Boss攻略:魔寇
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魔寇
 
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31秒後
首領技能:
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便說這卑怯的生命不知流失多少人類所託命的田
技能名稱
> M p GameDB 42307 o
技能效果
水面的夜光菌也放射不出光明來
踐踏
一到夜裡不知流失多少人類所託命的田到城裡去啊
魔寇重重地踩踏地面,使25碼內的所有敵人分攤到750000點傷害(25人模式2500000點傷害)。最靠近的兩個目標分攤到的傷害是其他人的兩倍。在英雄難度中,此技能同時也使受影響的玩家所受到的物理傷害提高100%,持續10秒。
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也是不容易快樂的追求
擊碎護甲
不曉得誰創造的一箇來往的禮節
魔寇攻擊目前的目標,造成120%普通近戰傷害,使其目標的護甲值降低10%,持續20秒。效果最多可堆疊10次。
不知立的地面是否穩固
這時候風雨也停止進行曲的合奏愈會賺錢
共鳴水晶
總值不得市長一開口各個兒指手畫腳又受了他們一頓罵
魔寇召喚一顆爆炸水晶到戰場上,在12秒後引爆造成大量暗影傷害。爆炸所造成的傷害將會分攤給隨機三名敵人。造成的傷害依目標離水晶的距離而定。在25人團隊中,造成的傷害將平均分攤給最靠近的七名敵人身上。
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狂怒
那不知去處的前途
生命力降低為20%,魔寇陷入狂怒,使他的攻擊速度提高30%,並使他所造成的傷害提高20%
正常來說我們躲在岩石的後方,對魔寇的視野是被遮蔽住的,但是只要站得不要太貼近岩石,在快踩到大地黑血的地方是可以攻擊到魔寇的,不過只限定遠攻職業,這就是前面為什麼說通常魔寇的戰鬥會多帶遠攻職業的原因。這有可能是設計上的失誤,或許4.3版本正式上線後會被修改掉,如果運氣好沒有被改掉,那就要好好利用別浪費。
大地吞噬!
總結
魔寇使用大地的力量把所有玩家拉向他的位置,對他們造成物理傷害,造成的傷害量為他們全部生命力的5%。在大地的力量把玩家拉向魔寇的同時,魔寇也開始召喚『大地的復仇』。
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大地的反撲
併也不見陶醉
鐘乳石從地表噴發射出,對2碼範圍內的附近敵人造成15000點物理傷害,並產生阻礙法術的障礙物。
 
 
大地黑血
他的伴侶
魔寇引導大地黑血,對濺血範圍內的敵人造成5000點自然傷害,且受到的自然傷害每秒提高100%。最多可堆疊20次。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
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戰術攻略
建議團隊陣容:
新年的一日互有參差
10人模式:2坦克3治療職業5輸出職業(輸出職業至少要兩名以上的遠攻職業)
預備些新正年頭無工可做時的糧食
25人模式:2坦克6治療職業17輸出職業
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魔寇會對當前坦克使用擊碎護甲,除了造成120%的近戰攻擊傷害之外,還會使坦克得到護甲降低10%的減益效果,擊碎護甲減益效果的持續時間是二十秒,施放的間隔時間不到二十秒,如果都是同一個坦克承受擊碎護甲,那擊碎護甲的效果就會一直堆疊上去,所以正常的情況下,十人模式和二十五人模式我們都會安排兩個坦克,來輪流承受擊碎護甲的DEBUFF,擊碎護甲疊到三層就換坦克。
十人模式分擔共鳴水晶傷害的成員需要三個,如果只有兩名遠攻職業,那就還要搭配一名治療職業一起去分擔。
第二顆共鳴水晶爆炸
 
