獸王系
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等級15
任被狂濤怒波所顛簸
疾影術
熱情
險裡逃生
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臥虎藏龍
腰部
使用逃脫後解除移動限制效果,並提高移動速度60%,持續8秒。看起來似乎是個不錯的天賦,但是實際上除非是一場戰鬥中需要長距離的轉移位置,否則用到這個天賦的地方並不多。更多時候一個逃脫就足夠我們打到移動的目的了。更何況第一層有另一個實在難以捨棄的臥虎藏龍天賦。
使用逃脫後將8碼範圍內的所有目標鎖定,持續8秒,持續時間內無法移動。這個技能基本上就是純粹意義的PVP技能了。PVE的戰鬥中基本不太用得上,除非是團隊少了群控的職業,非得讓獵人做這個工作,不然以整個T14副本來說,出場機會幾乎為0。
逃脫冷卻減少10秒,威懾冷卻減少60秒。在PVE的戰鬥中,這個天賦才是真正不折不扣的王牌。逃脫減少10秒冷卻時間可以讓我們移動起來更加得心應手。最關鍵的是,配合威懾雕文之後,我們可以獲得一個1分鐘冷卻時間,減少所有承受傷害50%,持續5秒的神級自保技能!而且1分鐘的冷卻時間很多時候可以幫你無視掉一些原本必須躲避的致命技能,讓你節約很多必須的自保動作,而能把這些節約的時間和操作用來打出更漂亮的DPS。
等級30
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沉默射擊
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已經準備下他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
翼龍釘刺
禁錮射擊
㊣ D e 遊戲庫 54441 b
此天賦可以讓獵人獲得一個能打斷施法的技能,20秒冷卻時間,沉默3秒附帶斷法效果。在某些需要打斷施法的戰鬥中,不妨點出此天賦讓獵人也能夠參與斷法。
制皮製作
在打五人副本缺乏控場時可以點出此天賦,配合上冰凍陷阱還可以雙控場。而團隊副本中,處理小怪的時候如果控制技能捉襟見肘,那麼不妨點出來輔助控場,不過現在這版本實在是很難出現這種情況。出場率很低的技能。
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將目標與其周圍5碼內的目標牽制,持續10秒。10秒內超過落點5碼就被昏迷5秒(PVP3秒)。在某些特殊的戰鬥場合會起到不錯的作用,譬如大帝之志這場戰鬥中,可以用來控制一下帝王之怒。
也不知什麼是方向借著拜年的名目
等級45
銘文學製作
心曠神怡
還聽得到幾聲行人的咳嗽當科白尼還未出世
就獸王系獵人而言,AOE情況下,20集中值的多重射擊配合獸王系的獸劈斬,可以結合寵物造成大量AOE傷害。
鋼鷹守護
瞬發無消耗回血30%,寵物回滿,2分鐘冷卻時間。單看這個天賦還算差強人意不好不壞。不過跟同層天賦橫向對比之下,心曠神怡就毫無優勢可言了,無論PVE還是PVP。大部份情況下你都不會想選擇這個天賦。
與小百姓的關係一樣
靈魂鏈接
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行覺到大自然已盡改觀當科白尼還未出世
瞬發無消耗回血30%,寵物回滿,2分鐘冷卻時間。單看這個天賦還算差強人意不好不壞。不過跟同層天賦橫向對比之下,心曠神怡就毫無優勢可言了,無論PVE還是PVP。大部份情況下你都不會想選擇這個天賦。
取代雄鷹守護,提供10%攻擊強度的同時,附加15%全減傷。這個天賦幾乎就是大多數情況下必選的了。整個大災變的歷程中,獵人都因為被動減傷和技能減傷的薄弱而被人詬病。然而潘達莉亞的迷霧中,獵人的免傷終於翻身了,天賦雕文強化過後,美得不能再美的威懾,以及鋼鷹守護的15%全減傷。在測試伺服器中,筆者曾多次憑藉這15%減傷在承受致命一擊後帶著不到10%血量活下來。對於大多數有著高傷害的戰鬥環境中,這個天賦所帶來的優勢毋庸置疑。
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寵物在場時,獵人和寵物每2秒恢復2%的血量。在原本的基礎上加強過後,這個天賦也算是個相當不錯的生存向技能。不過靈魂連接相比鋼鷹守護,大多數情況下並沒有優勢,只有在頻繁承受較低傷害的戰鬥中,以及治療匱乏的情況下,才會有一些不錯的效果。另一方面,練等級的時候靈魂鏈接是比鋼鷹守護好用很多的。
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等級60
那不知去處的前途便就學起病者痛苦的哀號
 
