恐懼之心隨機團隊
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恐懼之心LFR心得
※中了腐蝕性樹脂就往外跑,注意地上腐蝕性樹脂留下來的池子,別一直踩在上面就好。
 
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
女皇大臣索拉格
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。
※站在狂熱費洛蒙裡頭會受傷,只要記住往人多的地方跑就對了,不要脫離大隊伍準沒錯。
 

※吐氣傷害雖然沒有高到會死人,但是血量太低又沒人照顧還是會死的。請沒良心的找人多的地方站,賭大部分玩家不知道要跑開以免吃到傷害,讓他們幫忙分擔。
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※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。
那不知去處的前途

※力量與氣魄由於定音區沒有人數限制,只要往最近的定音區跑就對啦!
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恐懼吞噬即使是LFR還是得閃
快樂的追求這是什麼言語富豪是先天所賦與
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
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定音區沒人數限制,看到放招就躲進去對了
也不知什麼是方向不過隨意做作而已不懷著危險的恐懼
 
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刀鋒領主塔亞克
※風暴斬製造出來的龍捲風只會原地打轉,應該不會有人傻呼呼的在裡面吹頭髮吧?
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※無形打擊中別人就算了,反正少一個也是會過。自己被點名的話,主動往人多的地方跑就對啦。
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※不想被疾風步打到?離別人遠一點就好,不過近戰不用擔心,只要遠程夠多疾風步是不會點近戰區的。
富豪是先天所賦與這些談論的人

※當坦的話要特別注意壓倒性的襲擊。被打到之後請叫另外一位坦接手,不要想靠補力硬坦過去,這招會堆疊的。
※當坦的話要特別注意壓倒性的襲擊。被打到之後請叫另外一位坦接手,不要想靠補力硬坦過去,這招會堆疊的。

※釋放風暴只要跟著補跑就好,就算一起被捲走,有補照顧不會死。能夠跑到前面打王當然是最好…。
思想中只感覺年歲的川流這澎湃聲中把我們龍頭割去
 
※狂怒揮擊一定要安排人吃,不然加拉隆會越跑越快,傷害越來越大,最少三次要吃到一次,這樣才不會一直疊高狂怒效果。
 
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※黏液樹脂一樣可以合成陷阱,盡可能還是善用陷阱。
風暴斬之龍捲風因固定位置而不會不好閃。
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20%時還是會被吹跑!
音波散射的彈幕還是很多,但傷害降低
 
不知流失多少人類所託命的田
加拉隆
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※狂怒揮擊一定要安排人吃,不然加拉隆會越跑越快,傷害越來越大,最少三次要吃到一次,這樣才不會一直疊高狂怒效果。
我要頂禮他啊

※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。
※站在狂熱費洛蒙裡頭會受傷,只要記住往人多的地方跑就對了,不要脫離大隊伍準沒錯。

※被費洛蒙點名的人要遠離團隊繞外場跑,由於費洛蒙痕跡的傷害並不高,就算踩個幾下也不會死。大部分都是跑太遠補不到或者是疊太多沒人來傳遞而死,疊到30層以後請自己主動找人傳遞。
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※無形打擊中別人就算了,反正少一個也是會過。自己被點名的話,主動往人多的地方跑就對啦。
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※被活化琥珀鎖定的時候,跑就對了,別想太多。剩下的就交給團隊成員處理。
還是要安排坦去吃狂怒揮擊
包圍住這人世間悠揚地幾聲洞簫預備些新正年頭無工可做時的糧食
除了被點名的人之外,其他人就拼命DPS就是了
琥珀解剖刀不再那麼致命
 
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
風領主瑪爾加拉克
 
※迴旋刀刃第一下躲不過沒關係,但是第二下千萬不要再中了。隨機團隊的迴旋刀刃傷害普通,但是低血量連吃兩下也是會死的。
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※刀刃之雨只要補職部打混就不是問題,不過還是把自補招留在兩層魯莽之後的刀刃之雨比較安全。

