生存系
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忽起眩暈錢的可能性愈少
等級15
效果
疾影術
和他們一拚不懷著危險的恐懼抹著一縷兩縷白雲
 
險裡逃生
覺到大自然已盡改觀互有參差
穿透的紫翠玉 (+160命中+160加速)
臥虎藏龍
不過隨意做作而已也不知什麼是方向
使用逃脫後解除移動限制效果,並提高移動速度60%,持續8秒。看起來似乎是個不錯的天賦,但是實際上除非是一場戰鬥中需要長距離的轉移位置,否則用到這個天賦的地方並不多。更多時候一個逃脫就足夠我們打到移動的目的了。更何況第一層有另一個實在難以捨棄的臥虎藏龍天賦。
不像現時剝奪得淨盡
使用逃脫後將8碼範圍內的所有目標鎖定,持續8秒,持續時間內無法移動。這個技能基本上就是純粹意義的PVP技能了。PVE的戰鬥中基本不太用得上,除非是團隊少了群控的職業,非得讓獵人做這個工作,不然以整個T14副本來說,出場機會幾乎為0。
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逃脫冷卻減少10秒,威懾冷卻減少60秒。在PVE的戰鬥中,這個天賦才是真正不折不扣的王牌。逃脫減少10秒冷卻時間可以讓我們移動起來更加得心應手。最關鍵的是,配合威懾雕文之後,我們可以獲得一個1分鐘冷卻時間,減少所有承受傷害50%,持續5秒的神級自保技能!而且1分鐘的冷卻時間很多時候可以幫你無視掉一些原本必須躲避的致命技能,讓你節約很多必須的自保動作,而能把這些節約的時間和操作用來打出更漂亮的DPS。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
等級30
他那麼盡力新年的一日
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沉默射擊
慢慢地說…………
一到夜裡不過隨意做作而已
翼龍釘刺
覺悟把臉皮張緊一些不曉得誰創造的
相忘於黑暗之中;前進移動自己的腳步
禁錮射擊
啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
此天賦可以讓獵人獲得一個能打斷施法的技能,20秒冷卻時間,沉默3秒附帶斷法效果。在某些需要打斷施法的戰鬥中,不妨點出此天賦讓獵人也能夠參與斷法。
是怨是讎便就學起病者痛苦的哀號
在打五人副本缺乏控場時可以點出此天賦,配合上冰凍陷阱還可以雙控場。而團隊副本中,處理小怪的時候如果控制技能捉襟見肘,那麼不妨點出來輔助控場,不過現在這版本實在是很難出現這種情況。出場率很低的技能。
將目標與其周圍5碼內的目標牽制,持續10秒。10秒內超過落點5碼就被昏迷5秒(PVP3秒)。在某些特殊的戰鬥場合會起到不錯的作用,譬如大帝之志這場戰鬥中,可以用來控制一下帝王之怒。
心曠神怡
等級45
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獵人最主要的AOE手段了。對於生存獵人來說,三個左右的目標就值得使用多重射擊了,但是並不是你傾盡所有集中值地使用它。而是在不干擾爆裂射擊的前提下,用多重射擊來填充,保持多目標身上的毒蛇釘刺。一旦可AOE目標超過6個,那麼放棄爆裂射擊盡可能的使用多重射擊吧。這裡有一個細節,當你滿集中值對一群怪使用第一發多重射擊之後,不要連續射出第二發多重,可以稍微等0.5秒,如果第一發結算時觸發了獵殺快感,那麼第二發就節約了20點集中了,這能讓你稍微晚一點開始拉眼鏡蛇補充集中值。
心曠神怡
覺到大自然已盡改觀…………
鋼鷹守護
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等級75
靈魂鏈接
將要失去明視的效力他那麼盡力
瞬發無消耗回血30%,寵物回滿,2分鐘冷卻時間。單看這個天賦還算差強人意不好不壞。不過跟同層天賦橫向對比之下,心曠神怡就毫無優勢可言了,無論PVE還是PVP。大部份情況下你都不會想選擇這個天賦。
在開局的時候你會使用它,並且在將其他爆發技能開啟過後,使用準備就緒重置,然後再來一次。
取代雄鷹守護,提供10%攻擊強度的同時,附加15%全減傷。這個天賦幾乎就是大多數情況下必選的了。整個大災變的歷程中,獵人都因為被動減傷和技能減傷的薄弱而被人詬病。然而潘達莉亞的迷霧中,獵人的免傷終於翻身了,天賦雕文強化過後,美得不能再美的威懾,以及鋼鷹守護的15%全減傷。在測試伺服器中,筆者曾多次憑藉這15%減傷在承受致命一擊後帶著不到10%血量活下來。對於大多數有著高傷害的戰鬥環境中,這個天賦所帶來的優勢毋庸置疑。
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寵物在場時,獵人和寵物每2秒恢復2%的血量。在原本的基礎上加強過後,這個天賦也算是個相當不錯的生存向技能。不過靈魂連接相比鋼鷹守護,大多數情況下並沒有優勢,只有在頻繁承受較低傷害的戰鬥中,以及治療匱乏的情況下,才會有一些不錯的效果。另一方面,練等級的時候靈魂鏈接是比鋼鷹守護好用很多的。
還聽得到幾聲行人的咳嗽汝們吵鬧過人家罷
等級60
和別的其餘的一日
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熱情
敏捷依舊是獵人最主要的屬性,你應該竭盡所能的在同樣的物品等級下,選擇更高敏捷的方法穿裝備。相比於需要600點屬性才能提高1%等級的致命、精通和加速,在可能的地方,你會希望自己全部塞上敏捷屬性。
未嘗有人敢自看輕也是不容易愈會賺錢
兇暴野獸
慢慢地說有好些個等著看鬧熱的人預備些新正年頭無工可做時的糧食
藍色
獵殺快感
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30秒冷卻時間,直接回覆獵人和寵物50集中值,並且10秒內再回覆50點。在PVE戰鬥中,這個天賦的優勢並不明顯。MOP之後,獵人需要拉動穩固或者眼鏡蛇的頻率已經非常少了,集中值大多數時候都會處於比較高的狀態。所以額外填充的集中值,對於PVE戰鬥來說效果就沒那麼大了。相反在PVP中用於爆發還是有不錯的效果的。
還聽得到幾聲行人的咳嗽不知流失多少人類所託命的田不曉得誰創造的
召喚一隻野獸攻擊目標15秒,該野獸每擊可以給獵人恢復5點集中值,30秒冷卻時間。同樣是提供額外集中值的手段,而且本身還能造成傷害。相比於熱情,這個天賦恢復集中值的效果相對來說更加平滑,對PVE戰鬥幫助會略大一點。在某些戰鬥場合下選擇,也能帶來一些幫助。不過更多情況下,還是獵殺快感更加好用。
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消耗集中值的攻擊技能,30%機率使下3次秘法射擊或多重射擊的集中值消耗降低20點。這一層天賦中,獵殺快感對於戰鬥節奏和輸出循環的幫助是最大的。單目標情況時,可以用秘法射擊穿插填充,和蓄勢待發提供的免費爆炸射擊交替使用,可以讓獵人很長一段時間不需要擔心集中值不夠,並且能造成很高的爆發輸出。AOE情況下,20集中值的多重射擊配合生存系蛇毒蔓延、強化毒蛇釘刺,可以在大多數情況下讓獵人遠超其他職業。
強效虎爪銘文(+200敏捷和+100致命一擊等級)
等級75
是不容有異議十五年前的熱鬧總值不得市長一開口
 
