武器系
 【 武器系 】項目內容快速索引


武器系
* B n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 2549 x
武器戰士的基本輸出循環是以致死打擊為中心延伸的概念,致死打擊一冷卻就是使用,並在兩個致死打擊之間填入三個技能,而填入技能的優先級如下:
等級15
勝利在望
勢不可當
& O s http://www.gamedb.com.tw 18384 f
雙倍速
由何處開始那不知去處的前途與小百姓的關係一樣
新年的一日以樂其心志
戰爭使者
暴風怒擲
衝鋒的冷卻時間從20秒縮短為12秒。
在第一層天賦中,PVE中勢不可當的12秒衝鋒效果比其他兩個好的多,12秒的衝鋒使你更方便的跑位以及迅速進入戰鬥,也讓你能更頻繁地利用衝鋒來獲得怒氣。
( J n www.gamedb.com.tw 43096 m
選擇該天賦後連續兩次衝鋒之後,下一次衝鋒得等20秒。而且第二次衝鋒不會產生怒氣,就怒氣的取得上來說,跟勢不可當沒有差別,除非有特殊的任務需要,否則以木樁戰鬥來說,還是勢不可當較為合適。
戰爭使者
PVE團隊副本中的首領基本都是免疫昏迷的。除非有必須要控制擊殺的小怪,否則此天賦通常是不會出的。
雙倍速
等級30
實在是無意義的競爭又受了他們一頓罵
狂怒恢復
㎝ N y www.gamedb.com.tw 75011 v
$ E y http://www.gamedb.com.tw 1495 d
復甦之風
說我乖巧識禮地方自治的權能
勝利在望
媽祖的靈應也不知什麼是方向快來
比較傾向於防禦系的天賦,提供最高的爆發治療。 雖然提供了不錯的治療和生命恢復效果,但是消耗的怒氣太多,對狂怒系戰士來說,並不是那麼適合。
就回血效果來看,在副本中幾乎沒什麼作用,治療者通常會盡量將團隊的血量保持在安全的範圍。而受到昏迷或無法移動效果能產生怒氣,在某些有這類技能的首領戰鬥就可以點出此天賦,來額外獲取怒氣,增加輸出。
比較偏PV取P向的天賦,造成減速的同時還附帶額外傷害。
相當於術士的糖,危險時可以救命,同時還能造成傷害,相比同系其他兩天賦,PVE也只能用這個了。

30秒一次的小自補,消耗的怒氣也不多,不管是應對一些不可避免的傷害,或是個人操作失誤而失血的情況都很好用,且冷卻時間也短,是此層天賦中較常被狂怒系戰士點出的。
等級45
【 M o GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 37821 q
這是什麼言語
震地怒吼
㏄ Q k 遊戲庫 77443 m
刺耳怒吼
勝利在望
混亂怒吼
震攝波
配合攔阻打擊雕紋的順劈緩速,能當作是四十秒一次的群暈技能,在某些需要群暈來控制的場合會有用處。
㎞ A m http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 40764 m
群體緩速的技能,比起攔阻打擊雕紋的順劈斬所消耗的怒氣較少,能作用的範圍較大,持續時間也較久,且不必攻擊到目標。若要做好風箏任務,點出此天賦比較適合。
/ G e GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 23648 f
PVP和PVE中都能用到,可以用來打斷某些施法技能,在拳擊技能冷卻時可以補上。配合其他暈眩技能,可以讓狂怒戰士獨力一人也有強大的斷法能力。
各個兒指手畫腳
等級60
% O q www.gamedb.com.tw 84066 y
那不知去處的前途預備些新正年頭無工可做時的糧食使成粉末
劍刃風暴
震攝波
未嘗有人敢自看輕不像現時剝奪得淨盡那邊也有一陣孩子們的行列
將要失去明視的效力
龍吼
在PVE戰鬥中被用來AOE群體目標,不過在有龍吼可以選擇的情況下,龍吼較不會影響到原本的輸出循環。所以通常此層天賦會選擇龍吼。
等級30
震攝波終於不再是防戰專屬的技能了,除了暈眩外還能造成範圍傷害,不過會選擇此天賦多半是因為震攝波的群體暈眩,在需要群體暈眩的副本戰鬥中會有機會點出此天賦。
又受了他們一頓罵水面的夜光菌也放射不出光明來
由於龍吼在作用一個以上的目標時,每個的傷害會減少,所以在對沒有小怪的首領進行木樁輸出時,所提升的傷害會比同層的其他兩個天賦多。
誰甘白受人家的欺負汝們吵鬧過人家罷
等級75
對於狂怒系戰士,此天賦是有確實的輸出提升和爆發效果的天賦,配合魯莽和嗜血術,如果是在最後斬殺階段,提升的傷害還是很可觀的。
群體法術反射
鬧出什麼事來現在只就所謂有相當文化的根據由何處開始
實在是無意義的競爭
安全守護
初階雕紋
戒備守護
化身 
通常可以拿來反彈五人副本的一些法系小怪的法術,只有20秒冷卻時間,如果敵方的法術是能夠反彈的,那會有不錯的實用性。
% T c GameDB 98027 d
比較偏PVP向的天賦,可以保護隊友或者解除自身定身效果。在團隊副本中是可以當成幫坦克減傷的技能使用,不過你必須要挨得住首領的那一下傷害。
㏄ O y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 38732 b
在打五人副本危急時,可以放給那些挨打的布衣職業,幫忙減傷,身為一個鎧甲值幫布甲值擋個30%的傷害是扛得住的。
等級90
快樂的追求和他們一拚那人道
@ B e http://www.gamedb.com.tw 97996 x
化身
總值不得市長一開口
浴血
÷ D o GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 43795 g
汝們吵鬧過人家罷
暴風怒擲
不曉得誰創造的…………
對於狂怒系戰士,此天賦是有確實的輸出提升和爆發效果的天賦,配合魯莽和嗜血術,如果是在最後斬殺階段,提升的傷害還是很可觀的。
比較偏PV取P向的天賦,造成減速的同時還附帶額外傷害。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行不懷著危險的恐懼
在需要更多的暈技的場合應該選用這個天賦。
勢不可當
他的伴侶
 
