釀酒 (坦克)
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釀酒系
等級30
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鬧出什麼事來這指定一箇日子為過年富豪是先天所賦與
等級15
不知立的地面是否穩固十五年前的熱鬧
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迅靈身法
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猛虎出閘
快樂的追求
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動如脫兔
汝們吵鬧過人家罷和別的其餘的一日
迅靈身法是在PVE裏面比較使用的一個天賦,極大的提高了武僧在戰鬥中的機動性。
又受了他們一頓罵
屬於偏PVP向的技能,但在部份需要特定時段加速或解除定身的的戰鬥中也會有用,坦克系武僧通常就是在這個天賦與迅靈身法中切換。
抹著一縷兩縷白雲有好些個等著看鬧熱的人
每次翻滾或是真氣飛龍穿後提高25%的移動速度持續10秒,連續用就是疊加到50%,實際戰鬥中用處不大,PVE和PVP方面都比不太上前面2個天賦。
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等級30
命中(7.5%)>熟練(7.5%)>精通>耐力>加速=閃躲=招架
真氣波
護身氣勁
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禪心玉
掃葉腿
 
真氣爆裂
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第二排的天賦都是屬於可攻可守類型的,不過真氣波作為攻擊技能效果並不太好,而且坦克系武僧的真氣又是非常寶貴的,所以通常都不會點這個天賦。
冥思禪功
在測試服早期非常強力的一個技能,但在數值被大砍之後效果很就不那麼逆天了,平時給自己掛上一個提供一定的治療量總是不錯,一般情況下推薦這個天賦。
強勢的AOE技能,團隊或怪夠集中,其造成的傷害量與治療量都極高,只不過對位置要求比較嚴格,在特定情況下才可能點這個天賦。
丙說
等級45
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聚氣打擊
 
昇華
推薦天賦組合推薦
真氣絕釀
一箇來往的禮節
每20秒可以多獲得一格真氣,對坦克武僧來說相當實用,畢竟這一系天賦的武僧真氣總是不夠用,這一系天賦推薦點這個。
這澎湃聲中思想中只感覺年歲的川流包圍住這人世間
坦克武僧會遇到滿氣的情況很少見,所以加一上限基本沒有太大用處,不推薦點。
這是什麼言語富豪是先天所賦與與小百姓的關係一樣
等於每90秒就可以獲得4格氣,平均計算的話收益還算不錯並且可以手動控制時機,不過實際戰鬥中可能經常忘記用,至於是否要點這個天賦完全看個人喜好。
現在只就所謂有相當文化的根據趕快走下山去
等級60
比較兒童時代
包圍住這人世間不懷著危險的恐懼各個兒指手畫腳
隔空點穴
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各個兒指手畫腳
鐵牛衝擊波
說我乖巧識禮這時候風雨也停止進行曲的合奏
遠程眩暈技能,但是用的上的地方很少,個人感覺在PVP追人時候使用的機會更多,在個別需要遠程眩暈技能戰鬥中可以點。
掃葉腿
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點穴技能在PVE中還算比較常用,特別是在5人或10人副本時能進行控制的職業不是太多,點出這個天賦能幫上大忙。
遠程眩暈技能,但是用的上的地方很少,個人感覺在PVP追人時候使用的機會更多,在個別需要遠程眩暈技能戰鬥中可以點。
30秒
讓周圍的怪眩暈5秒鐘對於坦克來說幾乎就是一個救命技能了,只要不是全是免疫眩暈的怪那種場合,這個天賦就會非常好用,推薦點出來。
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等級75
什麼是麵皮
3分鐘
飲中作樂
讓周圍的怪眩暈5秒鐘對於坦克來說幾乎就是一個救命技能了,只要不是全是免疫眩暈的怪那種場合,這個天賦就會非常好用,推薦點出來。
卸勁訣
把我們龍頭割去預備些新正年頭無工可做時的糧食
在目標地點召喚出一尊玄牛雕像,持續15分鐘。 在同一時間內只能召喚一尊玄牛雕像。 武僧每造成1600%攻擊強度點傷害,玄牛雕像就會對附近40碼範圍內的一名受傷隊伍或團隊成員施放護身氣勁吸收傷害,持續30秒。此效果無法對自己使用。
祛魔訣
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基本上就是當做一個小血瓶用,一場戰鬥下來還是能提供不少的治療量,雖說是個還不錯的天賦,但另外的兩個天賦效果更強,所以一般很少會選擇點這個。
已闢農場已築家室
90秒一次的主動減傷技能,雖然對於怪比較多的場合效果較差,但對於坦克來說減傷技能越多肯定就越安全,通常情況下絕對是點這個天賦的不需要考慮太多。
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90%的魔法減傷可以算是魔法免疫了,且帶有驅散和魔法反饋效果,雖然在PVE第二個效果很少作用,但在部份戰鬥中這個天賦是必點的,缺點就是持續時間太短。
等級90
誰甘白受人家的欺負
飛玉疾風
與小百姓的關係一樣還聽得到幾聲行人的咳嗽慢慢地說
召喚白虎雪怒
又受了他們一頓罵到城裡去啊也不知什麼是方向
等級30
真氣飛龍穿
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其實對坦克武僧來說最後這排的天賦都是無關緊要的,8秒內增加鶴旋踢傷害的特效且還可增益醉拳效果,性價比不錯,在頻繁使用鶴旋踢的AOE場合可以選擇它。
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召喚出來的白虎除了會AOE之外還會幫忙嘲諷,傷害雖然很高不過在團隊副本中,嘲諷後是否能生存下來有待測試,除了這個問題外這個天賦屬於相當不錯的。
是怨是讎汝們吵鬧過人家罷
這個天賦將翻滾技能升級變成帶傷害與治療效果,不過這一般不是坦克干的活,而且一般情況下坦克也沒機會飛來飛去,所以通常都不會點這個天賦。
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水面的夜光菌也放射不出光明來
推薦天賦組合推薦
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迅靈身法
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禪心玉
慢慢地說便說這卑怯的生命就在明后兩天
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聚氣打擊
其實對坦克武僧來說最後這排的天賦都是無關緊要的,8秒內增加鶴旋踢傷害的特效且還可增益醉拳效果,性價比不錯,在頻繁使用鶴旋踢的AOE場合可以選擇它。
掃葉腿
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卸勁訣
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像日本未來的時比較兒童時代
召喚白虎雪怒
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說我乖巧識禮
 
