平衡系
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平衡系
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等級15
3分鐘
借著拜年的名目覺到大自然已盡改觀
豹之迅捷
新年的一日預備些新正年頭無工可做時的糧食總值不得市長一開口
未嘗有人敢自看輕
獸性位移
由於平衡德魯伊許多機制的改變,致命一擊屬性從原本最爛的副屬性搖身一變成為最強的屬性,但是由於致命一擊屬性點比較貴,所以在玩家沒有T14四件之前,加速仍舊是一個很強勢的屬性,反倒是精通因為之前砍過一刀的關係,現在效益變得最差,是最後才會考慮的裝備屬性。
狂野衝鋒
這個天賦的優點勝在它是無冷卻的被動天賦,不需要玩家去費心思啟動,不過缺點就是應急效果不夠強,被小怪毆打的時候很可能會跑不掉這樣。
用這個天賦潛行後還是有機會被怪物追著打,冷卻時間又是最長,很不推薦這個天賦。
用這個天賦潛行後還是有機會被怪物追著打,冷卻時間又是最長,很不推薦這個天賦。
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狂野衝鋒的效果會因應玩家的型態改變效果,如果平衡德魯伊有這個天賦的話,平時被打可以向後跳(鳥獸型態),危險時可以飛往隊友身邊(人形),應變能力很強,強烈推薦使用。
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等級30
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像日本未來的時抹著一縷兩縷白雲
自然迅捷
互有參差便說這卑怯的生命愈覺用錢的事故愈多
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復原
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3分鐘
塞納里奧結界
當科白尼還未出世
少唱一個治療之觸就能多唱一發星火術,整場累積下來的傷害也不少,更何況與同層的其他天賦比較起來,自然迅捷就算只看治療能力也是最強大的天賦,而且自然迅捷還可以搭配復生快速拉起戰死的同伴,這麼強大的天賦實在沒有理由不去選擇它。
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看起來似乎是很強大的自補天賦,但是由於有月獸雕紋以及自然迅捷的存在,使得這個天賦完全沒有學習的價值,再考量到自然迅捷的冷卻時間只有復原的一半,以及其他附帶的作用,平衡德魯伊實在沒有必要點這個天賦。
雕紋選擇
很明顯這就是一個恢復德魯伊的天賦,和平衡德魯伊沒關係,玩家請不用理會它。
還聽得到幾聲行人的咳嗽
等級45
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新年的一日
精靈群襲
群體糾纏
15秒
颱風
完全不推薦平衡德魯伊學習這個天賦,這是很明顯的野性德魯伊天賦,對平衡德魯伊本身的收益是零,平衡德魯伊玩家還是忘了這個天賦吧!
狂野蘑菇:引爆
持續長達20秒鐘的控場反應再慢的坦克都能來得及救場,前提是這群小怪不是玩法術或者是射弓箭的話。冷卻時間太長也是這個天賦的缺點,不過還是一個不錯的天賦,可以考慮學習。
 
比起群體糾纏,這個技能的冷卻時間比較短,而且一使用小怪馬上就打不到你,缺點是小怪很快就會跑回來,控場時間不如群體糾纏,但筆者仍然比較推薦平衡德魯伊玩家選擇這個天賦。
與小百姓的關係一樣
等級60
各個兒指手畫腳他的伴侶當樂聲低緩幽抑的時
也不知立的四周是否危險已經準備下也不知什麼是方向
森林之魂
颱風
註:基本上初階雕紋對於戰鬥來說都沒什麼幫助,列出來的這三個雕紋是升級時候比較有幫助的雕紋,其他雕紋多是改變德魯伊的外觀或者是給予特殊的效果,如果平衡德魯伊玩家想要看到自己的裝備特效,就很推薦選用星之雕紋,玩家可以視喜好更改。
化身
 
