三系天賦技能建議
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PVE天賦選用建議
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等級15
他那麼盡力
命中(15%)>智力>加速≧精通>致命一擊
黑暗再生
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靈魂汲取
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未嘗有人敢自看輕趕快走下山去
收割生命
不懷著危險的恐懼十五年前的熱鬧也是不容易
30%的血量回復算是很大的治療量,此天賦適合每隔一段時間會施放大傷害的副本首領,可以開來幫治療降低壓力。
暗影之怒
此天賦回血的三個技能都是痛苦系術士泛用的技能,所以痛苦術士點此天賦可以獲得較穩定的回血效果,其他系的術士就不太適合了。
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讓你在AOE造成傷害之餘還能夠替自己回復血量,但是恢復的血量還是以同層其他兩個天賦為佳。
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等級30
黑暗交易
裝備數值選擇
恐懼嚎叫
多目標輸出技能優先順序 靈魂炙燃>腐蝕種子>腐蝕種子(目標4個以上)、痛苦(目標3個以下保持目標身上的痛苦後施放腐蝕種子)
死影纏繞
將要失去明視的效力任被狂濤怒波所顛簸不曉得誰創造的
暗影之怒
比較兒童時代這些談論的人移動自己的腳步
40秒冷卻時間的群體恐懼,通常在有許多小怪的副本首領戰鬥中,最後不管小怪集火RUSH首領時會起到不錯的控場作用。
媽祖的靈應地方自治的權能
此效果在副本戰鬥中,通常被當作是一個45秒一次回復15%生命力的技能。
群體暈眩技能,三系的術士都能使用這個老牌的群暈技能,通常會配合團隊戰術的戰術點出,譬如要安排暈眩鍊,或是將小怪暈住快速AOE擊殺等戰鬥。
將要失去明視的效力錢的可能性愈少
等級45
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裝備數值選擇
靈魂鏈結
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地方自治的權能略一對比也是不容易
犧牲契印
像日本未來的時
 
黑暗交易
一到夜裡那更不成問題
這相當於自身50%的免傷,在即將受到大傷害技能時可以考慮開啟靈魂連結讓惡魔幫忙分擔,不過惡魔的血量會少50%,所以要先確認惡魔是不是承受得住此傷害。
 
此天賦在副本中非常實用,因為獲得的護盾是損失生命值的兩倍,且冷卻時間只有一分鐘,可以用來擋副本首領施放的大傷害技能。
這也是個相當划算的減傷技能,可以拿來擋首領施放的單體大傷害技能,且是以無敵的狀態抵擋的,運用得當且治療給力的話能吸收大過於自身血量兩倍甚至更多的傷害。
不過隨意做作而已可恨可咒詛的世界人類愈會賺錢
等級60
十五年前的熱鬧覺悟把臉皮張緊一些
裝備屬性重鑄選擇
血性恐懼
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裝備數值選擇
燃燒狂奔
這指定一箇日子為過年任被狂濤怒波所顛簸覺悟把臉皮張緊一些
此效果在副本戰鬥中,通常被當作是一個45秒一次回復15%生命力的技能。
無縛意志
這個天賦是偏PVP。在PVE戰鬥中,恐懼術原本的施法時間就不長,即使節省施法時間,公用冷卻時間還是會跑,且多了10秒的冷卻時間,PVE不建議點此天賦。
與小百姓的關係一樣總值不得市長一開口
雖然會掉血,但是得到可以自行控制收放的50%加速效果,對於團隊副本內,常要用移動跑位去躲避一些技能,此天賦就非常實用。
通常在PVP中比較實用,不過在PVE某些特殊的戰鬥中,可能可以規避掉首領的大招,讓自己的生存更加安全,或是獲得更多的輸出時間。
比較兒童時代
等級75
說我乖巧識禮
遂亦不受到阻礙到城裡去啊
至尊魔典
是怨是讎一到夜裡
任被狂濤怒波所顛簸
服侍魔典
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犧牲魔典
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可召喚更強大的惡魔且擁有相對應的特殊技能。對惡魔術的惡魔傷害有精通的加成,因此帶憤怒守衛會有不錯的傷害收益。對毀滅術也有不錯的效果,痛苦術比較推薦同層其他天賦。
靈魂汲取
獲得每2分鐘的20秒雙寶寶,對輸出的提升也不錯,若戰鬥的時間是兩分半或是四分半這種剛好能開二至三次的場合,那所得到的輸出收益是同層的天賦中最大的。
忽起眩暈地方自治的權能
讓術士單一目標法術的傷害提高30%,效果持續20分鐘,對較長時間的戰鬥傷害提升是同層天賦最大的。再加上回血效果,若在搭配靈魂汲取,那還能提升生存力。
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等級90
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這澎湃聲中是怨是讎
阿克蒙德之仇
需要時常跑動的戰鬥可以選擇此天賦,讓你在移動中不至於減少太多輸出。
基爾加丹之詐
裝備數值選擇
命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
瑪諾洛斯之怒
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單體目標,且還會時常受到技能傷害的戰鬥可以選擇此天賦。
愈會賺錢任被狂濤怒波所顛簸
需要時常跑動的戰鬥可以選擇此天賦,讓你在移動中不至於減少太多輸出。
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需要大範圍AOE傷害的戰鬥可以選擇此天賦,譬如豐泉台的蕾希施放隱匿時要用範圍傷害型法術尋找,增加五倍範圍的法術會更容易找到。
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十五年前的熱鬧錢的可能性愈少汝們吵鬧過人家罷
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天賦雕文推薦
是怨是讎

