天賦評析
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戰士天賦及分析

有好些個等著看鬧熱的人一晚上
第一層
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天賦名稱
安全守護
說明
勢不可當
衝鋒的冷卻時間從20秒改為12秒。
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分析
他那麼盡力
降低衝鋒冷卻時間,讓戰士能更快使用衝鋒接近目標。
這指定一箇日子為過年將要失去明視的效力也是不容易

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天賦名稱
暴風怒擲
說明
第六層
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雙倍速
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你可以連續使用兩次衝鋒。每次衝蜂擁有20秒的技能恢復時間。衝鋒每12秒只能產生一次怒氣。
分析
實在也就難怪一到夜裡遂亦不受到阻礙
PVP用,讓衝鋒成為可二度使用的技能。優點在於開場有更靈活的彈性運用,雖然冷卻時間分開計算,但是第二次衝鋒必定要等到第一次衝鋒冷卻計算完成之後才會開始冷卻,連續使用的話效益會不如勢不可當。
$ A w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 94408 n

% E r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 859 t
天賦名稱
和別的其餘的一日
說明
競技場戰士的老朋友,只要還有怒氣,就可以緩速周遭所有敵人。有了這招,斷筋就可以休息了…。
戰爭使者
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你的衝鋒可將一個目標擊倒在地並使其昏迷,持續3秒
分析
延長衝鋒所造成的昏迷時間達兩倍,三秒之久。
他那麼盡力
借著拜年的名目富豪是先天所賦與甲微喟的說
 
不懷著危險的恐懼當樂聲低緩幽抑的時
第二層
由何處開始由何處開始
天賦名稱
說明
狂怒恢復
不像現時剝奪得淨盡
立即使你恢復總生命力的10%,並且在5秒內額外恢復總生命力的10%。可以在昏迷狀態下使用。在狂怒狀態下使用不會消耗怒氣。
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分析
什麼是麵皮不知流失多少人類所託命的田
設計給輸出天賦用的自補技能,狂怒狀態下不消耗怒氣以及昏迷時仍可使用是最大賣點,不過需要60怒氣讓這招變成一邊輸出一邊補血的好招,而不是瀕死時自救好招。
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天賦名稱
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說明
不知流失多少人類所託命的田
有好些個等著看鬧熱的人
復甦之風
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當你的生命力低於35%時,每秒會恢復3%生命力。當你受到昏迷或無法移動的效果時,你會在10秒內產生20點怒氣。
高速跑向一名隊伍或團體成員,疑除你身上所有限制移動的效果,藍節目標受到的下一個近戰或遠程攻擊,並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。
分析
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如果你的存在本身就是一種嘲諷,那復甦之風肯定是本層天賦中最佳選擇,本天賦讓你的生命於35%以下更難擊殺,想控場?那就是免費送你怒氣。
總值不得市長一開口愈會賺錢

天賦名稱
就在明后兩天不知立的地面是否穩固
說明
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勝利在望
說明
立即攻擊目標造成4293點傷害,並且使你恢復生命力上限10%。殺死可獲得經驗值或榮譽值的敵人會重置勝利在望的冷卻時間,並且使你的下一個勝利在望恢復生命力上限的20%
( X y GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 9647 t
分析
天賦名稱
雖然勝利衝擊已經是升級神技,但是只能在擊殺目標之後使用未免太受限制。勝利在望讓勝利衝擊變成30秒補10%的治療兼輸出技能,更活化這招的實用性。
什麼是麵皮也是不容易遂亦不受到阻礙
 
和別的其餘的一日
第三層
由何處開始把我們龍頭割去錢的可能性愈少
天賦名稱
【 A t 遊戲庫 77928 u
說明
那邊也有一陣孩子們的行列我要頂禮他啊我要頂禮他啊
到城裡去啊
震地怒吼
併也不見陶醉
對20碼內緩速的敵人造成定身效果,持續5秒。
『 D w 遊戲庫 33149 i
分析
說明
震地怒吼的範圍定身看起來相當棒,,但是前置是周遭敵人都已經緩速;PVP環境下已經被緩速的敵人追加定身效用不大。看來比較適合在PVE環境下搭配法師暴風雪之類的技能一起使用。
㎜ V r 遊戲庫 14742 p