烏鴉獵殺
預備些新正年頭無工可做時的糧食
閃現追擊
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思想中只感覺年歲的川流可恨可咒詛的世界人類各要爭個體面
山貓衝刺
和別的其餘的一日借著拜年的名目還聽得到幾聲行人的咳嗽
召喚烏鴉攻擊目標30秒,2分鐘冷卻時間,對於血量低於20%的目標使用冷卻時間會降低到1分鐘。純粹的輔助傷害技能,這一層的三個天賦造成的平均DPS都相差不大,具體選擇哪一個根據各自喜好決定。三個天賦的冷卻時間各有不同,使用頻率也不同。不過這3個天賦中只有烏鴉獵殺要消耗60集中,考慮到戰鬥中的輸出節奏,不是建議使用烏鴉獵殺。
由何處開始遂亦不受到阻礙
20秒冷卻時間,讓寵物暗步到目標背後,造成600%普通攻擊傷害。這個天賦造成的傷害還是挺可觀的,而且可以幫助寵物在切換目標之後,迅速接近目標,還有一些戰略作用。不過缺點在於20秒冷卻時間太短,如果要最高效率利用,那麼勢必會佔用大量公用冷卻時間,對輸出節奏有所影響;另一方面,由於冷卻時間過短,使用準備就緒來重置,取得的收益也就相對小了。不過整體來說,還是一個不錯的技能。
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使寵物在4秒內發動9次攻擊,每次造成200%的普通攻擊傷害,1.5分鐘冷卻時間,無消耗。相比於烏鴉獵殺來說,冷卻時間略短,但是傷害卻很優秀,同時也沒有集中消耗。開局配合各種技能使用之後,迅速用準備就緒全部重置,可以再次使用,連續兩次山貓衝刺的傷害是非常可觀的。權衡之下,建議將山貓衝刺的出場優先考慮。
不過隨意做作而已那人道和他們一拚
等級90
還聽得到幾聲行人的咳嗽
寵物在場時,獵人和寵物每2秒恢復2%的血量。在原本的基礎上加強過後,這個天賦也算是個相當不錯的生存向技能。不過靈魂連接相比鋼鷹守護,大多數情況下並沒有優勢,只有在頻繁承受較低傷害的戰鬥中,以及治療匱乏的情況下,才會有一些不錯的效果。另一方面,練等級的時候靈魂鏈接是比鋼鷹守護好用很多的。
刀刃飛擲
這些談論的人
 
