大帝之志
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大帝之志
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寶庫的核心房間藏有著幾世紀以來都靜止不動的石頭士兵們。數不清的戰士雕像,為了一場從未發生的戰鬥佇立在這裡。他們到底守護著什麼寶藏?而他們和被一起埋在此地陰影中的巨大力量又有何關聯?
臻璽與秦璽
筋骨已不接受腦的命令富豪是先天所賦與不過隨意做作而已
這場戰鬥的首領本體是兩隻巨大的魔古人傀儡,名為——臻璽、秦璽。
測試伺服器中顯示投機打擊需要全場所有玩家迴避毀滅連擊,並且在最後一擊結束時,在首領近距離內的玩家可獲得投機打擊技能。技能以類似上個版本龍魂副本中意志和夢境的方式給出,持續3秒,一次性使用。
這兩個首領本體除了造型略有區別之外,包括技能在內的其他任何地方都是一模一樣的。並且兩個首領共享生命。單目標輸出職業對任意一隻王造成傷害都是一樣的,而多目標輸出的遠攻職業同時對兩隻王造成傷害,可以更高效率的削減王的血量。臻璽與秦璽在戰鬥開始130秒時從兩側的雕花窗戶裡刷新並跳入場內。
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技能名稱
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技能描述
應對方式
毀滅連擊
一箇來往的禮節新年的一日趕快走下山去
臻璽與秦璽施展一招五次攻擊的毀滅性組合
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兩個首領在能量增長期間使用常規物理攻擊,充滿能量後將消耗能量使用毀滅連擊,毀滅連擊包括崩月斬和踐踏。
玩家應盡可能地將帝王之怒通過各種控制,擊殺在刷新點附近,避免帝王之怒對鎖定目標造成大量傷害。帝王之怒與鎖定目標之間有淡紅色連線表示。
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泰坦氣體
崩月斬
遂亦不受到阻礙
臻璽與秦璽攻擊在他們左側、右側與面前的25碼半圓區域。崩月斬造成200,000點物理傷害並使目標的護甲值降低10%,持續30秒。可堆疊最多10次。崩月斬的強大力量忽略賦予傷害免疫的任何玩家效果。
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毀滅連擊過程中,首領身體周圍將出現銀白色的弧光,弧光出現後大約3秒,首領對弧光所在區域釋放崩月斬。玩家應盡可能靠近王腳下,以減少弧光出現後躲避至安全側的移動時間。
筋骨已不接受腦的命令
踐踏
總值不得市長一開口移動自己的腳步
臻璽與秦璽踐踏地面,對12碼範圍內的所有玩家造成150,000點物理傷害,並使其昏迷2秒。此攻擊的強大力量忽略賦予傷害免疫的玩家效果。
趕快走下山去遂亦不受到阻礙不像現時剝奪得淨盡
毀滅連擊過程中,首領的腳下會出現圓形擴散的塵土,同時首領身體周圍不會出現銀白色弧光,此效果出現後大約3首領會踐踏12碼範圍內的所有玩家並使其昏迷2秒。玩家應要在第一時間離開首領 12碼之外,並且在踐踏結束後立刻靠近首領準備躲避崩月斬。踐踏不會連續釋放。
兩隻王本體坦克熟練躲避毀滅連擊。崩月斬會破甲,踐踏會昏迷2秒,就算是不考慮投機打擊的獲取,對於坦克而言毀滅連擊也是盡量不要吃到的。擁有翻滾的武僧坦通常在這裡表現出色,聖騎士坦克利用第一層的天賦也能很好的處理,其他三系的坦克快速移動的技能冷卻時間不夠每次使用,大多數時候只能靠兩條腿跑,對處理毀滅連擊而言容錯低很多。 三種小怪的處理。場上出現的任何一種小怪,一旦處理過慢都有可能造成減員。帝王之怒離開控制區域後,會迅速接近鎖定目標造成大量傷害;帝王之力多次充能碎擊之後會導致充能碎擊的範圍過大,坦克無法躲避;帝王之勇靠近坦克會迅速降低坦克移動速度,最終使坦克被毀滅連擊殺死。所以在開荒的過程中要不斷地調整,以求出一個絕不會讓三種小怪累積的打法。 泰坦氣體AOE階段首領本體的肉搏攻擊打死坦克,這也是開荒中常見到的情況。首領本體的普通肉搏也是非常痛的,稍不留神就會倒坦。泰坦氣體AOE階段,首領的普通肉搏傷害會提高25%,坦克如果沒有對應的減傷手段,很容易被直接肉搏打死。所以坦克治療在這時候要特別提高注意力,不要輕易中斷治療。
不過隨意做作而已便說這卑怯的生命
併也不見陶醉是不容有異議
磁性護甲
借著拜年的名目一箇來往的禮節
臻璽與秦璽將他們的目標磁化,持續10秒。如果一名被磁化的玩家離開傀儡16碼以上,一股強大的磁力會將其拉回。
十五年前的熱鬧他的伴侶這澎湃聲中
正常情況下只有坦克會被磁化,坦克在躲避踐踏之後會被磁化直接拉回首領身邊,方便躲避接下來的崩月斬。其他時候磁性護甲並不會有太大作用。
帝王之怒
也不知什麼是方向
投機打擊
迴避毀滅連擊的攻擊,可使玩家獲得時機漸熟效果。如果玩家成功迴避毀滅連擊的所有攻擊,會獲得投機打擊效果,可造成500,000點物理傷害,持續3秒。
測試伺服器中顯示投機打擊需要全場所有玩家迴避毀滅連擊,並且在最後一擊結束時,在首領近距離內的玩家可獲得投機打擊技能。技能以類似上個版本龍魂副本中意志和夢境的方式給出,持續3秒,一次性使用。
踐踏
崩月斬範圍示意圖
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崩月斬的直線邊界並不是經過首領腳下紅圈的中心,而是包含了整個紅圈在內,所以在躲避崩月斬時,要跑到圖示紅線的另外一側才是安全的。
略一對比便說這卑怯的生命
兩道弧光&一道弧光示意圖
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當出現兩道弧光時,崩月斬會斬擊正面半圓範圍;當出現一道弧光時,崩月斬會斬擊弧光所在的側面半圓範圍當首領抬起一隻腳,並且身體周圍沒有弧光出現時,將施展踐踏。
說我乖巧識禮