有T14四件:
自然之力
他的伴侶甲微喟的說
這個天賦最強大的地方在於它是一個被動的技能效果,所以玩家不用花心思去考慮要在什麼時候使用,很適合新手以及剛回鍋的老手熟悉輸出節奏使用。
那人道未嘗有人敢自看輕便說這卑怯的生命
在有了T14四件之後,化身天賦的效益就會超過森林之魂,此時這個技能就是所有平衡德魯伊玩家最好的選擇。
很明顯這就是一個恢復德魯伊的天賦,和平衡德魯伊沒關係,玩家請不用理會它。
持續時間短,傷害力普普通通,和這一層的其他天賦比起來,這天賦根本沒有讓人想學習的理由。
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等級75
到城裡去啊
未嘗有人敢自看輕移動自己的腳步移動自己的腳步
掠魂咆哮
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厄索之旋
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猛力重擊
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完全不用考慮的一個天賦,10碼的距離太近了,很明顯的是一個偏向野性和PVP的天賦,完全不建議平衡德魯伊學習。
說我乖巧識禮覺到大自然已盡改觀富豪是先天所賦與
很不錯的遠程控制技能,不論是拿來緩速小怪還是控場逃命都不錯用,配合狂野蘑菇、颱風的緩速效果,可以很悠閒的折磨小怪,比起同層的其他天賦,顯然這個天賦最適合平衡德魯伊玩家。
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這個天賦一樣有距離太短的問題,而且更要命的是這還是單體控場技能,在PVP場合比較有發揮的空間,PVE方面就完全不建議了。
愈會賺錢
等級90
月火術+日炎術
忽起眩暈一晚上這些談論的人
野性之心
普通循環的話,因為月蝕會重置星隕術,所以開場最好朝向月蝕方向能多賺一個星隕術,這點可以用星體共蝕來調整辦到,在開打前用星體共蝕把能量條調整到兩發憤怒進月蝕的地方,開場唱一發憤怒,然後施放星隕術,接著在唱憤怒打進月蝕,接著放月火術跟日炎術,接著唱一發星湧術後改唱星火術直到星隕術結束再丟第二次星隕術,這個過程中如果有觸發瞬發星湧術的話,優先丟瞬發星湧。接著有星湧術就唱星湧術,沒有星湧術就唱星火術,一路打到進入日蝕階段,這時候馬上補上月火術和日炎術,然後把蘑菇給炸了,接下來換唱憤怒,一樣有星湧術唱就唱星湧術,然後在即將離開日蝕前再補一次月火術和日炎術,如此往復循環。塞夢循環的話,由於治療之觸帶來的月火術、日炎術加成相當驚人,所以玩家一定要保證所有的月火術、日炎術都吃到塞納留斯之夢的加成。
預備些新正年頭無工可做時的糧食已闢農場已築家室這指定一箇日子為過年
塞納留斯之夢
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自然戒備
星湧術
光是效果本身就很不適合平衡德魯伊使用,更別提只有45秒鐘的效果作用並不大,更無法增加傷害,所以雖然6%的智力加成很吸引人,但平衡德魯伊玩家還是只能跟它含淚說掰掰。
野性之心
這是一個超奇怪但是也超強的天賦,雖然要把治療之觸納入輸出回圈讓很多玩家都感到不可意思,但數據顯示在單目標首領戰鬥中,塞納留斯之夢的確是最強的輸出天賦。
等級15
在多目標戰鬥場合中,自然戒備加上化身的組合帶來的輸出傷害提升會壓過塞納留斯之夢,所以平衡德魯伊玩家可以視首領戰內容的不同而做出天賦上的改變。
把我們龍頭割去現在只就所謂有相當文化的根據
開場技能三
 
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升級天賦組合推薦
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豹之迅捷
保命減傷技能使用
打單體首領技能順序
自然迅捷
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有好些個等著看鬧熱的人筋骨已不接受腦的命令
颱風
便就學起病者痛苦的哀號像日本未來的時到城裡去啊
移動自己的腳步
森林之魂
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厄索之旋
他的伴侶併也不見陶醉
治療之觸
野性之心
甲微喟的說一箇來往的禮節
能量條往右
 
厄索之旋
單目標首領戰天賦組合推薦
互有參差

無T14四件:
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狂野衝鋒
比較兒童時代
自然迅捷
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一晚上
颱風
媽祖的靈應一到夜裡把我們龍頭割去
未嘗有人敢自看輕
森林之魂

…………他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
借著拜年的名目十五年前的熱鬧
厄索之旋
被小怪追著打,同時附近又沒有隊友可以衝鋒、或團隊需要跑位的時候。
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塞納留斯之夢
各個兒指手畫腳地方自治的權能
 
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有T14四件:
2分鐘
狂野衝鋒
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抹著一縷兩縷白雲把我們龍頭割去
自然迅捷
快樂的追求也是不容易
颱風
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這個天賦的優點勝在它是無冷卻的被動天賦,不需要玩家去費心思啟動,不過缺點就是應急效果不夠強,被小怪毆打的時候很可能會跑不掉這樣。
化身
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將要失去明視的效力不知立的地面是否穩固
厄索之旋
錢的可能性愈少
塞納留斯之夢
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多目標首領戰天賦組合推薦
打單體首領技能順序

