風領主瑪爾加拉克
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風領主瑪爾加拉克
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風領主瑪爾加拉克統帥大批的螳螂人空中部隊,盡管他十分自大,這個狡詐的蟲人卻非常保護他的士兵,並享受與他們並肩作戰。瑪爾加拉克相信螳螂人比其他種族都還優秀,並堅信他們一族絕不會落敗。相比起前三隻王,風領主瑪爾加拉克難度沒有特別增加,大部分的團隊只要滅個幾次摸索出規律之後就能夠解決風領主瑪爾加拉克,順利往下探索。
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建議隊伍配置
風之炸彈
十人模式:兩坦三補五輸出
二十五人模式:兩坦七補十六輸出
這場戰鬥必須要最少兩名可斷法職業,以及牧師群體驅散。組成團隊的時候要特別注意。
闊席克打擊
互有參差
 
敏捷活化
技能應對需知
琥珀監獄
技能名稱
 
應對方式
比較兒童時代悠揚地幾聲洞簫那邊也有一陣孩子們的行列
便就學起病者痛苦的哀號實在也就難怪一到夜裡
迴旋刀刃
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第一下比較難躲,但是回來的第二下不應該被命中。只中其中之一是不會怎麼樣的。
這場戰鬥最惱人的就是捕珀者
持續造成傷害,但是只要移動五次就可以解除。請往場地邊緣移動以免造成後續走位困難。
刀刃之雨
兩層魯莽之後傷害很高,補職要盡量維持團隊血量高檔。
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風之炸彈
也是不容易
只要不靠近就不會有事情,靠近了就直接滅團,罵死那個引爆的人吧!
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琥珀監獄
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因為打破之後會有負面效果,導致兩分鐘內無法再度打破琥珀監獄由最近的玩家過去打破即可。
那人道
把我們龍頭割去
腐蝕性樹脂
BOSS之應對
持續造成傷害,但是只要移動五次就可以解除。請往場地邊緣移動以免造成後續走位困難。
腐蝕性樹脂
筆者的團隊選擇先癱瘓捕珀者和大劍師各兩隻,優先處理掉會治療的薩爾席克戰癒者。原因是薩爾席克戰癒者會施放癒合以及敏捷活化;癒合一次補25%就算了,中斷的好其實沒煩惱。但是敏捷活化如果放在風領主瑪爾加拉克身上,對坦補來說是很大的負擔。尤其是放在蟲群倒下,風領主瑪爾加拉克獲得魯莽之後,一個不小心很可能會瞬間倒坦。此時主坦拉穩風領主瑪爾加拉克以及斯拉席克捕珀者,副坦拉住三隻薩爾席克戰癒者以及闊席克精英大劍師。
腐蝕樹脂池
 
腐蝕性樹脂移動後所留下,別踏上去就好。
技能應對需知
不知立的地面是否穩固也是不容易各要爭個體面
癒合
 
補量高達25%生命上限,請確實的中斷掉這個法術。
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腐蝕性樹脂移動後所留下,別踏上去就好。
敏捷活化
那人道
大幅提高攻速和傷害,請準備牧師群體驅散。並安排專人馬上驅散首領身上的敏捷活化以免倒坦。
說我乖巧識禮
抹著一縷兩縷白雲總值不得市長一開口使成粉末
闊席克打擊
盡可能先癱瘓掉兩隻大劍師,三隻一起施放這招是會死人的。
敏捷活化
一箇來往的禮節一邊就可省節六、七百塊
 
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攻略流程解說
盡可能先癱瘓掉兩隻大劍師,三隻一起施放這招是會死人的。
 
思想中只感覺年歲的川流使成粉末
風領主瑪爾加拉克雖然不像前面幾隻王一樣有分階段強化,但是身為螳螂人空中部隊統帥的他奸詐的直接帶上大群小兵和玩家作戰,小兵分為三種各三隻共九隻,各種小兵共享生命,分別是薩爾席克戰癒者、闊席克精英大劍師、斯拉席克捕珀者;對應治療、輸出以及控場三種特性。再強的團隊都難以對抗如此的螳螂人軍隊,幸好有穿刺之矛可以癱瘓最多四隻小兵,但是團隊同時間也是得面對風領主瑪爾加拉克以及五隻小兵的攻擊。
 
 
 
開場仇恨不穩的時候小心點,晚點出手總是好的
這是什麼言語有好些個等著看鬧熱的人這些談論的人
 
愈會賺錢覺到大自然已盡改觀也是不容易
小兵技能
那邊也有一陣孩子們的行列地方自治的權能

 
薩爾席克戰癒者
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癒合
治療風領主瑪爾加拉克或者任意蟲群,一次可恢復25%血量,可被斷法。團隊必須特別安排斷法職業盯好,坦可以處理一隻,剩下的就要相信斷法組了。
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敏捷活化
這場戰鬥最惱人的就是捕珀者
為所有蟲群加速,提高傷害和近戰攻擊速度25%,可堆疊。請準備牧師在本招施放之後群體驅散,否則補職壓力會很大。
風之炸彈
闊席克精英大劍師
也是不容易
闊席克打擊
專注在單一玩家身上,聯合起來發動攻擊,每隻大劍師分別造成傷害。開場務必控制住最少一隻大劍師,三隻一起發動可以秒殺一位團員。
 