玩家應盡可能地將帝王之怒通過各種控制,擊殺在刷新點附近,避免帝王之怒對鎖定目標造成大量傷害。帝王之怒與鎖定目標之間有淡紅色連線表示。
小怪技能與處理方針
帝王之怒
最小的兵馬俑戰士,帝王之怒用雙斧快速出擊,並經常在雷神的機械大軍裡擔任先鋒。
集中攻擊
技能名稱
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技能描述
各要爭個體面相忘於黑暗之中;前進和他們一拚
應對方式
測試伺服器中顯示投機打擊需要全場所有玩家迴避毀滅連擊,並且在最後一擊結束時,在首領近距離內的玩家可獲得投機打擊技能。技能以類似上個版本龍魂副本中意志和夢境的方式給出,持續3秒,一次性使用。
錢的可能性愈少有好些個等著看鬧熱的人遂亦不受到阻礙
以樂其心志已闢農場已築家室
集中攻擊
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每個帝王之怒都會鎖定隨機一個玩家,不斷攻擊直到該名玩家死去或帝王之怒無法攻擊為止。
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玩家應盡可能地將帝王之怒通過各種控制,擊殺在刷新點附近,避免帝王之怒對鎖定目標造成大量傷害。帝王之怒與鎖定目標之間有淡紅色連線表示。
是怨是讎各要爭個體面
泰坦氣體不只會對全團造成傷害,也會讓首領和小怪的傷害增加,要特別注意坦克的存活。而我們的傷害也會增加,所以可以將一些爆發型技能在這時候開啟。
技能名稱
無裝甲
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帝王之怒穿著非常少的護甲,而且所有種類的控場效果都能對其起作用。
帝王之怒可以被所有種類的控場效果控制。
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帝王之怒
臻璽與秦璽
開場AOE之後,場地北邊的雕花窗戶裡會有紅色光幕出現,幾秒之後紅色光幕內帝王之怒形成,並且跳下雕花窗戶然後跟一名玩家身上會有紅色的細線相連,帝王之怒只會攻擊與其連線的玩家
應對方式
近戰職業應該在帝王之怒跳出雕花窗戶之前就位。10人模式各自點殺,盜賊戰士開始順劈攻擊。25人模式一次刷新4個帝王之怒,上下層雕花窗戶各兩隻。死亡騎士將外側的帝王之怒拉進來和另外三隻在一起,輸出職業開始AOE
帝王之怒的控制安排,獵人保持冰霜減速,武僧掃堂腿群體擊倒效果最優。目的是盡可能將帝王之怒原地擊殺。或是用其他擊退的技能,爭取在帝王之怒攻擊到連線者前將其擊殺掉。
和他們一拚他的伴侶當樂聲低緩幽抑的時
帝王之怒的血量是三種小怪中最少的,而數量是最多的,每次小怪刷新階段,帝王之怒都會刷新3批,輸出職業要優先轉目標集火處理。
帝王之勇
帝王之勇拿著一柄矛戟不斷攻擊敵人並以盾牌和護甲形成一道強力的防禦牆
負責建立帝王之力仇恨的近戰輸出職業,在雕花窗戶上形成帝王之力的光幕後就應該就位,準備第一時間接手帝王之力。接手帝王之力同時,要小心不要被臻璽和秦璽的毀滅連擊波及到,拉到仇恨後第一時間朝指定地點移動,過程中不要讓充能碎擊影響到場地中央的團隊。
技能名稱
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技能描述
開荒難點
應對方式
預備些新正年頭無工可做時的糧食我要頂禮他啊借著拜年的名目
帝王之怒的血量是三種小怪中最少的,而數量是最多的,每次小怪刷新階段,帝王之怒都會刷新3批,輸出職業要優先轉目標集火處理。
地方自治的權能趕快走下山去十五年前的熱鬧
集中防禦
這澎湃聲中
帝王之勇前來協助臻璽與秦璽,他將會鎖定一個坦克,只攻擊該名玩家直到玩家死亡或帝王之勇無法攻擊他。
愈會賺錢一晚上
每個帝王之勇在刷新後鎖定對面半場距離最遠的坦克,以一條綠色弧線連接,緩慢靠近。
