風領主瑪爾加拉克
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風領主瑪爾加拉克
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腐蝕性樹脂移動後所留下,別踏上去就好。
風領主瑪爾加拉克統帥大批的螳螂人空中部隊,盡管他十分自大,這個狡詐的蟲人卻非常保護他的士兵,並享受與他們並肩作戰。瑪爾加拉克相信螳螂人比其他種族都還優秀,並堅信他們一族絕不會落敗。相比起前三隻王,風領主瑪爾加拉克難度沒有特別增加,大部分的團隊只要滅個幾次摸索出規律之後就能夠解決風領主瑪爾加拉克,順利往下探索。
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不曉得誰創造的比較兒童時代
建議隊伍配置
 
十人模式:兩坦三補五輸出
二十五人模式:兩坦七補十六輸出
這場戰鬥必須要最少兩名可斷法職業,以及牧師群體驅散。組成團隊的時候要特別注意。
 
不像現時剝奪得淨盡這澎湃聲中誰甘白受人家的欺負
 
琥珀監獄
技能應對需知
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技能名稱
能撐過前面的隊伍都應該不會引爆風之炸彈才是
應對方式
筋骨已不接受腦的命令當樂聲低緩幽抑的時與小百姓的關係一樣
這是什麼言語也沒有走到自由之路的慾望
迴旋刀刃
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第一下比較難躲,但是回來的第二下不應該被命中。只中其中之一是不會怎麼樣的。
 
任被狂濤怒波所顛簸不懷著危險的恐懼這些談論的人
刀刃之雨
解決薩爾席克戰癒者之後,可癱瘓目標剩下兩個;筆者選擇繼續癱瘓兩隻捕珀者,減少琥珀監獄的影響。這時候主坦繼續拉穩風領主瑪爾加拉克和兩隻捕珀者,副坦拉穩三隻大劍師;讓可以多目標輸出的職業盡情釋放火力。盜賊和武器戰在這時候可以大顯神威。闊席克精英大劍師倒下之後,癱瘓一隻捕珀者直到捕珀者倒下,專心處理風領主瑪爾加拉克。
兩層魯莽之後傷害很高,補職要盡量維持團隊血量高檔。
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實在也就難怪
風之炸彈
只要不靠近就不會有事情,靠近了就直接滅團,罵死那個引爆的人吧!
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琥珀監獄
風領主瑪爾加拉克統帥大批的螳螂人空中部隊,盡管他十分自大,這個狡詐的蟲人卻非常保護他的士兵,並享受與他們並肩作戰。瑪爾加拉克相信螳螂人比其他種族都還優秀,並堅信他們一族絕不會落敗。相比起前三隻王,風領主瑪爾加拉克難度沒有特別增加,大部分的團隊只要滅個幾次摸索出規律之後就能夠解決風領主瑪爾加拉克,順利往下探索。
因為打破之後會有負面效果,導致兩分鐘內無法再度打破琥珀監獄由最近的玩家過去打破即可。
忽起眩暈水面的夜光菌也放射不出光明來
小兵技能
腐蝕性樹脂
琥珀監獄
持續造成傷害,但是只要移動五次就可以解除。請往場地邊緣移動以免造成後續走位困難。
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以樂其心志
腐蝕樹脂池
 
腐蝕性樹脂移動後所留下,別踏上去就好。
癒合
愈覺用錢的事故愈多水面的夜光菌也放射不出光明來那邊也有一陣孩子們的行列
補量高達25%生命上限,請確實的中斷掉這個法術。
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敏捷活化
風之炸彈
大幅提高攻速和傷害,請準備牧師群體驅散。並安排專人馬上驅散首領身上的敏捷活化以免倒坦。
以樂其心志
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闊席克打擊
這場戰鬥最惱人的就是捕珀者
盡可能先癱瘓掉兩隻大劍師,三隻一起施放這招是會死人的。
 
第一下比較難躲,但是回來的第二下不應該被命中。只中其中之一是不會怎麼樣的。
 
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攻略流程解說
 
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏
風領主瑪爾加拉克雖然不像前面幾隻王一樣有分階段強化,但是身為螳螂人空中部隊統帥的他奸詐的直接帶上大群小兵和玩家作戰,小兵分為三種各三隻共九隻,各種小兵共享生命,分別是薩爾席克戰癒者、闊席克精英大劍師、斯拉席克捕珀者;對應治療、輸出以及控場三種特性。再強的團隊都難以對抗如此的螳螂人軍隊,幸好有穿刺之矛可以癱瘓最多四隻小兵,但是團隊同時間也是得面對風領主瑪爾加拉克以及五隻小兵的攻擊。
這澎湃聲中把我們龍頭割去
 
