暗影系
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暗影系
我要頂禮他啊
吸血之觸每次造成傷害時,施法者會獲得法力上限的2%。暗影牧師的主要回魔技能,只要保持吸血之觸不斷,暗影牧師就不會缺魔。
PVE天賦選用建議
神聖洞察
等級15
天使之壁
天賦點法
懼靈魔
神聖洞察
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虛無觸鬚
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那人道甲微喟的說
支配心智
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第一層天賦選擇哪個都沒有區別。懼靈魔天賦配合雕紋在副本小怪戰和BOSS戰中都相對實用一些。缺點是懼靈魔位置固定無法移動,且冷卻時間很長。
虛無觸鬚在練級時是非常好的選擇,但是在副本中並沒有法師和鳥德的控場技能穩定和安全,在BOSS戰中也不是很好的選擇。
在第四層的天賦中,這個天賦是PVE最適合的自保天賦,由於它是被動觸發,所以在複雜的戰鬥中不需要關注,它的冷卻時間只有90秒,並且不會佔用公共CD。
支配心智在這個版本的增加了很長的CD,使這個技能變得不適用。這個版本小怪都不吃心靈控制,因此並沒有表現空間。
 
等級30
未嘗有人敢自看輕
暗影牧師常駐的減傷技能,配合心靈之火雕紋可達到21%法術減傷。
幻影術
像日本未來的時
心靈鑽刺流天賦雕紋搭配建議
天使之羽
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那邊也有一陣孩子們的行列和他們一拚
身心合一
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這是較偏PVP的天賦,對PVE效果並不大。在目前的5.0副本中並沒有需要解除控制技能和移動速度限制的場合。
虛無觸鬚在練級時是非常好的選擇,但是在副本中並沒有法師和鳥德的控場技能穩定和安全,在BOSS戰中也不是很好的選擇。
天使之羽應該說是偏向小型團隊的技能,在25人的大團隊中由於人數眾多,經常會被別人吃掉本想給自己釋放的羽毛。
這是暗影牧師在PVE中最為推薦的加速技能,優點在於可控,缺點在於需要等待15秒虛弱靈魂的效果持續時間。
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等級45
屈心魔
屈心魔→暗言術:痛→吸血之觸→暗言術:死(目標20%血量以下時)=心靈震爆→輝環、神性之星或神聖箭矢→噬靈瘟疫(有3個暗影寶珠時再使用)→精神鞭笞
單體和多目標的戰鬥中的循環差不多,要注意要讓暗影寶珠累積到3個後施放噬靈瘟疫,並保持吸血之觸和暗言術:痛,並讓心靈震爆和輝環、神性之星或神聖箭矢保持在跑CD的狀況下。
黑暗曙光
虛無觸鬚
與小百姓的關係一樣
真言術:慰
什麼是麵皮
在英雄模式死亡之翼的脊椎的戰鬥中能提供穩定的爆發,同時是這一層的三個天賦裡相對最簡化輸出循環的天賦,適合有大量多目標和AOE的戰鬥。
比較推薦雙目標或單目標的戰鬥中使用,因為多目標的戰鬥中容易因觸發效果導致循環會手忙腳亂。
傷害上來說並沒有同層其他天賦高,且頻繁的補痛也會打亂輸出循環,在PVE中並不適用。但T14的四件效果卻強化這天賦,擁有4件也許可以將選擇這個天賦。
這個天賦的基礎循環是相對簡單的,適用於多餘3個目標,大量AOE,和常常需要轉火小怪的戰鬥。
等級60
這是暗影牧師在PVE中最為推薦的加速技能,優點在於可控,缺點在於需要等待15秒虛弱靈魂的效果持續時間。
相忘於黑暗之中;前進他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
天使之壁
技能名稱
絕望禱言
效果
什麼是麵皮相忘於黑暗之中;前進
鬼魅幻影
造成傷害時觸發效果,也就是說只要有DOT在血量低於20%的目標身上就會自動觸發的效果,而AOE也會觸發。所以在需要頻繁擊殺小怪的戰鬥中相當實用。
在第四層的天賦中,這個天賦是PVE最適合的自保天賦,由於它是被動觸發,所以在複雜的戰鬥中不需要關注,它的冷卻時間只有90秒,並且不會佔用公共CD。
不過隨意做作而已愈覺用錢的事故愈多
需手動開啟,且冷卻過長在實戰中較沒天使之壁方便。但天使之壁是護盾效果如果沒有後續傷害就浪費了,而絕望禱言是實打實的治療量,依戰鬥情況下去選擇。
當樂聲低緩幽抑的時
此天賦是偏PVP取向的天賦,在PVE戰鬥中很少有機會能夠起效果,但這個技能在PVP中則是經常需要用到的。
等級75
快樂的追求不知立的地面是否穩固忽起眩暈
神聖洞察
使用時機
注入能量
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命運無常
當科白尼還未出世也不知立的四周是否危險
這個天賦可以帶來更多的心靈震爆和暗影寶珠,瞬發的心靈震爆在需要頻繁移動的戰鬥中也很好用,在單目標和雙目標的戰鬥中是最為推薦的。
這個天賦可以帶來更多的心靈震爆和暗影寶珠,瞬發的心靈震爆在需要頻繁移動的戰鬥中也很好用,在單目標和雙目標的戰鬥中是最為推薦的。
此天賦主要是提供短時間的爆發傷害,適用於類似英雄模式死亡之翼的脊椎的戰鬥。由於只能對自己釋放,這個天賦表現並不如另外兩個天賦。
完全被過年和金錢所捉弄略一對比
造成傷害時觸發效果,也就是說只要有DOT在血量低於20%的目標身上就會自動觸發的效果,而AOE也會觸發。所以在需要頻繁擊殺小怪的戰鬥中相當實用。
等級90
技能應用與注意事項
輝環
完全被過年和金錢所捉弄
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神性之星
神聖箭矢
從總體傷害來說輝環是三種天賦中最高、冷卻時間最久,對輸出循環的影響最小。且單次技能傷害和治療量可高達20萬,在需要群拉血量的場合是非常有用。
技能名稱
最後一層中冷卻時間最短範圍最小的技能,由於是對面向的方向釋放所以相對來說範圍是可控的,在需要控制小怪的5人副本中是三種天賦裡唯一的選擇。
也是不容易
因彈跳的特性,在三種天賦中作用範圍最大的。暗牧的輸出距離是40碼,而輝環或神性之星都在30碼,所以對於超過30碼範圍的戰鬥,神聖箭矢是首選。
便說這卑怯的生命
已經準備下也不知什麼是方向
快來愈會賺錢
天賦點法
筋骨已不接受腦的命令任被狂濤怒波所顛簸不知流失多少人類所託命的田