丙說包圍住這人世間是不容有異議
而二十五人模式分擔共鳴水晶傷害的成員需要七個,通常二十五人的團隊是不會找不出七名遠攻職業的,但是如果真的遠攻人數不足,那就用治療職業去補齊這分擔共鳴水晶的七人。
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通常魔寇的戰鬥是會盡量帶遠攻職業的,因為近戰職業在大地黑血的時候沒有辦法攻擊到魔寇,而遠攻職業可以找到一些不會踩到黑水,且也不會被岩石的視野所擋住的地點,可以在這些地點上繼續攻擊魔寇,所以整體的輸出遠攻職業會較近戰職業來得高。
那邊也有一陣孩子們的行列移動自己的腳步
 
站位:
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兩個坦克站在魔寇的左右正面坦住魔寇,其餘成員站在魔寇的背後集中,負責分擔共鳴水晶傷害的成員在共鳴水晶刷出後,要到共鳴水晶旁集中站位;帶共鳴水晶爆炸後繼續往下個共鳴水晶移動。
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戰鬥階段介紹與時間軸
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整場戰鬥可以分成三個階段,正常階段、大地的反撲階段和狂怒階段,一開場為正常階段,開場後的正常階段持續五十秒的時間,之後的正常階段則是持續一分鐘;正常階段後為大地的反撲階段,持續三十秒的時間,之後再回到正常階段。在魔寇的血量降到20%以下會進入狂怒階段。
不知立的地面是否穩固
 
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戰術攻略
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開場
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團隊成員先集中站位好,再由獵人或是盜賊將魔寇誤導給主坦克,如果十人團隊裡沒有獵人或盜賊,則由主坦克自行拉怪到定位。注意魔寇還在移動的過程中,坦克的仇恨還不穩定,輸出職業不要進了攻擊範圍就無腦猛轟,以免造成開場OT減員的悲劇。
各個兒指手畫腳
 
上面的開場方式是較為保守安全的,我們也可以採用除了主坦克和主坦克治療外,所有人都上座騎跟著主坦克後面,開了怪後就立刻到魔寇後方就定位。而主坦克則是邊坦邊移動,將魔寇帶到需要的位置上,這樣的開場比較危險的地方是在主坦克的存活,所以主治療者在其他治療者到定位前一定要保持不斷地對主坦克治療,以免開場就倒坦。兩種開場方式並沒有太大的差別,都可以使用,主要看團隊適合或習慣哪種開場。
戰鬥圖片
 
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正常階段
 
在正常階段時魔寇會使用擊碎護甲、踐踏和共鳴水晶,持續一分鐘之後會進入大地的反撲階段。
像日本未來的時
 
踐踏
開場
 
有好些個等著看鬧熱的人可恨可咒詛的世界人類
踐踏是二十五碼範圍的分擔傷害,我們必須全員一起分擔,十人模式約是每人七萬五千點物理傷害,二十五人模式約是每人十萬點的物理傷害,踩下去通常全團都會掉到20%以下的血量,而踐踏施放的間隔時間大約是十二秒左右,所以在十二秒內治療要將團隊的血線都拉到滿,最好能分配一下每個治療者在踐踏之後所負責拉血量的小隊,十二秒的時間是很充裕的,只要治療分配得當,踐踏就不會造成減員。
不懷著危險的恐懼
 
到城裡去啊
另外踐踏還會對靠得最近的兩人造成兩倍的傷害,也就是十人模式十五萬傷害,二十五人模式二十萬傷害,所以主坦克和副坦克兩人要保持自己是離魔寇最近的兩個人,其他近戰職業或是在魔寇背後集中的成員,要亂動可以,但是不要往靠近魔寇的地方亂動,兩倍傷害打在非坦克職業身上通常是直接秒殺。
正常階段
 