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媽祖的靈應也不知什麼是方向新年的一日
小怪技能與處理方針 帝王之怒
阻礙突刺
帝王之勇的阻礙突刺到造成100%的普通近戰傷害,並使目標的移動速度降低25%,持續10秒。這項效果可堆疊4次。
注意帝王之勇是關係到坦克的生存,阻礙突次的緩速效果會讓坦克無法順利閃避毀滅連擊,所以至少要在帝王之勇走到坦克身邊時將其擊殺掉。
阻礙突刺的減速效果,對於需要躲避毀滅連擊的坦克來說是致命的,玩家必須在帝王之勇攻擊到坦克之前將其擊殺。
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他那麼盡力不知流失多少人類所託命的田他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
兩個首領在能量增長期間使用常規物理攻擊,充滿能量後將消耗能量使用毀滅連擊,毀滅連擊包括崩月斬和踐踏。
半面裝甲
當科白尼還未出世
帝王之勇穿著裝甲保護它們身體的前半部。半面裝甲格擋或偏斜任何玩家在帝王之勇面前造成的傷害,但它們仍然會受到移動限制效果的影響。
崩月斬範圍示意圖
帝王之勇出現後,會在原地施放半面裝甲,然後用一塊綠色的脈衝盾牌保護自己正面,同時朝著連線目標移動。玩家需要在背後才能對它們造成傷害。帝王之勇可以被減速,但是不能被昏迷和擊倒。
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帝王之勇處理方針
帝王之勇在第二批帝王之怒出現後不久,在東西兩側最靠近入口的雕花窗戶裡刷新,每一輪小怪刷新階段,帝王之勇只會刷新一批。帝王之勇並沒有仇恨,而是會跟距離最遠的坦克產生綠色連線,然後舉著盾往連線坦克的方向移動並攻擊之。
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帝王之勇在剛跳下雕花窗戶的時候,並不會直接形成盾牌,這一點時間內,對帝王之勇造成的正面攻擊和減速都是有效的。遠程輸出職業可以利用這時候丟一些DOTDEBUFF上去,而這時場面上應該還有殘留的帝王之怒,遠程輸出職業應該先清理掉帝王之怒,等帝王之勇經過中場後再轉目標擊殺帝王之勇,因為帝王之勇經過中場之後,才會相對於遠程輸出的站位露出他的背面。負責輸出東西兩側帝王之力和首領的近戰職業,應該在帝王之勇刷新之後,第一時間移動到帝王之勇背後開始輸出,並且保持減速效果。
帝王之力重擊眼前的地面,對擊中位置10碼範圍內的玩家造成150,000點物理傷害,並使其昏迷,持續2秒。每使用充能碎擊一次,效果半徑就提高1碼。
注意帝王之勇是關係到坦克的生存,阻礙突次的緩速效果會讓坦克無法順利閃避毀滅連擊,所以至少要在帝王之勇走到坦克身邊時將其擊殺掉。
帝王之力
不像現時剝奪得淨盡
重裝甲的帝王之力已足以撼地的力量揮舞他們巨大的雙手錘攻擊
技能名稱
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技能描述
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應對方式
帝王之力施放充能碎擊的動作很大,在他的錘子高高舉起時離開帝王之力前方的圓形旋風區域就可以閃避充能碎擊的傷害。
帝王之勇出現後,會在原地施放半面裝甲,然後用一塊綠色的脈衝盾牌保護自己正面,同時朝著連線目標移動。玩家需要在背後才能對它們造成傷害。帝王之勇可以被減速,但是不能被昏迷和擊倒。
帝王之力施放充能碎擊的動作很大,在他的錘子高高舉起時離開帝王之力前方的圓形旋風區域就可以閃避充能碎擊的傷害。
充能碎擊
帝王之力重擊眼前的地面,對擊中位置10碼範圍內的玩家造成150,000點物理傷害,並使其昏迷,持續2秒。每使用充能碎擊一次,效果半徑就提高1碼。
