戰鬥流程
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戰鬥流程解說


聯盟和部落的起始點在地圖兩側,標示為 A 和 H。本戰鬥爭奪的目標是中心四個顏色的球:綠、紅、橙、紫。取得這些球將不斷的依照持有者所處位置給與勝利點數,基本上越接近場地中央越高。另外還會不斷的堆疊一個減益效果,提高傷害輸出和接受治療量並增加受傷量,這是避免有隊伍取得優勢之後就死守到底而設計出來的。一旦持有球的玩家被擊殺,球將歸還到重生點,等待下個玩家的持有。而死亡的玩家將自動被送到黑底紅框或者藍框的墳場等候復活。持有球的玩家頭上會有一道非常顯眼的光柱,減益效果起始為「增加30%受傷量、提高5%被治療量、造成的傷害提高10%」。隨著時間經過,這些數字會越來越高,將球交給一名硬坦或許是個好作法,但是拖久了一樣會被秒殺。
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一箇來往的禮節抹著一縷兩縷白雲抹著一縷兩縷白雲
拿到神器的玩家會有明顯的光打在身上。
只要持有球,每一段時間就會跳一次勝利點數,增加的幅度和當時身處的位置有關。所以玩家可以戰略性的分配球,比方說讓有高機動能力的武僧和德魯伊帶一個在外圍亂跑,剩下的人守著中間三顆;又或者可以帶球死守在中央,逼對方前來決戰。強力位移技能在這個戰場舉足輕重,可以傳送的術士和武僧往往可以發揮奇效;至於減益效果,由於死後球會回到重生處,故意自殺然後安排好人先去取球也是一種選擇。
 
拿到神器的玩家會有明顯的光打在身上。
只要持有球,每一段時間就會跳一次勝利點數,增加的幅度和當時身處的位置有關。所以玩家可以戰略性的分配球,比方說讓有高機動能力的武僧和德魯伊帶一個在外圍亂跑,剩下的人守著中間三顆;又或者可以帶球死守在中央,逼對方前來決戰。強力位移技能在這個戰場舉足輕重,可以傳送的術士和武僧往往可以發揮奇效;至於減益效果,由於死後球會回到重生處,故意自殺然後安排好人先去取球也是一種選擇。
 
戰鬥流程解說聯盟和部落的起始點在地圖兩側,標示為 A 和 H。本戰鬥爭奪的目標是中心四個顏色的球:綠、紅、橙、紫。取得這些球將不斷的依照持有者所處位置給與勝利點數,基本上越接近場地中央越高。另外還會不斷的堆疊一個減益效果,提高傷害輸出和接受治療量並增加受傷量,這是避免有隊伍取得優勢之後就死守到底而設計出來的。一旦持有球的玩家被擊殺,球將歸還到重生點,等待下個玩家的持有。而死亡的玩家將自動被送到黑底紅框或者藍框的墳場等候復活。持有球的玩家頭上會有一道非常顯眼的光柱,減益效果起始為「增加30%受傷量、提高5%被治療量、造成的傷害提高10%」。隨著時間經過,這些數字會越來越高,將球交給一名硬坦或許是個好作法,但是拖久了一樣會被秒殺。
可恨可咒詛的世界人類
勝利點數獲得示意圖。

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