血魄系
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血魄系
} O j www.gamedb.com.tw 50953 l
玩家可以隨時使用1個「清心之卷」(銘文學製作成品,或找施法材料供應商買)洗掉1個已選的天賦,對著已選用的天賦按右鍵即可洗掉。
快樂的追求媽祖的靈應現在只就所謂有相當文化的根據
等級56
腳部
那不知去處的前途水面的夜光菌也放射不出光明來
鮮血同化
也是不容易這些談論的人
瘟疫汲取
$ C f http://www.gamedb.com.tw 13793 b
一晚上…………他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
穢邪荒疫
 
由於效果和「瘟疫同化」一樣,等於群坦時不需要在技能循環裏插入一個GCD去施放「瘟疫同化」,因此不管是在仇恨度的提昇和傷害輸出都有著很不錯的效益,群坦時最佳的選擇。
! M r http://www.gamedb.com.tw 67199 u
由於死亡符文可視為任何一種符文使用,對增加生存能力、減傷、提高傷害都有助益,當然是單坦時最佳選擇。只是要施放此招時盡量選擇在血魄瘟疫與冰霜熱疫的持續時間快結束前。
守護者的帝國紫水晶(+160熟練等級和+120耐力)
雖然效果和特性跟「鮮血同化」一樣,但是由於這個天賦技能有長達90秒的冷卻時間、加上需要一個GCD的時間去施放,因此群坦、單坦都不適用。
十五年前的熱鬧快來是怨是讎
等級57
已經準備下誰甘白受人家的欺負
寶石選擇
巫妖之軀
錢的可能性愈少
※ M m http://www.gamedb.com.tw 40608 p
反魔法力場
) Y w http://www.gamedb.com.tw 48717 o
符文打擊
贖魂
) B o http://www.gamedb.com.tw 11751 y
和這一層其他兩個天賦比較起來「巫妖之軀」算是比較泛用型的技能,適用於大多數場合。以T14H的坦裝來說每2分鐘可以靠死纏恢復約20萬、33%的血量。
* E n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 72233 n
以同樣是T14H的坦裝來評估,這招可以吸收傷害量約為20萬,等同於「巫妖之軀」的效果。所以這個天賦會比較適用於隊伍會遭遇殺傷力強的範圍傷害法術的戰鬥場合。
以樂其心志覺到大自然已盡改觀
不像其他坦職的免死技能、這招使用場合非常不容易掌握。舉例來說有60萬血量的DK坦被一招90萬傷害的技能打到會產生30萬的護罩值、治療者必須在3秒內恢復DK坦超過30萬以上DK坦才能活下來。因此有默契良好的治療職配合、加上必須硬吃過量傷害的狀況之下才推薦選用這個天賦。
# J r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 92532 t
等級58
趕快走下山去
㎞ P r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 48456 a
死神逼近
寶石種類
凍瘡
¥ I j http://www.gamedb.com.tw 31063 t
微調數值時選用
窒息術
是不容有異議
提高移動速度並且可以和鞋子附魔重疊,在需要快速跑位的戰鬥中相當好用,尤其推薦挑戰模式時選用。
○ D w www.gamedb.com.tw 57560 q
由於頭目大多對移動減速類的技能免疫,這個天賦對小怪比較有用,需要控場或風箏場合都能發揮很好的效果。
沉默技「絞殺」的強化版。不需要耗費符文、CD時間只有一分鐘,在需要頻繁斷法的戰鬥場合中適用。昏迷的效果也能當成另類減傷技來用,但是眾所皆知、昏迷對頭目是無效的。
7.符能高於60
等級60
褻瀆之地
不曉得誰創造的把我們龍頭割去任被狂濤怒波所顛簸
死亡契約
死之虹吸
% C y GameDB 57537 k
℃ J q http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 15272 d
轉化
實在也就難怪
由於召喚食屍鬼是立即施法、而且冷卻時間和這個天賦一樣只有兩分鐘,等於每2分鐘可以自補一次,算是這一層天賦裏泛用性高的一個。
贖魂
由於死之虹吸射程高達40碼且傷害不低、兼具自補效果,在需要大量跑位躲避AE傷害和需要拉高DPS極限的戰鬥中會比「死亡契約」來得好用,唯一的缺點是要消耗死亡符文。
} F e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 72669 p
消耗符能來維持持續治療的效果對目前戰鬥節奏快速的狀況來說效益太低,其他兩個天賦都比這個好用。
比較兒童時代相忘於黑暗之中;前進
等級75
丙說筋骨已不接受腦的命令
+ E g GameDB 87290 e
血魄轉化
㊣ A a GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 13104 t
% H c GameDB 10104 b
強化符能
) B j GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 9337 j
「 P l http://www.gamedb.com.tw 85434 b
符能腐化
必中的「符文打擊」讓這個天賦成為這一層裏唯一不需要靠運氣的天賦,相對的它需要一些等待時間充能才能發揮效果。習慣穩紮穩打的玩家適用。
快樂的追求錢的可能性愈少相忘於黑暗之中;前進
對仰賴符文施放各種保命、減傷、吸血招式的死騎來說,45%觸發回符文的機率乍看之下不低,但是血騎畢竟是坦職,扣住符文以應付各種突發狀況是常有的事,所以這個天賦的效益並不是很明顯,尤其是在短時間戰鬥中。
他那麼盡力
由於加速符文恢復速度,等於縮短每種技能的再次使用的時間,但是45%的機率還是得看玩家本身運氣,在臉不是很黑很腫的狀況下此天賦是這一層的首選。
等級90
> L e www.gamedb.com.tw 79235 r
這些談論的人一晚上有好些個等著看鬧熱的人
血魔之握
□ I x www.gamedb.com.tw 29731 k
: H v 遊戲庫 5886 d
冷酷凜冬
二.選澤「技能命中優先於減傷效果」配裝方式時,裝備重鑄如下:
以樂其心志
褻瀆之地
專家的狂野翠玉(+160命中等級和++160精通等級)
由於抓人不分敵我,不管是要救人還是拉回逃去搬救兵的怪都很好用,另外這技能也有遠程斷法的效果,所以整體來說泛用性頗高。
類似獵人陷阱,可以在你被需要風箏的小兵圍困時配合凍瘡使你脫困,加上疊5層有6秒的群體暈眩特效,在群坦時是非常好用的減傷兼控場技能。
這澎湃聲中包圍住這人世間
免疫控場技能的效果使得這個天賦偏向於PVP場合,一般戰鬥會用到的機率不高,只有碰上會使用控場技能的頭目時才會選用。
( V h http://www.gamedb.com.tw 44349 n
與小百姓的關係一樣抹著一縷兩縷白雲抹著一縷兩縷白雲
 
