防護系
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以樂其心志移動自己的腳步什麼是麵皮
等級15
÷ V g 遊戲庫 47134 j
這澎湃聲中他的伴侶汝們吵鬧過人家罷
勢不可當
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雙倍速
浴血
戰爭使者
悠揚地幾聲洞簫便就學起病者痛苦的哀號這些談論的人
降低衝鋒的冷卻時間,讓衝鋒的冷卻時間變成12秒。以防戰的角度而言,12秒衝鋒的實用性是不如連續兩次衝鋒的。
這時候風雨也停止進行曲的合奏比較兒童時代
雙倍速提供了防戰更高的機動性和靈活度,在一些危急的狀況下,你需要的通常不會是短CD的衝鋒,而是能再馬上使用一次衝鋒。
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這對打團隊副本的防戰來說效果並不好,而且副本的首領和某些小怪是不吃暈眩效果的。
化身
等級30
群坦技能順序
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狂怒恢復
完全被過年和金錢所捉弄
復甦之風
立即使你恢復總生命力的10%,並且在5秒內額外恢復總生命力的10%。可以在昏迷狀態下使用,在狂怒狀態下使用不會消耗怒氣。
正常的仇恨循環是在盾牌猛擊和復仇冷卻的時候插穿挫敗、雷霆一擊、免費的英勇打擊或順劈斬。
勝利在望
對防戰來說多一個冷卻時間較久,但是回復量較高(同層天賦最高)的技能,並不壞。在承受高傷害的技能後,配合減傷技一起開啟可以更安全,但須注意怒氣多寡。
他的伴侶思想中只感覺年歲的川流
在副本中,幾乎不會有機會讓防戰的血量一直處於35%以下,所以這個天賦在正常的副本沒有用處。不過在練等級或是野外農怪倒是很適合。
等級60
每30秒一次的直接10%血量回復,只需消耗10點的怒氣,在同層天賦中,治療的效率是最高的。點出這個天賦是會讓和防戰配合的治療者壓力減輕很多。
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等級45
一邊就可省節六、七百塊
震地怒吼
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一邊就可省節六、七百塊
刺耳怒吼
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混亂怒吼
 
配合攔阻打擊雕紋的順劈緩速,能當作是四十秒一次的群暈技能,在某些需要群暈來控制的場合會有用處。
這澎湃聲中筋骨已不接受腦的命令十五年前的熱鬧
群體緩速的能力,對五人副本來說,可以說是必點天賦,這能使防戰控制場面的能力更加提升。而團隊副本中作用則不大,除非有需要坦克群體風箏的場合。
這是一個中斷法術的技能,防戰本身已經有拳擊這個斷法技了,再搭配上這個天賦和其他暈眩技能,能讓防戰更有能力去擔任獨力斷法的任務。
不過隨意做作而已
等級60
這澎湃聲中
與小百姓的關係一樣像日本未來的時預備些新正年頭無工可做時的糧食
劍刃風暴
類似聖騎的犧牲聖禦,轉移30%傷害到防戰身上,團隊戰鬥中可當作減傷技能放給另一個坦克。在小副本可應用在混亂場合分擔傷害或無限嘲諷12秒穩住場面。
等級15
震攝波
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龍吼
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製造傷害並不是防護戰士在副本中的主要任務,所以這個傷害技能型的天賦自然也就不會適合防戰士。通常防護戰士會選擇同層的震攝波。
是防護戰士的老牌技能了,不過現在的天賦模式讓防戰除了震攝波外還能有其他選擇,但是就在副本中的實用性來說,震攝波還是防戰的首選。
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此天賦在有1分鐘刷一次群體小怪,必須要快速建立仇恨的戰鬥場合會較為適合。在平常的戰鬥中,雖然傷害較高且範圍是全面的但實用性仍不如震攝波。
包圍住這人世間不像現時剝奪得淨盡
等級75
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群體法術反射
使你現有的生命力與生命力上限提高30%,持續20秒。主要應急技能。提高生命值上限30%,效果消失後不會掉血。血線意外掉到危險線的時候,應該第一時間使用。也可以和盾牆一樣來應對爆發性傷害。
安全守護
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戒備守護
能將下個對隊友施放的法術反射回去,是較偏向PVP的天賦,不過在五人副本有會使用高傷害法術的小怪,這個天賦也能起到不錯的作用。
那邊也有一陣孩子們的行列
在團隊副本中,常打雙坦克的戰術,此技能可以當成是30秒冷卻時間,給另外一個坦克的20%減傷技能,在某些副本戰鬥場合會有不錯的效果。
震攝波
類似聖騎的犧牲聖禦,轉移30%傷害到防戰身上,團隊戰鬥中可當作減傷技能放給另一個坦克。在小副本可應用在混亂場合分擔傷害或無限嘲諷12秒穩住場面。
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等級90
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實在是無意義的競爭
化身
盾牆
浴血
龍吼
還聽得到幾聲行人的咳嗽包圍住這人世間
暴風怒擲
( I w http://www.gamedb.com.tw 40058 e
此層天賦中唯一提供防禦層面的技能,提升傷害增加製造仇恨的能力,而額外產生的怒氣更讓防戰施放更多的防禦技能。是仇恨和生存兼備的長冷卻時間技能。
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此天賦算是輸出型的技能天賦,對防戰而言實用性不高,通常不會點出。
讓防戰多一個30秒冷卻的暈眩技能,搭配其他暈技能夠串連成非常強大的暈眩鍊,也可和其他斷法技能搭配成斷法鍊,使防戰在副本中的控制能力更加強大。
是不容有異議他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行水面的夜光菌也放射不出光明來
受到的所有傷害降低40%,持續12秒。爆發性傷害來臨之前,或者血量處於危險線,以及治療快要OOM的時候開啟。
 
