受到的傷害提高300%。
凝視:雷剛鎖定一名隨機玩家,持續15秒,並使其移動速度提高75%。
可恨可咒詛的世界人類是怨是讎
踐踏:雷剛踐踏地面,對附近敵人造成35000點物理傷害並獲得一次狂暴,使他造成的傷害提高25%。
也不知什麼是方向完全被過年和金錢所捉弄
包圍住這人世間

第一階段近戰職業會比較適合上去打弱點,兩個輸出職業先上去打首領,然後留一個遠程職業在地下清小兵,跳上去打的人直接灌水開大招,務求盡快把首領的甲殼打破,然後第二次上去的時候,把用掉輸出大招的遠程職業換成在地下的遠程職業上去,這樣三個輸出職業的大招都能夠用來打弱點,但如果玩家是雙近戰職業的組合,那就還是雙近戰職業上去,地下的小兵對近戰職業來說不好打。地面組最好能夠在進第二階段前把小兵全清光,要不然第二階段的場面會很亂,護衛兵由坦克抓住一起AE掉,打到護衛兵出蟲群心智的時候坦克開招放風箏,戰士的震懾波這類的群暈技能在這個地方很好用。捲風者由遠程點殺,喚蟲者的尖嘯蟲群能斷盡量斷,有薩滿、法師在的話,嗜血術、英勇氣概、扭曲時間在首領第二次撞牆後開,這樣加速狀態可以由第一階段直接覆蓋到第二階段,不會造成浪費。
打擊者卡多克

第二階段就比較吃運氣了,運氣好盯坦克就直接當成木樁王打,有什麼大招都往他身上招呼,運氣不好點近戰職業,那近戰職業就只能開招逃命了,如果盯上遠程職業,而隊伍中又有聖騎士的話,可以給他保護聖禦頂著首領的攻擊打,沒有的話遠程職業就要自己抓距離,把握時間丟法術,持續性傷害法術可以讓玩家在跑位的時候少損失一些輸出傷害,治療者職業在這個階段很閒,可以盡量幫忙輸出。
時間限制
 
45分鐘

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