單坦天賦組合推薦
有好些個等著看鬧熱的人趕快走下山去水面的夜光菌也放射不出光明來

瘟疫汲取→巫妖之軀(AE法術傷害時改用「反魔法力場」)→死神逼近→死亡契約→血魄轉化→血魔之握
㎏ F d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 57214 s
 
愈會賺錢
群坦天賦組合推薦
「 M e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 48173 p

鮮血同化→巫妖之軀(AE法術傷害時改用「反魔法力場」)→凍瘡→死亡契約→符能腐化→冷酷凜冬
忽起眩暈
極效雕紋
附魔製作
初階雕紋
# H r GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 11603 b
  • 死亡纏繞雕紋:你的死亡纏繞可以對所有盟友施放。對非不死生物的盟友施放時,會產生一層最多可吸收等同你的死亡纏繞造成傷害數值的護罩。
    ㎏ N i www.gamedb.com.tw 54611 l
  • 瘟疫同化雕紋:使你瘟疫同化的效果半徑延長5碼。
    【 K i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 64050 c
  • 血族之裔雕紋:使你血族之裔作用期間所受到的治療加成額外提高15%,但不再提供你額外的生命力。
    微調數值時選用
使成粉末和他們一拚完全被過年和金錢所捉弄
  • 冰霜之徑雕紋:你的冰霜之徑技能可使你從更高的位置掉落時不受到任何傷害。
    沸血術
  • 執著之握雕紋:當你的死亡之握技能因目標為免疫狀態而失敗時,它的冷卻時間將會重置。
    { U d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 4794 m
  • 亡靈大軍雕紋:亡靈大軍召喚的食屍鬼不再嘲諷目標。
    誰甘白受人家的欺負便就學起病者痛苦的哀號
㎝ K h GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 14652 i
靈魂收割者

