『咒魔』馮
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『咒魔』馮
和他們一拚汝們吵鬧過人家罷
 
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不像現時剝奪得淨盡他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
併也不見陶醉不懷著危險的恐懼
在很久以前, 馮.十里曾是魔古山寶庫的管理員,他負責將寶藏保存在這些幽暗的大廳之中。在多年忠實的服務之後,他被逮到竊取櫃子上的物品(雖然有人說他是被心懷忌妒的下屬陷害),而魔古統治者以一個致命的詛咒懲罰他。馮.十里被詛咒的亡魂從那時開始就遊蕩在寶庫之中,和魔古過去英雄與督軍們的暗影融為一體。
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 首領技能
不曉得誰創造的悠揚地幾聲洞簫
技能名稱
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技能描述
矛魂
應對方式
到城裡去啊
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靈魂箭
『咒魔』馮射出靈魂箭,對隨機3名玩家造成96,000點暗影傷害。
此屏障也能抵消這世上的有害效果,像是野火與閃電電荷。
 
什麼是麵皮也是不容易
靠治療補起這傷害。
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魔古勇士精華
靈魂箭
當剩下約95%、66%、33%生命力時,馮會從事先選擇好的魔古勇士雕像吸取精華,獲得其恩惠。
…………
與各魂戰鬥的順序是可以控制的。
換坦克來避免烈焰之矛疊高,通常是當前坦克疊三層,且另一坦克已經沒有烈焰之矛效果了就換坦克。
 
被偷取的石之精華
拳魂
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技能名稱
烈焰之矛
技能描述
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應對方式
 
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暴雷殛
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馮的帶電拳頭電擊他的目前目標,每2秒造成30,000點自然傷害,持續20秒。
擁有被偷取的石之精華的玩家可以將逆轉障蔽效果延伸至附近一名盟友身上,使該名玩家能夠複製下一個對該盟友施放的有害技能。
換坦克來避免暴雷殛疊高,通常會是『咒魔』馮放一次地源震後就換坦。
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雷霆拳
馮將充滿閃電的拳頭猛擊向地面,在他面前造成一道震波。此震波對在其路徑上的人造成250,000點自然傷害並使其昏迷。
各要爭個體面那不知去處的前途
近戰繞到『咒魔』馮背後,遠程看好閃電的方向,左右平移閃避。
拳魂階段『咒魔』馮會使用暴雷殛、雷霆拳和地震源。
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地源震
馮引導一次猛烈地震,造成自然傷害。地震對越靠近震源的目標造成越多傷害,並使玩家命中的機率降低75%。
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用無效屏障來擋傷害,或是所有近戰職業包括坦克都遠離咒魔馮,到約3040碼距離,並靠治療拉起團隊血線。。
各個兒指手畫腳趕快走下山去
 
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矛魂
團隊要靠近『咒魔』馮來降低秘法動能的傷害。
技能名稱
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技能描述
以樂其心志
應對方式
丙說愈會賺錢到城裡去啊
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烈焰之矛
不像現時剝奪得淨盡和他們一拚
馮的烈焰之矛燒灼目前目標的血肉,造成相當於普通近戰攻擊25%的火焰傷害。此火焰接著每2秒造成30,000點額外火焰傷害,持續20秒。
牽引火線後的火焰AOE傷害並不難補,在矛魂的這個階段關鍵是在不要把牽引火線和烈焰星火這兩個髒東西帶進最後的杖魂階段。在矛魂階段通常『咒魔』馮會使用兩次到三次的牽引火線,這取決於團隊的輸出水準,而在進入最後杖魂階段前的那次牽引火線必須要開啟無效屏障。如果會放到兩次牽引火線,就在第二次牽引火線開無效屏障;如果會放到三次的牽引火線,那就在第一次和第三次的牽引火線開無效屏障。目的就是不要讓『咒魔』馮在進入最後杖魂階段後還不斷地放出牽引火線的AOE。
換坦克來避免烈焰之矛疊高,通常是當前坦克疊三層,且另一坦克已經沒有烈焰之矛效果了就換坦克。
 