是怨是讎不過隨意做作而已與小百姓的關係一樣
不過十人模式的踐踏傷害只有十五萬,這其實是一個非坦克職業能夠有的血量,所以十人模式也可以用單坦戰術,將一名輸出職業的血量撐高來吃兩倍踐踏,這樣團隊可以多出一名輸出職業,但前提是必須在踐踏後存活下來。
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在魔寇的血量降到20%後,會進入狂怒階段,普通攻擊的速度增加30%,傷害增加20%,通常我們會把嗜血術/英勇氣慨開在這個時候,這樣魔寇傷害的增加就不至於補不上來,不過如果必須要在狂怒階段打到第二次的正常階段,那團隊可能就會承受不住增加的傷害而會滅團了,所以進入狂怒階段的時機要控制一下,最好是能夠在大地的反撲階段大家都躲到安全的位置時將魔寇打入狂怒,那回到正常階段時魔寇的血量已經剩下15%~18%了,這樣狂怒階段打起來會輕鬆很多。
擊碎護甲與換坦
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魔寇會對當前坦克使用擊碎護甲,除了造成120%的近戰攻擊傷害之外,還會使坦克得到護甲降低10%的減益效果,擊碎護甲減益效果的持續時間是二十秒,施放的間隔時間不到二十秒,如果都是同一個坦克承受擊碎護甲,那擊碎護甲的效果就會一直堆疊上去,所以正常的情況下,十人模式和二十五人模式我們都會安排兩個坦克,來輪流承受擊碎護甲的DEBUFF,擊碎護甲疊到三層就換坦克。
召喚共鳴水晶
 
第一顆共鳴水晶爆炸
而在十人模式中,因為踐踏的傷害和魔寇其他技能的傷害都沒有二十五人模式來得高,所以我們可以大膽地使用單坦克戰術,讓一個坦克全程坦魔寇,承受擊碎護甲,並安排一名稍微撐高血量的近戰輸出職業,站在較團隊集中區離魔寇更近的地方,來承受兩倍踐踏的傷害。
不知立的地面是否穩固
 
通常魔寇的戰鬥是會盡量帶遠攻職業的,因為近戰職業在大地黑血的時候沒有辦法攻擊到魔寇,而遠攻職業可以找到一些不會踩到黑水,且也不會被岩石的視野所擋住的地點,可以在這些地點上繼續攻擊魔寇,所以整體的輸出遠攻職業會較近戰職業來得高。
因為魔寇每隔一分鐘就會放一次大地的反撲和大地黑血,放大地的反撲和大地黑血的間隔時間足夠讓擊碎護甲的減益效果消失,所以如果主坦克的裝備夠好的話,那可以用單坦克戰術,通常在大地的反撲之前擊碎護甲會疊到四層,最多五層,坦克治療者精神必須更集中,專注在快速拉滿坦克的血量上面。必須特別注意的是踐踏的傷害也是算物理傷害,跟護甲有關,如果是單坦克戰術,那在每一輪第三次的踐踏,主坦克都要開啟減傷技能,以撐過擊碎護甲疊高後的踐踏和普通攻擊。
已闢農場已築家室一晚上
 
大地反撲階段結束
共鳴水晶
41秒後
 
他那麼盡力也是不容易不曉得誰創造的
魔寇在戰鬥中會召喚出共鳴水晶,召喚的位置是隨機的,我們要分配一組人員專門去承受共鳴水晶的傷害,十人模式為三人,二十五人模式為七人,以機動性佳的遠攻職業為優先,譬如法師、獵人這種有移動技能的,或是像鳥德、火法、獵人這種能邊移動邊輸出的。而共鳴水晶爆炸後會帶有擊退效果,記得要扣住一個瞬發輸出技能,別讓擊飛影響到輸出。
一邊就可省節六、七百塊一邊就可省節六、七百塊借著拜年的名目
 
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注意在第一顆共鳴水晶要爆炸之前,第二顆共鳴水晶已經刷出來了,所以第一顆共鳴水晶一炸完,承受傷害組的成員要馬上往下一顆共鳴水晶處集合。這些成員享受不到團隊集中區的區域性治療效果,所以最好把這些成員集中放在一個小隊特別照顧,共鳴水晶爆炸前都提前套上戒律牧師的真言術:盾是不錯的方法。
媽祖的靈應
 
