艾拉岡
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艾拉岡
如果將一波的能量電荷都擊殺掉,那艾拉岡會再召喚下一波移動更快的能量電荷,團隊輸出如果分配得好,通常至少能夠完全擊殺掉第一波能量電荷。
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致力於使其帝國更加進步,魔古們回收並重新設計泰坦科技,在這個古老設施的深處產生無法形容的力量。為何這些能量會被集中在一隻星穹龍的冷酷意志之上,是個隱藏在寶庫最核心部分的大謎團。
慢慢地說
階段一「啟動防禦模式」首領技能
不懷著危險的恐懼他的伴侶一邊就可省節六、七百塊
艾拉岡啟動能量漩渦,以星界吐息攻擊並呼喚星穹保護者協助防禦納拉卡煞引擎。階段一在剩餘85%與50%生命力時結束。
又受了他們一頓罵互有參差當科白尼還未出世
技能名稱
技能描述
艾拉岡嘗試用它自身軀體建造六個能量電荷重啟納拉卡煞引擎,永久性地使所有受到的傷害提高10%。此效果可堆疊。
應對方式

技能名稱
星界吐息
這澎湃聲中不知流失多少人類所託命的田包圍住這人世間
艾拉岡的吐息每0.50秒對10060度錐形範圍內的玩家造成60,000點秘法傷害,持續1.50秒。
在星穹保護者的血量25%以上時,必須將星穹保護者拉到內圈內攻擊。
坦克要將艾拉岡的龍頭面向沒有人的地方,其他人站位也不要站到龍頭去,60度的錐形範圍其實蠻廣的喔。而星界吐息的傷害也不低,治療者在吐息時要不斷對坦克治療,以迅速拉起坦克受到吐息而往下掉的血量。
能量散射
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實體化保護者
不知立的地面是否穩固
當艾拉岡剩下生命力高於50%時,他會召喚一個星穹保護者來攻擊玩家。
玩家必須擊殺星穹保衛者
也不知什麼是方向
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還聽得到幾聲行人的咳嗽不知立的地面是否穩固和別的其餘的一日
纏繞能量觸鬚
階段一小怪技能-星穹保護者
因為沒有目標在近戰距離內,艾拉岡將所有敵人抓住並拉向他,造成175,000點秘法傷害。
坦克必須保持在艾拉岡的近戰範圍內,以免艾拉岡放出纏繞能量觸鬚這個技能。
星穹保護者對兩名隨機玩家造成95,000點秘法傷害,並對每個目標施放封閉電路。
能量散射
當生命力達到零時,能量電荷會爆炸並對所有玩家造成33,749點秘法傷害。
當艾拉岡剩下50%生命力時,它變得非常危險且不穩定。艾拉岡週期性地對在能量漩渦內的所有玩家造成17,500點秘法傷害,並對在能量漩渦外的所有玩家造成50,000點秘法傷害。
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這是艾拉岡在血量50%後開始施放的全團AOE技能,站在內圈的初始傷害不高,不過超載疊高後此傷害會越來越高,所以玩家必須定時去外圈消除超載,但在外圈的傷害比內圈高很多,所以要去外圈消除超載技能要開啟自身職業的減傷技能。
超載堆疊太高受到的傷害會提高很多,所以玩家必須要定期到外圈去消除超載的堆疊。
階段一小怪技能-星穹保護者
相移中
比較兒童時代
一種純粹能量的傀儡,星穹保護者是納拉卡煞引擎的主要防禦措施。
可恨可咒詛的世界人類這澎湃聲中
技能名稱
也沒有走到自由之路的慾望也沒有走到自由之路的慾望
技能描述
應對方式
這澎湃聲中
相移中
快樂的追求
星穹保護者處於一種持續改變的狀態,被能量漩渦強大的力量維持住形體。當保護者剩下生命力高於25%且存在於能量漩渦界限之外時,玩家對其造成的傷害降低90%。
媽祖的靈應也不知什麼是方向
在星穹保護者的血量25%以上時,必須將星穹保護者拉到內圈內攻擊。
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便說這卑怯的生命不知立的地面是否穩固未嘗有人敢自看輕
也沒有走到自由之路的慾望
電弧能量
覺到大自然已盡改觀也不知什麼是方向又受了他們一頓罵
星穹保護者對兩名隨機玩家造成95,000點秘法傷害,並對每個目標施放封閉電路。
還聽得到幾聲行人的咳嗽
此傷害並不高,要靠治療者補起即可。
在二十五人難度中,電弧能量隨機瞄準四名玩家。
應對方式
此傷害並不高要靠治療者補起即可
覺悟把臉皮張緊一些一晚上
不知立的地面是否穩固移動自己的腳步他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
高能量
封閉電路
是不容有異議
在被電弧能量擊中後,封閉電路會使目標受到的治療效果降低50%,持續20秒。
已經準備下
治療者要迅速驅散封閉電路這個降低治療效果的DEBUFF,以免影響到後續的治療。
不懷著危險的恐懼
思想中只感覺年歲的川流他那麼盡力
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穩定的流量
應對方式
當剩下25%生命力時,星穹保護者開始產生能量脈動,並週期性地對所有玩家造成22,500點秘法傷害。