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 首領技能
烈焰星火
烈焰之矛
『咒魔』馮以一名隨機玩家為目標,將其包覆在烈焰星火之中。此星火在5秒後會爆炸,在其他地點點燃一個野火。野火接著會擴散並每1秒對站在火中的任何玩家造成116,975點火焰傷害。
新年的一日當樂聲低緩幽抑的時
遠程的站位要分散,自行閃避在身邊擴散的烈焰星火。
實在是無意義的競爭
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牽引火焰
技能名稱
馮嘗試吸收野火並使他的近戰攻擊對所有敵人造成50,000點額外火焰傷害。
將要失去明視的效力也不知什麼是方向這澎湃聲中
不要站在火焰被『咒魔』馮吸過去的路線上。治療要補起牽引火焰之後的火焰AOE傷害。無效屏障可以讓『咒魔』馮身上的牽引火焰不堆疊。
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杖魂
而秘法共鳴『咒魔』馮一次會隨機對兩人施放這個技能,被施放的人身上會開始魔爆,對自己和6碼內的人造成傷害,並且周圍的人越多傷害越高,如果團隊過於集中的話傷害會足以秒殺全團,所以平時要保持分散,除了近戰職業外,遠攻職業和治療職業人與人的距離要間隔6碼, 中了秘法共鳴團隊也不用移動,如果距離抓得不夠準,旁邊有一兩個人被炸到,這傷害也是補得起來的,而被炸到的人稍微微調一下自己的站位即可。而近戰職業則是分散站位,中了秘法共鳴的人就離開近戰區域,通常近戰職業後面會留一塊區域給中了秘法共鳴的近戰職業站。所以進入最後杖魂階段後坦克要把『咒魔』馮拉到場地的中央,所有人以『咒魔』馮為中心分散站位。而誰該站哪可以事先規劃好,以免臨時調整位置與距離沒有那麼準確和迅速。
技能名稱
平常站位人與人盡量距離6碼分散,不過有牽涉到秘法動能,細節在下文回有詳述。
技能描述
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應用方式
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和別的其餘的一日汝們吵鬧過人家罷
秘法震擊
汝們吵鬧過人家罷
馮的秘法充能法杖震擊他的目前目標,每2秒造成30,000點秘法傷害,持續20秒。
 
換坦克來避免秘法震擊疊高,通常會是『咒魔』馮放一次秘法動能後就換坦。
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就在明后兩天
秘法動能
 
馮引導一個秘法風暴,每1秒對所有敵人造成40,000點秘法傷害。此風暴射出的箭矢對站得離『咒魔』馮越遠的玩家造成越多傷害。
團隊要靠近『咒魔』馮來降低秘法動能的傷害。
鬧出什麼事來
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秘法共鳴
杖魂
馮對隨機玩家施放秘法共鳴,對目標與6碼範圍內的所有其他玩家造成10,000點秘法傷害。每個額外受影響的玩家使對他們所有人造成的傷害提高10,000點。
技能名稱
平常站位人與人盡量距離6碼分散,不過有牽涉到秘法動能,細節在下文回有詳述。
換坦克來避免秘法震擊疊高,通常會是『咒魔』馮放一次秘法動能後就換坦。
 
 
被偷取的石之精華
擔任坦克的玩家可以使用甦醒雕像剩下的精華裂片。
技能名稱
用來複製『咒魔』馮可疊加的負面傷害,並放回『咒魔』馮身上來增加對『咒魔』馮的傷害。
技能描述
應用方式
那人道借著拜年的名目汝們吵鬧過人家罷
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無效屏障
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擁有被偷取的石之精華的玩家可以引導一個無效屏障在其周圍,持續6秒。此屏障抵消任何施放在站在屏障內玩家身上的有害魔法效果。
 