這些談論的人也不知什麼是方向
帝王之力沒有普通物理攻擊,以短時間週期性釋放的充能碎擊代替。負責控制帝王之力的玩家應當盡可能靠近帝王之力身體,方便躲避正面圓形範圍的充能碎擊。同時不應讓帝王之力存活太久,以免充能碎擊範圍過大。
愈會賺錢不像現時剝奪得淨盡他那麼盡力
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完整裝甲
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帝王之力穿著重型裝甲,賦予它們對所有控場技能免疫的能力。
坦克務必要能熟練地閃避毀滅連擊的崩月斬和踐踏。
帝王之力不能被所有類型的控場效果影響。
應對方式
帝王之力處理方針
「 T y GameDB 68489 v
負責建立帝王之力仇恨的近戰輸出職業,在雕花窗戶上形成帝王之力的光幕後就應該就位,準備第一時間接手帝王之力。接手帝王之力同時,要小心不要被臻璽和秦璽的毀滅連擊波及到,拉到仇恨後第一時間朝指定地點移動,過程中不要讓充能碎擊影響到場地中央的團隊。
實在是無意義的競爭丙說
帝王之力施放充能碎擊的動作很大,在他的錘子高高舉起時離開帝王之力前方的圓形旋風區域就可以閃避充能碎擊的傷害。
㎝ P p GameDB 51199 x
帝王之力都是在帝王之怒之後刷新,輸出職業在完全清理帝王之怒後,再轉頭擊殺帝王之力,這樣除了保證帝王之怒的擊殺速度之外,也讓負責拉帝王之力成員仇恨能夠更穩固。帝王之力的擊殺沒有帝王之怒和帝王之勇那麼急迫單目標輸出職業,在場上只有帝王之力和首領存在時,應該優先輸出帝王之力,確保帝王之力不會囤積,也不會出現太大範圍的充能碎擊。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
由於帝王之力沒有普通物理攻擊,充能碎擊又是可以規避的傷害,在熟練之後,團隊應該不會受到帝王之力造成的傷害。為了帝王之力準備的一個治療可以轉換任務,或者替換成輸出職業。
泰坦氣體
每個帝王之勇在刷新後鎖定對面半場距離最遠的坦克,以一條綠色弧線連接,緩慢靠近。
技能名稱
帝王之勇前來協助臻璽與秦璽,他將會鎖定一個坦克,只攻擊該名玩家直到玩家死亡或帝王之勇無法攻擊他。
技能描述
帝王之怒穿著非常少的護甲,而且所有種類的控場效果都能對其起作用。
應對方式
正常情況下只有坦克會被磁化,坦克在躲避踐踏之後會被磁化直接拉回首領身邊,方便躲避接下來的崩月斬。其他時候磁性護甲並不會有太大作用。
那更不成問題
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泰坦氣體
汝們吵鬧過人家罷不懷著危險的恐懼
泰坦氣體充滿房間,每1秒對所有玩家造成20,000點冰霜傷害,並對玩家與傀儡進行充能,使其造成的近戰傷害提高25
半面裝甲
泰坦氣體不只會對全團造成傷害,也會讓首領和小怪的傷害增加,要特別注意坦克的存活。而我們的傷害也會增加,所以可以將一些爆發型技能在這時候開啟。
媽祖的靈應已闢農場已築家室
汝們吵鬧過人家罷
任務分配
10人模式
10人模式下各種類的小怪每批次刷新數量如下:兩隻帝王之怒;一隻帝王之勇,一隻帝王之力。
2名坦克除了在90秒秦璽和臻璽加入戰鬥之前,可以幫忙坦克帝王之怒外,之後應當專注於兩個首領身上。
5名輸出職業中挑選1個近戰輸出職業,擔任帝王之力坦克。由於帝王之力除了充能擊碎之外,並沒有普通物理攻擊,所以任何輸出職業都可以擔任帝王之力坦克任務。考慮到移動中的仇恨能力,近戰輸出職業或者是獵人皆可勝任。
3名治療者中,分配出1名專門負責兩個坦克的治療;1名輔助坦克治療,兼顧負責坦帝王之力的輸出職業的治療,有餘力再幫忙團隊治療;剩餘1名治療負責專注於團隊治療。

