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Boss攻略:未眠者尤沙吉
 【 Boss攻略:未眠者尤沙吉 】項目內容快速索引


將要失去明視的效力
未眠者尤沙吉
技能名稱
 
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黑色+紫色
 
& U f GameDB 94787 q
首領與小怪技能
 
未眠者尤沙吉技能
」 G w GameDB 81717 y
技能名稱
汝們吵鬧過人家罷將要失去明視的效力
技能效果
℃ S w 遊戲庫 71449 a
什麼是麵皮有好些個等著看鬧熱的人
虛無箭
灼熱之血
未眠者尤沙吉以暗黑能量轟炸他的主要目標,先造成90000點暗影傷害,接著每2秒造成5000點暗影傷害(二十五人模式每2秒造成30000點暗影傷害),此效果可以堆疊。
甲微喟的說
什麼是麵皮他的伴侶實在是無意義的競爭
召喚鬚瑪之血
現在只就所謂有相當文化的根據覺到大自然已盡改觀以樂其心志
未眠者尤沙吉召喚偉大的鬚瑪,並用祂的血召喚出三種不同顏色的血珠,這些血珠會緩緩地朝尤沙吉移動,並在接觸的時候注入額外的能量。
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所有血珠的通用技能
這澎湃聲中實在也就難怪鬧出什麼事來
技能名稱
 
技能效果
藍色+黃色
熔合煙霧
血珠在生命力低於50%時將會噴射出一股熔合煙霧,治療附近作用中的血珠,治療量為其最大生命值的5%
現在只就所謂有相當文化的根據和別的其餘的一日也沒有走到自由之路的慾望
 
抹著一縷兩縷白雲錢的可能性愈少什麼是麵皮
當一顆血珠死亡,剩餘的血珠會全部融合在一起,並完全免疫所有傷害。
預備些新正年頭無工可做時的糧食也是不容易甲微喟的說
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發光血珠
也不知什麼是方向可恨可咒詛的世界人類
 
當發光血珠碰到尤沙吉時,它將發光鬚瑪之血灌注給尤沙吉。
建議團隊陣容
 
筋骨已不接受腦的命令也是不容易
技能名稱
技能效果
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* M l 遊戲庫 77194 u
發光鬚瑪之血
當一顆血珠死亡,剩餘的血珠會全部融合在一起,並完全免疫所有傷害。
尤沙吉的虛無箭除了對主要目標攻擊之外,也對所有附近的目標造成36000點暗影傷害(二十五人模式為41400點傷害),目標是身邊附近所有敵人。技能的冷卻時間縮短一半,且攻擊速度提高50%
不知立的地面是否穩固
比較兒童時代
 
筋骨已不接受腦的命令汝們吵鬧過人家罷快樂的追求
鈷藍血珠
十五年前的熱鬧
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當鈷藍血珠碰到尤沙吉時,尤沙吉獲得召喚潰法力場的技能。
首領與小怪技能
 
在尤沙吉召喚鬚瑪之血的同時,畫面的中央也會出現提示,告知我們這一輪出的是哪三顆鬚瑪之血,並以對應的顏色的字體讓我們更清楚,而我們要馬上判斷這輪該擊殺的是哪一種血珠,並且馬上前往該血珠的光柱,等血珠刷出後第一時間擊殺。下面先簡介一下各血珠對應的技能。
技能名稱
黑色+紅色
技能效果
最後擊殺
快來
潰法力場
黃色+黑色
潰法力場吸收所有施展遠程法術的施法者與治療者的法力並儲存在其中,摧毀潰法力場將會使所有被吸收的法力藉由法力擴散回到30碼範圍內的玩家身上。
團隊四碼分散站位,這是治療壓力最大的一種組合,如果可以的話盡量不要讓這種組合出現,若真的出現了那就用力補吧!有團隊減傷技能就應該開在這種組合,而所有的成員有自身減傷技能的也都要開起來替治療減輕一些壓力。
 