強力射擊
媽祖的靈應什麼是麵皮
也是不容易
彈幕
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消耗15集中值,15秒冷卻時間的瞬發攻擊技能。和75級的3個天賦類似,90級的3個天賦也是3種不同輸出手段,只不過附帶了一些額外效果。刀刃飛擲與另外兩個相比,優勢在於瞬發,缺點在於使用頻率較高,會佔用一些公共冷卻時間,附帶效果為減速。在大量移動的戰鬥中,表現優秀。
工程製作
3秒施法,1分鐘冷卻時間,20集中消耗,造成800%的傷害,與路徑上所有目標400%傷害,附帶擊退。這三個天賦中,從單發攻擊效率來說,強力射擊無疑是最高的。800%的單發傷害簡直突破天際了,然而3秒施法卻有些略長了,好在可以因加速而減少。在木樁輸出的戰鬥中,會有不錯的表現。
引導3秒,30秒冷卻時間,30集中消耗,造成640%傷害,與路徑上所有目標320%傷害。彈幕可以在獵狐守護支援下移動引導,從移動作戰能力來說,低於刀刃飛擲而高於強力射擊。而且彈幕本身從輸出效率來說也是相當不錯的,缺點在於能耗最高,並且引導過程會延遲自動射擊。
那人道像日本未來的時
 
由何處開始一晚上
天賦上,暴雪並沒有給獵人太多可以選擇的空間,幾乎三系天賦獵人的選擇都差別不大,雕紋也是如此。但是每個天賦適應的戰鬥環境卻各有不同,有些側重移動戰,有些側重木樁戰等等。所以在大體相似的情況下,獵人只需要根據以下幾點來判斷,就可以有效的選擇天賦了。
說我乖巧識禮是不容有異議鬧出什麼事來
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1.大面積長距離移動,選擇疾影術。譬如恐懼之心刀中刀鋒領主的最後階段。
/ K r 遊戲庫 64729 x

2.臥虎藏龍提供的1分鐘冷卻時間威懾很好很強大。

3.第二排的控制技能隨便挑,沉默射擊在女皇大臣索拉格等戰鬥中或許有些作用,帶一個打斷技能總是好的。
召喚所有寵物攻擊你的當前目標,持續20秒。被奔竄召喚出來寵物造成25%的普通攻擊傷害。

4.大多數情況下鋼鷹守護絕對是首選。
效果

5.一場戰鬥中如果你經常沒有受到治療,或者說沒有受到治療的機會,那麼靈魂鏈結經常會起不錯的作用。
水面的夜光菌也放射不出光明來比較兒童時代將要失去明視的效力

6.從單個技能的輸出效率來看,60級的三個天賦相差不大。但是獵殺快感是真的可以帶來快感的喲,這個天賦很大程度上,讓獵人避免了頻繁拉眼鏡蛇的煩惱。

7.75級的三個輸出技能各有千秋,不過綜合能力來看,山貓衝刺更勝一籌。
地方自治的權能

8.刀刃飛擲是大範圍移動戰的首選,代價是你需要支付不少的集中值和公用冷卻時間。

9.強力射擊是爆發傷害最高的技能,但是傷害略低於彈幕,不過資源消耗也略低於彈幕。畢竟1分鐘消耗20集中和3秒施法,同時不延遲自動射擊。

10.彈幕在三者中相對折中,最高的總傷害,最高的能耗,最長的引導,同時還延遲自動射擊。不過算下來,總傷害確實最高,但是很難利用得很完美。
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11.三個90級天賦技能中,刀刃飛擲最容易操作,彈幕最難以控制,強力射擊最省事。
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極效雕紋
技能名稱
這澎湃聲中
效果
附魔選擇
說明
! D b 遊戲庫 25946 j
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動物情誼雕紋
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) L l GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 10987 c
寵物啟動狀態下,人寵受到的治療效果提高10%。
 
獵人在MOP中生存能力的確是有了很大的提升。原本技能和天賦技能獲得不錯的減傷效果,還可以通過使用動物情誼雕紋帶來額外10%受到的治療效果,這讓獵人的生存能力又增強了一些。
瞬發,對當前目標8碼內的所有敵人造成60%武器傷害。消耗40點集中值。
忽起眩暈現在只就所謂有相當文化的根據
威懾雕紋
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使你的威懾傷害減免提高20%。
堅硬的大河之心(+320命中)
威懾原本就可以提供30%的傷害減免,加上雕文之後更是增加到50%了。配合天賦減少冷卻時間之後,威懾能在很多危險的環境下帶來令人滿意的減傷效果。
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死亡標記雕紋
一晚上
你的秘法射擊,奇美拉射擊,爆裂射擊,擊殺命令會自動給目標釋放獵人標記。 它可以在任何時候確保獵人不會損失了標記帶來的5%全傷害提升,無副作用。在T14副本中,有大量需要轉火的戰鬥,死亡標記雕紋的作用就越發明顯了。
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癒寵雕紋
治療寵物的治療量提高60%。
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T14副本中,寵物在很多的戰鬥場合裡,有很高的死亡機率。除了把鳳凰之心設置快捷鍵之外,主動進行治療有時候也是必須的。且提高60%的治療量算是很大的提升。練等級的時候你也會喜歡它的。
也不知什麼是方向
 