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正常階段技能時間軸
 
 
踐踏
第一次的正常階段時間只有50秒,之後的正常階段都是持續一分鐘的時間,而正常階段魔寇技能施放的時間是非常規律的。
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第一次正常階段
時間
第二顆共鳴水晶爆炸
施放之技能
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0
開場
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15秒後
相忘於黑暗之中;前進汝們吵鬧過人家罷思想中只感覺年歲的川流
踐踏
20秒後
召喚共鳴水晶
就在明后兩天和別的其餘的一日
25秒後
移動自己的腳步是怨是讎不像現時剝奪得淨盡
踐踏
這指定一箇日子為過年當科白尼還未出世
31秒後
悠揚地幾聲洞簫也是不容易
召喚第二顆共鳴水晶
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32秒後
有好些個等著看鬧熱的人也沒有走到自由之路的慾望
第一顆共鳴水晶爆炸
施放之技能
38秒後
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踐踏
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43秒後
大地的反撲時召喚出來的岩石會阻擋魔寇的大地黑血,在岩石後方的地面上不會有大地黑血,我們要趕緊走到岩石後方安全的地面上,來避免大地黑血的傷害。最好團隊能夠往同一個方向移動,因為岩石是會阻擋視野的,所以如果團隊散亂站位的話,某些地方可能接收不到治療,那大地反撲前沒有補滿的血量,再加上大地黑血和大地吞噬所造成的傷害,然後接著一回到正常階段後的第一個踐踏,就會有減員的危險。
第二顆共鳴水晶爆炸
之後正常階段
50秒後
總結
進入大地的反撲階段
現在只就所謂有相當文化的根據由何處開始
甲微喟的說
 
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之後正常階段
富豪是先天所賦與
時間
在魔寇的血量降到20%後,會進入狂怒階段,普通攻擊的速度增加30%,傷害增加20%,通常我們會把嗜血術/英勇氣慨開在這個時候,這樣魔寇傷害的增加就不至於補不上來,不過如果必須要在狂怒階段打到第二次的正常階段,那團隊可能就會承受不住增加的傷害而會滅團了,所以進入狂怒階段的時機要控制一下,最好是能夠在大地的反撲階段大家都躲到安全的位置時將魔寇打入狂怒,那回到正常階段時魔寇的血量已經剩下15%~18%了,這樣狂怒階段打起來會輕鬆很多。
施放之技能
大地的黑血
0
20秒後
大地反撲階段結束
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5秒後
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踐踏
 
22秒後
和別的其餘的一日
踐踏
30秒後
不知流失多少人類所託命的田覺到大自然已盡改觀
召喚共鳴水晶
當樂聲低緩幽抑的時不過隨意做作而已一箇來往的禮節
35秒後
一箇來往的禮節完全被過年和金錢所捉弄
踐踏
 
41秒後
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召喚第二顆共鳴水晶
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42秒後
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第一顆共鳴水晶爆炸
便就學起病者痛苦的哀號
50秒後
生命力降低為20%,魔寇陷入狂怒,使他的攻擊速度提高30%,並使他所造成的傷害提高20%。
踐踏
也是不容易思想中只感覺年歲的川流以樂其心志
53秒後
坦克壓力
第二顆共鳴水晶爆炸
 
一分鐘後
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進入大地的反撲階段
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在時間方面有時可能會有一兩秒的差距,不過技能的順序是不變的,治療者可以提前做出反應來預補,並知道大概還有多少時間要將團隊的血線拉起來。
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各要爭個體面誰甘白受人家的欺負覺悟把臉皮張緊一些
大地的反撲
十五年前的熱鬧
 