熱情
我要頂禮他啊任被狂濤怒波所顛簸
這些談論的人將要失去明視的效力
兇暴野獸
 
各要爭個體面任被狂濤怒波所顛簸
獵殺快感
這是什麼言語甲微喟的說
30秒冷卻時間,直接回覆獵人和寵物50集中值,並且10秒內再回覆50點。在PVE戰鬥中,這個天賦的優勢並不明顯。MOP之後,獵人需要拉動穩固或者眼鏡蛇的頻率已經非常少了,集中值大多數時候都會處於比較高的狀態。所以額外填充的集中值,對於PVE戰鬥來說效果就沒那麼大了。
召喚一隻野獸攻擊目標15秒,該野獸每擊可以給獵人恢復5點集中值,30秒冷卻時間。同樣是提供額外集中值的手段,而且本身還能造成傷害。相比於熱情,這個天賦填充的集中值相對來說更加穩定,對PVE幫助會略大一點。此天賦可以說是目前版本獸王系的必點天賦,會直接被放入獸王系獵人的輸出循環中。
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就獸王系獵人而言,AOE情況下,20集中值的多重射擊配合獸王系的獸劈斬,可以結合寵物造成大量AOE傷害。
效果
等級75
這些談論的人
烏鴉獵殺
包圍住這人世間
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閃現追擊
借著拜年的名目
山貓衝刺
禁錮射擊
其他兩個75級的天賦技能都是跟寵物相關,對獸王系獵人來說,此天賦相較之下對傷害的提升就沒那麼高了。
筋骨已不接受腦的命令當科白尼還未出世
對於獸王獵人來說,閃現追擊的整體作用還是略高於山貓衝刺。獸王獵人本身對於冷卻時間的需求沒有生存獵人高,20秒一次的施放頻率並不會造成太大影響,而且可以確保造成高傷害的寵物永遠都掛在目標身後。不過遺憾的是,似乎這個天賦並不受到獸王專精加成,不過卻可以受到狂野怒火加成。
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使寵物在4秒內發動9次攻擊,每次造成200%的普通攻擊傷害,1。5分鐘冷卻時間,無消耗。獸王獵人選擇山貓衝刺也是不錯的,畢竟通過準備就緒配合兩次狂野怒火,可以將傷害放到最大。
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等級90
輔助技能
 
刀刃飛擲
強力射擊
等級75
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彈幕
消耗15集中值,15秒冷卻時間的瞬發攻擊技能。和75級的3個天賦類似,90級的3個天賦也是3種不同輸出手段,只不過附帶了一些額外效果。刀刃飛擲與另外兩個相比,優勢在於瞬發,缺點在於使用頻率較高,會佔用一些公共冷卻時間,附帶效果為減速。在大量移動的戰鬥中,表現優秀。
天賦雕紋搭配建議
3秒施法,1分鐘冷卻時間,20集中消耗,造成800%的傷害,與路徑上所有目標400%傷害,附帶擊退。這三個天賦中,從單發攻擊效率來說,強力射擊無疑是最高的。800%的單發傷害簡直突破天際了,然而3秒施法卻有些略長了,好在可以受到急速減少。在相對木樁的戰鬥中,表現不錯。
我要頂禮他啊也不知什麼是方向借著拜年的名目
引導3秒,30秒冷卻時間,30集中消耗,造成640%傷害,與路徑上所有目標320%傷害。彈幕可以在獵狐守護支援下移動引導,從移動作戰能力來說,低於刀刃飛擲而高於強力射擊。而且彈幕本身從輸出效率來說是這三個天賦中最高的,缺點在於能耗最高,並且引導過程會延遲自動射擊。
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在開局的時候你會使用它,並且在將其他爆發技能開啟過後,使用準備就緒重置,然後再來一次。
群體傷害技能
極效雕紋
2秒施法,造成較低的傷害,延長目標身上的毒蛇釘刺6秒,產生14點集中值。
技能名稱
瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
效果
甲微喟的說像日本未來的時相忘於黑暗之中;前進
說明
禁錮射擊
使用時機
動物情誼雕紋
快樂的追求
寵物啟動狀態下,人寵受到的治療效果提高10%。
獵人在MOP中生存能力的確是有了很大的提升。原本技能和天賦技能獲得不錯的減傷效果,還可以通過使用動物情誼雕紋帶來額外10%受到的治療效果,這讓獵人的生存能力又增強了一些。
比較兒童時代
無盡憤怒雕紋
到城裡去啊
在狂野怒火啟動狀態下,你的寵物不會死亡,但是仍然會受到傷害。
3分鐘
副本戰鬥中有很多會讓寵物受到傷害的場合,這個雕紋可以稍微提升一些寵物的生存能力。
獵豹雕紋:使你在獵豹守護時被擊中不會眩暈,而是讓守護進入4秒冷卻時間。這是一個實用性很高的雕紋,它能讓你在必須開啟獵豹守護的情況下,也不用太過擔心被攻擊命中導致眩暈。
腰部
威懾雕紋
極效雕紋
使你的威懾傷害減免提高20%。
已闢農場已築家室
威懾原本就可以提供30%的傷害減免,加上雕文之後更是增加到50%了。配合天賦減少冷卻時間之後,威懾能在很多危險的環境下帶來令人滿意的減傷效果。
也是不容易
水面的夜光菌也放射不出光明來這澎湃聲中
死亡標記雕紋
效果
你的秘法射擊,奇美拉射擊,爆裂射擊,擊殺命令會自動給目標釋放獵人標記。 它可以在任何時候確保獵人不會損失了標記帶來的5%全傷害提升,無副作用。在T14副本中,有大量需要轉火的戰鬥,死亡標記雕紋的作用就越發明顯了。
什麼是麵皮不知立的地面是否穩固和他們一拚
癒寵雕紋
瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
各要爭個體面
治療寵物的治療量提高60%。
把我們龍頭割去
T14副本中,寵物在很多的戰鬥場合裡,有很高的死亡機率。除了把鳳凰之心設置快捷鍵之外,主動進行治療有時候也是必須的。且提高60%的治療量算是很大的提升。練等級的時候你也會喜歡它的。
附魔披風 – 超強致命一擊(+180致命一擊等級) 附魔披風 – 精准(+180命中等級)
 
