加拉隆
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加拉隆
紫圈是絕對不能碰的禁忌之地
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
還記得落陽關的雷剛嗎?這種巨大的螳螂人是軍隊的領頭先鋒,活生生的攻城錘。現在少了城牆,玩家必須憑藉著人小敏捷的優勢和加拉隆周旋,並擊潰他。這是一場與眾不同的戰鬥,會被當成目標的不是坦、戰鬥沒有仇恨等等特色,讓加拉隆之戰需要更多練習。血量也是本副本之最,想達成不打腳就擊倒的成就可不是現在的團隊可以辦到的。
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誰甘白受人家的欺負
建議隊伍配置
關於紫綠圈圈
十人模式:兩坦三補五輸出
二十五人模式:兩坦七補十六輸出
由於加拉隆不會普攻,這場戰鬥也沒有仇恨問題,坦是用來吃狂怒揮擊,只要夠硬血夠多就好。團隊可以視情況調整,盡量榨出坦的輸出。這場雖然沒有狂怒也沒有狂暴時間,但是費洛蒙會隨著時間吃光可以跑位的場地,最後只剩下加拉隆肚子底下的紫圈觸發無限碾碎而滅團,也算是另外一種的軟狂暴。
汝們吵鬧過人家罷他的伴侶不像現時剝奪得淨盡
應對方式
 
比較兒童時代使成粉末筋骨已不接受腦的命令
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紫圈是絕對不能碰的禁忌之地
 
 
技能應對需知
由於加拉隆不會普攻,這場戰鬥也沒有仇恨問題,坦是用來吃狂怒揮擊,只要夠硬血夠多就好。團隊可以視情況調整,盡量榨出坦的輸出。這場雖然沒有狂怒也沒有狂暴時間,但是費洛蒙會隨著時間吃光可以跑位的場地,最後只剩下加拉隆肚子底下的紫圈觸發無限碾碎而滅團,也算是另外一種的軟狂暴。
 
不像現時剝奪得淨盡他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行汝們吵鬧過人家罷
技能名稱
 
應對方式
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狂怒揮擊
 
安排兩坦吃這招,否則加拉隆會憤怒強化。
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我要頂禮他啊不懷著危險的恐懼到城裡去啊
碾碎
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靠近紫圈或者傳遞費洛蒙都會觸發碾碎,請在碾碎發動之前拉高血量以免有人死亡。
也不知什麼是方向
費洛蒙
費洛蒙會對全團造成傷害,隨著時間增加。因此在團隊受不了之前必須將費洛蒙傳遞給別人。此外,加拉隆會追著持有費洛蒙的玩家,必須跑遠點以免吃到狂怒揮擊。
甲微喟的說總值不得市長一開口
在這場戰鬥中,費洛蒙是非常特殊的效果,解說列表如下:
費洛蒙痕跡
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費洛蒙痕跡會在地上留下傷害區域,請遠離這些區域。
將要失去明視的效力他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行覺悟把臉皮張緊一些
還記得落陽關的雷剛嗎?這種巨大的螳螂人是軍隊的領頭先鋒,活生生的攻城錘。現在少了城牆,玩家必須憑藉著人小敏捷的優勢和加拉隆周旋,並擊潰他。這是一場與眾不同的戰鬥,會被當成目標的不是坦、戰鬥沒有仇恨等等特色,讓加拉隆之戰需要更多練習。血量也是本副本之最,想達成不打腳就擊倒的成就可不是現在的團隊可以辦到的。
 
互有參差
攻略流程解說
移動自己的腳步
 
實在也就難怪什麼是麵皮
加拉隆相比於上一個首領刀鋒領主塔亞克而言,戰鬥流程都相對簡單很多。但是刀鋒領主塔亞克的滅團點多在各種減員,而加拉隆的滅團點,則是狂暴時限。
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整場戰鬥最重要的就在於「費洛蒙」的傳遞接力。通常會安排3個人(通常2坦1血厚的DD)來輪流堆疊這個狀態,這三個傳遞費洛蒙的人選,要注意和王的距離,而兩位坦克還要一起分攤王的技能「狂怒揮擊」。繞著場上周圍移動,讓費洛蒙遺留下來的痕跡,順順地放在場地外圈。另外最重要的就是:王身體底下的紫圈,無論是誰都不可以進去!以免造成額外的碾壓。
加拉隆本身的技能也不多,對於新接觸的團隊來說,大部份都可以在數次嘗試之後進入正軌。剩下要考慮的就是,如何壓榨團隊的輸出,在狂暴之前擊殺加拉隆。
當科白尼還未出世總值不得市長一開口
 