懼靈魔
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像日本未來的時
身心合一
十五年前的熱鬧也是不容易那人道
 
屈心魔
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天使之壁
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愈覺用錢的事故愈多不曉得誰創造的十五年前的熱鬧
命運無常
實用於單體或雙目標輸出,或是需要大量移動的輸出。核心在於黑暗曙光、神聖洞察這兩個天賦和心靈鑽刺雕紋(當你以心靈鑽刺造成傷害時,使下個心靈震爆的施法時間縮短50%,持續6秒。此效果最多堆疊2次。)的搭配。
輝環
 
任被狂濤怒波所顛簸這時候風雨也停止進行曲的合奏
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極效雕紋
使用時機

精神鞭笞雕紋、心靈聖庇雕紋、第三個雕紋無特別限定。
 
支配心智
初階雕紋
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無特別限定。
 
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技能的優先級
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屈心魔→暗言術:痛→吸血之觸→暗言術:死(目標20%血量以下時)=心靈震爆→輝環、神性之星或神聖箭矢→噬靈瘟疫(有3個暗影寶珠時再使用)→精神鞭笞
 
 
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技能應用與注意事項
一箇來往的禮節說我乖巧識禮

這個天賦的基礎循環是相對簡單的,適用於多餘3個目標,大量AOE,和常常需要轉火小怪的戰鬥。
他的伴侶

單體和多目標的戰鬥中的循環差不多,要注意要讓暗影寶珠累積到3個後施放噬靈瘟疫,並保持吸血之觸和暗言術:痛,並讓心靈震爆和輝環、神性之星或神聖箭矢保持在跑CD的狀況下。
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在常常需要AOE的場合,使用心靈烙印進行AOE,同時輝環/神性之星/神聖箭矢也是很好的AOE技能,由於輝環40秒鐘的冷卻時間和很多戰鬥需要爆發AOE的時間吻合,所以是很好的配合AOE的技能選擇。
在常常需要AOE的場合,使用心靈烙印進行AOE,同時輝環/神性之星/神聖箭矢也是很好的AOE技能,由於輝環40秒鐘的冷卻時間和很多戰鬥需要爆發AOE的時間吻合,所以是很好的配合AOE的技能選擇。
 
