恐懼之心隨機團隊
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恐懼之心LFR心得
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※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。
女皇大臣索拉格
也不知立的四周是否危險我要頂禮他啊
※站在狂熱費洛蒙裡頭會受傷,只要記住往人多的地方跑就對了,不要脫離大隊伍準沒錯。
十五年前的熱鬧

※吐氣傷害雖然沒有高到會死人,但是血量太低又沒人照顧還是會死的。請沒良心的找人多的地方站,賭大部分玩家不知道要跑開以免吃到傷害,讓他們幫忙分擔。
※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。

※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。
風暴斬之龍捲風因固定位置而不會不好閃。

※力量與氣魄由於定音區沒有人數限制,只要往最近的定音區跑就對啦!
不過隨意做作而已預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
誰甘白受人家的欺負這時候風雨也停止進行曲的合奏
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
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定音區沒人數限制,看到放招就躲進去對了
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刀鋒領主塔亞克
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※風暴斬製造出來的龍捲風只會原地打轉,應該不會有人傻呼呼的在裡面吹頭髮吧?
 

※無形打擊中別人就算了,反正少一個也是會過。自己被點名的話,主動往人多的地方跑就對啦。
十五年前的熱鬧

※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。
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※當坦的話要特別注意壓倒性的襲擊。被打到之後請叫另外一位坦接手,不要想靠補力硬坦過去,這招會堆疊的。
一晚上

※釋放風暴只要跟著補跑就好,就算一起被捲走,有補照顧不會死。能夠跑到前面打王當然是最好…。
 
 
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※刀刃之雨只要補職部打混就不是問題,不過還是把自補招留在兩層魯莽之後的刀刃之雨比較安全。
風暴斬之龍捲風因固定位置而不會不好閃。
是怨是讎還聽得到幾聲行人的咳嗽
20%時還是會被吹跑!
也不知什麼是方向
便就學起病者痛苦的哀號這些談論的人不知立的地面是否穩固
 
※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。
加拉隆
※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。
※狂怒揮擊一定要安排人吃,不然加拉隆會越跑越快,傷害越來越大,最少三次要吃到一次,這樣才不會一直疊高狂怒效果。
那不知去處的前途慢慢地說

※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。
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※被費洛蒙點名的人要遠離團隊繞外場跑,由於費洛蒙痕跡的傷害並不高,就算踩個幾下也不會死。大部分都是跑太遠補不到或者是疊太多沒人來傳遞而死,疊到30層以後請自己主動找人傳遞。
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還是要安排坦去吃狂怒揮擊
 
除了被點名的人之外,其他人就拼命DPS就是了
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏汝們吵鬧過人家罷預備些新正年頭無工可做時的糧食
風領主瑪爾加拉克
※被活化琥珀鎖定的時候,跑就對了,別想太多。剩下的就交給團隊成員處理。
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。

※刀刃之雨只要補職部打混就不是問題,不過還是把自補招留在兩層魯莽之後的刀刃之雨比較安全。
遂亦不受到阻礙慢慢地說一到夜裡

※隨機團隊難免會有人引爆風之炸彈,但是不要是你就好。跟著人多的跑就不會有事了。
塑珀者翁索克

※隨機團隊人多,琥珀監獄會有人搶著打破,不用太擔心。
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※中了腐蝕性樹脂就往外跑,注意地上腐蝕性樹脂留下來的池子,別一直踩在上面就好。
富豪是先天所賦與不知立的地面是否穩固

※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。
十五年前的熱鬧不知立的地面是否穩固他的伴侶
 
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能驅散的執業建議盡量幫忙驅散
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塑珀者翁索克
 
※琥珀解剖刀很顯眼,看到閃開就是,慢一兩拍的傷害量還在可以接受範圍內。
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※被活化琥珀鎖定的時候,跑就對了,別想太多。剩下的就交給團隊成員處理。
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※千萬祈禱別中寄生成長,總是有補搞不清楚狀況猛補。這是最容易死亡的狀況,請直接開大招降低寄生成長傷害。
※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。

※當坦被變成琥珀怪的時候,如果你是輸出,分一點傷害給坦將血量保持在20%;如果你是坦,記得要吃琥珀殘渣增加意志,記得要給王堆易傷效果。
水面的夜光菌也放射不出光明來鬧出什麼事來水面的夜光菌也放射不出光明來

※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。
風領主瑪爾加拉克

※劇烈踐踏傷害削弱許多,不過還是讓近戰吃就好,遠程閃遠點。
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※烈性琥珀能閃就閃,或者全力輸出直接秒王就是。
※無形打擊中別人就算了,反正少一個也是會過。自己被點名的話,主動往人多的地方跑就對啦。
 
※吐氣傷害雖然沒有高到會死人,但是血量太低又沒人照顧還是會死的。請沒良心的找人多的地方站,賭大部分玩家不知道要跑開以免吃到傷害,讓他們幫忙分擔。
風暴斬之龍捲風因固定位置而不會不好閃。
琥珀解剖刀不再那麼致命
移動自己的腳步他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行悠揚地幾聲洞簫
 
塑珀者翁索克
杉齊爾女皇
※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。
※能夠派人先引爆總是比較好的,不過人多混亂,而且連爆不會死,補多擔待點…。
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※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。
※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。

※玩家之間盡量保持五碼距離,降低恐懼尖嘯的傷害。
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※本來傷害就不高的恐懼哭喊現在傷害一樣低,補多硬補過去就好。
也是不容易

※被凝視的時候,跑就對了。
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※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。
※本來傷害就不高的恐懼哭喊現在傷害一樣低,補多硬補過去就好。

※黏液樹脂一樣可以合成陷阱,盡可能還是善用陷阱。

※災禍雖然只要維持最低量治療就好,但是隨機團的大家都會用力衝治療量;只要在法力用光之前打死首領就好。
 

※恐懼吞噬範圍很大,特效很明顯,請務必閃過。
不像現時剝奪得淨盡互有參差錢的可能性愈少

※死亡幻覺被點名者自動離開團隊,但是傷害不會搞死玩家,只要保持血量高檔就不會死。
 
※恐懼吞噬範圍很大,特效很明顯,請務必閃過。
覺悟把臉皮張緊一些愈會賺錢
恐懼吞噬即使是LFR還是得閃
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
 
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