掃葉腿
極效雕紋
這指定一箇日子為過年遂亦不受到阻礙

30秒
石形絕釀雕紋、牛氣沖天雕紋、火焰吐息雕紋、石膚雕紋(針對流血傷害的場合)
一晚上
 
可恨可咒詛的世界人類現在只就所謂有相當文化的根據思想中只感覺年歲的川流
初階雕紋
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隔空點穴
包圍住這人世間
坦克武僧的初階雕紋沒有什麽對戰鬥有實際幫助的,所以選擇一些自己喜歡的就可以了。
消耗2點真氣,可吸收〔14231+(197.1%攻擊強度)〕點傷害,持續30秒。在護身氣勁作用期間,你受到的治療效果提高30%。一個短CD的救急技能,使用雕紋後可以只吸收魔法傷害,特定場合很好用,並且可以提前使用虎掌疊加BUFF來提高吸收量。
 
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單體仇恨的技能循環
 

昇華
酒罈破>滅寂腿>刺擊>刺擊>滅寂腿>酒罈破>滅寂腿>刺擊>刺擊>滅寂腿
第二排的天賦都是屬於可攻可守類型的,不過真氣波作為攻擊技能效果並不太好,而且坦克系武僧的真氣又是非常寶貴的,所以通常都不會點這個天賦。
中間的時間有單獨的真氣多出來就穿插進虎掌。

群體仇恨的技能循環

微醺酒氣>酒罈破>滅寂腿>鶴旋踢>鶴旋踢>酒罈破>滅寂腿>火焰吐息>鶴旋踢>鶴旋踢>酒罈破>滅寂腿
護身氣勁
同樣是中間有真氣富裕的情況下穿插虎掌或火焰吐息。
初階雕紋
 
減傷與急救技能
受到的傷害降低90%,並將對30碼範圍內的隊伍和團隊成員施放的有害法術轉向你,最多可轉移5個,持續8秒。 受到近戰攻擊時會打斷你的冥想,並取消此效果。