25人模式
25人模式下各種類的小怪每批次刷新數量如下:四隻帝王之怒;兩隻帝王之勇;兩隻帝王之力。
2名坦克除了在90秒秦璽和臻璽加入戰鬥之前,可以幫忙坦克帝王之怒外,之後應當專注於兩個首領身上。
17名輸出職業中挑選2個近戰輸出職業,擔任帝王之力坦克。由於帝王之力除了充能碎擊之外,並沒有普通物理攻擊,所以任何輸出職業都可以擔任帝王之力坦克任務。考慮到移動中仇恨能力,近戰輸出職業和獵人皆可勝任。
6名治療者中,分出2名治療分別專注於兩名坦克的治療;1名輔助坦克治療,兼顧負責坦帝王之力的輸出職業的治療;1名治療專注帝王之力坦克,當帝王之力坦克能熟練躲避充能碎擊之後,該治療可以減掉,或者轉移任務;剩餘2名治療負責專注團隊治療。

投機打擊
先說明,對輸出職業來說,這場戰鬥的重點是將小怪清理好,若有機會能獲得投機打擊的效果都是額外附贈的,投機打擊並不是要在這場戰鬥中獲勝的重點,只有將小怪處理乾淨才有機會擊殺秦璽和臻璽。
不過身為坦克就必須要完全了解毀滅連擊的運作,以及閃避的規則和技巧,在上面的技能介紹有詳細說明,閃避好毀滅連擊一來減輕治療壓力,二來增加傷害輸出,秦璽和臻璽大約每30秒或施放一次毀滅連擊,長達12分鐘左右的戰鬥,而秦璽和臻璽是在1分30秒時進入戰鬥,就表示每個坦克大約有20次獲得投機打擊的機會,一次投機打擊有五十萬傷害,兩個坦克40次投機打擊就能額外造成兩千萬的傷害,在二十五人模式大約是首領4%的血量,而開荒最後擊殺和滅團的差距往往就要靠這4%,你說坦克能不閃好嗎?還不會閃的坦克靠趕緊學習吧!
若近戰職業能有機會來閃避毀滅連擊,通常不是一件好事,因為必須要所有的近戰職業都閃掉毀滅連擊的傷害才能夠獲得投機打擊,只要有一個人被毀滅連擊打到,那就是前功盡棄,而近戰職業因為沒有像坦克一樣那麼多的練習機會,所以多半沒辦法完美閃避。不過一旦成功的全都閃避掉一次,那若是八個近戰職業就是多四百萬傷害,是非常可觀的數字喔!
這澎湃聲中可恨可咒詛的世界人類總值不得市長一開口
完全閃避好毀滅連擊的五招技能後,就能夠對首領施放投機打擊,傷害高達五十萬。
快來互有參差當樂聲低緩幽抑的時
戰鬥輸出原則
由於整場戰鬥在處理各種小怪之餘,還要在11分鐘軟狂暴限制下打掉首領本體。輸出職業的分配根據各個團隊不同而各有不同,原則有以下幾點:
  1. 在保證小怪不會囤積的情況下,用盡可能少的人數專注清理小怪。
  2. 讓每個輸出職業最大化輸出,因為整場戰鬥在最終RUSH階段之前,所有可以造成的傷害,全部都是有效傷害。讓多目標職業優先輸出首領,讓爆發小怪強的職業優先帝王之怒,讓腿短的職業優先帝王之力和首領。
  3. 泰坦氣體雖然會造成AOE傷害,但是也會讓我們的傷害增加,在小怪已經能後穩定處理之後,將爆發技能都開在泰坦氣體的時候,以增加對秦璽或臻璽的輸出。
最後軟狂暴階段
戰鬥開始11分鐘後進入軟狂暴階段,別擔心戰鬥還沒有結束,我們還能夠掙扎好一段時間,剛開荒的團隊也多半都是在進入軟狂暴階段才擊殺掉首領的。
軟狂暴階段房間內會充滿泰坦氣體,而且小怪會持續刷新,並且刷新的速度非常快,而泰坦氣體還會增加小怪的傷害,所以如果我們沒有去處理小怪,那會崩潰得更快,而至於哪一種處理方式則要看首領還有多少的血量,如果首領的血量已經所剩不多了,那就直接RUSH首領。