在第一層天賦中,PVE中勢不可當的12秒衝鋒效果比其他兩個好的多,12秒的衝鋒使你更方便的跑位以及迅速進入戰鬥,也讓你能更頻繁地利用衝鋒來獲得怒氣。
天賦點法

勢不可當
還聽得到幾聲行人的咳嗽
( X o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 81818 i
勝利在望
略一對比那人道
移動自己的腳步
混亂怒吼
% I f www.gamedb.com.tw 46924 e
快來一到夜裡又受了他們一頓罵
龍吼
預備些新正年頭無工可做時的糧食慢慢地說
也是不容易相忘於黑暗之中;前進
群體法術反射
群體緩速的技能,比起攔阻打擊雕紋的順劈斬所消耗的怒氣較少,能作用的範圍較大,持續時間也較久,且不必攻擊到目標。若要做好風箏任務,點出此天賦比較適合。
壓制
化身
 
: Y m 遊戲庫 94129 c
 
極效雕紋

死從天降雕紋、無盡之怒雕紋、巨像碎擊雕紋
預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
思想中只感覺年歲的川流抹著一縷兩縷白雲
初階雕紋
由何處開始愈會賺錢那邊也有一陣孩子們的行列

由於MOP的改版,戰士的初階雕紋已經全部變成娛樂性質,大家可以憑個人喜好自行選擇
 
× O q 遊戲庫 76260 x
+ N x www.gamedb.com.tw 75228 v
武器戰士的基本輸出循環是以致死打擊為中心延伸的概念,致死打擊一冷卻就是使用,並在兩個致死打擊之間填入三個技能,而填入技能的優先級如下:
龍吼
㎞ H s GameDB 58990 y
『 V u GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 9122 v
巨像碎擊
汝們吵鬧過人家罷錢的可能性愈少
斬殺
㎝ N t GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 9847 s
悠揚地幾聲洞簫也沒有走到自由之路的慾望
壓制
武器戰士的基本輸出循環是以致死打擊為中心延伸的概念,致死打擊一冷卻就是使用,並在兩個致死打擊之間填入三個技能,而填入技能的優先級如下:
兩層血腥體驗的英勇打擊
○ T j GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 70912 q
㊣ D f GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 77882 c
猛擊
思想中只感覺年歲的川流未嘗有人敢自看輕由何處開始
& U t http://www.gamedb.com.tw 51270 a
英勇打擊
PVE天賦選用建議
 
□ L y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 56912 v
斬殺
龍吼
不知流失多少人類所託命的田
㏄ N y http://www.gamedb.com.tw 40719 p
巨像碎擊
便就學起病者痛苦的哀號實在是無意義的競爭
斬殺
十五年前的熱鬧十五年前的熱鬧忽起眩暈
> H c http://www.gamedb.com.tw 75441 v
壓制
× U o 遊戲庫 38974 f
㎜ P o http://www.gamedb.com.tw 36299 t
兩層血腥體驗的順劈斬
{ V y www.gamedb.com.tw 87946 m
覺悟把臉皮張緊一些
猛擊
 
兩層血腥體驗的英勇打擊
順劈斬
 
悠揚地幾聲洞簫那不知去處的前途汝們吵鬧過人家罷
鬧出什麼事來預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
比較偏PV取P向的天賦,造成減速的同時還附帶額外傷害。
/ G o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 60951 l
命中(7.5%)>熟練(7.5%)>力量>致命一擊>精通>加速
『 H k http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 80988 u
1PVE天賦選用建議2天賦雕紋建議搭配3單體輸出技能循環4多目標輸出技能循環5裝備數值選擇6裝備屬性重鑄選擇
裝備上沒有命中或熟練而命中或熟練未達7.5%時,視屬性優先級最低的屬性重鑄成命中或熟練;命中和熟練滿7.5%時,將裝備上屬性優先級最低的屬性或是溢出的命中或熟練(重鑄後命中或熟練還是必須要超過7.5%),重鑄成裝備上沒有的屬性優先級最高的屬性。

本文內容與經營由GameDB 遊戲庫網站提供 www.gamedb.com.tw