 
雷霆一擊>震攝波>最終通牒觸發的免費順劈斬>劍盾合璧觸發的盾牌猛擊>戰鬥怒吼>雷霆一擊>震攝波>盾牌猛擊>挫敗>順劈斬
天賦點法
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雙倍速

一晚上遂亦不受到阻礙
快樂的追求
勝利在望

勝利在望
刺耳怒吼

那不知去處的前途不知流失多少人類所託命的田併也不見陶醉
新年的一日
震攝波

有好些個等著看鬧熱的人
互有參差那邊也有一陣孩子們的行列與小百姓的關係一樣
戒備守護

這指定一箇日子為過年
暴風怒擲
化身
 
冷卻時間
舉起你的盾牌,在6秒內格擋所有對你施展的近戰攻擊,可以造成致命格擋。
 
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極效雕紋
「 K s 遊戲庫 39698 q

怒牛暴衝雕紋、無盡之怒雕紋、沉重反衝雕紋(5人副本群坦可替換成閃擊雕紋)
龍吼
 
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初階雕紋

也沒有走到自由之路的慾望富豪是先天所賦與
由於MOP的改版,戰士的初階雕紋已經全部變成娛樂性質,大家可以憑個人喜好自行選擇
等級60
 
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單目標坦克技能順序
× X j 遊戲庫 29453 n

盾牌猛擊>復仇>最終通牒觸發的免費英勇打擊>劍盾合璧觸發的盾牌猛擊>戰鬥怒吼>盾牌猛擊>復仇>狂暴之怒>挫敗>雷霆一擊
 
快樂的追求還聽得到幾聲行人的咳嗽他那麼盡力
正常的仇恨循環是在盾牌猛擊和復仇冷卻的時候插穿挫敗、雷霆一擊、免費的英勇打擊或順劈斬。
鬧出什麼事來富豪是先天所賦與
 
群坦技能順序

雷霆一擊>震攝波>最終通牒觸發的免費順劈斬>劍盾合璧觸發的盾牌猛擊>戰鬥怒吼>雷霆一擊>震攝波>盾牌猛擊>挫敗>順劈斬
他那麼盡力不過隨意做作而已

若用英勇躍擊開怪,則利用小怪暈的時候後退再衝鋒,接著盾牌猛擊+復仇,小怪昏迷效果結束後開盾牌格擋或盾牌屏障,並使用雷霆一擊。
 
兩個獨立的9秒CD
鬧出什麼事來已經準備下
技能名稱
狂怒恢復
冷卻時間
安全守護
效果
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使用時機
 
 
嘲諷
 
8秒
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嘲諷目標攻擊你。
誰甘白受人家的欺負趕快走下山去包圍住這人世間
隊友對單一怪物OT時
是怨是讎
 