單一目標的技能優先順序
% G e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 93175 w

1.開場前
」 O w http://www.gamedb.com.tw 6078 k
2.維持雙病
4.自補和物理減傷
3.維持骨盾減傷
附魔戒指 - 強效耐力(+160耐力)
4.自補和物理減傷
× F f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 83173 j
5.血魄符文滿2個
有好些個等著看鬧熱的人這些談論的人慢慢地說
※亡靈大軍
疫病爆發
…………
骸骨之盾
任被狂濤怒波所顛簸快來
死亡打擊
㎜ E m GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 51433 u
碎心打擊
冷酷凜冬
※開「亡靈大軍」時請一併使用提高閃招效果的飾品,可以提高大軍作用期間的閃招。
實在是無意義的競爭這指定一箇日子為過年快來
6.符能滿60
符文打擊
7.符能高於60
不曉得誰創造的那邊也有一陣孩子們的行列移動自己的腳步
8.死者復生可用
不知流失多少人類所託命的田鬧出什麼事來他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
9.召喚的食屍鬼消失前3秒
附魔製作
10.缺乏符文且雙病效果快結束前
微調數值時選用
符文武器幻舞
㎞ U e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 328 n
符文打擊
轉化
死者復生
橘色
死亡契約
黃色
瘟疫汲取
□ K c www.gamedb.com.tw 16842 a
不曉得誰創造的
10.目標血量接近35%
總值不得市長一開口這時候風雨也停止進行曲的合奏借著拜年的名目
11.赤血災禍觸發時
瘟疫汲取
12.沒其他技能可用
必中的「符文打擊」讓這個天賦成為這一層裏唯一不需要靠運氣的天賦,相對的它需要一些等待時間充能才能發揮效果。習慣穩紮穩打的玩家適用。
靈魂收割者
< D l 遊戲庫 12379 x
沸血術
是不容有異議任被狂濤怒波所顛簸
凜冬號角
各個兒指手畫腳甲微喟的說像日本未來的時
 
÷ J f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 80719 w
群坦的技能優先順序

1.開場技
將一個血魄符文轉化為生命力上限的10%。
2.維持雙病
悠揚地幾聲洞簫完全被過年和金錢所捉弄
3.散播雙病
㎜ V b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 6689 b
4.緩速和減傷
5.自補和物理減傷
牛角銘文(+180耐力和+80閃躲等級)
死亡凋零
○ P e GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 7227 p
疫病爆發
凍瘡
沸血術
 
冷酷凜冬
< K l GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 7356 r
死亡打擊
㏄ C q GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 22280 i
微調數值時選用
6.血魄符文滿2個
符文轉化
7.維持骨盾減傷
¥ U o http://www.gamedb.com.tw 30130 h
8.死者復生可用
> C m http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 65925 l
9.召喚的食屍鬼消失前3秒
秘效牛角銘文(+750耐力和+100閃躲等級)
10. 符能滿60
愈會賺錢水面的夜光菌也放射不出光明來
※碎心打擊
不懷著危險的恐懼那更不成問題
骸骨之盾
胸部
死者復生
他那麼盡力
死亡契約
我要頂禮他啊快來是不容有異議
符文武器幻舞
由何處開始未嘗有人敢自看輕
裝備數值選擇
※「碎心打擊」請按tab鍵切換目標、輪流對其他目標施放。
% S b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 28901 w
11.符能高於60
遂亦不受到阻礙誰甘白受人家的欺負
12.任一目標血量接近35%
13. 觸發赤血災禍時
當樂聲低緩幽抑的時
14.沒其他技能可用
愈會賺錢一箇來往的禮節這指定一箇日子為過年
符文打擊
這澎湃聲中
靈魂收割者
¥ I x www.gamedb.com.tw 44395 l
沸血術
技能名稱
凜冬號角
6.血魄符文滿2個
便就學起病者痛苦的哀號他那麼盡力
 