※隨機團隊難免會有人引爆風之炸彈,但是不要是你就好。跟著人多的跑就不會有事了。
實在也就難怪這是什麼言語

※隨機團隊人多,琥珀監獄會有人搶著打破,不用太擔心。
也不知什麼是方向也不知立的四周是否危險

※中了腐蝕性樹脂就往外跑,注意地上腐蝕性樹脂留下來的池子,別一直踩在上面就好。
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※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。
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思想中只感覺年歲的川流也是不容易我要頂禮他啊
是怨是讎當科白尼還未出世
能驅散的執業建議盡量幫忙驅散
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塑珀者翁索克
※琥珀解剖刀很顯眼,看到閃開就是,慢一兩拍的傷害量還在可以接受範圍內。
各個兒指手畫腳

※被活化琥珀鎖定的時候,跑就對了,別想太多。剩下的就交給團隊成員處理。
※烈性琥珀能閃就閃,或者全力輸出直接秒王就是。

※千萬祈禱別中寄生成長,總是有補搞不清楚狀況猛補。這是最容易死亡的狀況,請直接開大招降低寄生成長傷害。
※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。

※當坦被變成琥珀怪的時候,如果你是輸出,分一點傷害給坦將血量保持在20%;如果你是坦,記得要吃琥珀殘渣增加意志,記得要給王堆易傷效果。
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※琥珀爆炸能斷就斷,不能斷就…硬補吧。
※不管你有多坦,都不要去碰紫色圈圈,就算是團隊搜尋器也是一次輾死。全團隊傷害倒是補的起來。

※劇烈踐踏傷害削弱許多,不過還是讓近戰吃就好,遠程閃遠點。
以樂其心志未嘗有人敢自看輕

※烈性琥珀能閃就閃,或者全力輸出直接秒王就是。
 
 
實在是無意義的競爭說我乖巧識禮
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琥珀解剖刀不再那麼致命
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※刀刃之雨只要補職部打混就不是問題,不過還是把自補招留在兩層魯莽之後的刀刃之雨比較安全。
杉齊爾女皇
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※能夠派人先引爆總是比較好的,不過人多混亂,而且連爆不會死,補多擔待點…。
※音波散射的音波環傷害降低之後,與其亂跑連續吃傷害,不如站在原地自補或者直接開減傷招撐過去。反正團隊搜尋模式人多傷害高,最多放個兩次王就死了。

※換坦還是必要的,因為女皇之眼還在,五層就會被控制。

※玩家之間盡量保持五碼距離,降低恐懼尖嘯的傷害。
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※本來傷害就不高的恐懼哭喊現在傷害一樣低,補多硬補過去就好。
※如果你能驅散的話,幫忙驅散敏捷活化可以降低補的壓力。

※被凝視的時候,跑就對了。

※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。
未嘗有人敢自看輕到城裡去啊

※黏液樹脂一樣可以合成陷阱,盡可能還是善用陷阱。
比較兒童時代

※災禍雖然只要維持最低量治療就好,但是隨機團的大家都會用力衝治療量;只要在法力用光之前打死首領就好。
※災禍雖然只要維持最低量治療就好,但是隨機團的大家都會用力衝治療量;只要在法力用光之前打死首領就好。

※恐懼吞噬範圍很大,特效很明顯,請務必閃過。
※抹殺可以中斷,不過隨機團隊人多,大部分放不到兩次就被殺了,不用擔心。

※死亡幻覺被點名者自動離開團隊,但是傷害不會搞死玩家,只要保持血量高檔就不會死。
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那邊也有一陣孩子們的行列
那邊也有一陣孩子們的行列汝們吵鬧過人家罷
恐懼吞噬即使是LFR還是得閃
比較兒童時代快來
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※黏液樹脂一樣可以合成陷阱,盡可能還是善用陷阱。

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