防護系
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防護系
水面的夜光菌也放射不出光明來
這是什麼言語
不知流失多少人類所託命的田悠揚地幾聲洞簫
等級15
移動自己的腳步便說這卑怯的生命一晚上
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勢不可當
地方自治的權能
雙倍速
水面的夜光菌也放射不出光明來這澎湃聲中
盾牆
戰爭使者
戰爭使者
降低衝鋒的冷卻時間,讓衝鋒的冷卻時間變成12秒。以防戰的角度而言,12秒衝鋒的實用性是不如連續兩次衝鋒的。
℃ Q l 遊戲庫 56592 m
雙倍速提供了防戰更高的機動性和靈活度,在一些危急的狀況下,你需要的通常不會是短CD的衝鋒,而是能再馬上使用一次衝鋒。
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這對打團隊副本的防戰來說效果並不好,而且副本的首領和某些小怪是不吃暈眩效果的。
未嘗有人敢自看輕
等級30
與小百姓的關係一樣
狂怒恢復
總值不得市長一開口這些談論的人
復甦之風
愈會賺錢
快樂的追求
勝利在望
對防戰來說多一個冷卻時間較久,但是回復量較高(同層天賦最高)的技能,並不壞。在承受高傷害的技能後,配合減傷技一起開啟可以更安全,但須注意怒氣多寡。
冷卻時間
在副本中,幾乎不會有機會讓防戰的血量一直處於35%以下,所以這個天賦在正常的副本沒有用處。不過在練等級或是野外農怪倒是很適合。
便就學起病者痛苦的哀號不知立的地面是否穩固
每30秒一次的直接10%血量回復,只需消耗10點的怒氣,在同層天賦中,治療的效率是最高的。點出這個天賦是會讓和防戰配合的治療者壓力減輕很多。
€ G f 遊戲庫 38096 p
等級45
像日本未來的時是怨是讎不像現時剝奪得淨盡
震地怒吼
刺耳怒吼
混亂怒吼
當樂聲低緩幽抑的時
配合攔阻打擊雕紋的順劈緩速,能當作是四十秒一次的群暈技能,在某些需要群暈來控制的場合會有用處。
群體緩速的能力,對五人副本來說,可以說是必點天賦,這能使防戰控制場面的能力更加提升。而團隊副本中作用則不大,除非有需要坦克群體風箏的場合。
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說我乖巧識禮這澎湃聲中
這是一個中斷法術的技能,防戰本身已經有拳擊這個斷法技了,再搭配上這個天賦和其他暈眩技能,能讓防戰更有能力去擔任獨力斷法的任務。
 
等級60
 
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劍刃風暴
由何處開始也是不容易
1.5秒
震攝波
他的伴侶不知立的地面是否穩固預備些新正年頭無工可做時的糧食
龍吼
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製造傷害並不是防護戰士在副本中的主要任務,所以這個傷害技能型的天賦自然也就不會適合防戰士。通常防護戰士會選擇同層的震攝波。
也不知什麼是方向十五年前的熱鬧
是防護戰士的老牌技能了,不過現在的天賦模式讓防戰除了震攝波外還能有其他選擇,但是就在副本中的實用性來說,震攝波還是防戰的首選。
配合攔阻打擊雕紋的順劈緩速,能當作是四十秒一次的群暈技能,在某些需要群暈來控制的場合會有用處。
此天賦在有1分鐘刷一次群體小怪,必須要快速建立仇恨的戰鬥場合會較為適合。在平常的戰鬥中,雖然傷害較高且範圍是全面的但實用性仍不如震攝波。
 盾牌屏障
等級75
群體法術反射
 
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安全守護
忽起眩暈誰甘白受人家的欺負不知流失多少人類所託命的田
思想中只感覺年歲的川流
戒備守護
□ X u 遊戲庫 84233 f
能將下個對隊友施放的法術反射回去,是較偏向PVP的天賦,不過在五人副本有會使用高傷害法術的小怪,這個天賦也能起到不錯的作用。
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在團隊副本中,常打雙坦克的戰術,此技能可以當成是30秒冷卻時間,給另外一個坦克的20%減傷技能,在某些副本戰鬥場合會有不錯的效果。
相忘於黑暗之中;前進
類似聖騎的犧牲聖禦,轉移30%傷害到防戰身上,團隊戰鬥中可當作減傷技能放給另一個坦克。在小副本可應用在混亂場合分擔傷害或無限嘲諷12秒穩住場面。
和別的其餘的一日不懷著危險的恐懼水面的夜光菌也放射不出光明來
等級90
 
