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【BlizzCon】DoTA正夯!暴雪也想參一腳
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這些談論的人由何處開始未嘗有人敢自看輕
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今年BlizzCon中,除了旗下三款大作外,另一款小品遊戲《Blizzard DoTA》也同樣受到玩家矚目。這款由Blizzard官方開發的DoTA遊戲匯集了暴雪知名英雄人物,包括《星海爭霸II》中的諾娃、《魔獸世界》中的阿薩斯,甚至《暗黑破壞神III》中的巫醫都是參戰的英雄喔!目前這款遊戲仍在內部測試階段,喜愛DoTA遊戲的玩家可千萬別錯過小編以下的報導囉!
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在一開始,《Blizzard DOTA》會包含一個類似《星海爭霸II》的天梯系統,根據玩家的技巧自動配對、進行遊戲。我們也會記錄各種玩家數據,像是擊殺的英雄數、摧毀的防禦塔數,以及平均每場比賽所獲得的金幣及經驗值。
DoTA來自於Defense of the Ancients的開頭縮寫,意指古代防守者,主要遊戲規則就是分為兩隊,一隊為35個英雄不等,兩邊基地都會不斷生兵攻擊對手,英雄必須靠著擊殺小兵、敵方的防守塔,甚至是英雄來賺錢。賺到的錢可以用來提升裝備,增加防禦力或是攻擊力,最後將對方的主堡擊破就可以獲得最後的勝利。
包圍住這人世間
 
總值不得市長一開口那人道
Blizzard DoTA》中的英雄目前共有12隻,相信會隨著推出上市後不斷新增。英雄預計將分為四種類型,分別是坦克、輔助、攻擊以及攻城類型,每種類型的英雄在遊戲中都扮演著不同的角色。坦克型英雄可能就必須身陷最前線力抗千軍;輔助型攻擊力雖不高,但騷擾功力一流;攻擊型則必須趁著混亂之際,刺殺對方英雄;最後的攻城型英雄將具有重型武器,對付敵方建築物時有特別高的殺傷力。
當然有。我們打算在接下來幾個月的某個時段,對《Blizzard DOTA》進行一波封閉測試。我們會擇期公布更多關於參與測試的細節。
 
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由於英雄來自各個遊戲,所以你可能會看見阿薩斯正在跟后蟲中路PK,甚至發生后蟲和諾娃並肩作戰,也或者是索爾跟巫醫一起走下路進行突襲。三款遊戲的英雄,讓你一場戰鬥就通通看個夠!究竟是阿薩斯的霜之哀傷比較強,還是諾娃的電磁脈衝彈比較有殺傷力?遊戲上市後,請玩家們自己揭曉吧!
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也不知什麼是方向甲微喟的說當科白尼還未出世
●坦克型英雄
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●輔助型英雄
 
目前我們計劃提供一個免費玩《Blizzard DOTA》的方式,也許是將其作為《星海爭霸II:新手入門版》裡的一部分,免費提供給玩家。但是我們還沒有決定在免費遊戲中加入哪些類型的內容限制,同時我們也在討論提供玩家專屬內容的可能性,例如提供購買《星海爭霸®II:自由之翼™》或《星海爭霸®II:蟲族之心™》的玩家一些特殊英雄(僅在擁有盒裝版的地區有效,這當然只是舉例而已),但這也還沒有決定。我們將在做出最終決定後公布更多的細節。
●輔助型英雄
已闢農場已築家室
 
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●攻擊型英雄
 
 
●輔助型英雄
●攻城型英雄
將要失去明視的效力
 
 
Blizzard遊戲中的英雄齊聚一堂,準備進行一場世紀大戰
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這澎湃聲中
 
Blizzard DoTA》相關問答Q&A
 
什麼是《Blizzard DOTA™》?
《Blizzard DOTA》包含了何種成就及獎勵?
Blizzard DOTA™》是一款由官方推出的《星海爭霸®II》全新自訂遊戲,其靈感取材自風靡全球的《魔獸爭霸®III》自訂地圖:遺跡保衛戰,也就是我們平時常說的DOTA。和其他DOTA類遊戲一樣,《Blizzard DOTA》也是一款團隊競技對抗的遊戲。在遊戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的強大英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地。我們力圖讓《Blizzard DOTA》充滿各種有趣元素,希望玩家能夠享受操作來自不同Blizzard遊戲的英雄、進行競技對抗的樂趣。
 