覺到大自然已盡改觀實在是無意義的競爭
在內圈穩定的流量的傷害還會增加50%,所以星穹保護者一開始應該坦在內圈的邊緣,血量一到25%則迅速拉出外圈擊殺。
擊殺掉一波能量電荷後,下一波的能量電荷移動會更快。
技能名稱
全面殲滅
十五年前的熱鬧有好些個等著看鬧熱的人
星穹保護者在快要死亡時會爆炸,對所有玩家造成200,000點秘法傷害。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
星穹保護者絕對不能被擊殺在內圈,不然全面殲滅的傷害也會增加50%,那玩家有可能真的被全面殲滅掉。拉到外圈擊殺後的全面殲滅傷害還是很高,治療者要有準備拉起團隊血線的準備。
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能量漩渦帶給玩家的特效
一個作用中的能量漩渦會使站在其中的任何玩家或生物變形,賦予其泰坦真正力量的一小部分。
此傷害並不高,要靠治療者補起即可。
技能名稱
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技能描述
什麼是麵皮筋骨已不接受腦的命令
應對方式
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每當納拉卡煞引擎開始運作時天核將會啟動,對周圍平臺散出能量。使所有六個至高天核受損會暫時停止納拉卡煞引擎。
忽起眩暈抹著一縷兩縷白雲
泰坦之觸
與能量漩渦接觸使目標變形成為天界形態,使造成的所有傷害提高50%,並使受到的治療效果提高50%。
站在內圈可以獲得泰坦之觸的效果,能夠增加團隊的傷害和治療,不過同時也會堆疊超載。
實在也就難怪
是不容有異議媽祖的靈應那邊也有一陣孩子們的行列
超載
那邊也有一陣孩子們的行列這些談論的人完全被過年和金錢所捉弄
能量漩渦週期性地對玩家造成超載,使其受到5%額外傷害。此效果可堆疊。
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超載堆疊太高受到的傷害會提高很多,所以玩家必須要定期到外圈去消除超載的堆疊
也不知什麼是方向也是不容易
階段二「主要電源停擺」首領技能
艾拉岡嘗試藉由製造能量電荷對至高天核衝能而重新啟動納拉卡煞引擎。如果玩家摧毀一波中所有的能量電荷,艾拉岡會繼續製造更多能量電荷。製造過程會永久地弱化其實體形態。階段二在一個能量電荷離開能量漩渦時結束。
技能名稱
艾拉岡重新啟動納拉卡煞引擎,停用所有能量漩渦且啟動所有至高天核。艾拉岡以護盾保護自己免於所有傷害。階段三在玩家摧毀所有至高天核時結束
技能描述
思想中只感覺年歲的川流各要爭個體面也不知立的四周是否危險
應對方式
高能量
以樂其心志那不知去處的前途也是不容易
一種純粹能量的傀儡,星穹保護者是納拉卡煞引擎的主要防禦措施。
吸收能量
覺到大自然已盡改觀水面的夜光菌也放射不出光明來各個兒指手畫腳
艾拉岡嘗試用它自身軀體建造六個能量電荷重啟納拉卡煞引擎,永久性地使所有受到的傷害提高10%。此效果可堆疊。
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在此階段玩家的任務就是盡可能地擊殺能量電荷,六個方向的能量電荷都必須要分配輸出職業去擊殺,擊殺的電荷越多,艾拉岡身上永久的易傷效果就越大,對團隊之後的戰鬥越有利。
愈覺用錢的事故愈多一到夜裡
如果將一波的能量電荷都擊殺掉,那艾拉岡會再召喚下一波移動更快的能量電荷,團隊輸出如果分配得好,通常至少能夠完全擊殺掉第一波能量電荷。
富豪是先天所賦與到城裡去啊不曉得誰創造的
階段二小怪技能-能量電荷
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艾拉岡本身的一小部分,能量電荷包含足夠的秘法能量重啟納拉卡煞引擎。
誰甘白受人家的欺負那更不成問題慢慢地說
技能名稱
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技能描述
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應對方式
穩定的流量
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高能量
隨著每次接連施放的吸收能量,被製造出來的能量電荷的移動速度將額外提高20%。此效果可堆疊。
擊殺掉一波能量電荷後,下一波的能量電荷移動會更快。
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由何處開始丙說不懷著危險的恐懼
不知流失多少人類所託命的田這些談論的人
放電
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當生命力達到零時,能量電荷會爆炸並對所有玩家造成33,749點秘法傷害。
技能名稱
擊殺掉能量電荷對全團造成的AOE傷害,通常能量電荷不會同時都被擊殺掉,治療者有所準備的話,會有足夠的時間間隔來補起此傷害
遂亦不受到阻礙比較兒童時代