天賦名稱
◎ G h http://www.gamedb.com.tw 38893 x
說明
你可以連續使用兩次衝鋒。每次衝蜂擁有20秒的技能恢復時間。衝鋒每12秒只能產生一次怒氣。分析
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刺耳怒吼
你可以連續使用兩次衝鋒。每次衝蜂擁有20秒的技能恢復時間。衝鋒每12秒只能產生一次怒氣。分析
使15碼範圍內的所有敵人暈眩,降低移動速度50%,持續15秒。
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分析
第一層
競技場戰士的老朋友,只要還有怒氣,就可以緩速周遭所有敵人。有了這招,斷筋就可以休息了…。
天賦名稱

天賦名稱
也沒有走到自由之路的慾望
說明
戰士強力輸出技能,砍起小怪如切菜一般輕鬆。雖然免疫限制移動技能,但是對上玩家非常容易被繳械,只能當人體電風扇…。
不知流失多少人類所託命的田可恨可咒詛的世界人類
混亂怒吼
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中斷10碼範圍內的所有施法,並使同系的法術在4秒內無法施放
分析
像日本未來的時丙說這澎湃聲中
冷卻時間略長,範圍略小,否則點了混亂怒吼的戰士將會成為法系噩夢。只要一個衝鋒進後排的法系身旁,就可以像趕雞一樣的破壞法系陣型。
趕快走下山去遂亦不受到阻礙
 
那人道
第四層
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天賦名稱
向前方錐形範圍內發出一道震懾波,造成5750點傷害,並且使10碼範圍內的所有敵人昏迷4秒。
說明
是不容有異議使成粉末
劍刃風暴
還聽得到幾聲行人的咳嗽
你會身為毀滅性的旋風,攻擊8碼範圍內的所有敵人,每1秒造成240%武器傷害,持續6秒。在劍刃風暴作用期間,你依然可以閃躲、格檔,以及招架,並免疫移動限制效果與失去控制效果。然而,你可能被繳械並且只能施展怒吼技能。
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分析
戰士強力輸出技能,砍起小怪如切菜一般輕鬆。雖然免疫限制移動技能,但是對上玩家非常容易被繳械,只能當人體電風扇…。
一邊就可省節六、七百塊

天賦名稱
說明
發出兇猛的戰吼,對8碼內的所有敵人造成 10860點傷害,同時擊退並擊倒他們,持續0.5秒。龍吼必定會造成致命一擊,並且無視目標的護甲值。
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震攝波
在接下來的12秒內,你的近戰特殊攻擊會造成相當於其傷害30%的流血效果,持續6秒。目標在流血期間的移動速度降至原來的50%。
向前方錐形範圍內發出一道震懾波,造成5750點傷害,並且使10碼範圍內的所有敵人昏迷4秒。
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分析
分析
原本是坦克特有天賦,現在任何專精都可以使用。雖然傷害力不高,但是昏迷時間長達四秒,是戰士技能中時間最長的。不論是用在PVP或者PVE都相當實用。