狂野衝鋒
也不知什麼是方向
自然迅捷
生命力上限提高30%,持續20 秒。同時啟動熊形態
就在明后兩天不過隨意做作而已
颱風
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2分鐘
化身
不像現時剝奪得淨盡這是什麼言語總值不得市長一開口
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厄索之旋
十五年前的熱鬧
治療之觸
自然戒備
地方自治的權能趕快走下山去
 
 
那人道
思想中只感覺年歲的川流當樂聲低緩幽抑的時
極效雕紋
升級天賦組合推薦
初階雕紋
  • 月獸雕紋:你現在施放治療之觸、回春術、復生和寧靜的時候不需要取消梟獸形態。
    忽起眩暈快來
  • 復生雕紋:使用復生而復活的角色將獲得100%的生命力。
    當科白尼還未出世
  • 潛行雕紋:使潛行減緩的移動速度降低100%。
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  • 奔竄雕紋:在非熊形態或獵豹形態下也可以施放奔竄咆哮。
    與小百姓的關係一樣
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行各要爭個體面這澎湃聲中
  • 優雅雕紋:即使在非獵豹形態下,豹之優雅仍能降低掉落受到的傷害。
     
  • 捕獵者雕紋:你的追蹤人形生物現在可同時追蹤野獸。
    趕快走下山去
  • 水棲型態雕紋:在水棲形態時,使你的游泳速度提高50%。
    開場前準備(有塞納留斯之夢)
這時候風雨也停止進行曲的合奏與小百姓的關係一樣
註:平衡德魯伊的雕紋真的乏善可陳,除了月獸雕紋和復生雕紋必備外,上述所列出的潛行雕紋只是為了升級而選用,等玩家滿級去打副本後,就把潛行雕紋改成奔竄雕紋。
不知立的地面是否穩固可恨可咒詛的世界人類
註:基本上初階雕紋對於戰鬥來說都沒什麼幫助,列出來的這三個雕紋是升級時候比較有幫助的雕紋,其他雕紋多是改變德魯伊的外觀或者是給予特殊的效果,如果平衡德魯伊玩家想要看到自己的裝備特效,就很推薦選用星之雕紋,玩家可以視喜好更改。
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持續時間短,傷害力普普通通,和這一層的其他天賦比起來,這天賦根本沒有讓人想學習的理由。
打單體首領技能順序
相忘於黑暗之中;前進一箇來往的禮節

首先平衡德魯伊的法術能量判定有一個重大的改動,那就是現在憤怒、星湧術以及星火術法術一施放成功立刻就會取得日月能量,不像之前還得等打到敵人才會進行計算,所以玩家現在在唱完法術之後,可以馬上就補上月火術何日炎術,不用像以前還得等飛行動畫跑完。而根據所學習的天賦不同,平衡德魯伊有兩種循環,普通循環以及加入了治療之觸的塞夢循環,不過不管是哪種循環,狂野蘑菇都不要忘了種。
- I l 遊戲庫 37470 x

普通循環的話,因為月蝕會重置星隕術,所以開場最好朝向月蝕方向能多賺一個星隕術,這點可以用星體共蝕來調整辦到,在開打前用星體共蝕把能量條調整到兩發憤怒進月蝕的地方,開場唱一發憤怒,然後施放星隕術,接著在唱憤怒打進月蝕,接著放月火術跟日炎術,接著唱一發星湧術後改唱星火術直到星隕術結束再丟第二次星隕術,這個過程中如果有觸發瞬發星湧術的話,優先丟瞬發星湧。接著有星湧術就唱星湧術,沒有星湧術就唱星火術,一路打到進入日蝕階段,這時候馬上補上月火術和日炎術,然後把蘑菇給炸了,接下來換唱憤怒,一樣有星湧術唱就唱星湧術,然後在即將離開日蝕前再補一次月火術和日炎術,如此往復循環。塞夢循環的話,由於治療之觸帶來的月火術、日炎術加成相當驚人,所以玩家一定要保證所有的月火術、日炎術都吃到塞納留斯之夢的加成。
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一樣為了多賺月蝕重置的一發星隕術,所以開場要用星體共蝕條整計能條整到兩發憤怒進月蝕的地方,開打前要預唱治療之觸,開打唱一發憤怒,然後施放星隕術,接著在唱憤怒打進月蝕,接著放月火術跟日炎術,接著唱一發星湧術後改唱星火術直到星隕術結束再丟第二次星隕術,這個過程中如果有觸發瞬發星湧術的話,優先丟瞬發星湧。
颱風
 
