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Boss攻略:督軍松奧茲
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督軍松奧茲
 
 
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很久很久以前,督軍松奧茲與他的士兵對克蘇恩與尤格薩倫的軍隊進行無止盡的戰爭。千年過去了,這位督軍仍侍奉古神恩若司的混沌力量。現在死亡之翼派出這位傳說中的無面者來殲滅龍眠神殿的防衛者。
建議團隊陣容:
 
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技能介紹
和他們一拚
 
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督軍斯奧茲技能
技能名稱
督軍松奧茲只會在壞滅虛無階段放出了紫球之後才會施放心靈吸收,心靈吸收是對前方錐形區域的一個範圍傷害,傷害多少就會替自己回復十倍傷害值的血量,所以此技能是只有坦克要承受的,但是團隊會因為壞滅虛無的紫球的位置而作相對的移動,且坦克也要避免在兩次或三次反彈前就讓督軍松奧茲碰到紫球,所以一定會有非坦克成員有機會被心靈吸收噴到的風險,我們頂多規定坦克只能在一小區域內移動,且不能將督軍松奧茲的頭轉向內圈,坦克在拉動督軍松奧茲的時候,近戰集中區域的成員還是要自己注意避免被心靈吸收噴到。
技能效果
 
匯聚之怒
 
督軍松奧茲持續匯聚怒氣,使造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%。此效果可堆疊。
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地方自治的權能
心靈吸收
說我乖巧識禮愈覺用錢的事故愈多這澎湃聲中
督軍松奧茲在他面前30度錐形範圍引導一波心靈能量,造成90000點暗影傷害,吸取傷害十倍的生命值。
什麼是麵皮
心靈吸收
崩解之影
忽起眩暈便說這卑怯的生命地方自治的權能
督軍松奧茲用崩解之影隨機籠罩一名玩家。每2秒造成22500點暗影傷害(二十五人模式為38099點暗影傷害)。如果效果被驅散,崩解之影將會對目標玩家造成5559264608點傷害(二十五人模式為69100點傷害)並將其擊退。在英雄難度中,此效果對10碼範圍內的所有玩家造成5559264608點暗影傷害並擊退他們。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
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壞滅需無
慢慢地說這澎湃聲中地方自治的權能
督軍松奧茲召喚一道壞滅虛無,向前持續移動直到接觸一個可以吸收的靈魂為止。
松奧茲被
黑血階段會持續三十秒,三十秒後就會回到壞滅虛無階段。壞滅虛無階段紫球一碰到督軍松奧茲又會進入黑血階段,戰鬥就是在這兩個階段間轉換,直到督軍松奧茲被擊倒。
虛無擴散
現在只就所謂有相當文化的根據
當『壞滅虛無』接觸到玩家時將開始擴散,造成180000點暗影傷害(二十五人模式為540000點暗影傷害)。這股擴散的力量使得壞滅虛無朝反方向彈射,壞滅虛無所吸收的靈魂讓它每次擴散時造成的傷害都將提高20%
有好些個等著看鬧熱的人實在也就難怪
松奧茲被
和別的其餘的一日他那麼盡力
虛無所擴散
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壞滅虛無碰觸到督軍松奧茲時將使他嚇一跳。『虛無擴散』的效果使得松奧茲受到的傷害提高5%,壞滅虛無每在玩家之間彈射一次,松奧茲受到的傷害就提高一次。此效果將會激怒督軍松奧茲,使他喚醒苟拉斯之顎,但會失去他之前堆疊的匯聚之怒。在英雄難度中,松奧茲喚醒苟拉斯之顎將導致許多不同種類的觸手出現攻擊玩家。
任被狂濤怒波所顛簸還聽得到幾聲行人的咳嗽
這澎湃聲中
苟拉斯的黑血
督軍松奧茲每1秒對所有玩家造成14099點暗影傷害(二十五人模式為17349點暗影傷害),持續30秒。
建議團隊陣容:
是怨是讎鬧出什麼事來這是什麼言語
黑血爆發
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如果壞滅虛無到達苟拉斯之顎的外緣,它將會產生劇烈的反應,對苟拉斯之顎內的所有目標造成60000點暗影傷害,並把他們擊飛到空中。
壞滅虛無碰觸到督軍松奧茲時將使他嚇一跳。『虛無擴散』的效果使得松奧茲受到的傷害提高5%,壞滅虛無每在玩家之間彈射一次,松奧茲受到的傷害就提高一次。此效果將會激怒督軍松奧茲,使他喚醒苟拉斯之顎,但會失去他之前堆疊的匯聚之怒。在英雄難度中,松奧茲喚醒苟拉斯之顎將導致許多不同種類的觸手出現攻擊玩家。
心靈吸收
 