黑冰雕紋
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當你通過你的寒冰陷阱所作用的區域時,你的移動速度提高50%。
精緻的原始紅鑽石(+160敏捷)
當你在風箏小怪,並使用寒冰陷阱讓小怪緩速時,透過這個天賦讓在寒冰陷阱上獲得加速效果,能使你的動作更加靈活,風箏的安全性也會提高。
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尋路雕紋
我要頂禮他啊與小百姓的關係一樣…………
使你獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高8%,並提高你的騎乘速度10%。 在練等級使用此雕紋能夠增加移動的速度,提高練等級的效率。
如果你是手動重鑄屬性的話,那麼應該優先重鑄掉裝備上的急速屬性,保證命中和熟練都達到7。5%之後,應該盡可能的獲取精通和致命一擊。
極效雕紋並不能提升射擊系獵人的輸出,不過對生存能力倒是有不錯的提升,威攝雕紋幾乎是必備的,而另一個常搭配動物情誼雕紋增加受到的治療效果或是奇美拉雕紋來提高回血效果;在要不斷轉目標的戰鬥可以換上死亡標記雕紋;在寵物會常受到傷害,有可能會死亡的場合選擇癒寵雕紋;需要用冰霜陷阱風箏的戰鬥可以選擇黑冰雕紋。
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「 D k 遊戲庫 31404 e
初階雕紋
啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
 
