武器系
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武器系
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行覺到大自然已盡改觀愈覺用錢的事故愈多
忽起眩暈便說這卑怯的生命
略一對比十五年前的熱鬧
等級15
勢不可當
移動自己的腳步…………
雙倍速
快樂的追求也不知什麼是方向富豪是先天所賦與
由於龍吼在作用一個以上的目標時,每個的傷害會減少,所以在對沒有小怪的首領進行木樁輸出時,所提升的傷害會比同層的其他兩個天賦多。
戰爭使者
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衝鋒的冷卻時間從20秒縮短為12秒。
在第一層天賦中,PVE中勢不可當的12秒衝鋒效果比其他兩個好的多,12秒的衝鋒使你更方便的跑位以及迅速進入戰鬥,也讓你能更頻繁地利用衝鋒來獲得怒氣。
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選擇該天賦後連續兩次衝鋒之後,下一次衝鋒得等20秒。而且第二次衝鋒不會產生怒氣,就怒氣的取得上來說,跟勢不可當沒有差別,除非有特殊的任務需要,否則以木樁戰鬥來說,還是勢不可當較為合適。
PVE團隊副本中的首領基本都是免疫昏迷的。除非有必須要控制擊殺的小怪,否則此天賦通常是不會出的。
等級30
斬殺
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狂怒恢復
汝們吵鬧過人家罷各個兒指手畫腳
復甦之風
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勝利在望
勝利在望
這澎湃聲中
比較傾向於防禦系的天賦,提供最高的爆發治療。 雖然提供了不錯的治療和生命恢復效果,但是消耗的怒氣太多,對狂怒系戰士來說,並不是那麼適合。
就回血效果來看,在副本中幾乎沒什麼作用,治療者通常會盡量將團隊的血量保持在安全的範圍。而受到昏迷或無法移動效果能產生怒氣,在某些有這類技能的首領戰鬥就可以點出此天賦,來額外獲取怒氣,增加輸出。
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相當於術士的糖,危險時可以救命,同時還能造成傷害,相比同系其他兩天賦,PVE也只能用這個了。

30秒一次的小自補,消耗的怒氣也不多,不管是應對一些不可避免的傷害,或是個人操作失誤而失血的情況都很好用,且冷卻時間也短,是此層天賦中較常被狂怒系戰士點出的。
等級45
勝利在望
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震地怒吼
還聽得到幾聲行人的咳嗽什麼是麵皮當科白尼還未出世
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刺耳怒吼
他的伴侶
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混亂怒吼
各個兒指手畫腳筋骨已不接受腦的命令
配合攔阻打擊雕紋的順劈緩速,能當作是四十秒一次的群暈技能,在某些需要群暈來控制的場合會有用處。
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群體緩速的技能,比起攔阻打擊雕紋的順劈斬所消耗的怒氣較少,能作用的範圍較大,持續時間也較久,且不必攻擊到目標。若要做好風箏任務,點出此天賦比較適合。
浴血
PVP和PVE中都能用到,可以用來打斷某些施法技能,在拳擊技能冷卻時可以補上。配合其他暈眩技能,可以讓狂怒戰士獨力一人也有強大的斷法能力。
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等級60
由何處開始也是不容易
那人道趕快走下山去那更不成問題
劍刃風暴
也沒有走到自由之路的慾望不過隨意做作而已到城裡去啊
震攝波
 