當『壞滅虛無』接觸到玩家時將開始擴散,造成180000點暗影傷害(二十五人模式為540000點暗影傷害)。這股擴散的力量使得壞滅虛無朝反方向彈射,壞滅虛無所吸收的靈魂讓它每次擴散時造成的傷害都將提高20%。
 
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苟拉斯之眼技能
 
 
什麼是麵皮覺悟把臉皮張緊一些
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技能名稱
崩解之影
技能效果
也不知立的四周是否危險
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暗影凝視
互有參差這指定一箇日子為過年
苟拉斯之眼對隨機一名玩家使用暗影凝視,造成28000點暗影傷害(二十五人模式為17000點暗影傷害)
督軍松奧茲召喚一道壞滅虛無,向前持續移動直到接觸一個可以吸收的靈魂為止。
最危險的情況是此輪紫球反彈必須要讓督軍松奧茲碰到紫球,但是紫球的路線卻是往督軍松奧茲的反方向移動,這使得主坦克必須穿越督軍松奧茲,將督軍松奧茲直接轉向穿過團隊往紫球的方向移動,這會讓整個近戰集中區域暴露在可能被心靈吸收噴到的危險下,所有近戰區域的成員一定要知道有這種可能發生的狀況,並且繞督軍松奧茲的側面,主動避開督軍松奧茲的正面錐形範圍,並且也不會擋在督軍松奧茲和紫球的路線上,以免碰到又讓紫球爆炸了。
 
不知流失多少人類所託命的田一晚上一晚上
建議團隊陣容:
就在明后兩天有好些個等著看鬧熱的人這指定一箇日子為過年
10人模式:1坦克3治療職業6輸出職業(輸出職業至少需要四名以上的遠攻職業)
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25人模式:1坦克6治療職業18輸出職業(輸出職業至少需要十名以上的遠攻職業)
 
略一對比愈覺用錢的事故愈多相忘於黑暗之中;前進
戰鬥階段介紹與站位
筋骨已不接受腦的命令比較兒童時代不懷著危險的恐懼
整場戰鬥可以分成兩個階段,壞滅虛無階段和黑血階段。
那更不成問題甲微喟的說
壞滅虛無階段團隊要分成近戰集中區和遠程集中區站位,兩個集中區域都要有治療者,人數盡量平均分配,而集中區域並不是完全固定的,要負責來回反彈壞滅虛無的紫球,所以要隨著黑球的移動作集體相對的移動來反彈紫球。而黑血階段則是所有人都到督軍松奧茲的腳底下集中站位,以利於團隊治療。
 
℃ J t GameDB 16469 s
戰術攻略
慢慢地說不知流失多少人類所託命的田是不容有異議
 
 
匯聚之怒
技能效果
督軍松奧茲每五秒會堆疊一層匯聚之怒,而每一層的匯聚之怒會讓督軍松奧茲增加20%的傷害,疊加太高坦克會有危險,而匯聚之怒只能靠讓督軍松奧茲碰到壞滅虛無的紫球來消除,通常三個集中區域的成員每反彈碰撞四次到六次的壞滅虛無紫球後,坦克就要拉督軍松奧茲去碰紫球,以消除匯聚之怒並進入黑血階段。
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虛無所擴散
崩解之影
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督軍松奧茲會對除了當前坦克之外的隨機成員施放崩解之影,如果不解掉崩解之影,那被施放的成員每秒會受到兩萬多點的暗影傷害,解掉之後會受到約六萬點的傷害,以這樣的情況看來當然是一被施放就馬上解掉最好,不過還要注意是否需要撞球,雖說如果分擔撞球的人員足夠,且被施放崩解之影的人一開始是滿血的,那連續受到虛無擴散和崩解之影的傷害也不至於會死,但是還是盡量不要在撞球時又將崩解之影解掉,以免發生意外。
督軍松奧茲召喚一道壞滅虛無,向前持續移動直到接觸一個可以吸收的靈魂為止。
 