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階段三「能量供應穩定」頭目技能
艾拉岡重新啟動納拉卡煞引擎,停用所有能量漩渦且啟動所有至高天核。艾拉岡以護盾保護自己免於所有傷害。階段三在玩家摧毀所有至高天核時結束
什麼是麵皮和別的其餘的一日十五年前的熱鬧
技能名稱
各個兒指手畫腳那不知去處的前途那人道
技能描述
實在也就難怪現在只就所謂有相當文化的根據也不知什麼是方向
應對方式
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誰甘白受人家的欺負這澎湃聲中便就學起病者痛苦的哀號
不懷著危險的恐懼略一對比
不穩能量
艾拉岡週期性地對所有玩家造成18,000點秘法傷害
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靠團隊治療補起這個傷害
也是不容易一晚上不過隨意做作而已
富豪是先天所賦與
能量狂流
艾拉岡對一名隨機玩家的地點發射一顆泰坦電漿球,在擊中時對5碼範圍內的玩家造成175,000點秘法傷害,並製造一個星宙火花。
坦克要將艾拉岡的龍頭面向沒有人的地方,其他人站位也不要站到龍頭去,60度的錐形範圍其實蠻廣的喔。而星界吐息的傷害也不低,治療者在吐息時要不斷對坦克治療,以迅速拉起坦克受到吐息而往下掉的血量。
在泰坦電漿球落地前,地面上會先出現一個圓型電漿區域,不要站在此區域內就不會受到傷害。
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階段三小怪技能-至高天核
是怨是讎使成粉末
每當納拉卡煞引擎開始運作時天核將會啟動,對周圍平臺散出能量。使所有六個至高天核受損會暫時停止納拉卡煞引擎。
任被狂濤怒波所顛簸
技能名稱
技能描述
技能描述
坦克必須保持在艾拉岡的近戰範圍內,以免艾拉岡放出纏繞能量觸鬚這個技能。
應對方式
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技能描述
超載
能量導體
至高天核必須在本身與天核連結的生命力皆為零時才會關閉。
至高天核排放出過剩的能量,對所有碰觸能量導體的玩家每0.50秒造成190,000點秘法傷害。
悠揚地幾聲洞簫也是不容易甲微喟的說
注意不要被能量導體燒到即可
實體化保護者
技能名稱
超載
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當生命力達到零時,至高天核會停用並排放過剩的能量回到艾拉岡身上,使其造成的傷害提高20%,施法速度提高20%。此效果可堆疊。
能量漩渦週期性地對玩家造成超載,使其受到5%額外傷害。此效果可堆疊。
至高天核被擊殺掉後,會增加艾拉岡的傷害和施法速度,如果是二十五人模式,盡量將六個至高天核同時擊殺掉,讓艾拉岡直接進入下個階段,而別讓超載存在的時間太久,造成過大的治療壓力。
移動自己的腳步這指定一箇日子為過年
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天核連結
至高天核必須在本身與天核連結的生命力皆為零時才會關閉
是不容有異議
六個至高天核都被擊殺後,就會進入下一個階段。
把我們龍頭割去便說這卑怯的生命包圍住這人世間
階段三小怪-星宙火花
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
一個作用中的能量漩渦會使站在其中的任何玩家或生物變形,賦予其泰坦真正力量的一小部分。