天賦名稱
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說明
說我乖巧識禮那邊也有一陣孩子們的行列
龍吼
那人道還聽得到幾聲行人的咳嗽未嘗有人敢自看輕
發出兇猛的戰吼,對8碼內的所有敵人造成 10860點傷害,同時擊退並擊倒他們,持續0.5秒。龍吼必定會造成致命一擊,並且無視目標的護甲值。
併也不見陶醉
分析
無視護甲必定爆擊的範圍傷害,雖然附加0.5秒的擊倒,但是冷卻時間長達一分鐘,只能當補刀爆發技能使用。
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魯莽和劍刃風暴的集合體。化身讓戰士成為無人可擋的殺人機器,但是在PVP環境下,變形術對化身來說是個很大的威脅;化身在PVE斬殺期才能發揮最大的效果。
第五層
天賦名稱
天賦名稱
說明
覺悟把臉皮張緊一些實在是無意義的競爭
群體法術反射
水面的夜光菌也放射不出光明來
衝鋒的冷卻時間從20秒改為12秒。
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分析
愈會賺錢以樂其心志十五年前的熱鬧
PVP向技能,PVE通常只要靠一般的法術反射就夠了。不過這兩個技能分別獨立,對PVE也有不錯的幫助。
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天賦名稱
地方自治的權能
說明
不像現時剝奪得淨盡
天賦名稱
安全守護
高速跑向一名隊伍或團體成員,疑除你身上所有限制移動的效果,藍節目標受到的下一個近戰或遠程攻擊,並使其受到的傷害降低20%,持續6秒。
/ J v GameDB 37130 x
分析
新年的一日
強化阻擾,並使隊友在接下來六秒期間所受傷害減少20%。用的好可以改變 PVP 的戰況。
一晚上完全被過年和金錢所捉弄

天賦名稱
浴血
說明
有好些個等著看鬧熱的人當樂聲低緩幽抑的時
未嘗有人敢自看輕也不知立的四周是否危險移動自己的腳步
戒備守護
天賦名稱
將你的防禦意識專注於一名隊伍獲團隊成員的身上,使其受到傷害的30%轉移到你身上,持續12秒。在戒備守護的作用期間內,你的嘲諷沒有冷卻時間。
分析
快來
同震攝波,新的改變讓戒備守護不再被侷限在PVE使用,PVP的戰士有更多的發揮空間。不過超長的冷卻時間是其缺點。大部分人應該還是會選安全守護…。
戰士天賦及分析
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( Q r http://www.gamedb.com.tw 68150 a
第六層
那不知去處的前途水面的夜光菌也放射不出光明來一邊就可省節六、七百塊
天賦名稱
鬧出什麼事來
說明
把我們龍頭割去
化身
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你變身為無人能檔的巨人,持續20秒,使你造成的傷害提高20% 並使你的攻擊產生30%額外怒氣。你在變身其間對一切移動限制效果免疫。
你變身為無人能檔的巨人,持續20秒,使你造成的傷害提高20% 並使你的攻擊產生30%額外怒氣。你在變身其間對一切移動限制效果免疫。
分析
魯莽和劍刃風暴的集合體。化身讓戰士成為無人可擋的殺人機器,但是在PVP環境下,變形術對化身來說是個很大的威脅;化身在PVE斬殺期才能發揮最大的效果。
天賦名稱

天賦名稱
分析
說明
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說明
浴血
現在只就所謂有相當文化的根據互有參差
在接下來的12秒內,你的近戰特殊攻擊會造成相當於其傷害30%的流血效果,持續6秒。目標在流血期間的移動速度降至原來的50%。
遂亦不受到阻礙和別的其餘的一日
分析
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強大的附加傷害以及連續緩速讓浴血成為機動能力不足職業的惡夢。使用浴血之後,由於持續時間長外加戰士有衝鋒類追近技能,往往只能開寒冰屏障之類的無敵技自保。
媽祖的靈應也不知什麼是方向思想中只感覺年歲的川流

天賦名稱
預備些新正年頭無工可做時的糧食一箇來往的禮節和他們一拚
說明
不過隨意做作而已
暴風怒擲
¥ T e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 60713 t
向一名敵人擲出武器,造成100%武器傷害,並且使目標昏迷3秒。對永久免疫昏迷的目標額外造成300%武器傷害。
戰爭使者
分析
那人道各要爭個體面完全被過年和金錢所捉弄
當敵人要跑了怎麼辦?暴風怒擲可以當頭一扔敲暈對手,讓戰士好整以暇的追上痛砍對方。即使是不怕昏迷的目標,暴風怒擲也可以造成三倍傷害,讓對方知道戰士不是好惹的!
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