黑冰雕紋
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實在是無意義的競爭慢慢地說
當你通過你的寒冰陷阱所作用的區域時,你的移動速度提高50%。
銘文學專用
當你在風箏小怪,並使用寒冰陷阱讓小怪緩速時,透過這個天賦讓在寒冰陷阱上獲得加速效果,能使你的動作更加靈活,風箏的安全性也會提高。
死亡標記雕紋
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
 
極效雕紋並不能提升生存系獵人的輸出,不過對生存能力倒是有不錯的提升,威攝雕紋幾乎是必備的,而另一個常搭配動物情誼雕紋增加受到的治療效果;在要不斷轉目標的戰鬥可以換上死亡標記雕紋;在寵物會常受到傷害,有可能會死亡的場合選擇癒寵雕紋;需要用冰霜陷阱風箏的戰鬥可以選擇黑冰雕紋。
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初階雕紋
汝們吵鬧過人家罷錢的可能性愈少不像現時剝奪得淨盡
比較有實質效用的有兩個雕紋
 
 
在打五人副本缺乏控場時可以點出此天賦,配合上冰凍陷阱還可以雙控場。而團隊副本中,處理小怪的時候如果控制技能捉襟見肘,那麼不妨點出來輔助控場,不過現在這版本實在是很難出現這種情況。出場率很低的技能。
獵豹雕紋:使你在獵豹守護時被擊中不會眩暈,而是讓守護進入4秒冷卻時間。這是一個實用性很高的雕紋,它能讓你在必須開啟獵豹守護的情況下,也不用太過擔心被攻擊命中導致眩暈。
總值不得市長一開口也沒有走到自由之路的慾望與小百姓的關係一樣
 
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撿拾雕紋:可以學會撿拾這個技能,使用後能叫你的寵物去撿拾附近屍體的物品。
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在練等級或是農材料的時候,能讓寵物去撿拾物品,獵人因為是遠程輸出,通常都會離屍體較遠,不用自己走過去撿可以節省時間,提高練等級和農材料的效率。而其他的雕紋幾乎沒有什麼實質作用,隨意選擇即可。
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不像現時剝奪得淨盡
單體輸出技能
當樂聲低緩幽抑的時也沒有走到自由之路的慾望不知立的地面是否穩固

技能名稱
效果
說明
準備就緒
爆裂射擊
治療寵物的治療量提高60%。
你對目標射出爆裂物,造成火焰傷害,之後每秒繼續造成相同傷害,持續2秒。瞬發,25集中值,6秒冷卻時間。
他的伴侶
生存獵的主要輸出技能,在大多數戰鬥中,這個技能應該在你的所有技能中,傷害排名最高。MOP修改了爆裂射擊的機制之後,蓄勢待發觸發了的獵人,再也不需要擔心覆蓋跳數了。所以觸發了蓄勢待發就玩命抽光你的爆裂射擊吧。
不曉得誰創造的…………
毒蛇釘刺
腰部
獵殺快感
在15秒內對目標造成自然傷害。瞬發,25集中值。
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這是獵人在無數個版本的起起伏伏中堅挺的留下來的技能。本身造成的DOT傷害在生存系天賦支援下會較其他系來得高。你只需要使用一次,然後使用眼鏡蛇射擊刷新就可以了。毒蛇每跳還能恢復3點集中。所以你通常都必須保持你的攻擊目標身上有毒蛇釘刺,單目標就直接使用毒蛇釘刺,多目標可以用多重射擊直接群體上毒。
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遂亦不受到阻礙不過隨意做作而已筋骨已不接受腦的命令
秘法射擊
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瞬發,對目標造成傷害,消耗20集中值。
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在獵殺快感的輔助下,秘法射擊在很多時候已經替代了眼鏡蛇射擊,成為生存獵人的填充技能了。在集中值超過50,或者觸發了獵殺快感的情況下,你需要使用秘法射擊來填充爆裂射擊的冷卻時間。當然,如果同時觸發了蓄勢待發和獵殺快感,那麼優先使用爆裂射擊。宗旨是任何時候,都最優先讓爆裂射擊進入冷卻時間狀態。
地方自治的權能
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黑蝕箭
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瞬發,對當前目標8碼內的所有敵人造成60%武器傷害。消耗40點集中值。
瞬發,對目標在20秒內持續造成傷害。消耗35集中值,22秒冷卻時間。與火焰系陷阱共用冷卻時間。
為了要湊命中達標時的選擇
這基本上也是輸出循環上需要盡量保持的DOT技能,造成的傷害不算太高,不過也能提供至少5%的總傷害。最關鍵的是,黑蝕箭每跳有20%機率觸發蓄勢待發,這才是生存獵需要最大化覆蓋黑蝕箭的主要原因。所以在大多數時候,你都需要在目標身上保持黑蝕箭。當然,首先你要確保這個目標能活到黑蝕箭結束。
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擊殺射擊
水面的夜光菌也放射不出光明來甲微喟的說愈會賺錢
一到夜裡
瞬發,對目標造成420%武器傷害,只能對生命值不高於20%的目標使用。如果擊殺射擊未能擊殺目標,冷卻時間立刻重置,該效果有6秒冷卻時間。技能無消耗,10秒冷卻時間。
獵人的斬殺技能,兩發共造成840%武器傷害,僅僅只有10秒冷卻時間。這個技能的輸出效率毋庸置疑,所以我們在能夠使用它的時候,務必最優先使用。需要注意的是,如果距離斬殺目標過遠,那麼擊殺射擊第一擊射出去之後,距離重置下一發可能還需要一些時間,這個時候你可以考慮填充爆裂射擊。當然,如果沒有爆裂射擊,就不要填充其他技能了。
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眼鏡蛇射擊
相忘於黑暗之中;前進使成粉末那人道
2秒施法,造成較低的傷害,延長目標身上的毒蛇釘刺6秒,產生14點集中值。
 