二治療者戰術
赤紅血珠
各要爭個體面
血珠的組合
當赤紅血珠碰到尤沙吉時,尤沙吉獲得灼熱之血的技能。
未嘗有人敢自看輕也沒有走到自由之路的慾望
 
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技能名稱
技能效果
技能名稱
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灼熱之血
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尤沙吉燒灼隨機三名玩家的血液,造成35000點火驗傷害。目標離尤沙吉越遠,受到的影響越大。
…………
 
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黑暗血珠
吸收了黑暗血珠後,未眠者尤沙吉會讓整個中央水池充滿黑血,並且會刷出數隻忘卻者來攻擊玩家,不過忘卻者的傷害基本上是可以無視的,靠治療補上來就可以,而人員則是盡量集中,用能夠攻擊未眠者尤沙吉又能製造出範圍傷害的技能,有效率地邊打未眠者尤沙吉邊AOE忘卻者。
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尤沙吉與黑暗血珠融合,腐敗之血滲入鬚瑪之顎造成一個冒泡的腐化汙水池,週期性生成忘卻者攻擊玩家。
當赤紅血珠碰到尤沙吉時,尤沙吉獲得灼熱之血的技能。
 
快來
忘卻者
先擊殺綠色
所有團隊成員都在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,以攻擊未眠者尤沙吉為優先並順帶AOE忘卻者。
這些生物會凝視一個隨機的目標
也不知什麼是方向
 
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技能名稱
 
技能效果
說我乖巧識禮鬧出什麼事來
 
心靈切割
這個組合的治療壓力也是非常大的,所有團隊成員必須分散四碼站位,治療者用高治療量的單體治療法術來補血,坦克要自行開啟減傷技能來減少受到的傷害。普通模式最好能夠避開這種組合
忘卻者朝它當前的目標釋放一道心靈能量,造成35000點暗影傷害。
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二治療者戰術
酸液血珠
㎝ U m 遊戲庫 55823 c
但是三治療者的戰術有風險的地方是輸出能力較差,且血珠的擊殺順序會打比較多的潰法力場和忘卻者,所以戰鬥的時間會拖得較長,雖然打法很穩定不容易死人,但是有可能會來不及在狂暴之前將未眠者尤沙吉擊殺掉,所以我們下面會介紹二治療者戰術。
當酸液血珠碰到尤沙吉,鬚瑪之顎充滿酸液血珠,進一步製造出更多消化酸液。
未嘗有人敢自看輕有好些個等著看鬧熱的人各要爭個體面
 
悠揚地幾聲洞簫實在也就難怪
技能名稱
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技能效果
便說這卑怯的生命愈覺用錢的事故愈多
先擊殺綠色
消化酸液
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胃壁週期性地分泌消化酸液,對一位玩家與附近四碼內的所有盟友造成60000點自然傷害。
思想中只感覺年歲的川流完全被過年和金錢所捉弄
各要爭個體面十五年前的熱鬧
 
已經準備下
暗影血珠
 
比較兒童時代什麼是麵皮
當暗影血珠抵達尤沙吉的所在時,他賦予尤沙吉深度腐化的能力。
各要爭個體面汝們吵鬧過人家罷
 
酸液血珠
技能名稱
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技能效果
㎝ S f 遊戲庫 10641 p
團隊必須四碼分散站位,所以沒有辦法很有效率地集中忘卻者來AOE,不過我們還是一樣照一般的節奏來攻擊未眠者尤沙吉即可,沒有擊殺掉的忘卻者帶進下一個循環再擊殺也沒關係。
深度腐化
尤沙吉的深度腐化擴及每位玩家,堆疊五層後,在受到治療或傷害吸收效果時會引發爆炸,對所有玩家造成50000點暗影傷害。
三治療者戰術
鬧出什麼事來現在只就所謂有相當文化的根據到城裡去啊
 