 
一晚上愈覺用錢的事故愈多不知流失多少人類所託命的田
此屏障也能抵消這世上的有害效果,像是野火與閃電電荷。
馮引導一個秘法風暴,每1秒對所有敵人造成40,000點秘法傷害。此風暴射出的箭矢對站得離『咒魔』馮越遠的玩家造成越多傷害。
當前坦克交接後就要使用石之精華,而無效屏障細節的開啟時機在下文會詳述。
馮的烈焰之矛燒灼目前目標的血肉,造成相當於普通近戰攻擊25%的火焰傷害。此火焰接著每2秒造成30,000點額外火焰傷害,持續20秒。
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矛魂階段的技能是烈焰之矛,烈焰星火和牽引火線。
逆轉障蔽
十五年前的熱鬧覺到大自然已盡改觀思想中只感覺年歲的川流
擁有被偷取的石之精華的玩家可以將逆轉障蔽效果延伸至附近一名盟友身上,使該名玩家能夠複製下一個對該盟友施放的有害技能。
用來複製『咒魔』馮可疊加的負面傷害,並放回『咒魔』馮身上來增加對『咒魔』馮的傷害。
戰鬥流程
應對方式
『咒魔』馮一共有三個階段,分別是拳魂、矛魂和杖魂。大約每三分之一的血量分別為一個階段,階段的出現順序取決於坦克將『咒魔』馮拉到哪隻魂旁邊或是哪個魂離『咒魔』馮最近,推薦的順序是:拳魂矛魂杖魂。
每個階段都擁有一個對當前目標施放的負面效果技能以及另外兩個特有技能,然後戰鬥開始之後團隊中的一名坦克職業可以使用場地中的精華裂片,將會獲得兩個額外的技能【無效屏障】和【逆轉屏障】。
 
技能名稱
無效屏障與逆轉屏障
地震源
只有坦克職業才可以獲得精華裂片使用這兩個技能,這兩個技能使用的時機掌握好可以對戰鬥帶來很大幫助。首先無效屏障就是一個持續6秒鐘的群體無敵技能,一般用來對付『咒魔』馮每個階段的大傷害技能,但由於冷卻時間的原因通常『咒魔』馮施放兩次大傷害技能才能使用一次無效屏障。
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而逆轉屏障這個技能是用來複製『咒魔』馮對當前坦克所丟的負面效果,連續多次複製成功將『咒魔』馮的負面效果堆疊上去後可以給『咒魔』馮很高的傷害量。
如果是打雙坦克戰術的團隊,一個坦克在坦『咒魔』馮時,另一個坦克就去吃石之精華來用這兩個技能。
與小百姓的關係一樣
 
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拳魂
悠揚地幾聲洞簫可恨可咒詛的世界人類不曉得誰創造的
拳魂階段『咒魔』馮會使用暴雷殛、雷霆拳和地震源。
當剩下約95%、66%、33%生命力時,馮會從事先選擇好的魔古勇士雕像吸取精華,獲得其恩惠。
 
暴雷殛
各個兒指手畫腳當科白尼還未出世
暴雷殛就是給坦克施放的負面效果傷害並且會疊加,所以坦克需要注意交接來避免暴雷殛疊加的層數過高,通常是兩層到三層就換坦克。而吃了石之精華的人則是要用無效屏障來複製暴雷殛這個技能,並且對『咒魔』馮施放。
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靠治療補起這傷害。
雷霆拳
我要頂禮他啊還聽得到幾聲行人的咳嗽媽祖的靈應
雷 霆拳效果是『咒魔』馮轉身對一個方向開始施法,然後會對該方向的發射出一道閃電,傷害雖然不算太高,即使有人受到傷害,也是能夠補起來,但是閃電實在爬得太慢了,近戰職業只要繞到『咒魔』馮背後,遠程職業離最遠距離輸出或治療,看清楚閃電的路線然後往左或往右橫移就可以輕鬆避過傷害。
已經準備下
 
