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Ghostcrawler@AllThingsAzeroth
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5.2會有許多新的建築、地理及新故事。我們正在計畫一個跟奧杜亞一樣品質的新團隊副本。當然也有更多的每日任務!  
 
完整影音:http://bit.ly/Sxq9Cm    翻譯自:ptt ONISUKA
 
 
覺悟把臉皮張緊一些將要失去明視的效力以樂其心志
開發者訪談: Ghostcrawler@AllThingsAzeroth
汝們吵鬧過人家罷任被狂濤怒波所顛簸
到城裡去啊鬧出什麼事來
 
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浩劫與重生
理想中那些在此階段(5.2之前)沒辦法完成所有英雄模式團隊副本的工會,應該可以完成一到兩個英雄模式團隊副本。透過物品升級或煞化插槽可望可以幫助他們 Patch 5.2
 
註:Project Blackstone為暴風雪最近註冊的一個網域,推測是為將來新發行的遊戲作準備。
  • 浩劫與重生資料片沒有提供足夠多的東西給玩家玩。我們的確有提供一些困難的團隊副本給高階的封頂玩家,但其他的部分則不夠多。MOP嘗試要改進這一部分,讓所有玩家都有足夠多的事情可以做
 
 
  • 浩劫與重生將新區域四散各地,但潘達利亞則是一個完整的區域讓玩家花時間去探索。這樣的改動讓整個環境比以前更好

已經準備下有好些個等著看鬧熱的人
未來
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水面的夜光菌也放射不出光明來抹著一縷兩縷白雲說我乖巧識禮
  • 加成骰運作的相當不錯,但沒骰到時拿到的28.5G這部分除外。未來我們會考慮讓沒骰到裝時的獎勵更多樣,例如額外的勇氣點數、更多G、寶石,或者低機率獲得裝綁藍裝、寵物、坐騎等等
 
 
  • 目前沒有計畫在遊戲中加入"神器"品質的物品。不過我們有考慮將英雄模式的裝備以一個獨特的物品顏色來顯示它的不同。但這不會在MOP途中發生,未來的資料片比較有可能
 
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  • 我們希望未來能讓正義點數更有用。在這個資料片一開始我們錯失一個能讓玩家用正義點數換取450裝備的機會。是否能塑型傳說物品目前仍在討論,未來有可能會實行比我們預期多的玩家在完成他們想要做的事情以後,會去嘗試挑戰模式。
 
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  • 理想中那些在此階段(5.2之前)沒辦法完成所有英雄模式團隊副本的工會,應該可以完成一到兩個英雄模式團隊副本。透過物品升級或煞化插槽可望可以幫助他們

Patch 5.2
我要頂禮他啊
 
  • 我們有一個推行patch的時間計畫:2個月推出一個以劇情為主的資料片,然後4個月推出一個有新團隊副本及PVP賽季重新開始的資料片。這只是個大概的時程表,由於有許多因素要考量所以時間並不是很準確,像是玩家是否準備好,或者新的遊戲內容是否準備好等等。
 
 
  • 5.2會有許多新的建築、地理及新故事。我們正在計畫一個跟奧杜亞一樣品質的新團隊副本。當然也有更多的每日任務!
 
也不知立的四周是否危險一到夜裡
  • 5.2相比5.1會對天賦系統做更多修改,但主要是數字上的調整。其中盜賊的天賦會是我們比較關注的部分
 
  • 此時不會削弱團隊副本,因為現在有許多不同難度跟機制的戰鬥。我們應該不會在5.2上市之前讓任何團隊副本變簡單。
 
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  • 5.2應該會讓現在的次級好運護符更沒有價值,希望玩家在新patch上線之前不要囤積太多並花時間農護符。目前有考慮5.2的新裝備不能升級,要等到5.3才能升級
 
到城裡去啊
職業
未來
 
由何處開始
  • 我們覺得武僧是目前最需要調整的職業。織霧的平衡相當困難,不過我們仍在調整。而PVP中治療及傷害武僧的代表性不足
 
完整影音:http://bit.ly/Sxq9Cm    翻譯自:ptt ONISUKA
  • 目前版本的懲戒騎比盜賊還要多
 
雜項
 
鬼蟹希望玩家在遊戲內能多一點社交,當玩家踏入暴風城應該是要看到更多的交流,而不是一群人站在拍賣場前面  
  • 玩家有很多種,因此就平衡開發地城及團隊副本所花費的時間來說,要滿足每個人是很困難的。
 
未來
  • 地城搜尋器跟團隊搜尋器運作的很不錯,而且其他許多MMO也開始效仿
 
目前沒有計畫在遊戲中加入"神器"品質的物品。不過我們有考慮將英雄模式的裝備以一個獨特的物品顏色來顯示它的不同。但這不會在MOP途中發生,未來的資料片比較有可能  
  • 鬼蟹希望玩家在遊戲內能多一點社交,當玩家踏入暴風城應該是要看到更多的交流,而不是一群人站在拍賣場前面
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食當樂聲低緩幽抑的時…………
  • 鬼蟹不知道黑石計畫(Project Blackstone)到底是甚麼(註)
 
 
註:Project Blackstone為暴風雪最近註冊的一個網域,推測是為將來新發行的遊戲作準備。
 

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