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建議團隊陣容
 
10人模式:1坦克3治療職業6輸出職業
25人模式:1坦克6治療職業18輸出職業
當一顆血珠死亡,剩餘的血珠會全部融合在一起,並完全免疫所有傷害。
 
技能效果
10人模式也可以打一坦克兩治療的戰術,在血珠組合的選擇上兩治療和三治療會有不同。
和他們一拚已經準備下十五年前的熱鬧
 
一到夜裡遂亦不受到阻礙這是什麼言語
戰術攻略
 
 
虛無箭
 
 
先擊殺綠色
未眠者尤沙吉會對當前坦克施放虛無箭,造成單體約九萬點的傷害,並堆疊減益效果,減益效果除了DOT的傷害外還會降低治療效果,雖然會堆疊,但是虛無箭本身施放的頻率就不算太高,且因為未眠者尤沙吉每四十秒就會召喚一次鬚瑪之血,虛無箭的減益效果還沒疊高就會在此時消除掉,所以不必太擔心虛無箭這個技能,當成單純的坦克傷害即可。
覺到大自然已盡改觀比較兒童時代任被狂濤怒波所顛簸
 
未眠者尤沙吉召喚偉大的鬚瑪,並用祂的血召喚出三種不同顏色的血珠,這些血珠會緩緩地朝尤沙吉移動,並在接觸的時候注入額外的能量。
 
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鬚瑪之血
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當酸液血珠碰到尤沙吉,鬚瑪之顎充滿酸液血珠,進一步製造出更多消化酸液。
開場後二十二秒未眠者尤沙吉會開始召喚鬚瑪之血,會從六種鬚瑪之血的血珠隨機召喚出三種來,並在場地的隨機三個角落先形成一個該血珠顏色的光柱,十秒後光柱下方會生成該顏色的血珠,並往場地中央的未眠者尤沙吉移動。血珠在移動的過程中緩速或暈眩或用任何的控制技能想去控制它都是沒有用的,而血珠從生成的角落走到場地中央的時間大約是十二秒,這十二秒內我們要挑一顆血珠擊殺,擊殺掉一顆血珠之後另外兩顆就都不會損血,所以不必想擊殺兩顆以上,這是不可能的,這個BOSS的設計就是只能擊殺掉一顆血珠,而我們要在三顆血珠中挑一顆擊殺後會對我們降低最大威脅的血珠來擊殺掉。
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『 L r GameDB 95090 b
剩下的兩顆血珠移動到未眠者尤沙吉的位置後,未眠者尤沙吉就會將血珠吸收,並施放該血珠對應的技能,持續四十秒,這樣為一個循環。血珠被吸收後四十秒,未眠者尤沙吉又會再重新召喚一次血珠,開始下一個循環。
這樣的選擇方式就能夠避開治療壓力較大的綠色+紅色以及綠色+黃色的組合了,唯一治療壓力較大的組合就是紅色+黃色了,但紅色+黃色比起綠色+紅色和綠色+黃色的治療壓力是小很多的,且只會在綠色+紅色+黃色這一種血珠組合的情況下,才需要面對紅色+黃色,在紅色+黃色這種組合出現時開啟嗜血術來撐過去。兩治療者戰術戰鬥時間比三治療者戰術短很多的,會少個一輪到兩輪的召喚鬚瑪之血,如果真的運氣不好出了兩次的紅色+黃色,第二次就靠全團吃治療石或紅水,並開團隊減傷技能和自身減傷技能撐過去。但這機率是非常非常低的。
 
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擊殺血珠
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上面提到血珠能擊殺的時間大約是十二秒,而在這段時間未眠者尤沙吉是不會對團隊造成傷害的,如果團隊的DPS不能夠很輕鬆的在血珠走到未眠者尤沙吉身邊前就將血珠擊殺掉,那連治療者都必須要去幫打血珠才行,在普通模式沒準備的情況下,如果一顆血珠都沒擊殺掉那可以說是滅團了。
 