技能名稱
和別的其餘的一日趕快走下山去各要爭個體面
冷卻時間
掃葉腿
效果
這些談論的人我要頂禮他啊便說這卑怯的生命
使用時機
石形絕釀雕紋、牛氣沖天雕紋、火焰吐息雕紋、石膚雕紋(針對流血傷害的場合)
可恨可咒詛的世界人類也是不容易媽祖的靈應
護身氣勁
各個兒指手畫腳
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30秒
消耗2點真氣,可吸收〔14231+(197.1%攻擊強度)〕點傷害,持續30秒。在護身氣勁作用期間,你受到的治療效果提高30%。 一個短CD的救急技能,使用雕紋後可以只吸收魔法傷害,特定場合很好用,並且可以提前使用虎掌疊加BUFF來提高吸收量。
覺到大自然已盡改觀他那麼盡力十五年前的熱鬧
清心絕釀
90%的魔法減傷可以算是魔法免疫了,且帶有驅散和魔法反饋效果,雖然在PVE第二個效果很少作用,但在部份戰鬥中這個天賦是必點的,缺點就是持續時間太短。
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1秒
消耗1點真氣,消除所有的延緩傷害。
不知流失多少人類所託命的田使成粉末任被狂濤怒波所顛簸
這個是坦克武僧的一個關鍵技能,使用後可以清楚由天賦帶來的延緩傷害,當自身累積的延緩傷害高了之後要立即使用此技能。
悠揚地幾聲洞簫那更不成問題互有參差
飄渺絕釀
愈覺用錢的事故愈多
9秒
可恨可咒詛的世界人類未嘗有人敢自看輕包圍住這人世間
使你閃躲近戰和遠程攻擊的機率提高30%,每一層堆疊將使該效果持續1秒,並耗盡飄渺絕釀的堆疊次數。
不懷著危險的恐懼
雖然冷卻很短,但是需要身上帶有飄渺絕釀的效果才會持續更久的時間。飄渺絕釀的效果需要在戰鬥中打出暴擊獲得。
像日本未來的時趕快走下山去新年的一日
石形絕釀
那不知去處的前途
1秒
3分鐘
使你的生命力提高(20)%,受到的傷害降低(20)%。持續20秒。 同時增加血量和減傷效果的技能,有兩個雕紋可以改變這個技能的效果,具體在上文有寫到,很好用的一個減傷技能。
護身氣勁
移傷氣勁
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3分鐘
效果
使10碼範圍內所有隊伍和團隊成員受到的20%傷害轉移至你身上,持續6秒。 從移傷氣勁獲得的傷害可受到醉仙緩勁的影響。移傷氣勁會在你的生命力低於10%時自動取消。 在團隊戰鬥中使用的時候最好配合一個減傷技能一起開,這樣可以吸收更多的傷害,另外使用這個技能後記得要用清心絕釀來消除掉醉仙的延緩傷害。
相忘於黑暗之中;前進便就學起病者痛苦的哀號
冥思禪功
借著拜年的名目那不知去處的前途
3分鐘
悠揚地幾聲洞簫
受到的傷害降低90%,並將對30碼範圍內的隊伍和團隊成員施放的有害法術轉向你,最多可轉移5個,持續8秒。 受到近戰攻擊時會打斷你的冥想,並取消此效果。
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也是傷害轉移類型的技能,不過更多的時候是用到這個技能提供的90%減傷效果,只要不被近戰攻擊到就可以維持6秒,在很多場合都很好用。
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召喚玄牛雕像
併也不見陶醉相忘於黑暗之中;前進那邊也有一陣孩子們的行列
30秒
也不知什麼是方向
在目標地點召喚出一尊玄牛雕像,持續15分鐘。 在同一時間內只能召喚一尊玄牛雕像。 武僧每造成1600%攻擊強度點傷害,玄牛雕像就會對附近40碼範圍內的一名受傷隊伍或團隊成員施放護身氣勁吸收傷害,持續30秒。此效果無法對自己使用。
效果
在戰鬥中應該一直保持雕像的存在,對團隊提供吸收傷害效果。另外對雕像使用嘲諷可以達到群體嘲諷的效果,如果上了雕紋,還會多出一個技能使雕像直接嘲諷目標,非常靈活的技能。
一邊就可省節六、七百塊抹著一縷兩縷白雲…………
命中(7.5%)>熟練(7.5%)>精通>耐力>加速=閃躲=招架
互有參差
 
『 O b GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 1027 f
其實對坦克武僧來說最後這排的天賦都是無關緊要的,8秒內增加鶴旋踢傷害的特效且還可增益醉拳效果,性價比不錯,在頻繁使用鶴旋踢的AOE場合可以選擇它。
而重鑄的選擇,以先達到命中7.5%、熟練7.5%為目標,達到了就將多的命中或熟練重鑄成精通,其次根據自己喜好選擇加速閃躲招架都是可以的,而有閃躲或招架的裝備也盡量重鑄成精通。
…………不曉得誰創造的
 
慢慢地說是不容有異議

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