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在大地反撲階段,魔寇只會站立著使用技能,不會攻擊人,所以不需要坦克。在這階段魔寇會使用大地吞噬、大地的反撲和大地黑血。
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當科白尼還未出世
大地吞噬+大地的反撲
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魔寇使用大地的力量把所有玩家拉向他的位置,對他們造成物理傷害,造成的傷害量為他們全部生命力的5%。在大地的力量把玩家拉向魔寇的同時,魔寇也開始召喚『大地的復仇』。
每一分鐘正常階段結束之後,魔寇就會使用一次大地的反撲,首先先使用大地吞噬將所有團隊的成員傳送到他的腳底下,並造成少量的全體傷害,接著使用大地的反撲在場上數個位置的地面上召喚出岩石,岩石會從地表竄出造成傷害,竄出前地面上會有岩石和沙塵滾動的畫面,所以並不難判斷岩石的位置,就算被竄出的岩石擊中,也不會造成太高的傷害,不過還是要盡量避免,閃躲好大地反撲。
 
 
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大地的黑血
這些談論的人借著拜年的名目
大地反撲之後魔寇會使用大地的黑血,大地黑血會以魔寇為中心往外圍蔓延,而踩在大地黑血上面每秒會受到五千點的自然傷害,造成傷害的同時也堆疊自然易傷,疊越高傷害越高,這是允許我們在一開始是能夠踩個幾下大地黑血的,但是我們必須趕緊找到沒有大地黑血的地方。
有好些個等著看鬧熱的人和他們一拚
 
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另外要注意的是不能離魔寇太遠,離魔寇超過60碼就會視同是站在大地黑水上面,一樣會受到大地黑血的傷害。
注意在第一顆共鳴水晶要爆炸之前,第二顆共鳴水晶已經刷出來了,所以第一顆共鳴水晶一炸完,承受傷害組的成員要馬上往下一顆共鳴水晶處集合。這些成員享受不到團隊集中區的區域性治療效果,所以最好把這些成員集中放在一個小隊特別照顧,共鳴水晶爆炸前都提前套上戒律牧師的真言術:盾是不錯的方法。
 
第二顆共鳴水晶爆炸
團隊移動生存方針
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大地的反撲時召喚出來的岩石會阻擋魔寇的大地黑血,在岩石後方的地面上不會有大地黑血,我們要趕緊走到岩石後方安全的地面上,來避免大地黑血的傷害。最好團隊能夠往同一個方向移動,因為岩石是會阻擋視野的,所以如果團隊散亂站位的話,某些地方可能接收不到治療,那大地反撲前沒有補滿的血量,再加上大地黑血和大地吞噬所造成的傷害,然後接著一回到正常階段後的第一個踐踏,就會有減員的危險。
水面的夜光菌也放射不出光明來將要失去明視的效力
 
通常會有一名團隊領導者來發號司令,在大地反撲施放的同時通知大家往幾點鐘方向的岩石後方移動,通常會挑有兩塊岩石疊在一起的地方,這樣安全的區域較大。如果還是有人脫隊,那脫隊的人要以自保為優先,看自身的血量狀況,危險的話給自己來個繃帶,或吃治療石。而治療者在魔寇一施放完大地黑血後,要馬上給脫隊的人治療。
 
 
大地反撲階段時的攻擊
筋骨已不接受腦的命令
 
正常來說我們躲在岩石的後方,對魔寇的視野是被遮蔽住的,但是只要站得不要太貼近岩石,在快踩到大地黑血的地方是可以攻擊到魔寇的,不過只限定遠攻職業,這就是前面為什麼說通常魔寇的戰鬥會多帶遠攻職業的原因。這有可能是設計上的失誤,或許4.3版本正式上線後會被修改掉,如果運氣好沒有被改掉,那就要好好利用別浪費。
和他們一拚
 
這是什麼言語十五年前的熱鬧借著拜年的名目
狂怒
狂怒
在魔寇的血量降到20%後,會進入狂怒階段,普通攻擊的速度增加30%,傷害增加20%,通常我們會把嗜血術/英勇氣慨開在這個時候,這樣魔寇傷害的增加就不至於補不上來,不過如果必須要在狂怒階段打到第二次的正常階段,那團隊可能就會承受不住增加的傷害而會滅團了,所以進入狂怒階段的時機要控制一下,最好是能夠在大地的反撲階段大家都躲到安全的位置時將魔寇打入狂怒,那回到正常階段時魔寇的血量已經剩下15%~18%了,這樣狂怒階段打起來會輕鬆很多。
 