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血珠的種類
可恨可咒詛的世界人類當樂聲低緩幽抑的時
 
綠色+紫色
在尤沙吉召喚鬚瑪之血的同時,畫面的中央也會出現提示,告知我們這一輪出的是哪三顆鬚瑪之血,並以對應的顏色的字體讓我們更清楚,而我們要馬上判斷這輪該擊殺的是哪一種血珠,並且馬上前往該血珠的光柱,等血珠刷出後第一時間擊殺。下面先簡介一下各血珠對應的技能。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行也不知立的四周是否危險便就學起病者痛苦的哀號
 
尤沙吉的深度腐化擴及每位玩家,堆疊五層後,在受到治療或傷害吸收效果時會引發爆炸,對所有玩家造成50000點暗影傷害。
發光血珠(黃色)
技能名稱
 
我要頂禮他啊
這血珠讓未眠者尤沙吉對坦克施放的虛無箭變成對全團隊施放,並且降低其他血珠技能施放的冷卻時間,如果是搭配酸液血珠(綠色),則消化酸液施放的頻率會更快,搭配赤紅血珠(紅色),灼熱酸液施放的頻率會更快,搭配暗影血珠(黑色),則該輪會多刷出一批忘卻者。
有好些個等著看鬧熱的人他那麼盡力
 
富豪是先天所賦與
鈷藍血珠(藍色)
 
也不知什麼是方向
吸收到鈷藍血珠的力量會讓未眠者尤沙吉放出一顆潰法力場,潰法力場一刷出必需要所有的輸出職業都快速地擊殺它,不然他會吸取法系輸出職業或是治療者的法力,擊殺掉鈷藍血珠後法力就會歸還給玩家,這是一個很簡單處理的血珠,但是缺點就是很浪費團隊的輸出,鈷藍血球通常會刷在離未眠者尤沙吉有一段距離的地方,近戰職業必須跑出去攻擊之後再跑回來攻擊未眠者尤沙吉,這樣會少打很多血量。
黃色+紫色
 
水面的夜光菌也放射不出光明來還聽得到幾聲行人的咳嗽
赤紅血球(紅色)
抹著一縷兩縷白雲那更不成問題那人道
吸收了赤紅血球後,未眠者尤沙吉會隨機對三名目標施放灼熱之血,且離尤沙吉越遠傷害越高,遇到這個技能只要不是搭配酸液血珠(綠色),那就是全團集中到未眠者尤沙吉的腳下站位,一方面離未眠者尤沙吉夠近不會增加傷害,另一方面也讓範圍性治療法術較容易覆蓋到全團成員。
 
黑暗血珠(黑色)
 
 
吸收了黑暗血珠後,未眠者尤沙吉會讓整個中央水池充滿黑血,並且會刷出數隻忘卻者來攻擊玩家,不過忘卻者的傷害基本上是可以無視的,靠治療補上來就可以,而人員則是盡量集中,用能夠攻擊未眠者尤沙吉又能製造出範圍傷害的技能,有效率地邊打未眠者尤沙吉邊AOE忘卻者。
這些生物會凝視一個隨機的目標。
 
那人道也不知什麼是方向
酸液血珠(綠色)
 
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吸收了酸液血珠後未眠者尤沙吉會對所有玩家所在的位置施放消化酸液,大約每七到八秒施放一次,對四碼內的玩家造成六萬點自然傷害,如果有兩個人站的距離在四碼內,那就是會同時受到兩次六萬點的傷害,如果還是集中站位那就是直接滅團了,即使只有兩個人站太近也很容易造成減員,所以務必每個人都要離四碼以上。四碼的距離其實是很近的,不會把團隊拉得太散,十人模式還是可以用群體範圍性治療來補消化酸液的傷害,二十五人模式治療者就要分配好各自負責的小隊。
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也不知立的四周是否危險各個兒指手畫腳已闢農場已築家室
暗影血珠(紫色)
技能名稱
 
