恐懼之煞
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恐懼之煞
 
…………地方自治的權能
恐懼之煞是潘達利亞中恐怖的實體化身,這個許久以前被傳說中的熊貓人大帝紹昊囚禁的存在,如今從這片土地逐漸升高的衝突獲得了新的力量。腐化螳螂人女皇之後,趁著眾人目光被螳螂人女皇吸引走,恐懼之煞攻占了豐泉台,至此眾人才了解到原來恐懼之煞真正的目標是豐泉台上的純淨之光。幸好眾人來的還不算遲,恐懼之煞還沒把純淨之光完全吞噬掉。這是5.0這個版本的最後一戰,戰鬥吧!
丙說
 
當樂聲低緩幽抑的時
建議隊伍配置
◆十人模式:兩坦三補五輸出
◆二十五人模式:兩坦七補十六輸出
那不知去處的前途與小百姓的關係一樣那不知去處的前途
 
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這場戰鬥不是考驗裝備或者輸出,而是考驗如何長時間戰鬥而不崩盤。隊伍的成員必須了解自己應該作的事情,只要減員就可以準備重打。
 
 
 
開場干擾最少,是嗜血好時機
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這時候風雨也停止進行曲的合奏便就學起病者痛苦的哀號使成粉末
技能應對需知
極難閃躲,補記得驅散自己身上的恐懼堆疊以免恐懼期間減員。
 
技能
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技能名稱
是怨是讎
應對方式
他的伴侶
痛擊
有好些個等著看鬧熱的人這些談論的人
盡量拉高坦的血量,萬一來不及,坦自己開招撐過去。
富豪是先天所賦與那邊也有一陣孩子們的行列
如何閃避以及處理恐懼之子是本戰關鍵
恐懼之息
那更不成問題
躲在光牆內,除非有無畏效果,不然被噴到只有死路一條。
一邊就可省節六、七百塊
平台守護者
恐怖頭骨
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略為散開,降低被波及的可能。
 
吃了會造成些許暗影傷害,並恢復主要資源,沒血千萬別吃。但是不吃會讓弓箭手補血。務必平均散開確實吃球。
不詳尖笑
這澎湃聲中那更不成問題
請參考如何處理外圈攻略,被傳出去的人是隨機的,但是一定會有一坦一補。
互有參差像日本未來的時就在明后兩天
穿透箭
注意看地上的落點提示並提前閃開。
 
恐怖噴散
筋骨已不接受腦的命令比較兒童時代那邊也有一陣孩子們的行列
極難閃躲,補記得驅散自己身上的恐懼堆疊以免恐懼期間減員。
 
死之綻放
 
只能開減傷招硬吃或者躲到柱子後面躲傷害二選一。
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煞能量球
攻略流程解說
吃了會造成些許暗影傷害,並恢復主要資源,沒血千萬別吃。但是不吃會讓弓箭手補血。務必平均散開確實吃球。
 
首先,玩家上平台之後就會看到恐懼之煞以及兩道光牆。這兩道光牆可以保護玩家不被恐懼之煞的恐懼之息一口氣噴死。坦就在王腳下坦好,別讓恐懼之煞進入光牆,近戰繞背要特別注意恐懼之息時間,被噴到必死。恐懼之煞每四次普攻就會觸發痛擊,對坦連續造成三下普攻傷害,補必須把坦的血量維持在高點,以免被秒殺。建議開場的時候開嗜血,這時候恐懼之煞還不會召喚小怪,全員也都還在場上不會被傳送出去,是最佳時機。
 
攻略流程解說
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注意看地上的落點提示並提前閃開。
首先,玩家上平台之後就會看到恐懼之煞以及兩道光牆。這兩道光牆可以保護玩家不被恐懼之煞的恐懼之息一口氣噴死。坦就在王腳下坦好,別讓恐懼之煞進入光牆,近戰繞背要特別注意恐懼之息時間,被噴到必死。恐懼之煞每四次普攻就會觸發痛擊,對坦連續造成三下普攻傷害,補必須把坦的血量維持在高點,以免被秒殺。建議開場的時候開嗜血,這時候恐懼之煞還不會召喚小怪,全員也都還在場上不會被傳送出去,是最佳時機。
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技能

如何閃避以及處理恐懼之子是本戰關鍵
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恐懼之子
痛擊

開打約30秒,恐懼之煞會開始召喚恐懼之子。恐懼之子會朝著光牆內的玩家拋射穿透箭,頻率相當高,但是會有落地警告讓玩家閃躲。10人模式人少還好,25人要躲好有點難度。另外恐懼之子正面無敵,即使是遠程輸出職業,都得冒險走出光牆外打恐懼之子。不只這樣,恐懼之煞此時還會開始拋射恐怖頭骨。對該名玩家以及周遭2碼造成傷害,躲避穿透箭的時候別忘記要保持些許距離喔。
不知立的地面是否穩固
 
閃穿透箭對需要施法時間的補師來說非常困擾
請參考如何處理外圈攻略,被傳出去的人是隨機的,但是一定會有一坦一補。
 
盡量拉高坦的血量,萬一來不及,坦自己開招撐過去。
平台守護者
 

第一次恐懼之子出來之後,恐懼之煞會施放不詳尖笑,將團隊成員傳送到平台外和前平台守護者交戰。這些守護者都是弓箭手,特點是兩招,恐怖噴散和死之綻放。恐怖噴散會隨機對任意方向射出一波箭雨,被命中兩次之後附帶2秒的恐懼,基本上無法可閃,只能分散點降低損失。死之綻放則是秒殺技,在弓箭手生命剩下20%的時候施放,除非開減傷招否則很容易減員。但是可以躲到涼亭柱子後面躲掉這些傷害,等死之綻放放完再回來打弓箭手。弓箭手受傷時會噴出煞能量球,玩家碰到煞能量球的時候會受到傷害,並且補充法力/怒氣/能量值。煞能量球沒被吃掉的話會緩緩往弓箭手方向移動,被弓箭手吃掉的話會補回5%生命。玩家分散在弓箭手周遭就可以快速的吃掉,不過記得留多一點給補師。
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一到夜裡錢的可能性愈少
當弓箭手死亡後,屍體上會出現傳送門,點擊後將被傳回恐怖之煞所在平台。剛從外圈回來的玩家將會獲得無畏效果:持續時間30秒,時間內免疫恐懼並提高傷害輸出、治療以及移動速度60%。這是清理恐懼之子的大好機會,不過,不詳尖笑的間隔是三分鐘。正常來說這組剛回來,下組又會被傳出去;團隊必須妥善的安排好交接,並且集中火力清除恐懼之子。最容易滅團就是在傳送出去死人,然後恐懼之子清除速度變慢越來越多,最後補職崩潰。團隊需要相當程度的練習才能夠習慣節奏,順利擊倒恐懼之煞。
悠揚地幾聲洞簫將要失去明視的效力
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽

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