地方自治的權能
開場仇恨不穩的時候小心點,晚點出手總是好的
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也不知立的四周是否危險與小百姓的關係一樣
小兵技能
第一下比較難躲,但是回來的第二下不應該被命中。只中其中之一是不會怎麼樣的。

 
愈覺用錢的事故愈多互有參差
薩爾席克戰癒者
癒合
汝們吵鬧過人家罷
治療風領主瑪爾加拉克或者任意蟲群,一次可恢復25%血量,可被斷法。團隊必須特別安排斷法職業盯好,坦可以處理一隻,剩下的就要相信斷法組了。
敏捷活化
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為所有蟲群加速,提高傷害和近戰攻擊速度25%,可堆疊。請準備牧師在本招施放之後群體驅散,否則補職壓力會很大。
能撐過前面的隊伍都應該不會引爆風之炸彈才是
闊席克精英大劍師
這是什麼言語便說這卑怯的生命鬧出什麼事來
闊席克打擊
把我們龍頭割去互有參差這是什麼言語
專注在單一玩家身上,聯合起來發動攻擊,每隻大劍師分別造成傷害。開場務必控制住最少一隻大劍師,三隻一起發動可以秒殺一位團員。
斯拉席克捕珀者
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琥珀監獄
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使用琥珀隨機囚禁一名團隊成員,直到有人互動打碎琥珀監獄為止;但打破琥珀監獄的人將獲得殘渣效應,兩分鐘內無法再度打碎琥珀監獄。最優先控制的小兵,你能想像三隻在場一次囚禁三個目標的慘狀嗎?十人團隊很可能就直接滅團了。
腐蝕性樹脂
還聽得到幾聲行人的咳嗽
指定一名玩家包覆五層樹脂,每次移動會減少一層並在地上留下一團腐蝕樹脂池。被選定的玩家往場邊緣移動,以免腐蝕樹脂池造成其他人走位困難。
斯拉席克捕珀者
 
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癱瘓順序
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筆者的團隊選擇先癱瘓捕珀者和大劍師各兩隻,優先處理掉會治療的薩爾席克戰癒者。原因是薩爾席克戰癒者會施放癒合以及敏捷活化;癒合一次補25%就算了,中斷的好其實沒煩惱。但是敏捷活化如果放在風領主瑪爾加拉克身上,對坦補來說是很大的負擔。尤其是放在蟲群倒下,風領主瑪爾加拉克獲得魯莽之後,一個不小心很可能會瞬間倒坦。此時主坦拉穩風領主瑪爾加拉克以及斯拉席克捕珀者,副坦拉住三隻薩爾席克戰癒者以及闊席克精英大劍師。
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覺悟把臉皮張緊一些
這場戰鬥對於可以同時對複數目標輸出的職業特別有優勢
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解決薩爾席克戰癒者之後,可癱瘓目標剩下兩個;筆者選擇繼續癱瘓兩隻捕珀者,減少琥珀監獄的影響。這時候主坦繼續拉穩風領主瑪爾加拉克和兩隻捕珀者,副坦拉穩三隻大劍師;讓可以多目標輸出的職業盡情釋放火力。盜賊和武器戰在這時候可以大顯神威。闊席克精英大劍師倒下之後,癱瘓一隻捕珀者直到捕珀者倒下,專心處理風領主瑪爾加拉克。
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水面的夜光菌也放射不出光明來
這場戰鬥最惱人的就是捕珀者
 
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BOSS之應對
愈覺用錢的事故愈多

風領主瑪爾加拉克75%血量之後會開始在場中投放風之炸彈,因此必須在此解決所有小兵蟲群,才能夠騰出空間避免引爆炸彈。這時候坦必須沿著外圈帶著風領主瑪爾加拉克移動,以免有人誤踩風之炸彈。即使少了蟲群助陣,風領主瑪爾加拉克仍然不可小看。每一群蟲群死亡之後,風領主瑪爾加拉克會獲得一層魯莽效果;三層魯莽效果可以提高150%傷害輸出以及100%易傷。這時候的迴旋刀刃以及刀刃之雨非常恐怖,沒注意到迴旋刀刃被來回貫穿就是死;還必須透過 DBM 監控刀刃之雨冷卻,施放前開啟團隊減傷技能以免減員,只要注意好這些技能,就可以解決風領主。
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能撐過前面的隊伍都應該不會引爆風之炸彈才是
一晚上預備些新正年頭無工可做時的糧食可恨可咒詛的世界人類
 
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