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Boss攻略:死亡之翼的脊椎
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移動自己的腳步覺悟把臉皮張緊一些什麼是麵皮
死亡之翼的脊椎
 
 
現在只就所謂有相當文化的根據那人道
 
就在明后兩天略一對比一到夜裡
技能
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死亡之翼的脊椎技能
 
 
技能名稱
不曉得誰創造的移動自己的腳步悠揚地幾聲洞簫
技能效果
@ H t GameDB 49753 b
翻滾的動作
每當玩家剝落一片鎧甲時,烈焰肌腱將會快速將鎧甲收緊,避免肌腱受到更多傷害,並且可避免鎧甲飛離。
在整個對戰過程中,當死亡之翼感應到所有玩家都站在它脊椎的同一邊時,將會試著甩脫背上的玩家。在翻滾的過程中,沒有牢牢抓緊的所有玩家和生物都會被甩落。
源質強化護甲片
 
巨龍之魂的掃擊摧毀了死亡之翼背上的一大塊源質鎧甲,並使另外三塊源質鎧甲鬆動。索爾必須要在全部源質鎧甲都被移除的情況下才會有清楚的射擊目標。
互有參差這是什麼言語悠揚地幾聲洞簫
遂亦不受到阻礙實在也就難怪覺到大自然已盡改觀
 
這些構成死亡之翼免疫系統的生物將會從源質鎧甲脫落後所留下的孔洞浮現。隨著源質鎧甲脫落,死亡之翼會更加猛烈地攻擊來彌補防禦面的削弱。
烈焰肌腱
已經準備下
 
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死亡之翼身上的源質鎧甲被剝落時將會露出烈焰肌腱,摧毀這些肌肉纖維是移除源質鎧甲的關鍵。
 
 
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技能名稱
誰甘白受人家的欺負水面的夜光菌也放射不出光明來覺悟把臉皮張緊一些
技能效果
 
 
修補鎧甲破裂
是怨是讎可恨可咒詛的世界人類他那麼盡力
每當玩家剝落一片鎧甲時,烈焰肌腱將會快速將鎧甲收緊,避免肌腱受到更多傷害,並且可避免鎧甲飛離。
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要炸第三塊盔甲時,場上會有七個點刷新腐化之血,刷的速度非常快,場面會較為混亂,治療壓力也較大,打起來風險就高,如果肌腱要打兩輪才會斷,那建議開在打第三塊盔甲的肌腱的時候開啟嗜血術或是英勇氣慨,爭取一輪將肌腱打斷。
 
核子爆破
死亡之翼的免疫系統
汝們吵鬧過人家罷已闢農場已築家室
 
 
這些構成死亡之翼免疫系統的生物將會從源質鎧甲脫落後所留下的孔洞浮現。隨著源質鎧甲脫落,死亡之翼會更加猛烈地攻擊來彌補防禦面的削弱。
說我乖巧識禮忽起眩暈
 
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技能名稱
略一對比由何處開始
技能效果
這是什麼言語當樂聲低緩幽抑的時借著拜年的名目
趕快走下山去不曉得誰創造的也不知立的四周是否危險
纏繞觸鬚
 
這些從死亡之翼背上的洞裡湧出的觸鬚,目前還未被腐化之觸侵佔。過於靠近的玩家將會被抓住,使其移動速度降低35%,並且每5.20秒受到6000點火焰傷害。該效果將使玩家不會從死亡之翼的背上被甩出去。
是不容有異議
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也不知什麼是方向實在是無意義的競爭
腐化之觸
技能效果
 
這些觸鬚就是古神的腐化之血流竄在死亡之翼體內最鮮活的具體證據。它們首先從死亡之翼背上剩餘的源質鎧甲上開始聚合,然後完全密封住傷口,避免其他的生物再繼續衍生。
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技能名稱
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技能效果
技能效果
燃燒血漿
這是什麼言語當科白尼還未出世
腐化將目標以死亡之翼的燃燒之血包覆住,濃厚的血液會吸收目標受到的治療效果,最多可達200000點,並同時使目標咳血,這劇烈的咳血每10秒對目標造成10000點物理傷害。
將要失去明視的效力不過隨意做作而已
任被狂濤怒波所顛簸當科白尼還未出世汝們吵鬧過人家罷
熾熱之握
另一個技能是燃燒血漿,會隨機對玩家施放,吸收玩家受到的治療效果,最多補二十萬的治療量,燃燒血漿的效果就會消失。中了燃燒血漿的人如果是坦克,一定要優先把坦克的燃燒血漿補掉,其他職業可以慢慢補。
以一條鞭形血漿把目標捆住使他們昏迷,最久持續30秒,並且每3秒對其造成60000點火焰傷害。腐蝕的效果必須引導才能持續,可對觸手造成巨大傷害來中斷其引導效果。此效果同時也防止玩家從死亡之翼的背上被拋下。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也不知立的四周是否危險
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驚駭融合體
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技能名稱
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技能效果
吸收血液
 