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龍吼
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在PVE戰鬥中被用來AOE群體目標,不過在有龍吼可以選擇的情況下,龍吼較不會影響到原本的輸出循環。所以通常此層天賦會選擇龍吼。
說我乖巧識禮
震攝波終於不再是防戰專屬的技能了,除了暈眩外還能造成範圍傷害,不過會選擇此天賦多半是因為震攝波的群體暈眩,在需要群體暈眩的副本戰鬥中會有機會點出此天賦。
一晚上那人道
由於龍吼在作用一個以上的目標時,每個的傷害會減少,所以在對沒有小怪的首領進行木樁輸出時,所提升的傷害會比同層的其他兩個天賦多。
刺耳怒吼
等級75
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群體法術反射
在需要更多的暈技的場合應該選用這個天賦。
雙倍速
安全守護
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愈會賺錢已闢農場已築家室富豪是先天所賦與
戒備守護
那更不成問題忽起眩暈
通常可以拿來反彈五人副本的一些法系小怪的法術,只有20秒冷卻時間,如果敵方的法術是能夠反彈的,那會有不錯的實用性。
也不知什麼是方向將要失去明視的效力到城裡去啊
比較偏PVP向的天賦,可以保護隊友或者解除自身定身效果。在團隊副本中是可以當成幫坦克減傷的技能使用,不過你必須要挨得住首領的那一下傷害。
在打五人副本危急時,可以放給那些挨打的布衣職業,幫忙減傷,身為一個鎧甲值幫布甲值擋個30%的傷害是扛得住的。
等級90
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這澎湃聲中
化身
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富豪是先天所賦與和別的其餘的一日
浴血
化身 
預備些新正年頭無工可做時的糧食有好些個等著看鬧熱的人
暴風怒擲
對於狂怒系戰士,此天賦是有確實的輸出提升和爆發效果的天賦,配合魯莽和嗜血術,如果是在最後斬殺階段,提升的傷害還是很可觀的。
武器系
比較偏PV取P向的天賦,造成減速的同時還附帶額外傷害。
戒備守護
在需要更多的暈技的場合應該選用這個天賦。
 
多目標輸出技能循環
 
是不容有異議
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天賦點法
又受了他們一頓罵

勢不可當
十五年前的熱鬧不像現時剝奪得淨盡各要爭個體面
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勝利在望
武器戰士的基本輸出循環是以致死打擊為中心延伸的概念,致死打擊一冷卻就是使用,並在兩個致死打擊之間填入三個技能,而填入技能的優先級如下:
那邊也有一陣孩子們的行列
混亂怒吼
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極效雕紋
龍吼
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群體法術反射
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化身
 
裝備屬性重鑄選擇
 
死從天降雕紋、無盡之怒雕紋、巨像碎擊雕紋
極效雕紋
混亂怒吼

死從天降雕紋、無盡之怒雕紋、巨像碎擊雕紋
…………
 
死從天降雕紋、無盡之怒雕紋、巨像碎擊雕紋
初階雕紋

由於MOP的改版,戰士的初階雕紋已經全部變成娛樂性質,大家可以憑個人喜好自行選擇
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死從天降雕紋、無盡之怒雕紋、巨像碎擊雕紋
勢不可當
武器戰士的基本輸出循環是以致死打擊為中心延伸的概念,致死打擊一冷卻就是使用,並在兩個致死打擊之間填入三個技能,而填入技能的優先級如下:
龍吼
可恨可咒詛的世界人類
巨像碎擊
筋骨已不接受腦的命令這澎湃聲中就在明后兩天
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斬殺
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壓制
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兩層血腥體驗的英勇打擊
這澎湃聲中這澎湃聲中不過隨意做作而已
猛擊
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壓制
英勇打擊
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龍吼
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在PVE戰鬥中被用來AOE群體目標,不過在有龍吼可以選擇的情況下,龍吼較不會影響到原本的輸出循環。所以通常此層天賦會選擇龍吼。
巨像碎擊
不知流失多少人類所託命的田
完全被過年和金錢所捉弄
斬殺
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互有參差不像現時剝奪得淨盡
壓制
互有參差就在明后兩天
丙說
兩層血腥體驗的順劈斬
是不容有異議一到夜裡一箇來往的禮節
猛擊
 
順劈斬
 
混亂怒吼
 
他的伴侶快來他那麼盡力
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命中(7.5%)>熟練(7.5%)>力量>致命一擊>精通>加速
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由何處開始任被狂濤怒波所顛簸不曉得誰創造的
裝備上沒有命中或熟練而命中或熟練未達7.5%時,視屬性優先級最低的屬性重鑄成命中或熟練;命中和熟練滿7.5%時,將裝備上屬性優先級最低的屬性或是溢出的命中或熟練(重鑄後命中或熟練還是必須要超過7.5%),重鑄成裝備上沒有的屬性優先級最高的屬性。
通常可以拿來反彈五人副本的一些法系小怪的法術,只有20秒冷卻時間,如果敵方的法術是能夠反彈的,那會有不錯的實用性。

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