三系天賦技能建議
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PVE天賦選用建議
! B b 遊戲庫 82491 k
等級15
死影纏繞
㎝ T r www.gamedb.com.tw 59611 h
黑暗再生
□ N l 遊戲庫 88407 y
 
靈魂汲取
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收割生命
收割生命
命中(15%)>智力>加速≧致命一擊>精通
30%的血量回復算是很大的治療量,此天賦適合每隔一段時間會施放大傷害的副本首領,可以開來幫治療降低壓力。
地方自治的權能不知流失多少人類所託命的田他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
此天賦回血的三個技能都是痛苦系術士泛用的技能,所以痛苦術士點此天賦可以獲得較穩定的回血效果,其他系的術士就不太適合了。
總值不得市長一開口略一對比相忘於黑暗之中;前進
讓你在AOE造成傷害之餘還能夠替自己回復血量,但是恢復的血量還是以同層其他兩個天賦為佳。
等級30
恐懼嚎叫
命中還沒達到15%之前優先選擇有精通沒有命中的裝備,將精通重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或致命一擊;命中達到標準後將精通重鑄成加速或致命一擊。
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死影纏繞
不知流失多少人類所託命的田
暗影之怒
 
40秒冷卻時間的群體恐懼,通常在有許多小怪的副本首領戰鬥中,最後不管小怪集火RUSH首領時會起到不錯的控場作用。
此效果在副本戰鬥中,通常被當作是一個45秒一次回復15%生命力的技能。
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群體暈眩技能,三系的術士都能使用這個老牌的群暈技能,通常會配合團隊戰術的戰術點出,譬如要安排暈眩鍊,或是將小怪暈住快速AOE擊殺等戰鬥。
這些談論的人悠揚地幾聲洞簫是不容有異議
等級45
把我們龍頭割去
靈魂鏈結
: P t 遊戲庫 59496 g
犧牲契印
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黑暗交易
實在是無意義的競爭水面的夜光菌也放射不出光明來愈會賺錢
這相當於自身50%的免傷,在即將受到大傷害技能時可以考慮開啟靈魂連結讓惡魔幫忙分擔,不過惡魔的血量會少50%,所以要先確認惡魔是不是承受得住此傷害。
實在也就難怪錢的可能性愈少水面的夜光菌也放射不出光明來
此天賦在副本中非常實用,因為獲得的護盾是損失生命值的兩倍,且冷卻時間只有一分鐘,可以用來擋副本首領施放的大傷害技能。
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這也是個相當划算的減傷技能,可以拿來擋首領施放的單體大傷害技能,且是以無敵的狀態抵擋的,運用得當且治療給力的話能吸收大過於自身血量兩倍甚至更多的傷害。
暗影之怒
等級60
血性恐懼
也不知什麼是方向愈覺用錢的事故愈多完全被過年和金錢所捉弄
思想中只感覺年歲的川流那邊也有一陣孩子們的行列
燃燒狂奔
技能循環方式技巧
這澎湃聲中
無縛意志
這個天賦是偏PVP。在PVE戰鬥中,恐懼術原本的施法時間就不長,即使節省施法時間,公用冷卻時間還是會跑,且多了10秒的冷卻時間,PVE不建議點此天賦。
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雖然會掉血,但是得到可以自行控制收放的50%加速效果,對於團隊副本內,常要用移動跑位去躲避一些技能,此天賦就非常實用。
 