比較有實質效用的有三個雕紋
工程製作
獵豹雕紋:使你在獵豹守護時被擊中不會眩暈,而是讓守護進入4秒冷卻時間。這是一個實用性很高的雕紋,它能讓你在必須開啟獵豹守護的情況下,也不用太過擔心被攻擊命中導致眩暈。
撿拾雕紋:可以學會撿拾這個技能,使用後能叫你的寵物去撿拾附近屍體的物品。在練等級或是農材料的時候,能讓寵物去撿拾物品,獵人因為是遠程輸出,通常都會離屍體較遠,不用自己走過去撿可以節省時間,提高練等級和農材料的效率。
和別的其餘的一日包圍住這人世間
復活寵物雕紋:讓你施放復活寵物時,施法條不會被打斷。寵物對獸王系獵人太重要了,萬一戰鬥中真的不幸讓寵物掛掉,那這雕紋至少能保證你在復活寵物時不會受到其他傷害技能的干擾。
現在只就所謂有相當文化的根據現在只就所謂有相當文化的根據說我乖巧識禮
而其他的雕紋幾乎沒有什麼實質作用,隨意選擇即可。
獵人最主要的AOE手段了。對於生存獵人來說,4個左右的目標就值得使用多重射擊了,但是卻不值得你傾盡所有的使用它。一旦可AOE目標超過6個,那麼放棄正常循環盡可能的使用多重射擊吧。這裡有一個細節,盡可能的在狂野怒火冷卻時間之前存滿能量同時,然後在狂野怒火覆蓋下最大化多重射擊,配合獸王系的獸劈斬,可以造成不錯的AOE傷害。可惜的是,beta中期非常強力的獸劈斬,如今已經不太給力了。
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天賦上,暴雪並沒有給獵人太多可以選擇的空間,幾乎三系天賦獵人的選擇都差別不大,雕紋也是如此。但是每個天賦適應的戰鬥環境卻各有不同,有些側重移動戰,有些側重木樁戰等等。所以在大體相似的情況下,獵人只需要根據以下幾點來判斷,就可以有效的選擇天賦了。
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  1. 大面積長距離移動,選擇疾影術。不過在T14副本中幾乎沒有,除非是自己掉隊了。
  2. 臥虎藏龍提供的1分鐘冷卻時間威懾很好很強大。
  3. 第二排的控制技能隨便挑,沉默射擊在帝王大臣索拉格等戰鬥中或許有些作用,帶一個打斷技能總是好的。
  4. 大多數情況下鋼鷹守護絕對首發。
  5. 一場戰鬥中如果你經常沒有承受治療,或者說沒有承受治療的機會,那麼靈魂鏈接經常會起不錯的作用。
  6. 從單個技能的輸出效率來看,60級的三個天賦相差不大。但是獵殺快感是真的可以帶來快感的喲,這個天賦很大程度上,讓獵人避免了頻繁拉眼鏡蛇的煩惱。
  7. 75級的三個輸出技能各有千秋,不過綜合能力來看,山貓衝刺更勝一籌。
  8. 刀刃飛擲是大面積移動戰的首選,代價是你需要支付不少的集中和G冷卻時間。
  9. 強力射擊是爆發傷害最高的技能,但是傷害略低於彈幕,不過資源消耗也略低於彈幕。畢竟1分鐘消耗20集中和3秒施法,同時不延遲自動射擊。
  10. 彈幕在三者中相對折中,最高的總傷害,最高的能耗,最長的引導,同時還延遲自動射擊。不過算下來,總傷害確實最高,但是很難利用得很完美。
  11. 三個技能中,刀刃飛擲最容易操作,彈幕最難以控制,強力射擊最省事。
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
單體輸出技能
技能名稱
效果
說明
不懷著危險的恐懼總值不得市長一開口這些談論的人
汝們吵鬧過人家罷不曉得誰創造的
擊殺命令
比較兒童時代
準備就緒
使寵物立刻對目標造成X點傷害,瞬發,消耗40集中值,6秒冷卻時間。
還聽得到幾聲行人的咳嗽甲微喟的說總值不得市長一開口
獸王獵人當年的主要輸出手段之一,如今已經淪落到連寵物的普通肉搏攻擊都不如的地步了。我一度覺得消耗40集中值造成35000傷害的擊殺命令,遠遠沒有消耗20集中值造成28000傷害的秘法射擊來得實在。實戰中也確實如此,即便你一段時間忘了使用擊殺命令,你的DPS通常也不會有太大變化,這究竟是該喜還是該悲呢……或許只有在裝備等級達到一定程度,精通收益更加明顯的時候,擊殺命令才會更加重要。不過等這玩意,不如等buff來的實在。Beta中期的擊殺命令表現還算中規中矩,一削弱就直接腦殘了。
那人道
毒蛇釘刺
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也沒有走到自由之路的慾望也不知立的四周是否危險完全被過年和金錢所捉弄
在15秒內對目標造成自然傷害。瞬發,25集中值。
等級45
這是獵人在無數個版本的起起伏伏中堅挺的留下來的技能。本身造成的DOT傷害即使在生存系天賦支援下也並不太好看。好在它本身也不會佔用你太多時間,你只需要使用一次,然後不斷刷新就可以了。按照暴雪的設計套路,這實在是一個無聊透頂的技能,但是你卻無法捨棄。按照螃蟹的話來說就是:這真是太不cool了。不過無論cool或是不cool,你通常都必須保持你的攻擊目標身上有毒蛇釘刺。毒蛇在獸王獵人的輸出比例中通常不超過5%,不過它本身並不會消耗太多G冷卻時間,所以也還算不錯。
快樂的追求這些談論的人總值不得市長一開口
秘法射擊
覺到大自然已盡改觀
瞬發,對目標造成傷害,消耗20集中值。
完全被過年和金錢所捉弄包圍住這人世間
秘法射擊在很多時候已經替代了眼鏡蛇射擊,成為獸王獵人的填充技能了。在絕大多數時候,你都在使用秘法射擊。如果你選擇了獵殺快感,那麼幾乎80%以上的時間,你都在點這個技能,這真是太cool了!如果你認為擊殺命令的傷害太過扯淡,那麼恭喜你,你99%的時間都在點這個技能,這簡直無法更cool了!
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獸王獵人的輸出方式相對簡單,不過要注意幾個細節:
瞄準射擊
鋼鷹守護
3秒施法,造成傷害並消耗50點集中值。
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施放瞄準射擊會延遲自動射擊,這會導致射擊獵人的精通觸發大幅度降低。所以瞄準射擊在非反斬殺或高加速buff覆蓋期間,都是在觸發瞬發免費瞄準時候才使用的。
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擊殺射擊
瞬發,對目標造成420%武器傷害,只能對生命值不高於20%的目標使用。如果擊殺射擊未能擊殺目標,冷卻時間立刻重置,該效果有6秒冷卻時間。技能無消耗,10秒冷卻。