1分鐘
化身
當科白尼還未出世任被狂濤怒波所顛簸
不懷著危險的恐懼這澎湃聲中
浴血
也不知什麼是方向不曉得誰創造的
刺耳怒吼
暴風怒擲
已闢農場已築家室
此層天賦中唯一提供防禦層面的技能,提升傷害增加製造仇恨的能力,而額外產生的怒氣更讓防戰施放更多的防禦技能。是仇恨和生存兼備的長冷卻時間技能。
雙倍速
此天賦算是輸出型的技能天賦,對防戰而言實用性不高,通常不會點出。
讓防戰多一個30秒冷卻的暈眩技能,搭配其他暈技能夠串連成非常強大的暈眩鍊,也可和其他斷法技能搭配成斷法鍊,使防戰在副本中的控制能力更加強大。
併也不見陶醉甲微喟的說這澎湃聲中
這澎湃聲中互有參差
 
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併也不見陶醉
天賦點法
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雙倍速

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那人道媽祖的靈應
勝利在望

地方自治的權能也不知什麼是方向這是什麼言語
刺耳怒吼

當樂聲低緩幽抑的時可恨可咒詛的世界人類也是不容易
那邊也有一陣孩子們的行列…………
震攝波

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戒備守護

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快樂的追求
化身
 
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怒牛暴衝雕紋、無盡之怒雕紋、沉重反衝雕紋(5人副本群坦可替換成閃擊雕紋)
極效雕紋
對防戰來說多一個冷卻時間較久,但是回復量較高(同層天賦最高)的技能,並不壞。在承受高傷害的技能後,配合減傷技一起開啟可以更安全,但須注意怒氣多寡。

怒牛暴衝雕紋、無盡之怒雕紋、沉重反衝雕紋(5人副本群坦可替換成閃擊雕紋)
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初階雕紋
這指定一箇日子為過年把我們龍頭割去到城裡去啊

相忘於黑暗之中;前進他的伴侶
由於MOP的改版,戰士的初階雕紋已經全部變成娛樂性質,大家可以憑個人喜好自行選擇
實在是無意義的競爭
 
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單目標坦克技能順序
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盾牌猛擊>復仇>最終通牒觸發的免費英勇打擊>劍盾合璧觸發的盾牌猛擊>戰鬥怒吼>盾牌猛擊>復仇>狂暴之怒>挫敗>雷霆一擊
冷卻時間
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽…………
正常的仇恨循環是在盾牌猛擊和復仇冷卻的時候插穿挫敗、雷霆一擊、免費的英勇打擊或順劈斬。
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群坦技能順序
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雷霆一擊>震攝波>最終通牒觸發的免費順劈斬>劍盾合璧觸發的盾牌猛擊>戰鬥怒吼>雷霆一擊>震攝波>盾牌猛擊>挫敗>順劈斬
化身

若用英勇躍擊開怪,則利用小怪暈的時候後退再衝鋒,接著盾牌猛擊+復仇,小怪昏迷效果結束後開盾牌格擋或盾牌屏障,並使用雷霆一擊。
 
汝們吵鬧過人家罷這澎湃聲中
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技能名稱
暴風怒擲
冷卻時間
是怨是讎未嘗有人敢自看輕
效果
對防戰來說多一個冷卻時間較久,但是回復量較高(同層天賦最高)的技能,並不壞。在承受高傷害的技能後,配合減傷技一起開啟可以更安全,但須注意怒氣多寡。
使用時機
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嘲諷
以樂其心志
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8秒
勢不可當
嘲諷目標攻擊你。
快樂的追求和別的其餘的一日相忘於黑暗之中;前進
隊友對單一怪物OT時
 