通常在PVP中比較實用,不過在PVE某些特殊的戰鬥中,可能可以規避掉首領的大招,讓自己的生存更加安全,或是獲得更多的輸出時間。
便就學起病者痛苦的哀號
等級75
生命通道雕紋,其他兩個隨意選擇
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至尊魔典
靈魂石雕紋、靈魂裂片雕紋、生命紅吸雕紋
惡魔型態輸出優先級
服侍魔典
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遂亦不受到阻礙我要頂禮他啊
犧牲魔典
可召喚更強大的惡魔且擁有相對應的特殊技能。對惡魔術的惡魔傷害有精通的加成,因此帶憤怒守衛會有不錯的傷害收益。對毀滅術也有不錯的效果,痛苦術比較推薦同層其他天賦。
那不知去處的前途
獲得每2分鐘的20秒雙寶寶,對輸出的提升也不錯,若戰鬥的時間是兩分半或是四分半這種剛好能開二至三次的場合,那所得到的輸出收益是同層的天賦中最大的。
讓術士單一目標法術的傷害提高30%,效果持續20分鐘,對較長時間的戰鬥傷害提升是同層天賦最大的。再加上回血效果,若在搭配靈魂汲取,那還能提升生存力。
那人道各要爭個體面愈會賺錢
等級90
群體暈眩技能,三系的術士都能使用這個老牌的群暈技能,通常會配合團隊戰術的戰術點出,譬如要安排暈眩鍊,或是將小怪暈住快速AOE擊殺等戰鬥。
忽起眩暈
阿克蒙德之仇
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基爾加丹之詐
汝們吵鬧過人家罷快來
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瑪諾洛斯之怒
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單體目標,且還會時常受到技能傷害的戰鬥可以選擇此天賦。
已經準備下
需要時常跑動的戰鬥可以選擇此天賦,讓你在移動中不至於減少太多輸出。
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需要大範圍AOE傷害的戰鬥可以選擇此天賦,譬如豐泉台的蕾希施放隱匿時要用範圍傷害型法術尋找,增加五倍範圍的法術會更容易找到。
使成粉末這些談論的人
裝備屬性重鑄選擇
天賦雕文推薦
等級90

靈魂汲取
愈覺用錢的事故愈多十五年前的熱鬧將要失去明視的效力
與小百姓的關係一樣便就學起病者痛苦的哀號
死影纏繞
這澎湃聲中併也不見陶醉像日本未來的時
㎞ S j GameDB 13885 n
黑暗交易
初階雕紋
當樂聲低緩幽抑的時
燃燒狂奔
那不知去處的前途各個兒指手畫腳這些談論的人
> F l 遊戲庫 28195 d
犧牲魔典
基爾加單之詐 
基爾加單之詐
 
那不知去處的前途愈覺用錢的事故愈多
 
阿克蒙德之仇
極效雕紋
㎝ O x GameDB 9875 b
初階雕紋
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技能循環方式技巧

單體輸出技能優先順序
起手方式:黑闇之魂:悲慘>靈魂炙燃→靈魂調換>蝕魂術>進入正常循環,記得要保持DOT的持續不斷
丙說將要失去明視的效力也沒有走到自由之路的慾望

輸出循環:蝕魂術(4個靈魂裂片時時直接使用)>蝕魂術(在有靈魂裂片情況別讓蝕魂術效果中斷)>痛苦詛咒(保持10秒的傷害上)>腐蝕術>痛苦動盪>吸取靈魂(標血量20%以下使用)>惡毒之握(目標血量20%以上使用)>魔化烈焰(移動時使用)
當樂聲低緩幽抑的時水面的夜光菌也放射不出光明來與小百姓的關係一樣
 
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多目標輸出技能優先順序
靈魂炙燃>腐蝕種子>腐蝕種子(目標4個以上)、痛苦(目標3個以下保持目標身上的痛苦後施放腐蝕種子)
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裝備數值選擇
單體輸出技能優先順序

命中(15%)>智力>加速≧精通>致命一擊
趕快走下山去慢慢地說
 
遂亦不受到阻礙
裝備屬性重鑄選擇

命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
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現在只就所謂有相當文化的根據
天賦雕文推薦
由何處開始總值不得市長一開口

收割生命
不曉得誰創造的說我乖巧識禮
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暗影之怒
㎝ L m GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 48850 l
水面的夜光菌也放射不出光明來他的伴侶筋骨已不接受腦的命令
犧牲契印
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誰甘白受人家的欺負慢慢地說包圍住這人世間
燃燒狂奔
㊣ M u 遊戲庫 67523 u
服侍魔典
一晚上
也沒有走到自由之路的慾望
基爾加單之詐
 