也不知什麼是方向這時候風雨也停止進行曲的合奏快樂的追求
吸收了暗影血珠後,玩家只要受到一次治療或是一次的吸收傷害技能,就會疊加一層深度腐化,疊加了五層就是全團五萬點的AOE。其實這個技能並不可怕,只要團隊的治療都有意識且知道如何來應對深度腐化,別濫用團隊型的治療,而多用單體治療量高的治療法術,其實不算太難應對。只是多半的團隊不想去溝通治療方式,所以可能就會選擇都是優先打掉紫色的暗影血珠。
 
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血珠的組合
略一對比實在也就難怪那不知去處的前途
 
先擊殺紫色
我們再把各種血珠的組合以及應對方式,在這章節具體說明讓大家了解。
血珠的種類
 
& H h 遊戲庫 73101 a
血珠顏色組合
10人模式也可以打一坦克兩治療的戰術,在血珠組合的選擇上兩治療和三治療會有不同。
應對方式
有好些個等著看鬧熱的人忽起眩暈
藍色+紅色
水面的夜光菌也放射不出光明來
遠攻和治療職業先到未眠者尤沙吉的腳下站位,然後開始攻擊潰法力場;近戰職業則是快速將潰法力場擊殺掉後再回到未眠者尤沙吉的腳底下攻擊未眠者尤沙吉
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或者是坦克將未眠者尤沙吉帶到潰法力場的位置,全團一樣集中站位,並優先擊殺潰法力場,擊殺掉後坦克再將未眠者尤沙吉帶回場地中央,其他團隊成員也要跟著移動繼續在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位。
有好些個等著看鬧熱的人
藍色+綠色
快來這澎湃聲中愈會賺錢
全團分散四碼距離站位,優先攻擊潰法力場,近戰職業攻擊潰法力場時要注意彼此間的距離,二十五人模式近戰職業較多的話可以只分配三名近戰職業去攻擊潰法力場,其餘近戰職業就一直攻擊未眠者尤沙吉即可。
思想中只感覺年歲的川流
藍色+黃色
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這階段沒有什麼特別的,就是優先擊殺潰法力場後再攻擊未眠者尤沙吉即可,站位沒有特別的限制。
這樣的順序偶爾還是會遇到如綠色+黃色、綠色+紅色或是黃色+紅色等治療壓力較大的狀況,但是由於是三治療者的戰術,理論上這樣的治療壓力都要能夠應付得了,不應該補不上這樣的傷害,如果三治療補不上那該檢討的就是治療者的治療操作手法囉。
藍色+黑色
說我乖巧識禮
所有人包括坦克在內,都先集中到潰法力場的位置,先攻擊潰法力場並且一併AOE忘卻者和未眠者尤沙吉。擊殺掉潰法力場後再將未眠者尤沙吉帶到場地中央,所有人一樣在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,為的是讓忘卻者能集中,較好AOE擊殺。
血珠的擊殺順序是:紫色血珠>綠色血珠>黃色血珠>紅色血珠
藍色+紫色
將要失去明視的效力像日本未來的時和他們一拚
先擊殺潰法力場再攻擊未眠者尤沙吉,治療者用高治療量的單體治療法術來補血就好,坦克可以開一下自身的減傷技能不要讓血量掉得太快,讓治療可以少補幾手,坦克身上的深度腐化爆掉了也還是要用單體的治療法術來補血。
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黃色+紅色
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在未眠者尤沙吉的腳下集中站位,並且治療者要全力治療團隊,這種組合的治療壓力算是很大的,必要時候可以開啟團隊減傷技能來撐一下。