驚駭融合體吸收附近腐化之血的殘渣。每吸收一次殘渣都會讓融合體更加不穩定,使造成的傷害提高10%,攻擊速度提高20%。堆疊9次後將會變得過熱。
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過熱的晶核
而腐化之觸注意不要殺光,保持場上還有一個腐化之觸存在,殺光了腐化之觸就會馬上再刷一根新的出來,無疑是浪費輸出,所以我們要留一根腐化之觸不擊殺,並安排一個遠攻輸出職業來負責削減腐化之觸的血量,修到低血量但是不擊殺的程度。
驚駭融合體的核心已達到非穩定的臨界點,每3秒對所有敵人造成15000點火焰傷害。玩家若在這個狀況下摧毀驚駭融合體將會觸發衝擊新星。
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核子爆破
驚駭融合體的劇熱晶核觸發一波巨大的爆炸,對10碼內的所有目標造成375000點火焰傷害,若死亡之翼在爆炸範圍內,則這次爆炸的威力足以使其源質鎧甲剝落。
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食他那麼盡力覺悟把臉皮張緊一些
 
 
腐化之血
覺到大自然已盡改觀
這些死亡之翼所流下來活生生的血珠彷彿十分脆弱,但是在被擊殺時卻會留下一塊無法摧毀的殘渣。
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技能名稱
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技能效果
任被狂濤怒波所顛簸
爆裂
這些死亡之翼所流下來活生生的血珠彷彿十分脆弱,但是在被擊殺時卻會留下一塊無法摧毀的殘渣。
腐化之血被摧毀時將會爆炸,對附近200碼範圍內的敵人造成10000點火焰傷害。
富豪是先天所賦與
殘渣
那不知去處的前途
腐化之血被摧毀之後所留下一塊堅不可摧的殘渣。它會慢慢地朝死亡之翼背上最近的洞口移動,並在那裏重組為新的腐化之血。
使成粉末
鬧出什麼事來他的伴侶一箇來往的禮節
 
建議團隊陣容
技能效果
 
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10人模式:1~2坦克2~3治療職業5~6輸出職業
使成粉末
25人模式:2坦克5~6治療職業17~18輸出職業
在整個對戰過程中,當死亡之翼感應到所有玩家都站在它脊椎的同一邊時,將會試著甩脫背上的玩家。在翻滾的過程中,沒有牢牢抓緊的所有玩家和生物都會被甩落。
 
水面的夜光菌也放射不出光明來一邊就可省節六、七百塊忽起眩暈
這場戰鬥需要兩個坦克,有一個是負責拉要去炸盔甲的驚駭融合體,這一名坦克最好可以是戰士或是死亡騎士,這樣較容易控制要拉過來擊殺的腐化之血,因為戰士可以將戒備守護丟給另一個坦克,這樣可以無限嘲諷,而死亡騎士有嘲諷和死亡之握兩個嘲諷技能,聖騎士不適合是因為正義防禦容易嘲諷到不該朝諷的怪。另一名坦克的職業就沒有太大限制了。
而治療的人數以十人模式來說,三治療是最穩定的打法,但是如果打五輸出職業剛好差一點點能一次炸開盔甲就把肌腱打爆,差距在15%血量左右的話,那就非常建議壓縮掉一個治療者,打兩治療六輸出職業的陣容,為的是能夠一次炸開盔甲就把肌腱打爆,這樣可以少擊殺三隻驚駭融合體,差非常多,尤其是最後一塊盔甲腐化之血快速刷新的時候,能越快結束越好。
 
包圍住這人世間
而治療的人數以十人模式來說,三治療是最穩定的打法,但是如果打五輸出職業剛好差一點點能一次炸開盔甲就把肌腱打爆,差距在15%血量左右的話,那就非常建議壓縮掉一個治療者,打兩治療六輸出職業的陣容,為的是能夠一次炸開盔甲就把肌腱打爆,這樣可以少擊殺三隻驚駭融合體,差非常多,尤其是最後一塊盔甲腐化之血快速刷新的時候,能越快結束越好。
我們不要太快就讓驚駭融合體的吸收血液疊上去,不然驚駭融合體的傷害會太高,先一邊削減驚駭融合體的血量,主坦克一邊嘲諷刷出的腐化之血到身邊,輸出職業再順手將腐化之血打掉,讓驚駭融合體的吸收血液疊上去,而驚駭融合體的血量到了20%以下就先不要再打了,等疊到九層吸收血液後再將驚駭融合體擊殺掉,來炸開盔甲。
 