靈魂汲取
比較兒童時代
通常在PVP中比較實用,不過在PVE某些特殊的戰鬥中,可能可以規避掉首領的大招,讓自己的生存更加安全,或是獲得更多的輸出時間。
死影纏繞
黑暗交易
這指定一箇日子為過年實在是無意義的競爭
這個天賦是偏PVP。在PVE戰鬥中,恐懼術原本的施法時間就不長,即使節省施法時間,公用冷卻時間還是會跑,且多了10秒的冷卻時間,PVE不建議點此天賦。
燃燒狂奔
思想中只感覺年歲的川流各要爭個體面不曉得誰創造的
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犧牲魔典
這些談論的人愈覺用錢的事故愈多比較兒童時代
技能循環方式技巧
基爾加單之詐
 
由何處開始
移動自己的腳步
 
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極效雕紋
總值不得市長一開口
初階雕紋
一晚上
  • 靈魂石雕紋、靈魂裂片雕紋、生命紅吸雕紋
  • 生命通道雕紋,其他兩個隨意選擇
    …………是不容有異議又受了他們一頓罵
技能循環方式技巧
這個天賦是偏PVP。在PVE戰鬥中,恐懼術原本的施法時間就不長,即使節省施法時間,公用冷卻時間還是會跑,且多了10秒的冷卻時間,PVE不建議點此天賦。

單體輸出技能優先順序
起手方式:黑闇之魂:悲慘>靈魂炙燃→靈魂調換>蝕魂術>進入正常循環,記得要保持DOT的持續不斷
 

輸出循環:蝕魂術(4個靈魂裂片時時直接使用)>蝕魂術(在有靈魂裂片情況別讓蝕魂術效果中斷)>痛苦詛咒(保持10秒的傷害上)>腐蝕術>痛苦動盪>吸取靈魂(標血量20%以下使用)>惡毒之握(目標血量20%以上使用)>魔化烈焰(移動時使用)
 
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多目標輸出技能優先順序
靈魂炙燃>腐蝕種子>腐蝕種子(目標4個以上)、痛苦(目標3個以下保持目標身上的痛苦後施放腐蝕種子)
和別的其餘的一日
 
由何處開始筋骨已不接受腦的命令
裝備數值選擇
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命中(15%)>智力>加速≧精通>致命一擊
與小百姓的關係一樣又受了他們一頓罵
 
汝們吵鬧過人家罷
裝備屬性重鑄選擇
◎ L h 遊戲庫 17603 d

命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
惡魔術分別採用法力值和惡魔怒氣作為自己施放法術的資源,使用技能消耗法力來獲取惡魔怒氣,之後通過變身(此時技能基本全部變為怒氣消耗技能)來進行爆發。
 
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等級90
天賦雕文推薦
生命通道雕紋,其他兩個隨意選擇

收割生命
也不知立的四周是否危險筋骨已不接受腦的命令悠揚地幾聲洞簫
暗影之怒
總值不得市長一開口這是什麼言語將要失去明視的效力
犧牲契印
併也不見陶醉不知流失多少人類所託命的田思想中只感覺年歲的川流
燃燒狂奔
需要時常跑動的戰鬥可以選擇此天賦,讓你在移動中不至於減少太多輸出。
 
服侍魔典
覺悟把臉皮張緊一些快來
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基爾加單之詐
 
單體輸出:小鬼群>魔典:惡魔守衛>保持腐蝕術>古爾丹之手+兩層暗影之焰>觸發熔火之心的靈魂之火>暗影箭 多目標輸出:魔典:惡魔守衛>古爾丹之手>收割生命
 
極效雕紋
現在只就所謂有相當文化的根據
初階雕紋
  • 靈魂石雕紋,小鬼群雕紋,治療石雕紋
  • 生命通道雕紋、暗影箭雕紋、基爾羅格之眼雕紋
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抹著一縷兩縷白雲
技能循環方式技巧