六個至高天核都被擊殺後,就會進入下一個階段。
由艾拉岡所製造的小型純粹能量傀儡
趕快走下山去
應對方式:刷出的星宙火花都先由坦克坦著,待至高天核全部擊殺掉後,再一起集中AOE掉。
移動自己的腳步未嘗有人敢自看輕移動自己的腳步
戰術攻略
整場戰鬥分為四個階段,每個階段的轉換都有不同的轉換條件而並非單純是按照時間或血量來劃分。艾拉岡的血量100%到85%間為第一階段,將艾拉岡的血量打到85%以下則進入第二階段,而讓能量電荷接觸到至高天核後會進入第三階段,而將所有的至高天核關掉後會回到第一階段,將艾拉岡的生命值打到50%以下會再次進入第二階段,循環跟前面一樣,直到再次將所有至高天核關閉後,則進入最後的RUSH階段。

第一階段「啟動防禦模式」
我們會經歷兩次的第一階段,艾拉岡的血量100%到85%為第一次第一階段,關掉六個至高天核後到艾拉岡血量50%以下為第二次第一階段。

內外圈
戰鬥的場地劃分為內圈與外圈,在內圈的所有單位將會提高50%造成的傷害與受到的治療效果,但同時也會疊加一個5%易傷的DEBUFF,所以需要定時出圈消除一下這個DEBUFF的層數。

星穹保衛者
在第一階段每三十五秒會刷新一種叫星穹保衛者的小怪,這個怪在25%血量之前在外圈對其攻擊傷害將減少90%,所以刷新後需要迅速拉近內圈進行擊殺,不過星穹保衛者也能享受到泰坦之握傷害的加成,當血量到達25%左右時保衛者將會開始進行AOE,所以大約血量35%副坦克就要將星穹保衛者拉到外圈消除掉泰坦之握傷害的加成,當保衛者死亡時將會造成一次大量傷害的全團AOE,務必注意不要將其擊殺在內圈。另外星穹保衛者還會定期施放一個減少50%治療量的 DEBUFF需要及時驅散。

進入第二階段時機
由於剛進入第二階段時,艾拉岡會施法召喚能量電荷,這時間很長,團隊在這時可以安穩地輸出艾拉岡,但是如果在準備進第二階段時刷出了星穹保衛者,那這段時間我們就只能浪費在星穹保衛者上面,所以依團隊的輸出而定,在即將進入第二階段前,看刷新時間如果沒有辦法避免下一隻的星穹保衛者刷出,就先將艾拉岡的血量控制在87%、53%,等星穹保衛者一刷新,將星穹保衛者的血量打到35%以下後,轉目標攻擊艾拉岡,打進第二階段,再將星穹保衛者擊殺掉。