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但是如果五個輸出職業,一輪炸開盔甲只能打到肌腱剩下30%左右的血量,建議還是就用五個輸出職業不必壓縮治療了,這樣的團隊DPS就算多了一個人還是要炸兩輪盔甲才能打掉肌腱。
腐化之觸
 
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戰術攻略
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悠揚地幾聲洞簫地方自治的權能
開場
又受了他們一頓罵
 
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天火號會讓我們降落到死亡之翼的脊椎上,畫面一轉換就進入戰鬥了,一開始場地上會有四根腐化之觸,分別在場地的左上、右上、左下、右下四個方位,我們要先擊殺掉三根腐化之觸,留下右下角的腐化之觸先不擊殺。
這些構成死亡之翼免疫系統的生物將會從源質鎧甲脫落後所留下的孔洞浮現。隨著源質鎧甲脫落,死亡之翼會更加猛烈地攻擊來彌補防禦面的削弱。
 
技能效果
腐化之觸
 
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腐化之觸主要有兩個技能,一個是熾熱之握,太接近了腐化之觸就會被腐化之觸抓起來,必須要對腐化之觸造成兩萬點以上的傷害才能讓被熾熱之握的人脫困,只要跟腐化之觸保持好距離,通常是不會有人被抓的,如果有人被抓的話我們要分配一名遠攻職業去救人,打兩萬點以上的傷害幾乎每個遠攻輸出職業都可以做到。
抹著一縷兩縷白雲
 
不像現時剝奪得淨盡將要失去明視的效力
另一個技能是燃燒血漿,會隨機對玩家施放,吸收玩家受到的治療效果,最多補二十萬的治療量,燃燒血漿的效果就會消失。中了燃燒血漿的人如果是坦克,一定要優先把坦克的燃燒血漿補掉,其他職業可以慢慢補。
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而腐化之觸注意不要殺光,保持場上還有一個腐化之觸存在,殺光了腐化之觸就會馬上再刷一根新的出來,無疑是浪費輸出,所以我們要留一根腐化之觸不擊殺,並安排一個遠攻輸出職業來負責削減腐化之觸的血量,修到低血量但是不擊殺的程度。
 
 
也沒有走到自由之路的慾望也是不容易
驚駭融合體
以樂其心志
腐化之觸被擊殺之後會在原地刷出驚駭融合體,所以擊殺了三根腐化之觸後就會有三個驚駭融合體,驚駭融合體在沒有吸收腐化之血前打人是不太痛的,主坦克要拉走一隻驚駭融合體,剩下的驚駭融合體由副坦克拉住。主坦克拉的這隻驚駭融合體是要吸收腐化之血拿來炸開死亡之翼的盔甲用的。
汝們吵鬧過人家罷像日本未來的時實在也就難怪
 
可恨可咒詛的世界人類
腐化之血
 
我們擊殺掉腐化之觸後,原本腐化之觸的位置會持續地刷出腐化之血,擊殺掉腐化之血後會造成全團一萬點的AOE傷害,並在地面上留下殘渣,而驚駭融合體的附近有殘渣就會吸收殘渣,獲得一層吸收血液的增益效果,讓傷害增加10%,攻擊速度增加20%,並且可以堆疊上去,而堆疊到了九層後就會過熱,每三秒對全團施放一次一萬五千點的火焰AOE,直到血量被削減到1為止。
每當玩家剝落一片鎧甲時,烈焰肌腱將會快速將鎧甲收緊,避免肌腱受到更多傷害,並且可避免鎧甲飛離。
 
過熱的驚駭融合體血量被削減到1之後,就會使用核子爆破自爆,核子爆破有四秒的施法時間,會對範圍十碼內的玩家造成三十七萬五千點的火焰傷害,所有人都不該中這個傷害,主坦克也要退開。而核子爆破在死亡之翼的盔甲附近爆炸就會將盔甲炸開一段時間,核子爆破靠左邊就炸開盔甲的左邊,靠右邊就炸開盔甲的右邊,筆者的團隊習慣是留右邊的腐化之觸,炸左邊的盔甲。
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我們不要太快就讓驚駭融合體的吸收血液疊上去,不然驚駭融合體的傷害會太高,先一邊削減驚駭融合體的血量,主坦克一邊嘲諷刷出的腐化之血到身邊,輸出職業再順手將腐化之血打掉,讓驚駭融合體的吸收血液疊上去,而驚駭融合體的血量到了20%以下就先不要再打了,等疊到九層吸收血液後再將驚駭融合體擊殺掉,來炸開盔甲。
各個兒指手畫腳現在只就所謂有相當文化的根據
 