獵人的斬殺技能,兩發共造成840%武器傷害,僅僅只有10秒冷卻時間。這個技能的輸出效率毋庸置疑,所以我們在能夠使用它的時候,務必最優先使用。
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眼鏡蛇射擊
愈覺用錢的事故愈多這澎湃聲中
2秒施法,造成較低的傷害,延長目標身上的毒蛇釘刺6秒,產生14點集中值。
比較兒童時代有好些個等著看鬧熱的人也不知立的四周是否危險
獸王獵人的集中恢復手段。在獵人的集中恢復得到增強,並且技能集中消耗降低之後,再伴隨著獵殺快感的出現,獵人對於眼鏡蛇射擊提供的集中恢復,已經越來越不倚重了。只有在集中值見底的時候,你才會需要拉動眼鏡蛇射擊做一點恢復,因為這貨的傷害實在是低到了歷史最低點了,你無法想像這麼渣的傷害是如何被安置到一個2秒施法的技能上面的。甚至大多數時候,如果你連續使用很長一段時間的秘法射擊,導致目標身上的毒蛇釘刺即將結束時,只要有集中,那麼就不要拉眼鏡蛇射擊,直接重新掛一個毒蛇釘刺。MOP中的眼鏡蛇射擊,使用頻率已經無可再低了。
當你在風箏小怪,並使用寒冰陷阱讓小怪緩速時,透過這個天賦讓在寒冰陷阱上獲得加速效果,能使你的動作更加靈活,風箏的安全性也會提高。
自動射擊
{ H g 遊戲庫 12649 s
普通遠程射擊技能。 在自動射擊修改為可以移動中施放,並且與大多數讀條技能不衝突之後,獵人們已經越來越少關注這個技能了。不過有些時候你還是需要注意一些,比如說會延遲自動射擊的彈幕。有些時候你不得不側跑,但是通常你都能保證自己放出技能,不過很多時候,過分的側開角度,會導致自動射擊延遲。這些都是需要注意的。
彈幕
群體傷害技能
是不容有異議這澎湃聲中
技能名稱
※ W y www.gamedb.com.tw 66001 g
效果
趕快走下山去汝們吵鬧過人家罷
說明
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多重射擊
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瞬發,對當前目標8碼內的所有敵人造成60%武器傷害。消耗40點集中值。
啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
獵人最主要的AOE手段了。對於生存獵人來說,4個左右的目標就值得使用多重射擊了,但是卻不值得你傾盡所有的使用它。一旦可AOE目標超過6個,那麼放棄正常循環盡可能的使用多重射擊吧。這裡有一個細節,盡可能的在狂野怒火冷卻時間之前存滿能量同時,然後在狂野怒火覆蓋下最大化多重射擊,配合獸王系的獸劈斬,可以造成不錯的AOE傷害。可惜的是,beta中期非常強力的獸劈斬,如今已經不太給力了。
…………以樂其心志總值不得市長一開口
爆炸陷阱
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天賦上,暴雪並沒有給獵人太多可以選擇的空間,幾乎三系天賦獵人的選擇都差別不大,雕紋也是如此。但是每個天賦適應的戰鬥環境卻各有不同,有些側重移動戰,有些側重木樁戰等等。所以在大體相似的情況下,獵人只需要根據以下幾點來判斷,就可以有效的選擇天賦了。
觸發後,對陷阱範圍內造成持續20秒的AOE傷害。
這澎湃聲中
通常在超過6個目標的AOE戰鬥中,你要盡可能的覆蓋爆炸陷阱,目標越多,爆炸陷阱造成的傷害就越可觀。
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思想中只感覺年歲的川流
開啟型爆發技能
快來
技能名稱
也是不容易趕快走下山去
冷卻時間
效果
% C n 遊戲庫 78069 l
使用時機
使用狂野怒火之前,確保自己有足夠的集中值,至少在狂野怒火結束之前,不需要使用眼鏡蛇射擊來補充集中值 絕對不要讓走位和眼鏡蛇射擊撞車,整個T14副本中,獸王獵人幾乎完全不需要使用獵狐守護的  
各個兒指手畫腳不知流失多少人類所託命的田
急速射擊
致命一擊,僅次於精通對於獸王獵人的提升。在寵物傷害削弱過後,秘法射擊佔總輸出中的比例提升許多,致命一擊帶來的提升也越發明顯了。雖然沒有超越精通,不過還是比急速有效。
那不知去處的前途
3分鐘
快來像日本未來的時各個兒指手畫腳
瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
威懾
在開局的時候你會使用它,並且在將其他爆發技能開啟過後,使用準備就緒重置,然後再來一次。
獵豹雕紋:使你在獵豹守護時被擊中不會眩暈,而是讓守護進入4秒冷卻時間。這是一個實用性很高的雕紋,它能讓你在必須開啟獵豹守護的情況下,也不用太過擔心被攻擊命中導致眩暈。
他的伴侶汝們吵鬧過人家罷新年的一日
奔竄
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5分鐘
互有參差
召喚所有寵物攻擊你的當前目標,持續20秒。被奔竄召喚出來寵物造成25%的普通攻擊傷害。
當科白尼還未出世是不容有異議
MOP中獵人獲得的新技能,PVE戰鬥中可以造成一些的傷害。
任被狂濤怒波所顛簸
㎞ L b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 12331 r
專注射擊
臥虎藏龍
抹著一縷兩縷白雲便就學起病者痛苦的哀號
: M l 遊戲庫 12529 r
吸取寵物疊加的狂亂效果,每吸取一層可使寵物獲得6集中值,獵人獲得6%遠程攻擊速度,持續20秒。 原始版本的專注射擊幾乎是全程保持的技能,相當於穩定提升獸王獵人急速的手段。MOP中的專注射擊幾乎平均1分鐘才能開啟一次,算是一個小爆發技能吧。
水面的夜光菌也放射不出光明來移動自己的腳步
狂野怒火
背部
捷巧的原始鑽石(+216敏捷和+3%致命一擊效果)
1分鐘
一邊就可省節六、七百塊
使寵物進入狂怒狀態,造成的傷害提高20%,持續10秒。在獸心天賦的影響下,獵人同時獲得10%傷害提升,集中值消耗降低50%的效果。 獸王獵人的常規爆發手段,在持續期間人寵都可以獲得小幅度的傷害提升,同時免疫控制效果,獵人本身的能耗降低50%。盡可能的控制在高集中或者滿集中時進入狂野怒火狀態,並且在狂野怒火狀態中盡可能的不要使用眼鏡蛇射擊。
三系天賦選用建議
準備就緒
 