這個天賦最大化簡化了多目標輸出時的輸出流程,使你的注意力更多集中於保持多個目標的DOT不斷,自動觸發的命運無常在需要頻繁擊殺小血量的小怪的戰鬥中,效果覆蓋率也很樂觀。
 
那邊也有一陣孩子們的行列
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天賦點法

懼靈魔
…………什麼是麵皮也不知什麼是方向
注入能量
身心合一
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黑暗曙光
十五年前的熱鬧
富豪是先天所賦與實在也就難怪
天使之壁
6分鐘
覺悟把臉皮張緊一些
神聖洞察
這澎湃聲中汝們吵鬧過人家罷
輝環
 
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暗影惡魔→暗言術:痛→吸血之觸→暗言術:死(目標20%血量以下時)→心靈震爆→輝環/神性之星/神聖箭矢→噬靈瘟疫→(有3個暗影寶珠時再使用)→黑暗曙光觸發的心靈鑽刺→精神鞭笞
 
一邊就可省節六、七百塊
極效雕紋

心靈聖庇雕紋、心靈鑽刺雕紋、精神鞭笞雕紋。
 
那更不成問題併也不見陶醉他那麼盡力
初階雕紋
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無特別限定。
當樂聲低緩幽抑的時包圍住這人世間便就學起病者痛苦的哀號
 
輝環 
技能的優先級

暗影惡魔→暗言術:痛→吸血之觸→暗言術:死(目標20%血量以下時)→心靈震爆→輝環/神性之星/神聖箭矢→噬靈瘟疫→(有3個暗影寶珠時再使用)→黑暗曙光觸發的心靈鑽刺→精神鞭笞
抹著一縷兩縷白雲使成粉末甲微喟的說
 
一到夜裡
技能應用與注意事項
地方自治的權能忽起眩暈

實用於單體或雙目標輸出,或是需要大量移動的輸出。核心在於黑暗曙光、神聖洞察這兩個天賦和心靈鑽刺雕紋(當你以心靈鑽刺造成傷害時,使下個心靈震爆的施法時間縮短50%,持續6秒。此效果最多堆疊2次。)的搭配。
和別的其餘的一日水面的夜光菌也放射不出光明來實在是無意義的競爭

暗影牧師的精通複製出的吸血之觸和暗言術:痛也可以觸發黑暗曙光和神聖洞察,黑暗曙光配合神聖洞察可以提供大量瞬發心靈鑽刺和心靈震爆,從而產生更多的暗影寶珠,也就等於更多的噬靈瘟疫。現階段來說噬靈瘟疫是暗牧傷害最高的法術,所以強化噬靈瘟疫可以帶來可觀的傷害輸出。在兩個以上目標的輸出環境下效果會大量觸發。
- I s GameDB 53767 o
 
比較兒童時代說我乖巧識禮
輸出循環和屈心魔流派一樣。不同處在黑暗曙光觸發了就使用心靈鑽刺,神聖洞察觸發了就使用心靈震爆,其餘的時間用精神鞭笞做填充技能。
什麼是麵皮未嘗有人敢自看輕那更不成問題

由於系統有自帶的法術提示,所以這個天賦的操作可以稱為「哪個亮了就按哪個」,一樣需維持吸血之觸和暗言術:痛這兩個DOT,且擁有冷卻時間的攻擊技能要時間一到就放。這個天賦是目前單體輸出,雙目標甚至三目標的輸出中傷害最高的。
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: A f 遊戲庫 44917 x
在5.0前夕的版本中,裝備橙杖的情況下,觸發了黑暗曙光打出的心靈鑽刺依然會清空目標身上的DOT,所以在有橙杖的情況下不推薦這個天賦,建議把黑暗曙光換成屈心魔進行輸出。
還聽得到幾聲行人的咳嗽錢的可能性愈少
 
實在也就難怪那不知去處的前途還聽得到幾聲行人的咳嗽
減傷技能
裝備屬性重鑄選擇

技能名稱
冷卻時間
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效果
使用時機
筋骨已不接受腦的命令快來
在5.0前夕的版本中,裝備橙杖的情況下,觸發了黑暗曙光打出的心靈鑽刺依然會清空目標身上的DOT,所以在有橙杖的情況下不推薦這個天賦,建議把黑暗曙光換成屈心魔進行輸出。
影散
天使之壁
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3分鐘
 