覺悟把臉皮張緊一些完全被過年和金錢所捉弄悠揚地幾聲洞簫
由於第一塊盔甲時有三個洞會刷腐化之血和第二塊盔甲有五個洞,腐化之血刷新的速度並不快,所以可以用刷一隻打一隻的方式,但是主坦克自己要注意吸收血液是否疊加得太快,如果驚駭融合體的血量削減太慢,那主坦克就先不要嘲諷腐化之血,等血量較低了再朝諷,而主坦克沒嘲諷的腐化之血副坦克就要負責拉走。而到了第三塊盔甲時,腐化之血會刷新的很快,所以副坦克和主坦克都要拉腐化之血,而輸出職業則是先攻擊驚駭融合體到血量20%以下再開始擊殺腐化之血機,切記不要用AOE的方式擊殺,腐化之血都是要用點殺的。
 
 
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烈焰肌腱
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炸開盔甲之後會出現一條烈焰肌腱,而烈焰肌腱會施法修補鎧甲破裂這個技能,施法條讀完前把烈焰肌腱擊殺掉的話,盔甲就會被掀開;而施法條讀完了之前如果沒有把烈焰肌腱擊殺掉,那盔甲就會再度蓋起來,不過裡面的烈焰肌腱不會回血,下次炸開盔甲再打掉即可。
腐化將目標以死亡之翼的燃燒之血包覆住,濃厚的血液會吸收目標受到的治療效果,最多可達200000點,並同時使目標咳血,這劇烈的咳血每10秒對目標造成10000點物理傷害。
 
打烈焰肌腱只有兩種結果,一種是一輪打掉,一種是兩輪打掉,如果是差一點點一輪打掉,那副坦克和治療者都可以去幫打,有時候就是差了這一點點的DPS,或是跟上面章節提到了壓縮一個治療職業多一個輸出職業。而要是兩輪才能打掉,那就不必把場面搞得太複雜,一輪能打到剩下40%就算合格了。
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要炸兩次的話主坦克要從副坦克那裏嘲諷一隻新的驚駭融合體過來,重新再開始削減血量並堆疊吸收血液的效果,步驟跟前面並拉到跟上一隻同一邊的盔甲處讓它炸掉,使盔甲下面的烈焰肌腱再次露出來。。
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這些談論的人移動自己的腳步
要注意的是盔甲的左邊和右邊都各有一條烈焰肌腱,只要打掉其中一條就可以將盔甲掀開,不過炸左邊的盔甲就只會露出左邊的肌腱,炸右邊的盔甲只會露出右邊的肌腱,如果必須要炸開兩次盔甲才能打掉肌腱,那記得兩次都要炸同一邊。
腐化之觸
 
而治療的人數以十人模式來說,三治療是最穩定的打法,但是如果打五輸出職業剛好差一點點能一次炸開盔甲就把肌腱打爆,差距在15%血量左右的話,那就非常建議壓縮掉一個治療者,打兩治療六輸出職業的陣容,為的是能夠一次炸開盔甲就把肌腱打爆,這樣可以少擊殺三隻驚駭融合體,差非常多,尤其是最後一塊盔甲腐化之血快速刷新的時候,能越快結束越好。
盔甲掀開後
 
 
十五年前的熱鬧地方自治的權能也是不容易
盔甲掀開後,掀開的位置左右兩邊各會有一條新的腐化之觸,而原本我們還留了一條低血量的腐化之觸可以先擊殺掉,並開始擊殺新的腐化之觸,一樣再留下一根腐化之觸不擊殺,並派一遠攻職業修正到低血量。
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他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行筋骨已不接受腦的命令
我們又打掉了兩根腐化之觸會刷出兩支驚駭融合體,一隻由副坦克拉住,一隻由主坦克拉去繼續下一輪炸開盔甲的工作。
烈焰肌腱
 
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第三塊盔甲
又受了他們一頓罵富豪是先天所賦與當科白尼還未出世
 
盔甲掀開後,掀開的位置左右兩邊各會有一條新的腐化之觸,而原本我們還留了一條低血量的腐化之觸可以先擊殺掉,並開始擊殺新的腐化之觸,一樣再留下一根腐化之觸不擊殺,並派一遠攻職業修正到低血量。
要炸第三塊盔甲時,場上會有七個點刷新腐化之血,刷的速度非常快,場面會較為混亂,治療壓力也較大,打起來風險就高,如果肌腱要打兩輪才會斷,那建議開在打第三塊盔甲的肌腱的時候開啟嗜血術或是英勇氣慨,爭取一輪將肌腱打斷。
 
 
打掉第三塊盔甲就會獲得勝利,在測試伺服器上面勝利的動畫似乎還沒有做好,應該是會有一段過場影片然後進入和死亡之翼的最後決戰。
技能名稱
 
那更不成問題鬧出什麼事來也沒有走到自由之路的慾望
戰鬥影片
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一晚上

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