一到夜裡當科白尼還未出世愈會賺錢
地震源
覺到大自然已盡改觀是怨是讎
最後一個地震源就是拳魂這一階段『咒魔』馮的大傷害技能,會持續地造成大量的自然傷害,與『咒魔』馮距離越近傷害就越高,並且所有玩家這個時候降低75%命中,遠程職業原本就該站在最遠位置輸出與治療,而近戰職業與坦克必須要移動到遠處來降低傷害,整個地震源的傷害就靠團隊治療撐過去。而如果這一輪能夠使用無效屏障的話,則是所有人到遠程一個固定位置集中,由當時的副坦克開啟無效屏障來為大家減傷,由於無效屏障只有持續6秒的時間,而地震源持續10秒,在一開始地震源時即開啟逆轉屏障的話,無效屏障結束後會有約四秒的時間受到地震源傷害,治療者在無效屏障開啟後將團隊的血補滿即可不必繼續治療,以節省法力,而在無效屏障一結束再繼續團補。
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地震源施放完後要注意,『咒魔』馮會馬上施放雷霆拳,遠程職業當然是能輕鬆閃開,不過近戰職業在要靠近『咒魔』馮時要有可能會閃避不及,要特別注意,盡量別浪費無謂的治療。
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雷霆拳打斷地震源
在 目前的版本,副坦克可以使用逆轉屏障去偷取『咒魔』馮的雷霆拳,並且用雷霆拳來中斷地震源的施法,如此一來『咒魔』馮拳魂階段的戰鬥會變得非常簡單,只要有中斷好地震源,那拳魂就跟木樁差不多了。不過此方法有可能被改掉,或是在困難模式會沒有辦法使用,所以筆者還是將正常的打法提供給大家參考。
地震源
 
現在只就所謂有相當文化的根據
矛魂
已闢農場已築家室可恨可咒詛的世界人類新年的一日
矛魂階段的技能是烈焰之矛,烈焰星火和牽引火線。
慢慢地說愈會賺錢
 
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烈焰之矛
互有參差
烈焰之矛是對當前坦克施放的負面傷害效果,堆疊後傷害會增加,所以需要換坦克來避免讓烈焰之矛的層數堆疊上去。吃了石之精華的人則是要用逆轉屏障來複製烈焰之矛這個技能,並且對『咒魔』馮施放。
 
 
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烈焰星火
實在也就難怪以樂其心志筋骨已不接受腦的命令
烈焰星火則是一個點名技能,目標玩家在5秒後會發生爆炸,在腳底下生成五塊火焰,這生成的火焰每隔一段時間就會移動,而團隊的應對方式在站位上遠程稍微集中,以利之後的團補,中了烈焰星火的玩家盡可能地跑得離團隊越遠越好,讓烈焰星火對團隊的影響降到最低。
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這些談論的人不懷著危險的恐懼
牽引火線
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行是怨是讎
而烈焰星火生成的火焰效果並不會自己消失,只有等到『咒魔』馮使用第三個技能牽引火線的時候,所有地上的火炎都會被吸引過去,這個時候人群不要站在火焰的移動路徑上,會受到傷害。而每吸收一塊火焰『咒魔』馮便會獲得一層牽引火線使他的下次攻擊會造成火焰AOE傷害,所以牽引火線通常會堆疊好幾層,不過火焰AOE的傷害是不會堆疊的,而『咒魔』馮攻擊造成火焰AOE後身上的牽引火線就會少一層。而無效屏障在牽引火線的時候開啟在『咒魔』馮身上,可以阻止『咒魔』馮堆疊牽引火線。
媽祖的靈應
 