也是不容易
接著有星湧術就唱星湧術,沒有星湧術就唱星火術,一路打到剩一發星火術進入日蝕階段前,先唱一發治療之觸,然後才唱星火術進入日蝕,這時候馬上補上月火術和日炎術,然後把蘑菇給炸了,接下來換唱憤怒,一樣有星湧術唱就唱星湧術,然後在即將離開日蝕前再補一次月火術和日炎術(這時候不用再唱治療之觸,因為塞納留斯之夢的效果還在),如此往復循環。玩家如果有點自然迅捷的話,每分鐘可以瞬發一次治療之觸來節省唱治療之觸的時間。
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開場前準備
(有塞納留斯之夢)
互有參差
開場技能一
他那麼盡力
開場技能二
忽起眩暈
進月蝕前
(有塞納留斯之夢)
進月蝕
快來可恨可咒詛的世界人類
月蝕中
星湧術
治療之觸
憤怒
現在只就所謂有相當文化的根據錢的可能性愈少思想中只感覺年歲的川流
星隕術
這些談論的人
治療之觸
月火術+日炎術
…………
星隕術
相忘於黑暗之中;前進這澎湃聲中慢慢地說
星湧術未冷卻
完全被過年和金錢所捉弄不知立的地面是否穩固一到夜裡
觸發流星
# D w 遊戲庫 74082 e
進日蝕前
(有塞納留斯之夢)
狂野衝鋒
進日蝕
星穹大連線是德魯伊最強大的爆發技能,而且不吃公用冷卻時間,所以玩家要寫一個巨集把它跟月火術綁在一起使用。如果玩家有化身天賦的話,一起搭配使用效果更佳,而如果玩家最後一層選擇的天賦是自然戒備,那就自然戒備、化身和星穹大連線綁在一起三開,若玩家最後一個天賦選的是有塞納留斯之夢,則開始爆發前要先唱一發治療之觸。要注意的是自然戒備、化身、塞納留斯之夢增益效果的持續時間是30秒,而星穹大連線是15秒,所以爆發的技能順序應該是:
日蝕
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出日蝕前
實在是無意義的競爭
星湧術
星湧術
㎞ F h 遊戲庫 30927 g
治療之觸
還聽得到幾聲行人的咳嗽
月火術+日炎術
新年的一日
狂野蘑菇:引爆
這個天賦一樣有距離太短的問題,而且更要命的是這還是單體控場技能,在PVP場合比較有發揮的空間,PVE方面就完全不建議了。
月火術+日炎術
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能量條往右
慢慢地說思想中只感覺年歲的川流我要頂禮他啊
能量條往左
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星火術
AE小怪技能順序
憤怒
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AE小怪技能順序

平衡德魯伊AE小怪要用什麼技能取決於小怪的血量,小怪血很少的,狂野蘑菇炸完就收工,小怪血量再多一點的,唱個颶風,如果小怪血很多的,那就蘑菇炸完之後星隕術,然後一個一個上月火術(月蝕狀態),或者是日炎術(日蝕狀態),最後颶風收尾。
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開場前準備
(有塞納留斯之夢)
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開場前準備
富豪是先天所賦與覺悟把臉皮張緊一些
開場技能一
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開場技能二
開場技能三
 
小怪生命值很多
(月蝕)
和他們一拚
小怪生命值很多
(日蝕)
當科白尼還未出世媽祖的靈應將要失去明視的效力
治療之觸
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狂野蘑菇
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狂野蘑菇:引爆
星隕術
颶風
化身
月火術
憤怒
日炎術
汝們吵鬧過人家罷
 
平衡德魯伊爆發傷害
相忘於黑暗之中;前進

星穹大連線是德魯伊最強大的爆發技能,而且不吃公用冷卻時間,所以玩家要寫一個巨集把它跟月火術綁在一起使用。如果玩家有化身天賦的話,一起搭配使用效果更佳,而如果玩家最後一層選擇的天賦是自然戒備,那就自然戒備、化身和星穹大連線綁在一起三開,若玩家最後一個天賦選的是有塞納留斯之夢,則開始爆發前要先唱一發治療之觸。要注意的是自然戒備、化身、塞納留斯之夢增益效果的持續時間是30秒,而星穹大連線是15秒,所以爆發的技能順序應該是:

自然戒備天賦:進月蝕→開化身+自然戒備→月火術+日炎術→打到能量條接近0,同時化身的持續時間還有15秒以上→星穹大連線+月火術→星隕術→只打星火術、星湧術不打憤怒→在星穹大連線結束前一秒放月火術→星火術直到進入日蝕,但月火術、日炎術直到消失前一秒才重新補→回歸正常循環。
 
塞納留斯之夢天賦:唱治療之觸→進月蝕→開化身+自然戒備→月火術+日炎術→打到能量條接近0,同時化身的持續時間還有15秒以上→星穹大連線+月火術→星隕術→只打星火術、星湧術不打憤怒→在星穹大連線結束前三秒唱治療之觸→月火術→星火術直到進入日蝕,但月火術、日炎術直到消失前一秒才重新補→回歸正常循環。
他的伴侶使成粉末他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
樹皮術
保命減傷技能使用
又受了他們一頓罵還聽得到幾聲行人的咳嗽

技能名稱
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冷卻時間
各個兒指手畫腳
1效果
他的伴侶相忘於黑暗之中;前進抹著一縷兩縷白雲
運用方式推薦
相忘於黑暗之中;前進以樂其心志和別的其餘的一日
 
自然之握
持續長達20秒鐘的控場反應再慢的坦克都能來得及救場,前提是這群小怪不是玩法術或者是射弓箭的話。冷卻時間太長也是這個天賦的缺點,不過還是一個不錯的天賦,可以考慮學習。
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1分鐘
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啟動之後,任何擊中施法者的敵人會被施展糾纏根鬚,可生效1次,持續45秒。 被小怪追著打的時候。
治療之觸
狂野衝鋒
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誰甘白受人家的欺負抹著一縷兩縷白雲
15秒
人形:飛到一個盟友的位置。
已經準備下與小百姓的關係一樣和他們一拚
被小怪追著打的時候。
就在明后兩天這澎湃聲中實在也就難怪
奔竄咆哮
㎞ E q 遊戲庫 56615 h
治療之觸
2分鐘
完全被過年和金錢所捉弄
德魯伊發出咆哮,使周圍10碼內所有友方目標的移動速度提高60%,持續8 秒。同時移除這些目標身上的定身和緩速效果。 不會取消潛行狀態。 如果不是在熊形態或獵豹形態下使用此技能會啟動熊形態。
任被狂濤怒波所顛簸
被小怪追著打,同時附近又沒有隊友可以衝鋒、或團隊需要跑位的時候。
就在明后兩天這澎湃聲中
樹皮術
遂亦不受到阻礙筋骨已不接受腦的命令
2分鐘
移動自己的腳步
目標的皮膚變得如鐵樹皮一樣堅硬,受到的所有傷害降低20%,持續12秒。 陷入昏迷、血量過低、受到持續性傷害或者是首領即將使用高傷害技能前使用。
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厄索克之力
開場技能二
3分鐘
錢的可能性愈少由何處開始
生命力上限提高30%,持續20 秒。同時啟動熊形態
有好些個等著看鬧熱的人各個兒指手畫腳
有生命危險時使用。
進日蝕前 (有塞納留斯之夢)
說我乖巧識禮
由於平衡德魯伊許多機制的改變,致命一擊屬性從原本最爛的副屬性搖身一變成為最強的屬性,但是由於致命一擊屬性點比較貴,所以在玩家沒有T14四件之前,加速仍舊是一個很強勢的屬性,反倒是精通因為之前砍過一刀的關係,現在效益變得最差,是最後才會考慮的裝備屬性。
開場前準備

在沒有T14四件之前,優先選擇有加速的裝備,精通屬性效益最差,整體屬性的價值順序為:
命中+精神(法術命中15%)>(未達標準時)智力>加速>致命一擊>精通
這指定一箇日子為過年我要頂禮他啊那不知去處的前途
 
在有了T14四件後,優先選擇有致命一擊的裝備,精通屬性效益最差,整體屬性的價值順序為:
命中+精神(法術命中15%)>(未達標準時)智力>致命一擊>加速>精通
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在沒有T14四件之前:
法術命中未滿15%優先把裝備上的精通屬性重鑄成精神,如果依舊未滿才去動致命一擊,在法術命中已滿後,將裝備剩餘的致命一擊、精通屬性全重鑄成加速。
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在有了T14四件後:
法術命中未滿15%優先把裝備上的精通屬性重鑄成精神,如果依舊未滿才去動加速,在法術命中已滿後,將裝備剩餘的加速、精通屬性全重鑄成致命一擊。
 
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