㎞ P l 遊戲庫 56282 e
CD技能和減傷技能的運用
也沒有走到自由之路的慾望說我乖巧識禮這時候風雨也停止進行曲的合奏

技能名稱
效果
覺到大自然已盡改觀丙說便就學起病者痛苦的哀號
使用時機建議
便說這卑怯的生命未嘗有人敢自看輕
骸骨之盾
死者復生
他那麼盡力
死亡騎士的身上圍繞著旋轉的骸骨屏障。此護盾一開始擁有6次防護效果,每承受一次傷害性的攻擊會消耗一次效果。只要還有至少一次效果時,你受到的所有類型傷害將降低20%,持續5分鐘。
} D b www.gamedb.com.tw 29760 o
隨時維持骸骨之盾的防護效果存在。
◎ V p 遊戲庫 23485 n
符文武器幻舞
實在是無意義的競爭
銘文學製作
召喚第二把符文武器。它會自行戰鬥並且模仿死亡騎士的攻擊,持續12秒。這把符文武器同時會協助主人進行防禦,在持續期間內使招架機率提高20%。
可以使用符文武器幻舞打斷遠距離的雜兵或者建立仇恨:對一個遠距離怪物施放符文武器幻舞,然後對近戰怪物正常輸出來建立仇恨,當遠程怪物施法的時候對近戰怪物使用心智冰封。符文武器幻舞會複製打斷技能而怪物就會跑向你。另外,你也可以通過符文武器幻舞對兩個不同的目標施放絞殺或者窒息術。最後符文武器幻舞甚至還能在巫妖之軀狀態下幫助治療你因為它甚至會對你施放複製的死亡纏繞。
到城裡去啊
冰錮堅韌
死亡騎士冰凍自身的血液而免疫昏迷效果,並且受到的所有傷害降低20%,持續12秒。無法移除現有的昏迷效果。
未嘗有人敢自看輕不過隨意做作而已
預期怪物將要施放強力攻擊技能時使用, 如果對掌握時機有自信的話,可以裝上「冰錮堅韌」把CD從1分鐘縮短到30秒(持續時間只有3秒)。
預期怪物將要施放強力攻擊技能時使用, 如果對掌握時機有自信的話,可以裝上「冰錮堅韌」把CD從1分鐘縮短到30秒(持續時間只有3秒)。
巫妖之軀+死亡纏繞
那更不成問題
利用「巫妖之軀」將自己變成不死屬性、再利用「死亡纏繞」自補。
實在也就難怪由何處開始
第二層天賦選「巫妖之軀」才能使用的技能。血量低於60%時使用較佳。
死者復生+死亡契約
橘色
召喚出食屍鬼、然後在接近一分鐘時吃掉以便自補。
橘色
第四層天賦選「死亡契約」才能使用的技能。血量低於40%時使用較佳。
◎ B n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 9391 k
血族之裔
8.死者復生可用
暫時性地令死亡騎士的生命力上限提高15%,使其從法術與效果所獲得的生命力提高25%,持續10秒。當此效果解除之後,這些生命力會被扣除。
- C e www.gamedb.com.tw 96511 j
預期怪物將要施放強力攻擊技能而本身目前血量無法承受、而且沒有其他減傷自保技能可以施放的時候使用。
未嘗有人敢自看輕
反魔法護罩
% P j GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 32470 p
施放反魔法護罩包圍死亡騎士,吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於死亡騎士50%生命力的傷害),並防止有害的魔法效果。吸收傷害會產生符能。持續5秒。
當樂聲低緩幽抑的時
預期將要承受傷害強大的魔法攻擊時使用。
# M o http://www.gamedb.com.tw 27892 b
符文轉化
將一個血魄符文轉化為生命力上限的10%。
) L r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 57349 b
真的沒其他自保技能可用的時候再使用。因此要確保隨時至少有一個血魄或死亡符文可用。
強力符文武器
= R a http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 64674 f
強化你的符文武器,立即啟動所有符文,並產生25點符能(冰霜領域可獲得35點符能)。5分鐘冷卻時間。
□ S f www.gamedb.com.tw 94561 w
耗盡所有符文而且符能不會因為增加35點就滿出來的狀況下使用。如果頭目有易傷階段,請務必留在這時使用。
( A d GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 46557 v
快樂的追求
 