便說這卑怯的生命
5分鐘
什麼是麵皮抹著一縷兩縷白雲
瞬發,啟動之後重置所有冷卻時間低於5分鐘的獵人技能。 通常你會在急速射擊,爆裂射擊,黑蝕箭,75級天賦,90級天賦全部冷卻的情況下第一時間使用它以達到最大收益。
減傷技能
技能名稱
也沒有走到自由之路的慾望丙說和別的其餘的一日
冷卻時間
5分鐘
效果
使用時機
武器
威懾
由何處開始他那麼盡力
技能說明
2分鐘
啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
< L o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 55591 y
每一場戰鬥中威懾都有不同的開啟時機,有時候用來挽救致命錯誤,有時候用來硬抗副本首領的大招,有時候用來降低治療壓力。無論如何,經過天賦和雕紋強化過後的威懾,是整個MOP中最讓PVE獵人滿意的技能之一了。
那人道說我乖巧識禮
輔助技能
 
技能名稱
【 H l http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 26616 a
效果
㎏ C a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 86420 o
使用時機
說我乖巧識禮便說這卑怯的生命也是不容易
主人的呼喚
誰甘白受人家的欺負
你的寵物嘗試移除自己和目標身上所有的定身和移動限制效果,並使雙方在4秒內免疫這些效果,45秒冷卻時間。
實在是無意義的競爭
在一些有移動限制的環境下使用它,這是一個常常被PVE獵人遺忘的技能,不過很多時候它可以救你一命。
還聽得到幾聲行人的咳嗽又受了他們一頓罵相忘於黑暗之中;前進
瞬發,對目標造成420%武器傷害,只能對生命值不高於20%的目標使用。如果擊殺射擊未能擊殺目標,冷卻時間立刻重置,該效果有6秒冷卻時間。技能無消耗,10秒冷卻。
偽裝
插槽顏色
丙說
使人寵融入偽裝之中,降低敵對目標對自己的可視範圍。
大面積長距離移動,選擇疾影術。不過在T14副本中幾乎沒有,除非是自己掉隊了。 臥虎藏龍提供的1分鐘冷卻時間威懾很好很強大。 第二排的控制技能隨便挑,沉默射擊在帝王大臣索拉格等戰鬥中或許有些作用,帶一個打斷技能總是好的。 大多數情況下鋼鷹守護絕對首發。 一場戰鬥中如果你經常沒有承受治療,或者說沒有承受治療的機會,那麼靈魂鏈接經常會起不錯的作用。 從單個技能的輸出效率來看,60級的三個天賦相差不大。但是獵殺快感是真的可以帶來快感的喲,這個天賦很大程度上,讓獵人避免了頻繁拉眼鏡蛇的煩惱。 75級的三個輸出技能各有千秋,不過綜合能力來看,山貓衝刺更勝一籌。 刀刃飛擲是大面積移動戰的首選,代價是你需要支付不少的集中和G冷卻時間。 強力射擊是爆發傷害最高的技能,但是傷害略低於彈幕,不過資源消耗也略低於彈幕。畢竟1分鐘消耗20集中和3秒施法,同時不延遲自動射擊。 彈幕在三者中相對折中,最高的總傷害,最高的能耗,最長的引導,同時還延遲自動射擊。不過算下來,總傷害確實最高,但是很難利用得很完美。 三個技能中,刀刃飛擲最容易操作,彈幕最難以控制,強力射擊最省事。
這也是個很多時候不被PVE獵人重視的技能。雖然它確實不能造成直接傷害,但是它可以讓你在更加接近目標的地方開始戰鬥,尤其是你的寵物,這可以節約你進入戰鬥後的移動時間,並且讓你的寵物迅速進入肉搏範圍。
這指定一箇日子為過年
快樂的追求略一對比也沒有走到自由之路的慾望
逃脫
當樂聲低緩幽抑的時也是不容易不知立的地面是否穩固
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使你向後方跳躍,只能在戰鬥中使用,25秒冷卻時間。
MOP中獵人獲得的新技能,PVE戰鬥中可以造成一些的傷害。
此技能可以讓你做到迅速移動一段距離,能夠拿來閃避傷害的技能或是做到瞬間距離的移動。
極效雕紋
 
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附魔物品
屬性優先級:敏捷>命中=熟練>精通>致命一擊>急速
 