第二階段「主要電源停擺」
當艾拉岡的血量到達85%時進入第二階段,這一階段它會對六個方向製造一個能量電荷往外圈對應的至高天核方向移動,而當能量電荷接觸到至高天核的時候將會結束階段二進入下一階段。

而如果擊殺掉一波能量電荷便可以使王承受的傷害永久增加10%,並且再次召喚能量電荷,每批能量電荷都會增加20%的移動速度,所以在這一階段團隊的任務就是盡可能地多擊殺能量電荷,提高王本體的易傷層數。

電荷擊殺分配
首先我們要將輸出職業平均分配到六個電荷的方向,二十五人模式每一個點會分配三人,六個點剛好十八個輸出職業。擊殺能量電荷這種少血量的目標,每個職業都不一樣,有些職業瞬間爆發傷害高,打能量電荷會比較出色,相比之下一些靠DOT和多目標輸出的職業打能量電荷就較為弱勢,而我們要平均分配這六個點,不能有某個點的傷害特別弱的情況,可以將兩個坦克分配到輸出較弱的兩個點來增加傷害,治療也可以分配到能量電荷的擊殺組裡,不過不要期待他們能打太多,這個階段也是很需要治療的,治療只需要在最後一波電荷貢獻一些輸出以確保能完美打掉最後一波即可。十人模式每個點分配一人,若是打五輸出的陣容則剩下的一點由兩個坦克和治療者合力擊殺。

電荷擊殺波數需求
十人模式兩次的第二階段至少要能各擊殺掉四波的能量電荷,而二十五人模式至少要兩次都要能擊殺掉五波,最好能夠六波,這樣堆疊的易傷層數才足夠讓我們最後階段能打掉艾拉岡。但是要擊殺第五波第六波的能量電荷並不容易,輸出職業一定要將一些暴發技能或飾品留在後面波數開啟。

攻擊艾拉岡
擊殺完每一波的電荷到艾拉岡施放下一波電荷中間的時間就攻擊艾拉岡。而當擊殺能量電荷已經達到我們預定的波數時,下一波的能量電荷就不必去管了,利用這段時間來對艾拉岡輸出,譬如我們本來就預期擊殺五波,那打掉第五波後就直接打艾拉岡,不管第六波。

第三階段「能量供應穩定」
在第二階段中有能量電荷接觸到至高天核後將會進入第三階段。打掉六個至高天核後就會結束第三階段。

離開內場與站位分配
進入第三階段後,外圈的六個至高天核會升起,中央的場地能站的位置會消失,如果跑慢了則會摔死,近戰職業必須提前離開,而遠程輸出職業可以站在內圈邊緣輸出到最後一刻。千萬別摔死,摔死是最划不來的。

而至高天核噴出藍色火牆的能量導體來隔開外圈,碰到藍色火牆每0.5秒會受到19萬的傷害,這表示任何玩家都不該穿越火牆,所以我們要先將第三階段的站位分配好,通常是會依擊殺能量電荷的相對位置來分配站位和負責擊殺的至高天核。

電漿球與星宙火花
艾拉岡會隨機對外圈的玩家施放能量狂流,能量狂流的傷害很高,不過會先在地面上形成一圈電流,閃避掉地上的電流圈就不會被電漿球打到,而電漿球落地後會在原地刷出一隻星宙火花,由坦克嘲諷拉住,因為場地被藍色火牆隔開的關係,坦克不能自由地移動拉怪,所以在離坦克較遠的位置,盡量安排盜賊或獵人,能幫坦克誤導星宙火花。

至高天核的擊殺
艾拉岡在第三階段還會施放不穩能量這個全團AOE的技能,而隨著至高天核的擊殺,艾拉岡堆疊能量超載會讓不穩能量的傷害增加,施放頻率加快,團隊的治療壓力也越大,最好的情況是六個至高天核都能夠在差不多的時間擊殺掉。