生存獵人的集中值恢復手段。在獵人的集中恢復得到增強,並且技能集中消耗降低之後,再伴隨著獵殺快感的出現,獵人對於眼鏡蛇射擊提供的集中恢復,已經越來越不倚重了。只有在集中值見底的時候,你才會需要拉動眼鏡蛇射擊做一點恢復,因為這貨的傷害實在是低到了歷史最低點了,你無法想像這麼渣的傷害是如何被安置到一個2秒施法的技能上面的。甚至大多數時候,如果你連續使用獵殺快感和蓄勢待發,導致目標身上的毒蛇釘刺即將結束時,只要有集中值,那麼就不要拉眼鏡蛇射擊,直接重新掛一個毒蛇釘刺。MOP中的眼鏡蛇射擊,使用頻率已經無可再低了。
3秒施法,1分鐘冷卻時間,20集中消耗,造成800%的傷害,與路徑上所有目標400%傷害,附帶擊退。這三個天賦中,從單發攻擊效率來說,強力射擊無疑是最高的。800%的單發傷害簡直突破天際了,然而3秒施法卻有些略長了,好在可以因加速而減少。在木樁輸出的戰鬥中,會有不錯的表現。
 
起手
群體傷害技能
愈會賺錢有好些個等著看鬧熱的人這澎湃聲中

技能名稱
效果
也不知什麼是方向
說明
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多重射擊
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瞬發,對當前目標8碼內的所有敵人造成60%武器傷害。消耗40點集中值。
秘法射擊
獵人最主要的AOE手段了。對於生存獵人來說,三個左右的目標就值得使用多重射擊了,但是並不是你傾盡所有集中值地使用它。而是在不干擾爆裂射擊的前提下,用多重射擊來填充,保持多目標身上的毒蛇釘刺。一旦可AOE目標超過6個,那麼放棄爆裂射擊盡可能的使用多重射擊吧。這裡有一個細節,當你滿集中值對一群怪使用第一發多重射擊之後,不要連續射出第二發多重,可以稍微等0.5秒,如果第一發結算時觸發了獵殺快感,那麼第二發就節約了20點集中了,這能讓你稍微晚一點開始拉眼鏡蛇補充集中值。
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已經準備下一晚上就在明后兩天
爆炸陷阱
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觸發後,對陷阱範圍內造成持續20秒的AOE傷害。
一箇來往的禮節
通常在超過6個目標的AOE戰鬥中,你必須放棄使用黑蝕箭,盡可能的覆蓋爆炸陷阱,目標越多,爆炸陷阱造成的傷害就越可觀。
使成粉末將要失去明視的效力
附魔披風 – 精准(+180命中等級)
 
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開啟型爆發技能
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技能名稱
實在也就難怪
冷卻時間
筋骨已不接受腦的命令快樂的追求
效果
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使用時機
富豪是先天所賦與一箇來往的禮節
急速射擊
不知立的地面是否穩固那更不成問題和他們一拚
鬧出什麼事來已經準備下便就學起病者痛苦的哀號
3分鐘
瞬發,遠程攻擊速度提高40%,持續15秒。
筋骨已不接受腦的命令
在開局的時候你會使用它,並且在將其他爆發技能開啟過後,使用準備就緒重置,然後再來一次。
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奔竄
包圍住這人世間一晚上
這是獵人在無數個版本的起起伏伏中堅挺的留下來的技能。本身造成的DOT傷害在生存系天賦支援下會較其他系來得高。你只需要使用一次,然後使用眼鏡蛇射擊刷新就可以了。毒蛇每跳還能恢復3點集中。所以你通常都必須保持你的攻擊目標身上有毒蛇釘刺,單目標就直接使用毒蛇釘刺,多目標可以用多重射擊直接群體上毒。
5分鐘
 