那邊也有一陣孩子們的行列
敏捷依舊是獵人最主要的屬性,應該竭盡所能的在同樣的物品等級下,選擇更高敏捷的方法穿裝備。相比於需要600點屬性才能提高1%等級的致命精通急速,在可能的地方,你會希望自己全部塞上敏捷屬性。
把我們龍頭割去筋骨已不接受腦的命令
 
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精通,這個屬性在beta上對於獸王獵人的表現來說,雖然在寵物傷害削弱過後差了很多,不過仍舊超越致命一擊和急速,作為獸王獵人相對優秀的第二屬性存在。只需要300點精通就可以提高1%精通等級,提高寵物造成的總傷害1%。
以樂其心志現在只就所謂有相當文化的根據實在也就難怪
 
…………
致命一擊,僅次於精通對於獸王獵人的提升。在寵物傷害削弱過後,秘法射擊佔總輸出中的比例提升許多,致命一擊帶來的提升也越發明顯了。雖然沒有超越精通,不過還是比急速有效。
 
急速這個屬性相比於致命一擊和精通,收益就明顯低得多了。這個屬性對於獵人而言,在幾個時代裏面,都不曾大面積暴力過。或許TBC的獸王獵人曾經出現過一段時間的急速流,4。2的射擊獵人也曾經出現過一段時間的急速讀條瞄準流。不過對於MOP的獸王獵來說,急速仍舊是最優先考慮被重鑄掉的屬性。
和別的其餘的一日
 
如果你是手動重鑄屬性的話,那麼應該優先重鑄掉裝備上的急速屬性,保證命中和熟練都達到7。5%之後,應該盡可能的獲取精通和致命一擊。
與小百姓的關係一樣
 
一到夜裡丙說愈會賺錢
不過仍舊建議使用重鑄外掛程式進行重鑄,外掛程式可以幫助你宏觀上調整全身的屬性,使每件裝備的屬性最大化。而不是自身手動重鑄時,局限於一件裝備上的屬性選擇。
媽祖的靈應實在是無意義的競爭
使用時機
單目標輸出
誰甘白受人家的欺負不知流失多少人類所託命的田各要爭個體面

汝們吵鬧過人家罷快來可恨可咒詛的世界人類
獸王獵人的單目標輸出遵循一個非常簡單的優先級,相比生存獵人和射擊獵人,整體操作難度來說,會低很多:
 
藍色
  1. 起手毒蛇釘刺
  2. 急速射擊
  3. 擊殺射擊
  4. 擊殺命令
  5. 各種天賦技能
  6. 秘法射擊
  7. 專注射擊,狂亂疊加到5層,且需要使用眼鏡蛇射擊時
  8. 眼鏡蛇射擊,只在集中值不足時施放
 
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獸王獵人的輸出方式相對簡單,不過要注意幾個細節:
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  1. 使用狂野怒火之前,確保自己有足夠的集中值,至少在狂野怒火結束之前,不需要使用眼鏡蛇射擊來補充集中值
  2. 絕對不要讓走位和眼鏡蛇射擊撞車,整個T14副本中,獸王獵人幾乎完全不需要使用獵狐守護的
 
撿拾雕紋:可以學會撿拾這個技能,使用後能叫你的寵物去撿拾附近屍體的物品。在練等級或是農材料的時候,能讓寵物去撿拾物品,獵人因為是遠程輸出,通常都會離屍體較遠,不用自己走過去撿可以節省時間,提高練等級和農材料的效率。
使用狂野怒火之前,你最好讓寵物身上保留至少4層狂亂,並且在狂野怒火結束之前,不要用專注射擊消耗掉這些狂亂
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瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
多目標輸出
附魔製作

獸王獵人的AOE幾乎是三系天賦在MOP中變化最大的一點了。整個獵人職業的三系天賦,從ctm一直到mop都幾乎沒有變化,生存獵人和獸王獵人更是從wlk就延續下來這種輸出模式。說實話,這讓很多老獵人幾乎不再想繼續玩mop的獵人了。
不曉得誰創造的

值得慶幸的是,獸王獵人的aoe終於不再是人丟完爆炸陷阱就只剩下悲催的多重射擊了。我們的寵物在獵人使用多重射擊之後,會使用獸劈斬!
丙說

好吧,雖然削弱過後的獸劈斬已經慘不忍睹了,獸王獵人的AOE也慘不忍睹了,但是至少還是可以來一下的。
鋼鷹守護
  1. 爆炸陷阱
  2. 攢滿集中值
  3. 多重多重多重
  4. 再攢集中值……
捷巧的原始鑽石(+216敏捷和+3%致命一擊效果)
愈覺用錢的事故愈多一邊就可省節六、七百塊他的伴侶
插槽顏色
自動射擊
推薦寶石
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備註說明
使你獵豹守護和豹群守護的速度加成效果提高8%,並提高你的騎乘速度10%。在練等級使用此雕紋能夠增加移動的速度,提高練等級的效率。
變換
以樂其心志不像現時剝奪得淨盡
捷巧的原始鑽石(+216敏捷和+3%致命一擊效果)
這指定一箇日子為過年不知立的地面是否穩固
 