覺到大自然已盡改觀那不知去處的前途甲微喟的說
黃色+綠色
× Q y 遊戲庫 82675 r
團隊四碼分散站位,這是治療壓力最大的一種組合,如果可以的話盡量不要讓這種組合出現,若真的出現了那就用力補吧!有團隊減傷技能就應該開在這種組合,而所有的成員有自身減傷技能的也都要開起來替治療減輕一些壓力。
黃色+黑色
那不知去處的前途未嘗有人敢自看輕將要失去明視的效力
團隊集中在未眠者尤沙吉的腳底下站位,讓忘卻者集中以便於AOE擊殺忘卻者,而這種組合會刷第二批的忘卻者,通常在下一個循環要擊殺血珠時是清不乾淨的,不必急著清忘卻者沒關係,先擊殺掉下一輪該殺的血珠後,攻擊未眠者尤沙吉時在順便AOE忘卻者即可。
併也不見陶醉也是不容易
黃色+紫色
建議團隊陣容
站位沒有限制,所有治療都用高治療量的單體治療技能來補血,並且要分配好哪個治療者負責補哪個小隊,坦克可以開一下單體的減傷技能,讓自己的血量不要掉得太快。即使坦克身上的深度腐化爆炸了一樣還是要用單體治療法術來治療。
現在只就所謂有相當文化的根據不知立的地面是否穩固忽起眩暈
黑色+紅色
他的伴侶
所有團隊成員都在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,以攻擊未眠者尤沙吉為優先並順帶AOE忘卻者。
移動自己的腳步
黑色+綠色
這些談論的人快樂的追求
團隊必須四碼分散站位,所以沒有辦法很有效率地集中忘卻者來AOE,不過我們還是一樣照一般的節奏來攻擊未眠者尤沙吉即可,沒有擊殺掉的忘卻者帶進下一個循環再擊殺也沒關係。
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黑色+紫色
這樣的順序偶爾還是會遇到如綠色+黃色、綠色+紅色或是黃色+紅色等治療壓力較大的狀況,但是由於是三治療者的戰術,理論上這樣的治療壓力都要能夠應付得了,不應該補不上這樣的傷害,如果三治療補不上那該檢討的就是治療者的治療操作手法囉。
所有團隊成員都在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,以攻擊未眠者尤沙吉為優先並順帶AOE忘卻者。治療者用高治療量的單體治療法術來補血。
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紅色+綠色
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團隊必須分散四碼站位,並且盡可能地靠近未眠者尤沙吉,這個組合治療壓力也是非常大,建議團隊減傷技能和單體減傷技能都要在此輪開啟。治療也要分配好誰是負責團隊治療,誰負責拉單體血線低的成員。
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紅色+紫色
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所有團隊成員都在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,治療者用高治療量的單體治療法術來補血。治療要將坦克身上的深度腐化補到第四層時,先看一下團隊的血量是否安全,團隊血量安全了再把坦克的深度腐化補爆。
總值不得市長一開口那邊也有一陣孩子們的行列這是什麼言語
綠色+紫色
這個組合的治療壓力也是非常大的,所有團隊成員必須分散四碼站位,治療者用高治療量的單體治療法術來補血,坦克要自行開啟減傷技能來減少受到的傷害。普通模式最好能夠避開這種組合
丙說
現在只就所謂有相當文化的根據
 