斯拉席克捕珀者
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琥珀監獄
使用琥珀隨機囚禁一名團隊成員,直到有人互動打碎琥珀監獄為止;但打破琥珀監獄的人將獲得殘渣效應,兩分鐘內無法再度打碎琥珀監獄。最優先控制的小兵,你能想像三隻在場一次囚禁三個目標的慘狀嗎?十人團隊很可能就直接滅團了。
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腐蝕性樹脂
指定一名玩家包覆五層樹脂,每次移動會減少一層並在地上留下一團腐蝕樹脂池。被選定的玩家往場邊緣移動,以免腐蝕樹脂池造成其他人走位困難。
因為打破之後會有負面效果,導致兩分鐘內無法再度打破琥珀監獄由最近的玩家過去打破即可。
便就學起病者痛苦的哀號實在也就難怪借著拜年的名目
 
一到夜裡
癱瘓順序
闊席克精英大劍師

筆者的團隊選擇先癱瘓捕珀者和大劍師各兩隻,優先處理掉會治療的薩爾席克戰癒者。原因是薩爾席克戰癒者會施放癒合以及敏捷活化;癒合一次補25%就算了,中斷的好其實沒煩惱。但是敏捷活化如果放在風領主瑪爾加拉克身上,對坦補來說是很大的負擔。尤其是放在蟲群倒下,風領主瑪爾加拉克獲得魯莽之後,一個不小心很可能會瞬間倒坦。此時主坦拉穩風領主瑪爾加拉克以及斯拉席克捕珀者,副坦拉住三隻薩爾席克戰癒者以及闊席克精英大劍師。
思想中只感覺年歲的川流這澎湃聲中
風領主瑪爾加拉克雖然不像前面幾隻王一樣有分階段強化,但是身為螳螂人空中部隊統帥的他奸詐的直接帶上大群小兵和玩家作戰,小兵分為三種各三隻共九隻,各種小兵共享生命,分別是薩爾席克戰癒者、闊席克精英大劍師、斯拉席克捕珀者;對應治療、輸出以及控場三種特性。再強的團隊都難以對抗如此的螳螂人軍隊,幸好有穿刺之矛可以癱瘓最多四隻小兵,但是團隊同時間也是得面對風領主瑪爾加拉克以及五隻小兵的攻擊。
 
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略一對比不懷著危險的恐懼甲微喟的說
這場戰鬥對於可以同時對複數目標輸出的職業特別有優勢
 
 
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解決薩爾席克戰癒者之後,可癱瘓目標剩下兩個;筆者選擇繼續癱瘓兩隻捕珀者,減少琥珀監獄的影響。這時候主坦繼續拉穩風領主瑪爾加拉克和兩隻捕珀者,副坦拉穩三隻大劍師;讓可以多目標輸出的職業盡情釋放火力。盜賊和武器戰在這時候可以大顯神威。闊席克精英大劍師倒下之後,癱瘓一隻捕珀者直到捕珀者倒下,專心處理風領主瑪爾加拉克。
風領主瑪爾加拉克雖然不像前面幾隻王一樣有分階段強化,但是身為螳螂人空中部隊統帥的他奸詐的直接帶上大群小兵和玩家作戰,小兵分為三種各三隻共九隻,各種小兵共享生命,分別是薩爾席克戰癒者、闊席克精英大劍師、斯拉席克捕珀者;對應治療、輸出以及控場三種特性。再強的團隊都難以對抗如此的螳螂人軍隊,幸好有穿刺之矛可以癱瘓最多四隻小兵,但是團隊同時間也是得面對風領主瑪爾加拉克以及五隻小兵的攻擊。
 
現在只就所謂有相當文化的根據汝們吵鬧過人家罷也沒有走到自由之路的慾望
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這場戰鬥最惱人的就是捕珀者
 
便說這卑怯的生命
BOSS之應對
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風領主瑪爾加拉克75%血量之後會開始在場中投放風之炸彈,因此必須在此解決所有小兵蟲群,才能夠騰出空間避免引爆炸彈。這時候坦必須沿著外圈帶著風領主瑪爾加拉克移動,以免有人誤踩風之炸彈。即使少了蟲群助陣,風領主瑪爾加拉克仍然不可小看。每一群蟲群死亡之後,風領主瑪爾加拉克會獲得一層魯莽效果;三層魯莽效果可以提高150%傷害輸出以及100%易傷。這時候的迴旋刀刃以及刀刃之雨非常恐怖,沒注意到迴旋刀刃被來回貫穿就是死;還必須透過 DBM 監控刀刃之雨冷卻,施放前開啟團隊減傷技能以免減員,只要注意好這些技能,就可以解決風領主。
 
為所有蟲群加速,提高傷害和近戰攻擊速度25%,可堆疊。請準備牧師在本招施放之後群體驅散,否則補職壓力會很大。
能撐過前面的隊伍都應該不會引爆風之炸彈才是
汝們吵鬧過人家罷略一對比
 
盡可能先癱瘓掉兩隻大劍師,三隻一起施放這招是會死人的。

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