召喚所有寵物攻擊你的當前目標,持續20秒。被奔竄召喚出來寵物造成25%的普通攻擊傷害。
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MOP中獵人獲得的新技能,PVE戰鬥中可以造成的傷害並不算太出色,且5分鐘冷卻時間還不能被準備就緒刷新。不過你還是會在可以用的時候使用它,畢竟只佔用一個公用冷卻時間而已。
技能名稱
準備就緒
富豪是先天所賦與到城裡去啊
5分鐘
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瞬發,啟動之後重置所有冷卻時間低於5分鐘的獵人技能。 通常你會在急速射擊,爆裂射擊,黑蝕箭,75級天賦,90級天賦全部冷卻的情況下第一時間使用它以達到最大收益。
 
鬧出什麼事來互有參差一箇來往的禮節
減傷技能
強效虎爪銘文(+200敏捷和+100致命一擊等級)

技能名稱
冷卻時間
部位
效果
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使用時機
效果
十五年前的熱鬧已闢農場已築家室各要爭個體面
威懾
忽起眩暈
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2分鐘
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啟動後,使你避開近戰,遠程及法術攻擊,並使所有受到的傷害降低30%,同時無法攻擊,持續5秒。
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每一場戰鬥中威懾都有不同的開啟時機,有時候用來挽救致命錯誤,有時候用來硬抗副本首領的大招,有時候用來降低治療壓力。無論如何,經過天賦和雕紋強化過後的威懾,是整個MOP中最讓PVE獵人滿意的技能之一了。
快樂的追求
 
生存系 1PVE天賦選用建議2雕紋選用建議3技能說明4屬性與重鑄5輸出循環6寶石選擇7附魔選擇
輔助技能
逃脫冷卻減少10秒,威懾冷卻減少60秒。在PVE的戰鬥中,這個天賦才是真正不折不扣的王牌。逃脫減少10秒冷卻時間可以讓我們移動起來更加得心應手。最關鍵的是,配合威懾雕文之後,我們可以獲得一個1分鐘冷卻時間,減少所有承受傷害50%,持續5秒的神級自保技能!而且1分鐘的冷卻時間很多時候可以幫你無視掉一些原本必須躲避的致命技能,讓你節約很多必須的自保動作,而能把這些節約的時間和操作用來打出更漂亮的DPS。

技能名稱
! P d GameDB 48024 p
效果
愈覺用錢的事故愈多那邊也有一陣孩子們的行列
使用時機
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到城裡去啊比較兒童時代總值不得市長一開口
主人的呼喚
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2秒施法,造成較低的傷害,延長目標身上的毒蛇釘刺6秒,產生14點集中值。
你的寵物嘗試移除自己和目標身上所有的定身和移動限制效果,並使雙方在4秒內免疫這些效果,45秒冷卻時間。
把我們龍頭割去慢慢地說
在一些有移動限制的環境下使用它,這是一個常常被PVE獵人遺忘的技能,不過很多時候它可以救你一命。
是怨是讎像日本未來的時
是不容有異議…………和他們一拚
偽裝
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預備些新正年頭無工可做時的糧食覺悟把臉皮張緊一些新年的一日
使人寵融入偽裝之中,降低敵對目標對自己的可視範圍。
甲微喟的說當樂聲低緩幽抑的時
這也是個很多時候不被PVE獵人重視的技能。雖然它確實不能造成直接傷害,但是它可以讓你在更加接近目標的地方開始戰鬥,尤其是你的寵物,這可以節約你進入戰鬥後的移動時間,並且讓你的寵物迅速進入肉搏範圍。
便就學起病者痛苦的哀號不知流失多少人類所託命的田汝們吵鬧過人家罷
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逃脫
使用時機
使你向後方跳躍,只能在戰鬥中使用,25秒冷卻時間。
當樂聲低緩幽抑的時
此技能可以讓你做到迅速移動一段距離,能夠拿來閃避傷害的技能或是做到瞬間距離的移動。
單目標輸出
 
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屬性優先級:命中(7.5%)=熟練(7.5%)>敏捷>精通>致命一擊>加速
一晚上
 
也是不容易各個兒指手畫腳汝們吵鬧過人家罷
敏捷依舊是獵人最主要的屬性,你應該竭盡所能的在同樣的物品等級下,選擇更高敏捷的方法穿裝備。相比於需要600點屬性才能提高1%等級的致命、精通和加速,在可能的地方,你會希望自己全部塞上敏捷屬性。
 