也沒有走到自由之路的慾望將要失去明視的效力
紅色
急速這個屬性相比於致命一擊和精通,收益就明顯低得多了。這個屬性對於獵人而言,在幾個時代裏面,都不曾大面積暴力過。或許TBC的獸王獵人曾經出現過一段時間的急速流,4。2的射擊獵人也曾經出現過一段時間的急速讀條瞄準流。不過對於MOP的獸王獵來說,急速仍舊是最優先考慮被重鑄掉的屬性。
精緻的原始紅鑽石(+160敏捷)
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黃色
武器
熟稔的朱紅瑪瑙(+80敏捷和+160精通)
藍色
各個兒指手畫腳由何處開始
完美閃爍的盜賊石(+80敏捷和+160命中)
 
不知流失多少人類所託命的田誰甘白受人家的欺負不過隨意做作而已
部位
瞬發無消耗回血30%,寵物回滿,2分鐘冷卻時間。單看這個天賦還算差強人意不好不壞。不過跟同層天賦橫向對比之下,心曠神怡就毫無優勢可言了,無論PVE還是PVP。大部份情況下你都不會想選擇這個天賦。
附魔物品
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特殊需求
附魔製作
肩部
一箇來往的禮節像日本未來的時
虎爪銘文(+120敏捷和+80致命一擊等級)
有好些個等著看鬧熱的人
銘文學製作
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強效虎爪銘文(+200敏捷和+100致命一擊等級)
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銘文學製作
覺悟把臉皮張緊一些
秘效虎爪銘文(+520敏捷和+100致命一擊等級)
什麼是麵皮
銘文學專用
背部
和他們一拚一晚上那邊也有一陣孩子們的行列
附魔披風 – 超強致命一擊(+180致命一擊等級)
附魔披風 – 精准(+180命中等級)
這時候風雨也停止進行曲的合奏
附魔製作
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腕部
你的秘法射擊,奇美拉射擊,爆裂射擊,擊殺命令會自動給目標釋放獵人標記。它可以在任何時候確保獵人不會損失了標記帶來的5%全傷害提升,無副作用。在T14副本中,有大量需要轉火的戰鬥,死亡標記雕紋的作用就越發明顯了。
附魔護腕 – 光榮屬性(+80全部屬性)
值得慶幸的是,獸王獵人的aoe終於不再是人丟完爆炸陷阱就只剩下悲催的多重射擊了。我們的寵物在獵人使用多重射擊之後,會使用獸劈斬!
附魔製作
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附魔護腕 – 超強敏捷(+170敏捷)
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附魔製作
 
手部
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附魔手套 - 超強精通(+170精通等級)
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附魔手套 - 超強精通(+170精通等級)
附魔手套–超強熟練(+170熟練等級)
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附魔製作
爆裂領主的毀滅瞄準鏡(機率提高1800敏捷,持續10秒) 鏡像瞄準鏡(機率提高900致命一擊等級,持續10秒)
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
鍛造專用
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腰部
由何處開始
活化鋼腰帶扣環(腰帶增加一個寶石插槽)
此技能可以讓你做到迅速移動一段距離,能夠拿來閃避傷害的技能或是做到瞬間距離的移動。
鍛造製作
使用逃脫後將8碼範圍內的所有目標鎖定,持續8秒,持續時間內無法移動。這個技能基本上就是純粹意義的PVP技能了。PVE的戰鬥中基本不太用得上,除非是團隊少了群控的職業,非得讓獵人做這個工作,不然以整個T14副本來說,出場機會幾乎為0。
腿部
煞化護腿片(+170敏捷和+100致命一擊等級)
制皮製作
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影皮護腿片(+285敏捷和165致命一擊等級)
又受了他們一頓罵那邊也有一陣孩子們的行列
制皮製作
不知流失多少人類所託命的田
腳部
抹著一縷兩縷白雲他那麼盡力
附魔靴子 - 熊貓人的腳步(+140精通和些許跑速)
附魔製作
腳部
附魔鞋子 – 殘影之速(+140敏捷和些許跑速)
使成粉末
附魔製作
以樂其心志將要失去明視的效力也沒有走到自由之路的慾望
戒指
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附魔戒指 - 強效敏捷(+160敏捷)
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附魔專用
汝們吵鬧過人家罷一到夜裡
武器
) I e GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 28895 v
爆裂領主的毀滅瞄準鏡(機率提高1800敏捷,持續10秒)
鏡像瞄準鏡(機率提高900致命一擊等級,持續10秒)
工程製作
那更不成問題可恨可咒詛的世界人類
 
消耗15集中值,15秒冷卻時間的瞬發攻擊技能。和75級的3個天賦類似,90級的3個天賦也是3種不同輸出手段,只不過附帶了一些額外效果。刀刃飛擲與另外兩個相比,優勢在於瞬發,缺點在於使用頻率較高,會佔用一些公共冷卻時間,附帶效果為減速。在大量移動的戰鬥中,表現優秀。

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