天賦特色分析
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三系簡單特色分析

我要頂禮他啊
任被狂濤怒波所顛簸甲微喟的說富豪是先天所賦與

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說明
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堅強的格鬥專家,可飲用烈酒來強化自己,以及施展難以捉摸的步法來迴避傷害與保護隊友。
悠揚地幾聲洞簫覺悟把臉皮張緊一些以樂其心志
評析
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釀酒是武僧的坦天賦,以磐牛式為主,可以降低受傷量、降低被暴擊率並提升耐力高達20%。特有的醉仙緩勁可以將物理傷害的20%分散到之後的十秒內,讓武僧難以被突如其來的大傷害給秒殺。
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※施展滅寂腿時可獲得蛟龍之誠效果,使織霧武僧以及其召喚之玉蛟雕像可治療附近受傷的目標,治療量相當於自動攻擊傷害的25%,可堆疊兩次。
除此之外,相較於傳統的坦職,釀酒武僧有著許多拯救隊友降低補職壓力的招式:
 
 
※移傷氣勁:冷卻時間三分鐘,可在十秒內將10碼範圍內所有隊伍和團隊成員受到的20%傷害轉移到釀酒武僧身上。
丙說甲微喟的說
 
可恨可咒詛的世界人類
※玄牛護域:釀酒武僧造成足額傷害後,玄牛雕像可對40碼範圍內的團隊或者隊伍成員施放護身氣勁吸收傷害。
這是什麼言語十五年前的熱鬧像日本未來的時
 
錢的可能性愈少有好些個等著看鬧熱的人
其他舊有坦職有的技能,釀酒武僧一項也不缺,甚至還有過之而無不及。比方說這個飄渺絕釀,可以讓釀酒武僧提高閃避機率30%最高達15秒,點過天賦之後還可以順便恢復10%生命力。迅空翻和微醺酒氣的組合讓釀酒武僧有著極佳的群體風箏能力,這以往可是死亡騎士的專利,而且沒有冷卻時間,這讓仰賴死亡騎士情何以堪呢。
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慢慢地說
說明
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結合傳統草藥醫學與熊貓人武學技藝的治療者。
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評析
※引導鶴旋踢時,每0.69秒為附近受傷的盟友恢復生命。
選擇織霧將讓玩家習得靈蛟式,將原本的能量系統轉換為法力系統。選擇這個專精的武僧可以用草藥以及特殊治療武學醫治隊友的傷害。同時獲得英氣勃發效果,織霧武僧對敵人所造成的傷害都將順勢治療附近20碼內生命最低的友方單位。
那人道
 
那人道他的伴侶媽祖的靈應
織霧武僧的治療分成兩方面:持續性的迷霧治療、靈蛟雕像產生的額外治療玉以及僧院教義帶來的攻擊治療。僧院教義讓織霧武僧和傳統治療職業截然不同,他們不只會站在原地施放治療法術,還可以一邊攻擊一邊治療隊友,效果如下:
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※施展滅寂腿時可獲得蛟龍之誠效果,使織霧武僧以及其召喚之玉蛟雕像可治療附近受傷的目標,治療量相當於自動攻擊傷害的25%,可堆疊兩次。
便說這卑怯的生命
 
※斗轉星移可以治療自己並且對10碼範圍內的敵人造成50%治療傷害,並且獲得兩顆真氣,是御風武僧的主要真氣來源之一。
※施展虎掌時可獲得精活迷霧效果,使下一個回春迷霧的施法時間縮短20%,最多可堆疊五次。持續30秒。
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評析
※引導鶴旋踢時,每0.69秒為附近受傷的盟友恢復生命。
※移傷氣勁:冷卻時間三分鐘,可在十秒內將10碼範圍內所有隊伍和團隊成員受到的20%傷害轉移到釀酒武僧身上。
 
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雖然織霧武僧的法力值不高,但是特有的法力茶可讓織霧武僧不斷的恢復法力,配合上精神所帶來的法力恢復,織霧武僧通常不是因為沒法力而補死隊友,而是太專心於製造傷害而忘記注意隊友生命。
除此之外,相較於傳統的坦職,釀酒武僧有著許多拯救隊友降低補職壓力的招式:
慢慢地說
雖然織霧武僧的法力值不高,但是特有的法力茶可讓織霧武僧不斷的恢復法力,配合上精神所帶來的法力恢復,織霧武僧通常不是因為沒法力而補死隊友,而是太專心於製造傷害而忘記注意隊友生命。
說明
那不知去處的前途
絕頂的武術高手,擅長以迅捷威猛的拳腳招式來打擊敵人。
評析
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御風武僧捨棄了治療以及防護能力,專精於如何摧毀敵人;最基本的猛虎式在武僧專精於御風之後,便獲得了快速提高真氣的特性。
 
富豪是先天所賦與
雖說捨棄了防護的能力,御風武僧有著多種轉移傷害或者一邊傷害一邊自我治療的方式:
遂亦不受到阻礙
※乾坤挪移可以將10秒內所受的傷害全數轉移到目標敵人身上,但不能超出御風武僧的生命上限。
※斗轉星移可以治療自己並且對10碼範圍內的敵人造成50%治療傷害,並且獲得兩顆真氣,是御風武僧的主要真氣來源之一。
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※因戰制宜的效果讓御風武僧可以從正面造成的滅寂腿傷害中獲得20%的治療效果。
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御風武僧捨棄了治療以及防護能力,專精於如何摧毀敵人;最基本的猛虎式在武僧專精於御風之後,便獲得了快速提高真氣的特性。
除了治療以外,御風武僧有著遊戲中最強的跑位能力;除了只要是武僧都會的迅空翻和超凡入聖之外,翔龍腳可以讓武僧往前衝出40碼之遠。冥思禪功也只有在御風武僧身上搭配乾坤挪移才能發揮最大效果,不但可以轉移附近隊友所受到的有害法術,還可以把這些傷害原封不動的轉移到敵人身上!輸出的部分主要靠虎掌的無視護甲、自動攻擊觸發可提高攻擊速度和額外攻擊次數的猛虎擊以及可提高額外提高最多20%傷害的虎眼絕釀。這也是御風武僧大多手持雙武器的原因,打的越快,好處越多!
釀酒是武僧的坦天賦,以磐牛式為主,可以降低受傷量、降低被暴擊率並提升耐力高達20%。特有的醉仙緩勁可以將物理傷害的20%分散到之後的十秒內,讓武僧難以被突如其來的大傷害給秒殺。
※乾坤挪移可以將10秒內所受的傷害全數轉移到目標敵人身上,但不能超出御風武僧的生命上限。
無論哪種專精,武僧都是能打能補的,只是效率高低有差

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