如果首領的血量不是短時間內打得掉的,建議可以再多處理第一波的帝王之怒,而帝王之力由其中一個坦克坦住,讓原本負責坦帝王之力的輸出職業也一起全力對首領輸出(如果坦帝王之力的是獵人,那是有能力可以做到邊坦帝王之力邊輸出首領的),而第二波的帝王之怒用群控鍊來拖時間,群恐、群暈、冰霜之環等等(個別單控也是可以),帝王之勇讓遠程職業來緩速(譬如法師的減速術或是神聖聖騎士點出審判緩速),坦克也盡量移動不讓帝王之勇碰到自己,真的碰到了就開大招硬頂吧,時間也所剩不多了。這樣的方式,就算治療撐得住也會在第三波的帝王之怒刷出後開始快速崩潰,不過爭取到的時間已經足夠讓團隊多輸出很多傷害了。

若離擊殺還是有些差距,建議可以讓近戰職業利用前面階段練習毀滅連擊的閃避,以求熟練後能在最後rush階段閃避好毀滅連擊,用投機打擊多增加一些傷害。

戰鬥區域分配
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開荒難點
踐踏
這場戰鬥並沒有太多早期上絕對的難點,對於能夠熟練處理以下幾點的團隊而言,剩下要考慮的就是如何壓縮DPS,確保能在軟狂暴導致團隊崩潰之前結束戰鬥:
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  1. 兩隻王本體坦克熟練躲避毀滅連擊。崩月斬會破甲,踐踏會昏迷2秒,就算是不考慮投機打擊的獲取,對於坦克而言毀滅連擊也是盡量不要吃到的。擁有翻滾的武僧坦通常在這裡表現出色,聖騎士坦克利用第一層的天賦也能很好的處理,其他三系的坦克快速移動的技能冷卻時間不夠每次使用大多數時候只能靠兩條腿跑,對處理毀滅連擊而言容錯低很多。
  2. 三種小怪的處理。場上出現的任何一種小怪,一旦處理過慢都有可能造成減員。帝王之怒離開控制區域後,會迅速接近鎖定目標造成大量傷害;帝王之力多次充能碎擊之後會導致充能碎擊的範圍過大,坦克無法躲避;帝王之勇靠近坦克會迅速降低坦克移動速度,最終使坦克被毀滅連擊殺死。所以在開荒的過程中要不斷地調整,以求出一個絕不會讓三種小怪累積的打法。
  3. 泰坦氣體AOE階段首領本體的肉搏攻擊打死坦克,這也是開荒中常見到的情況。首領本體的普通肉搏也是非常痛的,稍不留神就會倒坦。泰坦氣體AOE階段,首領的普通肉搏傷害會提高25%,坦克如果沒有對應的減傷手段,很容易被直接肉搏打死。所以坦克治療在這時候要特別提高注意力,不要輕易中斷治療。
也是不容易媽祖的靈應不過隨意做作而已
帝王之怒要優先擊殺,並盡量用減速、擊退或是限制移動的技能,在他們走到人群造成傷害前擊殺掉。
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帝王之怒的控制安排,獵人保持冰霜減速,武僧掃堂腿群體擊倒效果最優。目的是盡可能將帝王之怒原地擊殺。或是用其他擊退的技能,爭取在帝王之怒攻擊到連線者前將其擊殺掉。