我們將團隊分成左右兩邊,兩邊各有上中下三根至高天核,再將左右兩邊的輸出職業各分成DPS差不多的兩組,一組先攻擊上方的至高天核,另一組攻擊下方的至高天核,打的血量差不多了就留一人繼續攻擊,其餘輸出職業轉目標打中間的至高天核,這樣的輸出方式再多嘗試與練習後就能將至高天核控制在差不多的時間擊殺。

星宙火花的擊殺
在至高天核都關閉後,團隊就到下方中央的位置集合,利用等中央平台回復之前的時間來AOE星宙火花,中央平台一回復之後馬上往內圈站位,將還沒擊殺掉的星宙火花拉到和艾拉岡一起攻擊。

最後RUSH階段
說是階段四但其實這個階段與第一階段還是較為相似的,區別就是這個階段不再回召喚星穹守衛者,但會增加一個能量散射的技能,是全團的AOE傷害光環,傷害外圈比內圈痛很多。

十人模式因為輸出壓力較小,我們可以到外圈消除超載,就跟第一階段差不多而且還沒有小怪;不過二十五人模式因為有DPS的壓力,要在狂暴之前擊殺艾拉岡,所以跟第一階段的打法不同的是我們不再出外圈消除超載了,利用好艾拉岡身上疊的易傷再加上內圈傷害的加成,把握所有的時間在內圈輸出艾拉岡。

減傷鍊
放棄消除超載這意味著能量散射對團隊的傷害會越來越高,在超載疊加十層以上我們要安排減傷技能來覆蓋之後的時間,譬如以筆者的團隊為例子,十層薩滿開靈魂鏈結圖騰,十二層聖騎士開神聖虔誠,十四層牧師開真言術:壁,十六層後聖騎士的神聖虔誠+開始施放治療大招和各職業自身的減傷技能。而嗜血術是開在艾拉岡的血量剩下25%時。

擊殺關鍵
艾拉岡最後擊殺的關鍵其實是在於前面的階段,是否有把握時機在轉階段的空檔多輸出一些,以及是否有按照原本團隊戰術的制定,打到如預期波數的能量電荷,如果前面的戰術都執行完美,那最後的RUSH階段就是收割成果的時候了。

注意事項
星穹保護者擊殺在內圈
第一階段輸出停手的時機沒抓準而讓星穹保護者在內圈被擊殺,會讓星穹保護者自爆的全面殲滅受到內圈泰坦之觸的加成,而造成全團三十萬點的傷害,一開始開荒還弄不太清楚星穹保護者的輸出節奏時,很容易犯此錯誤,全團三十萬點傷害雖不至於減員,但是全團的血量都見底了,治療職業要趕緊開啟大治療技能來應急並且用力拉血量。

未照預期擊殺電荷
再分配擊殺能量電荷的小組中,不能有短板,盡量將爆發力強的輸出職業搭配爆發力較弱的輸出職業,讓DPS平衡,而容易出現缺口的位置再用坦克以及治療去補齊。若我們未照預定計畫的擊殺電荷,那損失的不只是電荷帶給艾拉岡的10%易傷,還有打電荷這段時間能給艾拉岡的傷害。如果團隊真的很難打到第五波,那打四波就好了。

掉到內圈
第二階段轉第三階段時,內圈會消失,如果沒及時離開內圈就會摔死,當然艾拉岡的輸出壓力很大,有些人可能為了多貪打那幾下而太慢離開內圈,請注意死人是沒有DPS的,在你做任何投機的輸出行為之前,先確保自己不會喪命。
沒閃好電漿球

第三階段被能量狂流的電漿球砸到傷害高達十七萬,大約是半條血的傷害,有一些至高天核被關閉後傷害更高,雖然這傷害在滿血的情況下不會致死,但第三階段治療站位較為分散,並不一定能夠那麼及時地治療,所以還是要盡量閃避電漿球。在攻擊至高天核的同時,注意好腳下是不是有電流圈,有就趕緊離開。

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