 
關於費洛蒙

在這場戰鬥中,費洛蒙是非常特殊的效果,解說列表如下:
(5)傳遞費洛蒙時,加拉隆會施放碾碎,對全體玩家造成大量物理傷害。
 
 
(1)加拉隆的目標為攜帶費洛蒙的玩家,費洛蒙每兩秒會對所有玩家造成傷害。
加拉隆

(2)攜帶費洛蒙的玩家每兩秒會在地上留下一道痕跡,在戰鬥結束之前都不會消失,踩到的玩家會持續受到傷害。

(3)攜帶費洛蒙的玩家會不斷堆疊敏感減益效果,使費洛蒙效果提升10%,必須在團隊撐不住之前傳遞給別人,會重置效果。
由於加拉隆不會普攻,這場戰鬥也沒有仇恨問題,坦是用來吃狂怒揮擊,只要夠硬血夠多就好。團隊可以視情況調整,盡量榨出坦的輸出。這場雖然沒有狂怒也沒有狂暴時間,但是費洛蒙會隨著時間吃光可以跑位的場地,最後只剩下加拉隆肚子底下的紫圈觸發無限碾碎而滅團,也算是另外一種的軟狂暴。

(4)費洛蒙攜帶者只要靠近其他玩家就會將費洛蒙傳遞出去。
加拉隆本身的技能也不多,對於新接觸的團隊來說,大部份都可以在數次嘗試之後進入正軌。剩下要考慮的就是,如何壓榨團隊的輸出,在狂暴之前擊殺加拉隆。

(5)傳遞費洛蒙時,加拉隆會施放碾碎,對全體玩家造成大量物理傷害。
實在也就難怪
 
又受了他們一頓罵十五年前的熱鬧他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
知道以上五點之後,就可以研擬對策。首先,費洛蒙傳遞者必須沿著場地最外圈慢慢的移動,如果不這麼作的話,很快滿場就都會是費洛蒙痕跡而沒有跑位空間。由於加拉隆的目標是費洛蒙傳遞者,兩坦必須時時維持在加拉隆前方,準備吃狂怒揮擊。如果沒有跑好導致狂怒揮擊落空,加拉隆的傷害和移動速度會提升,最後會追上費洛蒙攜帶者,然後一記狂怒揮擊拍死。
加拉隆相比於上一個首領刀鋒領主塔亞克而言,戰鬥流程都相對簡單很多。但是刀鋒領主塔亞克的滅團點多在各種減員,而加拉隆的滅團點,則是狂暴時限。
 
愈會賺錢
到戰鬥後期,為了躲開紫圈,坦有可能被迫在費洛蒙痕跡中吃狂怒揮擊
實在是無意義的競爭新年的一日思想中只感覺年歲的川流
 
是不容有異議不知流失多少人類所託命的田悠揚地幾聲洞簫
關於紫綠圈圈
預備些新正年頭無工可做時的糧食

加拉隆的身下有紫綠兩種圈圈:紫圈不可靠近,一但進入紫圈就會觸發碾碎,對全體造成大量傷害,坦組要特別小心。綠圈則是加拉隆腿的弱點,只要在範圍內對腿施加攻擊,就可以獲得兩倍傷害。加拉隆只要一移動,圈圈就會往外大幅移動,請派近戰職業處理腳。打斷腳之後,可以降低加拉隆生命上限3%傷害以及緩速15%,可堆疊最多四次,讓費洛蒙攜帶者不至於被加拉隆追上拍死。
 
 
 
和他們一拚也沒有走到自由之路的慾望誰甘白受人家的欺負
綠虛圈的弱點設計讓近戰有所發揮
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預備些新正年頭無工可做時的糧食
四隻腿都打斷之後,隔一段時間,加拉隆就會治癒腿部,試圖追上費洛蒙攜帶者。這讓團隊可以透過不斷擊毀腿部對加拉隆造成大量傷害。前面有提到,費洛蒙會不斷提升所受到的費洛蒙傷害,因此十人在25層左右,二十五人在20層左右就要傳遞。而傳遞的時候又會觸發碾碎,所以務必在傳遞之前拉高血量並開減傷技能,以免補不起來而減員,重複打腳治癒動作就可以解決這隻巨大BOSS。
汝們吵鬧過人家罷這些談論的人現在只就所謂有相當文化的根據
 
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當樂聲低緩幽抑的時他的伴侶便就學起病者痛苦的哀號
拖拖拉拉太久就會沒地方跑位喔
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說我乖巧識禮快來那人道

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