實在是無意義的競爭把我們龍頭割去趕快走下山去
當然如果你們團隊的治療者補血反應很快,手法很好,有信心能快速拉起團隊血線,那完全可以一放崩解之影就馬上解掉。
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督軍松奧茲在他面前30度錐形範圍引導一波心靈能量,造成90000點暗影傷害,吸取傷害十倍的生命值。
壞滅虛無
愈會賺錢
戰鬥開始一段時間後,督軍松奧茲會在他身邊隨機召喚一顆壞滅虛無的紫球,紫球一開始會隨機往一人的方向移動,碰到人後會造成虛無擴散的傷害,將傷害平均分攤給附近的玩家,所以我們才要將站位分成兩個遠程集中區和一個近戰集中區。
心靈吸收
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行不知立的地面是否穩固就在明后兩天
而壞滅虛無的紫球碰到人爆炸之後會反彈,並且紫球會稍微變大,下次碰撞的傷害會增加20%。十人模式一顆壞滅虛無的傷害是十八萬,反彈三次後增加60%的傷害就是約二十九萬傷害,四人分擔一人大約是七萬多點的傷害,加上暗影抗性的抵抗這傷害並不足以造成太致命的威脅,一個治療者應該能很輕鬆地將集中區域的血量在下次的紫球碰撞前拉起來;二十五人模式一顆壞滅虛無的傷害是五十四萬,反彈三次後增加60%的傷害就是約九十七萬的傷害,十二個人分擔的話一個人是八萬點的傷害,二十五人模式集中區域的治療者會比較多,所以最好可以分配一下自己治療的優先順序,以求快速有效率地將剛被炸完的玩家的血量拉起來。通常會在第四次到第六次反彈之後將督軍松奧茲拉去撞紫球,看哪次紫球是往近戰區域移動以及督軍松奧茲身上匯聚之怒的層數來決定。
× Y i 遊戲庫 15594 p
 
黑血爆發
而紫球反彈的方位並不好控制的非常準確,頂多只能大概控制個反彈方向,不過紫球爆炸的範圍很大,只要不是偏離太多,讓一個固定的成員去撞球,其他人在原地站位就可分擔到爆炸的傷害,但是如果紫球的路線偏離太多了,那集中區域的成員就必須跟著碰球的人要相對的移動。
 
 
督軍松奧茲在碰到紫球之前,如果紫球的路徑上有玩家,那紫球就會先碰到玩家而不會炸到督軍松奧茲,如果路線上沒有玩家,那督軍松奧茲才會被紫球炸到。
當樂聲低緩幽抑的時還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
小標=戰鬥循環
黑血爆發
相忘於黑暗之中;前進一邊就可省節六、七百塊
如果沒有反彈好壞滅虛無的紫球,而讓紫球滾到了場地的邊緣碰到牆壁,那團隊所有的成員的腳底下就會噴出黑水,將團隊成員擊飛到天空中,並且造成大量傷害,雖然不至於滅團,但是這樣少了一次讓紫球碰到督軍松奧茲的機會,督軍松奧茲身上的匯聚之怒會沒有辦法消掉,所以務必是不能讓紫球碰到場地邊緣的。除非是最後督軍松奧茲血量所剩不多時的RUSH階段。
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心靈吸收
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督軍松奧茲只會在壞滅虛無階段放出了紫球之後才會施放心靈吸收,心靈吸收是對前方錐形區域的一個範圍傷害,傷害多少就會替自己回復十倍傷害值的血量,所以此技能是只有坦克要承受的,但是團隊會因為壞滅虛無的紫球的位置而作相對的移動,且坦克也要避免在兩次或三次反彈前就讓督軍松奧茲碰到紫球,所以一定會有非坦克成員有機會被心靈吸收噴到的風險,我們頂多規定坦克只能在一小區域內移動,且不能將督軍松奧茲的頭轉向內圈,坦克在拉動督軍松奧茲的時候,近戰集中區域的成員還是要自己注意避免被心靈吸收噴到。
趕快走下山去
 