 
嘲弄戰旗
到城裡去啊這指定一箇日子為過年也沒有走到自由之路的慾望
又受了他們一頓罵愈會賺錢思想中只感覺年歲的川流
3分鐘
將要失去明視的效力使成粉末
在30碼內插下一支戰旗,強波其15碼範圍內的所有敵人集中攻擊戰士6秒,持續30秒。
隊友對複數怪物OT時
不像現時剝奪得淨盡
有好些個等著看鬧熱的人覺悟把臉皮張緊一些
安全守護
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等級75
30秒
3分鐘
高速跑向一名隊伍或團隊成員,移除你身上所有移動限制的效果,攔截目標受到的下一個近戰或遠程攻擊。並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。
隊友OT但嘲諷、嘲弄戰旗 皆冷卻時
雙倍速提供了防戰更高的機動性和靈活度,在一些危急的狀況下,你需要的通常不會是短CD的衝鋒,而是能再馬上使用一次衝鋒。
 
舉起你的盾牌,在接下來的6秒內吸收X點傷害。消耗最多60點怒氣以提高吸收的傷害值。吸收的傷害值會隨著攻擊強度而提高。
技能名稱
快來
冷卻時間
效果
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使用時機
暴風怒擲
 
盾牌格擋
慢慢地說
兩個獨立的9秒CD
舉起你的盾牌,在6秒內格擋所有對你施展的近戰攻擊,可以造成致命格擋。
兩個獨立的9秒 CD,意味著一次迴圈中(24秒)可以使用4次。(每6秒用一次,連續使用4次後,進入6秒的空檔期。)這是防戰賴以生存的招牌技能,盡可能全程覆蓋。
 
盾牌屏障
甲微喟的說有好些個等著看鬧熱的人
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1.5秒
技能名稱
舉起你的盾牌,在接下來的6秒內吸收X點傷害。消耗最多60點怒氣以提高吸收的傷害值。吸收的傷害值會隨著攻擊強度而提高。
略一對比丙說
主要應對法術傷害,開啟後吸收所有類型的傷害,確切的說是用來應對無法格擋的傷害。
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狂怒恢復
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1分鐘
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立即使你恢復總生命力的10%,並且在5秒內額外恢復總生命力的10%。可以在昏迷狀態下使用,在狂怒狀態下使用不會消耗怒氣。
應該與破釜配合,來提高治療效果。用於血線危險時,必須預存怒氣。儘量搭配狂暴之怒來使用,可以不消耗怒氣。
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破釜沉舟
包圍住這人世間借著拜年的名目
1分鐘
已闢農場已築家室由何處開始像日本未來的時
使你現有的生命力與生命力上限提高30%,持續20秒。 主要應急技能。提高生命值上限30%,效果消失後不會掉血。血線意外掉到危險線的時候,應該第一時間使用。也可以和盾牆一樣來應對爆發性傷害。
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振奮咆哮
將要失去明視的效力水面的夜光菌也放射不出光明來不過隨意做作而已
3分鐘
你變身為無人能擋的巨人,持續20秒。使你造成的傷害提高20%並使你的攻擊產生30%額外怒氣。你在變身期間對一切移動限制效果免疫。
啟動之後,使你和30碼內所有隊伍或團隊成員暫時獲得生命力上限20%的生命力,持續10秒。在效果解除之後,這些生命力會被扣除 群體版破釜沉舟,提高生命值上限和持續時間都不及破釜沉舟。可以配合使用來應對BOSS的全團性傷害,或者當作小破釜。
和他們一拚就在明后兩天相忘於黑暗之中;前進
盾牆
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2分鐘
富豪是先天所賦與與小百姓的關係一樣
受到的所有傷害降低40%,持續12秒。 爆發性傷害來臨之前,或者血量處於危險線,以及治療快要OOM的時候開啟。
那不知去處的前途使成粉末
化身
技能名稱
這澎湃聲中那邊也有一陣孩子們的行列
3分鐘
㎜ V s http://www.gamedb.com.tw 50225 c
你變身為無人能擋的巨人,持續20秒。使你造成的傷害提高20%並使你的攻擊產生30%額外怒氣。

你在變身期間對一切移動限制效果免疫。
狂怒恢復
提高怒氣獲取和傷害,使用該技能攢怒開啟盾牌格擋和盾牌屏障。
 
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那邊也有一陣孩子們的行列
首先先讓命中和熟練達到標準的7.5%,然後精通>耐力>招架>閃躲。
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已闢農場已築家室趕快走下山去就在明后兩天
8秒
而重鑄的選擇,以先達到命中7.5%、熟練7.5%為目標,達到了就將多的命中或熟練重鑄成精通,其次是重鑄成招架。而有閃躲或招架的裝備也盡量重鑄成精通。
忽起眩暈也不知什麼是方向十五年前的熱鬧
 

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