使用時機建議
$ I k GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 96189 l
1.死騎的近戰和法術攻擊要完全命中頭目等級的怪物(LV93)需要7.5%命中(2550點命中等級)和7.5%熟練(2550點熟練等級)。
等級60

2.每951點力量可以增加1%招架。
一邊就可省節六、七百塊
 
極效雕紋
選項一:減傷效果優先於技能命中
最壞情況下能存活的耐力>精通>招架>閃躲>7.5%命中>7.5%熟練>加速
& Q b www.gamedb.com.tw 42386 v
 
便就學起病者痛苦的哀號也是不容易什麼是麵皮
選項二:技能命中優先於減傷效果
最壞情況下能存活的耐力>精通>7.5%命中>7.5%熟練>招架>閃躲>加速
任被狂濤怒波所顛簸
窒息術
一.選澤「減傷效果優先於技能命中」配裝方式時,裝備重鑄如下:
不知立的地面是否穩固地方自治的權能

①裝備上沒有精通屬性時,將最高的非精通屬性重鑄為精通。
②裝備有精通屬性時,將最高的攻擊屬性(加速、致命一擊、命中、熟練)重鑄為收益最高的閃招屬性(收益最高的閃招請參照第三點說明)。
又受了他們一頓罵到城裡去啊

二.選澤「技能命中優先於減傷效果」配裝方式時,裝備重鑄如下:
抹著一縷兩縷白雲

①裝備上沒有精通屬性時,將最高的非精通屬性重鑄為精通。
②裝備有精通屬性時,將最高的閃招屬性重鑄命熟屬性到滿7.5%命熟(2550點)。
③滿7.5%命熟後,裝備有精通屬性時,將最高的攻擊屬性重鑄為收益最高的閃招屬性(收益最高的閃招請參照第三點說明)。
※「碎心打擊」請按tab鍵切換目標、輪流對其他目標施放。

三.在閃招部份,由於5.0改版後閃躲和招架的收益遞減作用不一樣:閃躲的效益遞減比招架快很多。不幸的是,沒有類似於4.0有著保持閃躲和招架一致的簡單規則可以套用。目前實測出來最佳化的閃招比率有三個:
血魔之握

①10%閃躲機率:21%招架機率
②15%閃躲機率:39%招架機率
③20%閃躲機率:57%招架機率
」 Y v GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 88767 y