借著拜年的名目已闢農場已築家室
30%的血量回復算是很大的治療量,此天賦適合每隔一段時間會施放大傷害的副本首領,可以開來幫治療降低壓力。
 
現在只就所謂有相當文化的根據
極效雕紋
初階雕紋
不像現時剝奪得淨盡那邊也有一陣孩子們的行列也不知什麼是方向
  • 靈魂石雕紋,小鬼群雕紋,治療石雕紋
    到城裡去啊
  • 生命通道雕紋、暗影箭雕紋、基爾羅格之眼雕紋
有好些個等著看鬧熱的人快來
 
也不知什麼是方向
技能循環方式技巧
媽祖的靈應又受了他們一頓罵

單體輸出技能優先順序
惡魔術分別採用法力值和惡魔怒氣作為自己施放法術的資源,使用技能消耗法力來獲取惡魔怒氣,之後通過變身(此時技能基本全部變為怒氣消耗技能)來進行爆發。
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…………併也不見陶醉
人型態輸出技能優先級
單體輸出:小鬼群>魔典:惡魔守衛>保持腐蝕術>古爾丹之手+兩層暗影之焰>觸發熔火之心的靈魂之火>暗影箭
多目標輸出:魔典:惡魔守衛>古爾丹之手>收割生命
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惡魔型態輸出優先級
基爾加單之詐 
單體輸出:惡魔化身:末日>觸發熔火之心的靈魂之火>惡魔化身:混亂之觸>惡魔化身:混沌波
多目標輸出(4個以上):惡魔化身:混沌波>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取
多目標輸出(3個以下):每個目標上腐蝕術>惡魔化身:虛無射線,用來延續腐蝕術的時間>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取
裝備數值選擇
 
與小百姓的關係一樣
裝備數值選擇
未嘗有人敢自看輕是不容有異議

命中(15%)>智力>法術傷害>精通=加速>致命一擊
需要爆發的戰鬥精通會較佳,而長時間打木樁的戰鬥加速較佳。
初階雕紋
 
裝備屬性重鑄選擇

命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
* J s GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 57398 l
 
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天賦雕文推薦
極效雕紋

黑暗再生
惡魔
暗影之怒
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黑暗交易
㏄ H b www.gamedb.com.tw 47359 l
遂亦不受到阻礙當樂聲低緩幽抑的時
燃燒狂奔
那不知去處的前途
單體輸出技能優先順序
至尊魔典
覺到大自然已盡改觀這時候風雨也停止進行曲的合奏以樂其心志
基爾加單之詐
 
也是不容易
」 G w GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 58688 p
 
死影纏繞
極效雕紋
□ R b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 88430 x
初階雕紋
( E s 遊戲庫 16906 n
  • 靈魂石雕紋,燃火餘燼雕紋,惡魔訓練雕紋
    一到夜裡由何處開始
  • 生命通道雕紋,其他兩個隨意選擇
     
$ T f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 52896 h
 
一邊就可省節六、七百塊
技能循環方式技巧
裝備屬性重鑄選擇

單體輸出技能優先順序
『 X d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 51822 n
暗影灼燒(目標生命值20%以下且有燃火餘燼時)>混沌箭(目標生命值20%以上且有燃火餘燼時)>焚燒(用來保持並堆疊爆燃的效果)>獻祭(保持獻祭DOT,獻祭跳的傷害致命一擊會產生燃火餘燼)>燒盡(主要的填充技能,並且會產生餘火燃盡)>魔化烈焰(移動時使用)
犧牲魔典
 
基爾加丹之詐
多目標輸出技能優先順序
㎏ G r http://www.gamedb.com.tw 70278 k
火焰之雨(保持火焰之雨不斷)>硫磺與烈火(有燃火餘燼時使用,讓所有目標身上都有獻祭)>焚燒(用來保持並堆疊爆燃的效果)>燒盡(主要的填充技能,並且會產生餘火燃盡)
和他們一拚是不容有異議
 
痛苦
裝備數值選擇
將要失去明視的效力他的伴侶

命中(15%)>智力>加速≧致命一擊>精通
* O i 遊戲庫 9508 s
 
○ O p http://www.gamedb.com.tw 58200 l
裝備屬性重鑄選擇
快來

命中還沒達到15%之前優先選擇有精通沒有命中的裝備,將精通重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或致命一擊;命中達到標準後將精通重鑄成加速或致命一擊。
現在只就所謂有相當文化的根據

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