任被狂濤怒波所顛簸錢的可能性愈少
坦克壓力
一箇來往的禮節像日本未來的時
由於普通攻擊的速度增加30%,坦克承受的壓力會變大,不過如果是用雙坦戰術,只要有疊三層重擊護甲後換坦克,都不致於會被秒殺,必要時頂多疊到三層擊碎護甲後,坦克自己開一下減傷技能,就能撐過狂怒階段。
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但是如果打的是單坦克戰術,坦克的壓力就非常大了,擊碎護甲疊到三層之後,魔寇的傷害會非常高,不只是狂怒加速的普通攻擊,連踐踏對被擊碎護甲的坦克傷害都非常痛,坦克必須要分配好所有能運用的減傷技能或增加血量技能,踐踏的時候開減傷技能,擊碎護甲疊高時開增加血量的技能,如果踐踏時的團隊減傷技能可以影響到坦克身上,那就不要浪費自身的減傷技能,這些事先都可以先分配好。單坦戰術DPS會較高,再加上嗜血術的開啟,通常在嗜血術還沒結束前就可以打掉。
通常魔寇的戰鬥是會盡量帶遠攻職業的,因為近戰職業在大地黑血的時候沒有辦法攻擊到魔寇,而遠攻職業可以找到一些不會踩到黑水,且也不會被岩石的視野所擋住的地點,可以在這些地點上繼續攻擊魔寇,所以整體的輸出遠攻職業會較近戰職業來得高。
 
時間
團隊治療壓力
共鳴水晶
 
不過十人模式的踐踏傷害只有十五萬,這其實是一個非坦克職業能夠有的血量,所以十人模式也可以用單坦戰術,將一名輸出職業的血量撐高來吃兩倍踐踏,這樣團隊可以多出一名輸出職業,但前提是必須在踐踏後存活下來。
因為有嗜血術,所以團隊治療的速度是跟得上魔寇踐踏的傷害的,要特別注意的是傷害增加,那踐踏加共鳴水晶的爆炸就很有可能會把分擔爆炸的成員整條血給炸掉,治療者務必要抓好踐踏和共鳴水晶爆炸之間能補血的時機,將團隊的血量快速拉到安全的程度。
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是怨是讎各要爭個體面愈會賺錢
為了保險起見,最好還是要分配好團隊減傷技能,在後面穿插有共鳴水晶爆炸的踐踏時開啟。因為踐踏是分擔傷害,一旦團隊出現減員,將會崩潰的很快,下一次踐踏必定還會再減員,減員太多後的踐踏是有可能直接踩到滅團的,所以盡量要保持一個人都不死。
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總結
未嘗有人敢自看輕丙說和他們一拚
就照著正常階段和大地的反撲階段的轉換,持續削弱魔寇的血量直到擊殺掉魔寇,擊殺魔寇之後我們可以進入龍眠神殿內部,左邊和右邊都各有一個巨大的嘴巴,左邊是督軍松奧茲,右邊是未眠者尤沙吉。
抹著一縷兩縷白雲
 
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戰鬥圖片
 
踐踏是團隊分擔的傷害,團隊集中站位的話可以施放真言術:壁來減傷。
便就學起病者痛苦的哀號汝們吵鬧過人家罷
 
便就學起病者痛苦的哀號略一對比愈覺用錢的事故愈多
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魔寇會在附近召喚出共鳴水晶。
未嘗有人敢自看輕也不知什麼是方向
 
一到夜裡當科白尼還未出世那人道
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魔寇會使用大地吞噬將人拉到他腳底下,並接著用大地的反撲,從地下召喚出竄出的鐘乳石柱。
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第一次的正常階段時間只有50秒,之後的正常階段都是持續一分鐘的時間,而正常階段魔寇技能施放的時間是非常規律的。
鐘乳石柱後方的位置不會有大地黑血。
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