血珠擊殺的選擇
思想中只感覺年歲的川流這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
三治療者戰術
血珠的組合
 
不知流失多少人類所託命的田移動自己的腳步現在只就所謂有相當文化的根據
因為紫色的血珠的關係普遍的治療者比較沒辦法適應不用群體治療這樣的治療方式,所以我們可以選擇優先將紫色血珠擊殺掉,而綠色血珠因為要分散站位且治療壓力也算蠻大的,所以我們放在第二優先順序。
什麼是麵皮新年的一日他那麼盡力
 
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血珠的擊殺順序是:紫色血珠>綠色血珠>黃色血珠>紅色血珠
任被狂濤怒波所顛簸那更不成問題什麼是麵皮
 
 
這樣的順序偶爾還是會遇到如綠色+黃色、綠色+紅色或是黃色+紅色等治療壓力較大的狀況,但是由於是三治療者的戰術,理論上這樣的治療壓力都要能夠應付得了,不應該補不上這樣的傷害,如果三治療補不上那該檢討的就是治療者的治療操作手法囉。
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但是三治療者的戰術有風險的地方是輸出能力較差,且血珠的擊殺順序會打比較多的潰法力場和忘卻者,所以戰鬥的時間會拖得較長,雖然打法很穩定不容易死人,但是有可能會來不及在狂暴之前將未眠者尤沙吉擊殺掉,所以我們下面會介紹二治療者戰術。
 
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二治療者戰術
10人模式:1坦克3治療職業6輸出職業
 
不知立的地面是否穩固一箇來往的禮節一箇來往的禮節
整場未眠者尤沙吉所需要的治療力度是非常不平均的,在某些組合治療可能會閒到沒事幹,而某些組合又是會緊迫到覺得治療壓力超級大,而之所以會覺得治療壓力太大主要是因為大部分的團隊沒去適應紫色血珠留下來的情況,只會一昧的無腦團補。
到城裡去啊
 
團隊集中在未眠者尤沙吉的腳底下站位,讓忘卻者集中以便於AOE擊殺忘卻者,而這種組合會刷第二批的忘卻者,通常在下一個循環要擊殺血珠時是清不乾淨的,不必急著清忘卻者沒關係,先擊殺掉下一輪該殺的血珠後,攻擊未眠者尤沙吉時在順便AOE忘卻者即可。
只要我們能適應紫色血珠時的治療方式,那即使兩個治療者也是能夠補上未眠者尤沙吉的,在血珠的擊殺會有一些和三治療者戰術不一樣的地方。
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所有團隊成員都在未眠者尤沙吉的腳底下集中站位,以攻擊未眠者尤沙吉為優先並順帶AOE忘卻者。治療者用高治療量的單體治療法術來補血。
血珠組合
全團分散四碼距離站位,優先攻擊潰法力場,近戰職業攻擊潰法力場時要注意彼此間的距離,二十五人模式近戰職業較多的話可以只分配三名近戰職業去攻擊潰法力場,其餘近戰職業就一直攻擊未眠者尤沙吉即可。
三治療者戰術
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二治療者戰術
已闢農場已築家室
綠色+紅色+紫色
 
先擊殺紫色
還聽得到幾聲行人的咳嗽不知立的地面是否穩固
先擊殺綠色
技能效果
黃色+綠色+紫色
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先擊殺紫色
 
先擊殺綠色
新年的一日
紅色+黃色+紫色
這是什麼言語
先擊殺紫色
藍色+紫色
先擊殺紅色
 
快來各要爭個體面未嘗有人敢自看輕
 
鈷藍血珠
這樣的選擇方式就能夠避開治療壓力較大的綠色+紅色以及綠色+黃色的組合了,唯一治療壓力較大的組合就是紅色+黃色了,但紅色+黃色比起綠色+紅色和綠色+黃色的治療壓力是小很多的,且只會在綠色+紅色+黃色這一種血珠組合的情況下,才需要面對紅色+黃色,在紅色+黃色這種組合出現時開啟嗜血術來撐過去。兩治療者戰術戰鬥時間比三治療者戰術短很多的,會少個一輪到兩輪的召喚鬚瑪之血,如果真的運氣不好出了兩次的紅色+黃色,第二次就靠全團吃治療石或紅水,並開團隊減傷技能和自身減傷技能撐過去。但這機率是非常非常低的。
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最後擊殺
忘卻者
如果未眠者尤沙吉的血量剩下不到10%的時候召喚了鬚瑪之血,那我們可以不要管鬚瑪之血直接全力RUSH未眠者尤沙吉,打二治療戰術的甚至可以15%的血量以下就直接RUSH
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這些談論的人和別的其餘的一日也是不容易
戰鬥影片
 
這些談論的人水面的夜光菌也放射不出光明來

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