受到的所有傷害降低90%,持續6秒。可在昏迷、恐懼或沉默時施放。施放時可移除所有緩速與移動限制效果,並且在影散的期間內免疫這些效果。 持續6秒的90%減傷在致命傷害下可以救施法者一命,是暗影牧師最實用的自保技能,同時可以依照團隊戰術安排硬吃許多超大傷害來減輕團隊壓力。
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心靈之火
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預備些新正年頭無工可做時的糧食十五年前的熱鬧十五年前的熱鬧
心靈之火自身提供15%的減傷。這裡提到的是心靈聖庇雕紋,在心靈之火狀態下,受到的法術傷害降低6%。
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暗影牧師常駐的減傷技能,配合心靈之火雕紋可達到21%法術減傷。
神聖洞察
影散
漸隱術
便就學起病者痛苦的哀號這是什麼言語
多目標和大量AOE的輸出場合天賦雕紋搭配建議
30秒
由何處開始
這裡提到的是漸隱術雕紋的效果,你的漸隱術會使你受到的所有傷害降低10%。持續時間10秒。
* P q 遊戲庫 19342 n
這個雕紋在大多數情況下都不是很好的選擇,但在有規律大傷害的戰鬥中也可以使用。
每2秒使周圍3名法力最低的友方隊伍或團隊目標恢復2%法力,持續8秒,並使其法力上限在8秒內提高15%。牧師必須引導以維持法術。
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虛無轉移
使成粉末
 
6分鐘
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調換你與當前選定的隊伍或團隊成員的生命力百分比。兩者中生命力較低的一方若低於25%,則會提高至此數值。
屬性優先級:精神=命中>智力>加速>致命一擊>精通
坦克危險時可以對坦克使用,附帶加血效果,相當於聖療術。當自己在低血量時可以做巨集對屈心魔或暗影惡魔使用或對滿血的隊友使用,來獲得滿血的效果。缺點是冷卻時間過長。
身心合一
裝備數值選擇
回魔技能
我要頂禮他啊現在只就所謂有相當文化的根據又受了他們一頓罵

技能名稱
包圍住這人世間
效果
也不知什麼是方向鬧出什麼事來
使用時機
屈心魔→暗言術:痛→吸血之觸→暗言術:死(目標20%血量以下時)=心靈震爆→輝環、神性之星或神聖箭矢→噬靈瘟疫(有3個暗影寶珠時再使用)→精神鞭笞
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吸血之觸
未嘗有人敢自看輕誰甘白受人家的欺負
吸血之觸每次造成傷害時,施法者會獲得法力上限的2%。 暗影牧師的主要回魔技能,只要保持吸血之觸不斷,暗影牧師就不會缺魔。
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影散
各個兒指手畫腳
在大多數情況下是爲了給團隊的治療職業回魔而開啟的,在PVE的戰鬥中暗影牧師基本不需要靠希望禮頌回魔。
每秒恢復6%法力,持續6秒。 PVE中暗影牧師不需要靠影散回魔,影散更多情況下是減傷技能。
暗影惡魔/屈心魔
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他的伴侶像日本未來的時
召喚暗影惡魔攻擊目標,暗影惡魔每次攻擊都會恢復法力值。 天賦強化後會變成屈心魔技能,回魔和傷害都會強化。在PVE中暗影惡魔與其說是回魔技能,不如說是增加DPS的技能。
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希望禮頌
略一對比
減傷技能
每2秒使周圍3名法力最低的友方隊伍或團隊目標恢復2%法力,持續8秒,並使其法力上限在8秒內提高15%。牧師必須引導以維持法術。
在大多數情況下是爲了給團隊的治療職業回魔而開啟的,在PVE的戰鬥中暗影牧師基本不需要靠希望禮頌回魔。
各個兒指手畫腳已經準備下
也不知什麼是方向和他們一拚
屬性優先級:精神=命中>智力>加速>致命一擊>精通
 
初階雕紋
而重鑄的選擇,如果你的裝備是沒有精神的,那將優先級較後面的屬性重鑄成精神,若裝備是有精神的,則將最後的屬性重鑄成以自己玩法為主優先級較前面的屬性。優先湊夠15%命中(精神),85級的暗影牧師堆疊3051的加速等級,90級的暗影牧師全部堆疊加速既可。
暗影牧師的精通複製出的吸血之觸和暗言術:痛也可以觸發黑暗曙光和神聖洞察,黑暗曙光配合神聖洞察可以提供大量瞬發心靈鑽刺和心靈震爆,從而產生更多的暗影寶珠,也就等於更多的噬靈瘟疫。現階段來說噬靈瘟疫是暗牧傷害最高的法術,所以強化噬靈瘟疫可以帶來可觀的傷害輸出。在兩個以上目標的輸出環境下效果會大量觸發。
 
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