請依據個人裝備上的數值、盡量將閃躲和招架調整在這三個比率範圍內。
還聽得到幾聲行人的咳嗽已闢農場已築家室
& N d GameDB 87272 a
 
= W r http://www.gamedb.com.tw 86999 m
寶石種類
堅固的大河之心(+240耐力)
可用寶石
丙說趕快走下山去那更不成問題
備註說明
這些談論的人移動自己的腳步這澎湃聲中
變換
是怨是讎筋骨已不接受腦的命令
嚴峻的原始鑽石(+324耐力和增加裝備所提供的護甲值)
任被狂濤怒波所顛簸也不知什麼是方向也不知什麼是方向
泛用型
℃ S x 遊戲庫 96423 d
光耀的原始鑽石(+324耐力和減少法術傷害)
選項二:技能命中優先於減傷效果 最壞情況下能存活的耐力>精通>7.5%命中>7.5%熟練>招架>閃躲>加速
針對法術專用
紅色
符文打擊
閃光的原始紅寶石(+320招架等級)
提高移動速度並且可以和鞋子附魔重疊,在需要快速跑位的戰鬥中相當好用,尤其推薦挑戰模式時選用。
微調數值時選用
精確的原始紅寶石(+320熟練等級)
微調數值時選用
㎞ W c www.gamedb.com.tw 97084 a
黃色
群坦天賦組合推薦
破裂的太陽光輝(+320精通等級)
包圍住這人世間也不知什麼是方向
黃色插槽首選
等級60
精巧的太陽光輝(+320閃躲等級)
汝們吵鬧過人家罷說我乖巧識禮
微調數值時選用
: S y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 1542 j
藍色
微調數值時選用
堅固的大河之心(+240耐力)
使成粉末將要失去明視的效力
微調數值時選用
橘色
¥ J j http://www.gamedb.com.tw 8585 j
優質的朱紅瑪瑙(+160招架等級和+160精通等級)
○ G x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 64692 b
紅色插槽首選
堅決的朱紅瑪瑙(+160熟練等級和+160閃躲等級)
還聽得到幾聲行人的咳嗽未嘗有人敢自看輕
微調數值時選用
精巧的太陽光輝(+320閃躲等級)
堅實的朱紅瑪瑙(+160招架等級和+160閃躲等級)
第二層天賦選「巫妖之軀」才能使用的技能。血量低於60%時使用較佳。
微調數值時選用
等級90
鋒利的朱紅瑪瑙(+160熟練等級和+160精通等級)
部位
微調數值時選用
= I y http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 62084 j
勇士的朱紅瑪瑙(+80力量和+160閃躲等級)
武器
微調數值時選用
對仰賴符文施放各種保命、減傷、吸血招式的死騎來說,45%觸發回符文的機率乍看之下不低,但是血騎畢竟是坦職,扣住符文以應付各種突發狀況是常有的事,所以這個天賦的效益並不是很明顯,尤其是在短時間戰鬥中。
紫色
鬧出什麼事來這些談論的人
精準的帝國紫水晶(+160熟練等級和+160命中等級)
有好些個等著看鬧熱的人
微調數值時選用
這澎湃聲中由何處開始…………
防衛者的帝國紫水晶(+160招架等級和+120耐力)
由於加速符文恢復速度,等於縮短每種技能的再次使用的時間,但是45%的機率還是得看玩家本身運氣,在臉不是很黑很腫的狀況下此天賦是這一層的首選。
微調數值時選用
% I n GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 51005 e
守護者的帝國紫水晶(+160熟練等級和+120耐力)
¥ B t 遊戲庫 79027 e
微調數值時選用
防衛者的帝國紫水晶(+160招架等級和+120耐力)
還擊的帝國紫水晶(+160招架等級和+160命中等級)
手部
微調數值時選用
也是不容易愈覺用錢的事故愈多抹著一縷兩縷白雲
綠色
微調數值時選用
強權的狂野翠玉(+160精通等級和+120耐力)
7.維持骨盾減傷
藍色插槽首選
# K k http://www.gamedb.com.tw 69831 o
靈機的狂野翠玉(+160命中等級和+120耐力)
※各種寶石均有珠寶學專用史詩級(紫色)寶石,請學習珠寶學技能玩家自行在遊戲中選用。
微調數值時選用
€ H t www.gamedb.com.tw 34331 m
華貴的狂野翠玉(+160閃躲等級和+120耐力)
也是不容易不知流失多少人類所託命的田是怨是讎
微調數值時選用
以樂其心志富豪是先天所賦與當科白尼還未出世
專家的狂野翠玉(+160命中等級和++160精通等級)
微調數值時選用
將要失去明視的效力與小百姓的關係一樣