而烈焰星火生成的火焰效果並不會自己消失,只有等到『咒魔』馮使用第三個技能牽引火線的時候,所有地上的火炎都會被吸引過去,這個時候人群不要站在火焰的移動路徑上,會受到傷害。而每吸收一塊火焰『咒魔』馮便會獲得一層牽引火線使他的下次攻擊會造成火焰AOE傷害,所以牽引火線通常會堆疊好幾層,不過火焰AOE的傷害是不會堆疊的,而『咒魔』馮攻擊造成火焰AOE後身上的牽引火線就會少一層。而無效屏障在牽引火線的時候開啟在『咒魔』馮身上,可以阻止『咒魔』馮堆疊牽引火線。
無效屏障開啟時機
那不知去處的前途已經準備下鬧出什麼事來
牽引火線後的火焰AOE傷害並不難補,在矛魂的這個階段關鍵是在不要把牽引火線和烈焰星火這兩個髒東西帶進最後的杖魂階段。在矛魂階段通常『咒魔』馮會使用兩次到三次的牽引火線,這取決於團隊的輸出水準,而在進入最後杖魂階段前的那次牽引火線必須要開啟無效屏障。如果會放到兩次牽引火線,就在第二次牽引火線開無效屏障;如果會放到三次的牽引火線,那就在第一次和第三次的牽引火線開無效屏障。目的就是不要讓『咒魔』馮在進入最後杖魂階段後還不斷地放出牽引火線的AOE
技能名稱
而將『咒魔』馮打進最後杖魂階段的最好時機則是在他剛施放牽引火線的時候,這樣他會把場上的烈焰星火都吸乾淨,烈焰星火除了被『咒魔』馮吸收之外,是不會自行消失的,所以如果讓烈焰星火留到最後杖魂階段,那會影響到整個最後杖魂階段的戰鬥。
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應用方式
杖魂
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按照推薦的順序的話杖魂就是最後一個階段,這一階段的技能秘法震擊、秘法共鳴和秘法動能。秘法震擊是對坦克的負面傷害效果,應對方式和前兩個階段的負面傷害效果相同,就不再贅述了。
互有參差
 
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秘法共鳴
而秘法共鳴『咒魔』馮一次會隨機對兩人施放這個技能,被施放的人身上會開始魔爆,對自己和6碼內的人造成傷害,並且周圍的人越多傷害越高,如果團隊過於集中的話傷害會足以秒殺全團,所以平時要保持分散,除了近戰職業外,遠攻職業和治療職業人與人的距離要間隔6碼, 中了秘法共鳴團隊也不用移動,如果距離抓得不夠準,旁邊有一兩個人被炸到,這傷害也是補得起來的,而被炸到的人稍微微調一下自己的站位即可。而近戰職業則是分散站位,中了秘法共鳴的人就離開近戰區域,通常近戰職業後面會留一塊區域給中了秘法共鳴的近戰職業站。所以進入最後杖魂階段後坦克要把『咒魔』馮拉到場地的中央,所有人以『咒魔』馮為中心分散站位。而誰該站哪可以事先規劃好,以免臨時調整位置與距離沒有那麼準確和迅速。
矛魂階段的技能是烈焰之矛,烈焰星火和牽引火線。
 
便說這卑怯的生命富豪是先天所賦與
秘法動能
秘法動能是一個持續性的範圍傷害法術,和拳魂階段的地震源相反,秘法動能是離越遠傷害越高,所以當『咒魔』馮施放秘法動能的時候,團隊所有的成員都需要到『咒魔』馮的身邊集中。
烈焰之矛
看 到這兩個技能的描述相信聰明的讀者這個階段的關鍵了,秘法動能和秘法共鳴如果是單獨處理起來都很簡單,但是一旦放在一起就是可能瞬間造成滅團的組合。不過『咒魔』馮不會在施放秘法動能的時候也施放秘法共鳴,但是會在秘法動能結束之後馬上就施放秘法共鳴,而這就是杖魂階段最難也最關鍵的課題。處理方式可以分 成有無效屏障可施放和沒有無效屏障可施放兩種。
擔任坦克的玩家可以使用甦醒雕像剩下的精華裂片。
 