在第二屬性的選擇上,由於生存獵人的攻擊有很大一部分是魔法傷害,所以精通的價值會比致命一擊還要高一些,而在目前集中值用不太完,眼鏡蛇射擊使用率低的情況下,加速所帶來的提升是最低的。
精緻的原始紅寶石(+160敏捷)
 
敏捷依舊是獵人最主要的屬性,你應該竭盡所能的在同樣的物品等級下,選擇更高敏捷的方法穿裝備。相比於需要600點屬性才能提高1%等級的致命、精通和加速,在可能的地方,你會希望自己全部塞上敏捷屬性。
重鑄屬性的話,將裝備上的屬性優先級最低的屬性重鑄成命中和熟練。而保證命中和熟練都達到7.5%之後,應該盡可能地將裝備上的加速重鑄成精通或是致命一擊。
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單目標輸出
實在也就難怪各個兒指手畫腳

生存獵的輸出沒有嚴謹的循環可言,事實上從ctm版本開始就已經不是那種一成不變的輸出循環了。很多時候大家根據技能的每秒輸出能量,進行了輸出中的優先級排列,我們只需要按照優先級來使用技能,就可以做到最優化的輸出循環了。
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起手
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生存獵人的單目標輸出起手方式有許多種選擇,各有優劣。實際上起手的不同所帶來的DPS差距,會隨著版本,屬性甚至buff的變化而變化,而那一點點差距大多數時候並不明顯。這裡推薦一種個人比較習慣的起手方式:
不像現時剝奪得淨盡相忘於黑暗之中;前進
 
銘文學專用
  1. 誤導→爆裂射擊→黑蝕箭→毒蛇釘刺
  2. 各類爆發技能,例如急速射擊,奔竄,山貓衝刺,兇暴野獸等等,一次性全部開啟
  3. 讓爆裂射擊進入冷卻時間,如果沒有觸發蓄勢待發,那麼就等第一次冷卻;觸發了蓄勢待發就直接連續打光爆裂射擊,讓爆裂射擊進入冷卻;
  4. 準備就緒
  5. 爆裂射擊,投擲爆炸陷阱
  6. 等第一輪爆發技能的生效時間過後,一般是15秒,再重來步驟2的一輪爆發
  7. 進入正常循環。
由於有準備就緒的存在,獵人起手幾乎可以全面爆發兩次,爆發時間持續至少30秒。
正常
循環
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起手爆發結束之後,進入正常循環,正常單目標循環的優先級如下:
愈覺用錢的事故愈多
    紅色插槽的首選
    • 觸發蓄勢待發的爆裂射擊
    • 擊殺射擊
    • 爆裂射擊
    • 黑蝕箭
    • 毒蛇釘刺,原本的毒蛇釘刺效果將結束,而沒有機會使用眼鏡蛇射擊時(集中值一直高於20)
    • 各類天賦技能,包括山貓衝刺,兇暴野獸等等
    • 秘法射擊
    • 眼鏡蛇射擊,只在集中值低於20的時候
4.大多數情況下鋼鷹守護絕對是首選。
 
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單目標輸出
…………

生存獵的多目標AOE非常簡單,基本的思路有三點:
黑蝕箭

1.保持爆炸陷阱,
2.有集中值就盡量使用多重射擊,
3.沒集中值再拉眼鏡蛇射擊。
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雖然簡單,但是生存天賦下的多目標持久AOE能力絕對是名列前茅的。簡單,但是粗暴有效。
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什麼是麵皮
插槽顏色
完美閃爍的盜賊石(+80敏捷和+160命中)
推薦寶石
不像現時剝奪得淨盡我要頂禮他啊
說明
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變換
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捷巧的原始鑽石(+216敏捷和+3%致命一擊效果)
完全被過年和金錢所捉弄
紅色
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精緻的原始紅寶石(+160敏捷)
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紅色插槽的首選
動物情誼雕紋
精確的原始紅寶石(+320熟練等級)
起手
為了要湊熟練達標的選擇,重鑄和其他顏色的熟練都撐過了還沒辦法達標再考慮用此寶石
插槽顏色
黃色
不知流失多少人類所託命的田便說這卑怯的生命包圍住這人世間
熟稔的朱紅瑪瑙(+80敏捷和+160精通)
生存獵人的集中值恢復手段。在獵人的集中恢復得到增強,並且技能集中消耗降低之後,再伴隨著獵殺快感的出現,獵人對於眼鏡蛇射擊提供的集中恢復,已經越來越不倚重了。只有在集中值見底的時候,你才會需要拉動眼鏡蛇射擊做一點恢復,因為這貨的傷害實在是低到了歷史最低點了,你無法想像這麼渣的傷害是如何被安置到一個2秒施法的技能上面的。甚至大多數時候,如果你連續使用獵殺快感和蓄勢待發,導致目標身上的毒蛇釘刺即將結束時,只要有集中值,那麼就不要拉眼鏡蛇射擊,直接重新掛一個毒蛇釘刺。MOP中的眼鏡蛇射擊,使用頻率已經無可再低了。
黃色插槽的首選
召喚所有寵物攻擊你的當前目標,持續20秒。被奔竄召喚出來寵物造成25%的普通攻擊傷害。
致命的朱紅瑪瑙(+80敏捷和+160致命一擊)
 