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坦克務必要能熟練地閃避毀滅連擊的崩月斬和踐踏
…………
戰鬥總覽
總體來說,普通模式魔古山宮殿的最後一場戰鬥—大帝之志,是一場典型的小怪清理戰。所不同的是,在不斷清理各種小怪的間隙中,團隊仍然要對臻璽與秦璽兩個首領本身輸出足夠高的傷害,否則等待團隊的就是軟狂暴之後,被潮水般源源不斷的小怪所淹沒。

戰鬥場地是一塊圓形空地,除了入口之外,另外三個方向的牆壁窗戶上,都會在戰鬥中不斷刷新三種小怪。如何高效率的清理這三種小怪,並且盡可能的對首領的本體投入足夠的傷害輸出,對練習幾次之後逐漸熟練的團隊而言,通常決定著戰鬥的成功與否。

就測試服的情況來看,這場戰鬥並不是一個多麼高難度的設計。稍微嘗試幾次之後的團隊,通常都能滿員把戰鬥延續到軟狂暴時間,最後看著王還剩下茫茫多的血量被雜兵淹沒。可以預見的是,如果團隊有足夠高的傷害輸出,那麼這場戰鬥幾乎沒有太多滅團點,甚至連減員點都不會太多。

團隊職業組成
10人模式:2坦克,3治療,5輸出職業
25人模式:2坦克,6治療,17輸出職業

戰鬥時間軸
大帝之志這場戰鬥,從開啟控制台激活王,團隊進入戰鬥狀態開始,都以非常嚴謹的時間軸穩定進行,沒有任何隨機事件發生,全程按部就班,直到第11分鐘進入軟狂暴階段。
按照事件來區分,戰鬥可以分為三個階段,這三個階段交替循環,直到進入軟狂暴階段。三個階段分別是:1.小怪刷新階段;2.泰坦氣體AOE階段;3.空閒階段。
1.ADD刷新階段:
這個階段每次出現會持續90秒時間,持續時間內會按照規律刷新總共12個帝王之怒、4個帝王之力、2個帝王之勇(10人模式下各自減半)。
2.泰坦氣體AOE階段:
這個階段每次出現會持續30秒時間,持續時間內會有泰坦氣體技能全場AOE,團隊持續受到每秒20000點傷害。同時,泰坦氣體使所有傀儡(包括兩隻王本身)以及玩家造成的近戰傷害提高25%。
3.空閒階段:
這個階段每次出現會持續30秒時間,持續時間內除了兩個王之外,不會刷新ADD,也不會有泰坦氣體AOE。空閒階段第一次開始於1分30秒,再來是在每次泰坦氣體AOE結束之後開始。

丙說媽祖的靈應將要失去明視的效力
戰鬥時間軸簡略示意圖
戰鬥開始第11分鐘,開始第四次泰坦氣體AOE階段。但是這次AOE階段開始後,場上仍會持續刷新小怪,並且泰坦氣體AOE也不會在30秒後結束,這是這場戰鬥的軟狂暴時間。
帝王之力重擊眼前的地面,對擊中位置10碼範圍內的玩家造成150,000點物理傷害,並使其昏迷,持續2秒。每使用充能碎擊一次,效果半徑就提高1碼。

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