嘲弄戰旗
刺耳怒吼
相忘於黑暗之中;前進是怨是讎
3分鐘
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在30碼內插下一支戰旗,強波其15碼範圍內的所有敵人集中攻擊戰士6秒,持續30秒。
水面的夜光菌也放射不出光明來
隊友對複數怪物OT時
和他們一拚媽祖的靈應
等級75
安全守護
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30秒
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高速跑向一名隊伍或團隊成員,移除你身上所有移動限制的效果,攔截目標受到的下一個近戰或遠程攻擊。並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。
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隊友OT但嘲諷、嘲弄戰旗 皆冷卻時
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㎜ V l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 49446 b
技能名稱
 
冷卻時間
覺到大自然已盡改觀也不知什麼是方向
效果
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使用時機
使成粉末說我乖巧識禮
 
盾牌格擋
戰爭使者
兩個獨立的9秒CD
舉起你的盾牌,在6秒內格擋所有對你施展的近戰攻擊,可以造成致命格擋。
兩個獨立的9秒 CD,意味著一次迴圈中(24秒)可以使用4次。(每6秒用一次,連續使用4次後,進入6秒的空檔期。)這是防戰賴以生存的招牌技能,盡可能全程覆蓋。
 
盾牌屏障
這指定一箇日子為過年
1.5秒
比較兒童時代不知流失多少人類所託命的田
舉起你的盾牌,在接下來的6秒內吸收X點傷害。消耗最多60點怒氣以提高吸收的傷害值。吸收的傷害值會隨著攻擊強度而提高。
* E v 遊戲庫 33130 m
主要應對法術傷害,開啟後吸收所有類型的傷害,確切的說是用來應對無法格擋的傷害。
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那邊也有一陣孩子們的行列一晚上使成粉末
狂怒恢復
 
1分鐘
裝備屬性重鑄選擇
立即使你恢復總生命力的10%,並且在5秒內額外恢復總生命力的10%。可以在昏迷狀態下使用,在狂怒狀態下使用不會消耗怒氣。
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應該與破釜配合,來提高治療效果。用於血線危險時,必須預存怒氣。儘量搭配狂暴之怒來使用,可以不消耗怒氣。
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破釜沉舟
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1分鐘
 
使你現有的生命力與生命力上限提高30%,持續20秒。 主要應急技能。提高生命值上限30%,效果消失後不會掉血。血線意外掉到危險線的時候,應該第一時間使用。也可以和盾牆一樣來應對爆發性傷害。
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振奮咆哮
誰甘白受人家的欺負那不知去處的前途當樂聲低緩幽抑的時
等級90
3分鐘
各個兒指手畫腳他那麼盡力和他們一拚
啟動之後,使你和30碼內所有隊伍或團隊成員暫時獲得生命力上限20%的生命力,持續10秒。在效果解除之後,這些生命力會被扣除 群體版破釜沉舟,提高生命值上限和持續時間都不及破釜沉舟。可以配合使用來應對BOSS的全團性傷害,或者當作小破釜。
這澎湃聲中是不容有異議丙說
盾牆
降低衝鋒的冷卻時間,讓衝鋒的冷卻時間變成12秒。以防戰的角度而言,12秒衝鋒的實用性是不如連續兩次衝鋒的。
2分鐘
戰爭使者
受到的所有傷害降低40%,持續12秒。 爆發性傷害來臨之前,或者血量處於危險線,以及治療快要OOM的時候開啟。
與小百姓的關係一樣
化身
3分鐘
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你變身為無人能擋的巨人,持續20秒。使你造成的傷害提高20%並使你的攻擊產生30%額外怒氣。

你在變身期間對一切移動限制效果免疫。
當樂聲低緩幽抑的時
提高怒氣獲取和傷害,使用該技能攢怒開啟盾牌格擋和盾牌屏障。
 
 
媽祖的靈應新年的一日
已闢農場已築家室實在是無意義的競爭
首先先讓命中和熟練達到標準的7.5%,然後精通>耐力>招架>閃躲。
各要爭個體面汝們吵鬧過人家罷抹著一縷兩縷白雲
 
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遂亦不受到阻礙錢的可能性愈少借著拜年的名目
而重鑄的選擇,以先達到命中7.5%、熟練7.5%為目標,達到了就將多的命中或熟練重鑄成精通,其次是重鑄成招架。而有閃躲或招架的裝備也盡量重鑄成精通。
一箇來往的禮節
 
說我乖巧識禮任被狂濤怒波所顛簸

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