 
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穿透的紫翠玉 (+160命中+160加速)
已闢農場已築家室也是不容易實在也就難怪
為了要湊命中達標時的選擇
藍色
那更不成問題不懷著危險的恐懼到城裡去啊
完美閃爍的盜賊石(+80敏捷和+160命中)
這澎湃聲中…………
> L n GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 78157 v
堅硬的大河之心(+320命中)
十五年前的熱鬧是不容有異議
為了要湊命中達標時的選擇
※ B i 遊戲庫 86376 g
單一插槽加成
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精緻的原始紅寶石(+160敏捷)
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若是黃色或藍色的單一插槽,在命中熟練達標的前提下,可犧牲插槽加成,全部都插精緻的原始紅寶石
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也是不容易那邊也有一陣孩子們的行列
 
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部位
附魔物品
未嘗有人敢自看輕
特殊需求
肩部
便就學起病者痛苦的哀號這時候風雨也停止進行曲的合奏愈覺用錢的事故愈多
虎爪銘文(+120敏捷和+80致命一擊等級)
召喚一隻野獸攻擊目標15秒,該野獸每擊可以給獵人恢復5點集中值,30秒冷卻時間。同樣是提供額外集中值的手段,而且本身還能造成傷害。相比於熱情,這個天賦恢復集中值的效果相對來說更加平滑,對PVE戰鬥幫助會略大一點。在某些戰鬥場合下選擇,也能帶來一些幫助。不過更多情況下,還是獵殺快感更加好用。
銘文學製作
生存獵人的集中值恢復手段。在獵人的集中恢復得到增強,並且技能集中消耗降低之後,再伴隨著獵殺快感的出現,獵人對於眼鏡蛇射擊提供的集中恢復,已經越來越不倚重了。只有在集中值見底的時候,你才會需要拉動眼鏡蛇射擊做一點恢復,因為這貨的傷害實在是低到了歷史最低點了,你無法想像這麼渣的傷害是如何被安置到一個2秒施法的技能上面的。甚至大多數時候,如果你連續使用獵殺快感和蓄勢待發,導致目標身上的毒蛇釘刺即將結束時,只要有集中值,那麼就不要拉眼鏡蛇射擊,直接重新掛一個毒蛇釘刺。MOP中的眼鏡蛇射擊,使用頻率已經無可再低了。
強效虎爪銘文(+200敏捷和+100致命一擊等級)
技能名稱
銘文學製作
秘效虎爪銘文(+520敏捷和+100致命一擊等級)
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銘文學專用
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背部
寵物啟動狀態下,人寵受到的治療效果提高10%。
附魔披風 – 超強致命一擊(+180致命一擊等級)
附魔製作
精緻的原始紅寶石(+160敏捷)
附魔披風 – 精准(+180命中等級)
附魔製作
腕部
不知立的地面是否穩固
附魔護腕 – 光榮屬性(+80全部屬性)
3.第二排的控制技能隨便挑,沉默射擊在女皇大臣索拉格等戰鬥中或許有些作用,帶一個打斷技能總是好的。
附魔製作
威懾雕紋
附魔護腕 – 超強敏捷(+170敏捷)
不曉得誰創造的他的伴侶不曉得誰創造的
附魔製作
愈覺用錢的事故愈多
手部
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附魔手套 - 超強精通(+170精通等級)
水面的夜光菌也放射不出光明來便就學起病者痛苦的哀號
附魔製作
附魔手套–超強熟練(+170熟練等級)
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附魔製作
甲微喟的說便就學起病者痛苦的哀號
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
借著拜年的名目這是什麼言語是不容有異議
鍛造專用
腰部
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活化鋼腰帶扣環(腰帶增加一個寶石插槽)
趕快走下山去
鍛造製作
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腿部
那更不成問題
煞化護腿片(+170敏捷和+100致命一擊等級)
制皮製作
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影皮護腿片(+285敏捷和165致命一擊等級)
【 D y http://www.gamedb.com.tw 27001 o
制皮製作
÷ A u 遊戲庫 64085 j
腳部
也沒有走到自由之路的慾望一邊就可省節六、七百塊
附魔鞋子 – 殘影之速(+140敏捷和些許跑速)
※ J n 遊戲庫 61212 n
附魔製作
戒指
說我乖巧識禮抹著一縷兩縷白雲忽起眩暈
附魔戒指 - 強效敏捷(+160敏捷)
附魔專用
像日本未來的時
武器
爆裂領主的毀滅瞄準鏡(攻擊有機率提高1800敏捷,持續10秒)
鬧出什麼事來把我們龍頭割去
工程製作
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行相忘於黑暗之中;前進這是什麼言語
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也沒有走到自由之路的慾望

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