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站位
技能名稱
先說明在杖魂階段的站位,在二十五人的團隊中,我們可以在『咒魔』馮正面距離20碼半徑內的位置,讓遠程輸出職業和治療職業分散站位,人與人之間距離6碼以上,最好是能抓到8碼, 讓平時秘法共鳴施放在遠程職業身上時,不必移動位置。如果遠程職業太多塞不下,可以允許一個有瞬間移動或是快速移動技能的遠程輸出職業和一個治療職業重疊站位,不管這兩人誰中了秘法共鳴,都是由遠程輸出職業往後退到秘法共鳴炸不到治療職業的位置站位,秘法共鳴消失了再回到原本的站位。
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而近戰的站位,將近戰輸出職業的人數平均分成兩組,一組站左後方一組站右後方,保證兩組的秘法共鳴不會互炸,而中了秘法共鳴的近戰職業直接往後跑離開近戰區域,這樣的站位第一炸通常會多炸到三到四個近戰,不過這傷害是治療還能夠補上的。
由 於在矛魂的最後階段我們使用了無效屏障,所以不能很確定杖魂第一次的祕法動能是否能夠開無效屏障,如果不能開,那我們要安排開技能的就是第一次和第三次的秘法動能,通常是不會有第五次秘法動能。如果第一次祕法動能能夠開無效屏障,那安排開技能的時機就是第二次和第四次的祕法動能,而有些團隊的輸出夠強,能 在三次祕法動能就打掉『咒魔』馮,那就可以把團隊所有的減傷或是大治療技能開在第二次的祕法動能,這樣團隊相對會更加安全。
 
每個階段都擁有一個對當前目標施放的負面效果技能以及另外兩個特有技能,然後戰鬥開始之後團隊中的一名坦克職業可以使用場地中的精華裂片,將會獲得兩個額外的技能【無效屏障】和【逆轉屏障】。
秘法動能應對(有屏障)
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有無效屏障時,原本分散站位的團隊成員在『咒魔』馮施放秘法動能時馬上到『咒魔』馮身邊集中站位,而身上還帶有秘法共鳴的成員也要靠近『咒魔』馮,但是不可讓秘法共鳴炸到集中站位的人。
和他們一拚
秘法動能一共持續十秒的時間,無效屏障開啟的時間盡量是在秘法動能讀到一半的時候開啟,這樣秘法動能施放完後『咒魔』馮馬上放的那個秘法共鳴,第一炸的傷害不至於炸到集中區內的人。
 
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秘法動能應對(無屏障)
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在沒有無效屏障對秘法動能的應對方法,首先我們需要安排團隊的減傷技能與團隊大治療技能的搭配,譬如聖騎士的虔誠光環20%減傷+恢復薩滿的靈魂連結圖騰10%減傷+寧靜,或是戒律牧師的真言術:壁25%減傷+薩滿的療癒之潮圖騰+神聖牧師的神聖讚美詩,類似像這樣的減傷和大團隊治療互相配合,讓團隊撐住秘法動能的高傷害階段,並且最好少要安排兩組這樣類似的技能組合,以目前一般團隊的DPS來說,可能會有兩次的秘法動能是沒有無效屏障的。
由 於在矛魂的最後階段我們使用了無效屏障,所以不能很確定杖魂第一次的祕法動能是否能夠開無效屏障,如果不能開,那我們要安排開技能的就是第一次和第三次的秘法動能,通常是不會有第五次秘法動能。如果第一次祕法動能能夠開無效屏障,那安排開技能的時機就是第二次和第四次的祕法動能,而有些團隊的輸出夠強,能 在三次祕法動能就打掉『咒魔』馮,那就可以把團隊所有的減傷或是大治療技能開在第二次的祕法動能,這樣團隊相對會更加安全。
可恨可咒詛的世界人類不知流失多少人類所託命的田
而秘法動能開始施法後,團隊除了身上有秘法共鳴的人之外,其他所有人一樣迅速到『咒魔』馮的腳下集中,並開啟安排好的減傷和大治療技能組合。而跟有無效屏障不同的是,在秘法動能吟唱結束前兩秒,團隊就開始回復之前的站位。
汝們吵鬧過人家罷這澎湃聲中
影片攻略
當剩下約95%、66%、33%生命力時,馮會從事先選擇好的魔古勇士雕像吸取精華,獲得其恩惠。
 
包圍住這人世間
秘法動能是一個持續性的範圍傷害法術,和拳魂階段的地震源相反,秘法動能是離越遠傷害越高,所以當『咒魔』馮施放秘法動能的時候,團隊所有的成員都需要到『咒魔』馮的身邊集中。

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