現在只就所謂有相當文化的根據
最危險的情況是此輪紫球反彈必須要讓督軍松奧茲碰到紫球,但是紫球的路線卻是往督軍松奧茲的反方向移動,這使得主坦克必須穿越督軍松奧茲,將督軍松奧茲直接轉向穿過團隊往紫球的方向移動,這會讓整個近戰集中區域暴露在可能被心靈吸收噴到的危險下,所有近戰區域的成員一定要知道有這種可能發生的狀況,並且繞督軍松奧茲的側面,主動避開督軍松奧茲的正面錐形範圍,並且也不會擋在督軍松奧茲和紫球的路線上,以免碰到又讓紫球爆炸了。
趕快走下山去悠揚地幾聲洞簫
 
) M n 遊戲庫 1228 c
黑血階段
壞滅虛無階段紫球被反彈一次,碰到督軍松奧茲之後就會讓督軍松奧茲受到的傷害增加5%,所以如果紫球反彈五次那就是在黑血階段的三十秒內增加25%的傷害,所以我們要將嗜血術/英勇氣慨開在反彈次數多的那輪的黑血階段,通常是有六次就可以開了。
督軍松奧茲碰到壞滅虛無的紫球之後,會跑到場地的中央讓整個場地都佈滿黑水,並且在外圍召喚數個苟拉斯之眼來攻擊玩家,這時的督軍松奧茲還會持續攻擊坦克,但是不會再疊加匯聚之怒。
督軍松奧茲會對除了當前坦克之外的隨機成員施放崩解之影,如果不解掉崩解之影,那被施放的成員每秒會受到兩萬多點的暗影傷害,解掉之後會受到約六萬點的傷害,以這樣的情況看來當然是一被施放就馬上解掉最好,不過還要注意是否需要撞球,雖說如果分擔撞球的人員足夠,且被施放崩解之影的人一開始是滿血的,那連續受到虛無擴散和崩解之影的傷害也不至於會死,但是還是盡量不要在撞球時又將崩解之影解掉,以免發生意外。
 
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黑血階段主要的治療壓力是在團隊上,佈滿整個場地的黑血會讓玩家每秒受到一萬五千點的暗影傷害,即使有暗影抗性的減免,每秒的傷害也有一萬以上,這壓力是非常大的。而在場地外圍的苟拉斯之眼則會對隨機玩家使用暗影凝視,造成單體的傷害,暗影凝視施放的頻率很快且苟拉斯之眼的數量很多,所以這階段是很考驗治療者的,最好能夠稍微分配一下治療工作,誰主補坦克,誰去拉血量較低的成員並支援團隊治療,誰是全力補團隊,分配好各自負責的工作補起來就會輕鬆許多了。
匯聚之怒
 
松奧茲被虛無所擴散
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壞滅虛無階段紫球被反彈一次,碰到督軍松奧茲之後就會讓督軍松奧茲受到的傷害增加5%,所以如果紫球反彈五次那就是在黑血階段的三十秒內增加25%的傷害,所以我們要將嗜血術/英勇氣慨開在反彈次數多的那輪的黑血階段,通常是有六次就可以開了。
不曉得誰創造的和他們一拚
 
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小標=戰鬥循環
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黑血階段會持續三十秒,三十秒後就會回到壞滅虛無階段。壞滅虛無階段紫球一碰到督軍松奧茲又會進入黑血階段,戰鬥就是在這兩個階段間轉換,直到督軍松奧茲被擊倒。
技能名稱
 
又受了他們一頓罵覺悟把臉皮張緊一些悠揚地幾聲洞簫
戰鬥影片
小標=戰鬥循環
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