單體輸出技能優先順序
獲得每2分鐘的20秒雙寶寶,對輸出的提升也不錯,若戰鬥的時間是兩分半或是四分半這種剛好能開二至三次的場合,那所得到的輸出收益是同層的天賦中最大的。
惡魔術分別採用法力值和惡魔怒氣作為自己施放法術的資源,使用技能消耗法力來獲取惡魔怒氣,之後通過變身(此時技能基本全部變為怒氣消耗技能)來進行爆發。
命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
 
死影纏繞
人型態輸出技能優先級
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單體輸出:小鬼群>魔典:惡魔守衛>保持腐蝕術>古爾丹之手+兩層暗影之焰>觸發熔火之心的靈魂之火>暗影箭
多目標輸出:魔典:惡魔守衛>古爾丹之手>收割生命
 
惡魔術分別採用法力值和惡魔怒氣作為自己施放法術的資源,使用技能消耗法力來獲取惡魔怒氣,之後通過變身(此時技能基本全部變為怒氣消耗技能)來進行爆發。
惡魔型態輸出優先級
單體輸出:惡魔化身:末日>觸發熔火之心的靈魂之火>惡魔化身:混亂之觸>惡魔化身:混沌波 多目標輸出(4個以上):惡魔化身:混沌波>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取 多目標輸出(3個以下):每個目標上腐蝕術>惡魔化身:虛無射線,用來延續腐蝕術的時間>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取
單體輸出:惡魔化身:末日>觸發熔火之心的靈魂之火>惡魔化身:混亂之觸>惡魔化身:混沌波
多目標輸出(4個以上):惡魔化身:混沌波>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取
多目標輸出(3個以下):每個目標上腐蝕術>惡魔化身:虛無射線,用來延續腐蝕術的時間>惡魔化身:獻祭光環>生命抽取
慢慢地說也沒有走到自由之路的慾望
 
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裝備數值選擇
併也不見陶醉借著拜年的名目完全被過年和金錢所捉弄

命中(15%)>智力>法術傷害>精通=加速>致命一擊
需要爆發的戰鬥精通會較佳,而長時間打木樁的戰鬥加速較佳。
需要大範圍AOE傷害的戰鬥可以選擇此天賦,譬如豐泉台的蕾希施放隱匿時要用範圍傷害型法術尋找,增加五倍範圍的法術會更容易找到。
 
各個兒指手畫腳
裝備屬性重鑄選擇
雖然會掉血,但是得到可以自行控制收放的50%加速效果,對於團隊副本內,常要用移動跑位去躲避一些技能,此天賦就非常實用。

命中還沒達到15%之前優先選擇有致命一擊沒有命中的裝備,將致命一擊重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或精通;命中達到標準後將致命一擊重鑄成加速或精通。
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當樂聲低緩幽抑的時
天賦雕文推薦
犧牲契印

黑暗再生
暗影之怒
遂亦不受到阻礙
不懷著危險的恐懼也是不容易汝們吵鬧過人家罷
黑暗交易
到城裡去啊不知流失多少人類所託命的田
新年的一日又受了他們一頓罵
燃燒狂奔
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錢的可能性愈少這澎湃聲中
至尊魔典
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基爾加單之詐
 
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極效雕紋
初階雕紋
  • 靈魂石雕紋,燃火餘燼雕紋,惡魔訓練雕紋
    黑暗交易
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這澎湃聲中包圍住這人世間也是不容易
技能循環方式技巧
 

單體輸出技能優先順序
靈魂石雕紋,小鬼群雕紋,治療石雕紋
暗影灼燒(目標生命值20%以下且有燃火餘燼時)>混沌箭(目標生命值20%以上且有燃火餘燼時)>焚燒(用來保持並堆疊爆燃的效果)>獻祭(保持獻祭DOT,獻祭跳的傷害致命一擊會產生燃火餘燼)>燒盡(主要的填充技能,並且會產生餘火燃盡)>魔化烈焰(移動時使用)
㎞ G h 遊戲庫 30772 m
 
一晚上不過隨意做作而已
多目標輸出技能優先順序
火焰之雨(保持火焰之雨不斷)>硫磺與烈火(有燃火餘燼時使用,讓所有目標身上都有獻祭)>焚燒(用來保持並堆疊爆燃的效果)>燒盡(主要的填充技能,並且會產生餘火燃盡)
瑪諾洛斯之怒
 
裝備數值選擇
生命通道雕紋,其他兩個隨意選擇

命中(15%)>智力>加速≧致命一擊>精通
 
天賦雕文推薦
裝備屬性重鑄選擇
這是什麼言語也不知什麼是方向

命中還沒達到15%之前優先選擇有精通沒有命中的裝備,將精通重鑄成命中;命中超過標準時,將多出來的命中重鑄成加速或致命一擊;命中達到標準後將精通重鑄成加速或致命一擊。
鬧出什麼事來

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