恐懼之心隨機團隊
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恐懼之心LFR心得
他那麼盡力
 
當科白尼還未出世忽起眩暈
女皇大臣索拉格
 
※站在狂熱費洛蒙裡頭會受傷,只要記住往人多的地方跑就對了,不要脫離大隊伍準沒錯。

※吐氣傷害雖然沒有高到會死人,但是血量太低又沒人照顧還是會死的。請沒良心的找人多的地方站,賭大部分玩家不知道要跑開以免吃到傷害,讓他們幫忙分擔。
杉齊爾女皇

※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。
…………當樂聲低緩幽抑的時遂亦不受到阻礙

※力量與氣魄由於定音區沒有人數限制,只要往最近的定音區跑就對啦!
愈會賺錢
 
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※力量與氣魄由於定音區沒有人數限制,只要往最近的定音區跑就對啦!
是怨是讎這澎湃聲中抹著一縷兩縷白雲
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
 
定音區沒人數限制,看到放招就躲進去對了
也不知什麼是方向已經準備下誰甘白受人家的欺負
 
便就學起病者痛苦的哀號這澎湃聲中
刀鋒領主塔亞克
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※風暴斬製造出來的龍捲風只會原地打轉,應該不會有人傻呼呼的在裡面吹頭髮吧?
就在明后兩天這些談論的人

※無形打擊中別人就算了,反正少一個也是會過。自己被點名的話,主動往人多的地方跑就對啦。
一箇來往的禮節包圍住這人世間

※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。
※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。

※當坦的話要特別注意壓倒性的襲擊。被打到之後請叫另外一位坦接手,不要想靠補力硬坦過去,這招會堆疊的。
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。

※釋放風暴只要跟著補跑就好,就算一起被捲走,有補照顧不會死。能夠跑到前面打王當然是最好…。
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十五年前的熱鬧併也不見陶醉不像現時剝奪得淨盡
 
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風暴斬之龍捲風因固定位置而不會不好閃。
20%時還是會被吹跑!
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能驅散的執業建議盡量幫忙驅散
 
那人道互有參差使成粉末
加拉隆
※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。
※狂怒揮擊一定要安排人吃,不然加拉隆會越跑越快,傷害越來越大,最少三次要吃到一次,這樣才不會一直疊高狂怒效果。

※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。
※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。

※被費洛蒙點名的人要遠離團隊繞外場跑,由於費洛蒙痕跡的傷害並不高,就算踩個幾下也不會死。大部分都是跑太遠補不到或者是疊太多沒人來傳遞而死,疊到30層以後請自己主動找人傳遞。
這些談論的人實在也就難怪各要爭個體面
 
※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。
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還是要安排坦去吃狂怒揮擊
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除了被點名的人之外,其他人就拼命DPS就是了
一到夜裡
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風領主瑪爾加拉克
又受了他們一頓罵悠揚地幾聲洞簫便就學起病者痛苦的哀號
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
※災禍雖然只要維持最低量治療就好,但是隨機團的大家都會用力衝治療量;只要在法力用光之前打死首領就好。

※刀刃之雨只要補職部打混就不是問題,不過還是把自補招留在兩層魯莽之後的刀刃之雨比較安全。

※隨機團隊難免會有人引爆風之炸彈,但是不要是你就好。跟著人多的跑就不會有事了。
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。

※隨機團隊人多,琥珀監獄會有人搶著打破,不用太擔心。
也是不容易汝們吵鬧過人家罷汝們吵鬧過人家罷

※中了腐蝕性樹脂就往外跑,注意地上腐蝕性樹脂留下來的池子,別一直踩在上面就好。
恐懼吞噬即使是LFR還是得閃

※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。
※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。
 
能驅散的執業建議盡量幫忙驅散
能驅散的執業建議盡量幫忙驅散
這澎湃聲中我要頂禮他啊一邊就可省節六、七百塊
 
塑珀者翁索克
塑珀者翁索克
※琥珀解剖刀很顯眼,看到閃開就是,慢一兩拍的傷害量還在可以接受範圍內。
這些談論的人可恨可咒詛的世界人類富豪是先天所賦與

※被活化琥珀鎖定的時候,跑就對了,別想太多。剩下的就交給團隊成員處理。
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※千萬祈禱別中寄生成長,總是有補搞不清楚狀況猛補。這是最容易死亡的狀況,請直接開大招降低寄生成長傷害。
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※當坦被變成琥珀怪的時候,如果你是輸出,分一點傷害給坦將血量保持在20%;如果你是坦,記得要吃琥珀殘渣增加意志,記得要給王堆易傷效果。
 

※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。
說我乖巧識禮也沒有走到自由之路的慾望

※劇烈踐踏傷害削弱許多,不過還是讓近戰吃就好,遠程閃遠點。
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※烈性琥珀能閃就閃,或者全力輸出直接秒王就是。
不過隨意做作而已他的伴侶地方自治的權能
 
※玩家之間盡量保持五碼距離,降低恐懼尖嘯的傷害。
與小百姓的關係一樣悠揚地幾聲洞簫
琥珀解剖刀不再那麼致命
琥珀解剖刀不再那麼致命
 
相忘於黑暗之中;前進移動自己的腳步那更不成問題
杉齊爾女皇
※能夠派人先引爆總是比較好的,不過人多混亂,而且連爆不會死,補多擔待點…。
這澎湃聲中已闢農場已築家室

※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。
※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。

※玩家之間盡量保持五碼距離,降低恐懼尖嘯的傷害。
將要失去明視的效力這澎湃聲中筋骨已不接受腦的命令

※本來傷害就不高的恐懼哭喊現在傷害一樣低,補多硬補過去就好。
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。

※被凝視的時候,跑就對了。
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※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。
※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。

※黏液樹脂一樣可以合成陷阱,盡可能還是善用陷阱。
※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。

※災禍雖然只要維持最低量治療就好,但是隨機團的大家都會用力衝治療量;只要在法力用光之前打死首領就好。

※恐懼吞噬範圍很大,特效很明顯,請務必閃過。
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※死亡幻覺被點名者自動離開團隊,但是傷害不會搞死玩家,只要保持血量高檔就不會死。
※能夠派人先引爆總是比較好的,不過人多混亂,而且連爆不會死,補多擔待點…。
 
※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。
※站在狂熱費洛蒙裡頭會受傷,只要記住往人多的地方跑就對了,不要脫離大隊伍準沒錯。
恐懼吞噬即使是LFR還是得閃
 
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