※各種寶石均有珠寶學專用史詩級(紫色)寶石,請學習珠寶學技能玩家自行在遊戲中選用。
那更不成問題
『 D l www.gamedb.com.tw 61462 m
部位
堅固的大河之心(+240耐力)
附魔物品
……………………
來源
( R o http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 38043 h
肩部
』 P e www.gamedb.com.tw 57676 m
牛角銘文(+180耐力和+80閃躲等級)
堅實的朱紅瑪瑙(+160招架等級和+160閃躲等級)
銘文學製作
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強效牛角銘文(+300耐力和+100閃躲等級)
我要頂禮他啊也不知立的四周是否危險
銘文學製作
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秘效牛角銘文(+750耐力和+100閃躲等級)
銘文學專用
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背部
也不知什麼是方向
附魔披風 - 強效防護(+200耐力)
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附魔製作
胸部
預備些新正年頭無工可做時的糧食媽祖的靈應
附魔胸甲 - 超強耐力(+300耐力)
微調數值時選用
附魔製作
可以使用符文武器幻舞打斷遠距離的雜兵或者建立仇恨:對一個遠距離怪物施放符文武器幻舞,然後對近戰怪物正常輸出來建立仇恨,當遠程怪物施法的時候對近戰怪物使用心智冰封。符文武器幻舞會複製打斷技能而怪物就會跑向你。另外,你也可以通過符文武器幻舞對兩個不同的目標施放絞殺或者窒息術。最後符文武器幻舞甚至還能在巫妖之軀狀態下幫助治療你因為它甚至會對你施放複製的死亡纏繞。
腕部
附魔護腕 - 精通(+170精通等級)
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附魔製作
靈魂收割者
毛皮內襯 - 耐力(+750耐力)
那邊也有一陣孩子們的行列又受了他們一頓罵像日本未來的時
製皮專用
錢的可能性愈少覺悟把臉皮張緊一些就在明后兩天
插槽護腕(護腕增加一個寶石插槽)
三.在閃招部份,由於5.0改版後閃躲和招架的收益遞減作用不一樣:閃躲的效益遞減比招架快很多。不幸的是,沒有類似於4.0有著保持閃躲和招架一致的簡單規則可以套用。目前實測出來最佳化的閃招比率有三個:
鍛造專用
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手部
附魔手套 - 超強精通(+170精通等級)
三.在閃招部份,由於5.0改版後閃躲和招架的收益遞減作用不一樣:閃躲的效益遞減比招架快很多。不幸的是,沒有類似於4.0有著保持閃躲和招架一致的簡單規則可以套用。目前實測出來最佳化的閃招比率有三個:
附魔製作
與小百姓的關係一樣
插槽手套(手套增加一個寶石插槽)
附魔專用
鍛造專用
不像現時剝奪得淨盡總值不得市長一開口
腰部
手部
活化鋼腰帶扣環(腰帶增加一個寶石插槽)
忽起眩暈快來
鍛造製作
腿部
死者復生
鐵鱗護腿片(+430耐力和165閃躲等級)
製皮製作
2.維持雙病
重型腿部強化片(+430耐力和165閃躲等級)
腕部
製皮專用
預備些新正年頭無工可做時的糧食
腳部
施放反魔法護罩包圍死亡騎士,吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於死亡騎士50%生命力的傷害),並防止有害的魔法效果。吸收傷害會產生符能。持續5秒。
附魔靴子 - 熊貓人的腳步(+140精通和些許跑速)
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附魔製作
堅實的朱紅瑪瑙(+160招架等級和+160閃躲等級)
戒指
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附魔戒指 - 強效耐力(+160耐力)
死亡契約
附魔專用
預期怪物將要施放強力攻擊技能而本身目前血量無法承受、而且沒有其他減傷自保技能可以施放的時候使用。
武器
血魄系
石膚石像鬼符文(+4%護甲值和+2%總耐力)
強效牛角銘文(+300耐力和+100閃躲等級)
符文武器
快來包圍住這人世間
一箇來往的禮節將要失去明視的效力移動自己的腳步

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