舉例來說,本遊戲中的防禦塔機制就是一個比較能體現《Blizzard DOTA》與眾不同之處的例子。防禦塔布置在每條路線上,其強大的存在足以迅速擊退試圖來犯的敵方英雄。但不同於其他DOTA類遊戲,《Blizzard DOTA》裡的防禦塔有能量限制,而且恢復速度緩慢。這意味著玩家只要攜手合作,便可迅速耗盡防禦塔的彈藥,這樣一來就更容易摧毀了。這一機制鼓勵玩家在中前期多多揪團進攻,減少防禦或固守塔下的頻率。
在遊戲進行過程中,雙方會出現一波波由電腦控制的單位,自動在地圖上不同的路線上推進。玩家控制的英雄則在旁戰鬥,幫助推進戰線,摧毀敵方的防禦塔,最終摧毀敵方主基地。另外遊戲中有幾個戰略據點由中立野怪看守著,奪取並控制這些戰略據點可以為隊伍帶來額外優勢。
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快來一晚上
擊殺電腦控制的單位及其他玩家,英雄會獲得經驗進而升級,擁有更加強大的技能。同時玩家也會獲得金幣,這些金幣可以用來購買升級和物品,在遊戲過程中不斷強化玩家的英雄。
 
 
DoTA來自於Defense of the Ancients的開頭縮寫,意指古代防守者,主要遊戲規則就是分為兩隊,一隊為3至5個英雄不等,兩邊基地都會不斷生兵攻擊對手,英雄必須靠著擊殺小兵、敵方的防守塔,甚至是英雄來賺錢。賺到的錢可以用來提升裝備,增加防禦力或是攻擊力,最後將對方的主堡擊破就可以獲得最後的勝利。
Blizzard DOTA》與其他DOTA類遊戲有什麼不同?
 我們一直都很喜歡原本的DOTA和其他DOTA類遊戲,因為這類遊戲能提供引人入勝的深度團隊合作遊戲體驗。不過這類遊戲也有一個問題,就是對於新手玩家來說不太友善。我們很興奮能自己開發一款這種類型的遊戲,同時符合Blizzard「易於上手,難於精通」的原則。同時我們也加入其他遊戲元素鼓勵玩家積極進攻、加快遊戲節奏,當然也少不了重頭戲,那就是團隊作戰。
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舉例來說,本遊戲中的防禦塔機制就是一個比較能體現《Blizzard DOTA》與眾不同之處的例子。防禦塔布置在每條路線上,其強大的存在足以迅速擊退試圖來犯的敵方英雄。但不同於其他DOTA類遊戲,《Blizzard DOTA》裡的防禦塔有能量限制,而且恢復速度緩慢。這意味著玩家只要攜手合作,便可迅速耗盡防禦塔的彈藥,這樣一來就更容易摧毀了。這一機制鼓勵玩家在中前期多多揪團進攻,減少防禦或固守塔下的頻率。
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就在明后兩天
在《Blizzard DOTA》中,「叢林」(主線之外的中立地區)同樣也扮演著不同的角色。許多傳統的DOTA類遊戲都提供了中立野怪營地,供玩家征討獲取獎勵。在《Blizzard DOTA》中,叢林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的戰略據點。奪取那些戰略據點控制權的隊伍,能提昇各路單位的能力。這意味著占據叢林中的戰略據點,可有效推進戰線。因此這些據點成為地圖中的重要元素,鼓勵玩家多進行團隊作戰。
會有封閉測試嗎?如果有的話大概何時開始?我該如何申請呢?
 
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以上只是目前《Blizzard DOTA》遊戲元素的一部份而已,我們希望可以藉此來鼓勵玩家進攻,促成更多團隊作戰風格的誕生。同時我們還試圖將遊戲變得更加簡單,更易於上手。我們認為玩家不應該花費大量的時間來研究遊戲攻略、物品合成的順序、不同的英雄該出什麼樣的裝備。我們更關注的是讓遊戲變得簡單明瞭,例如減少重覆的英雄技能和物品數量,我們覺得屆時玩家會在英雄的設計及遊戲內商店的物品中感受到這一點。
一晚上也不知立的四周是否危險也不知立的四周是否危險
 
Blizzard DOTA》共有多少英雄?他們在遊戲中扮演怎麼樣的角色?
實在是無意義的競爭不懷著危險的恐懼這澎湃聲中
我們在BlizzCon上展示的版本包含了12位風格迥異的英雄,分屬於坦克、傷害輸出、輔助和攻城四種類型。坦克英雄人如其名,身上裝備了重型護甲,在戰鬥中吸收傷害、試著控制戰局;傷害輸出英雄擁有最強的攻擊力,但同時也很脆弱,因此需要團隊的保護;輔助英雄能夠在團隊作戰中發揮各種不同的作用,具有治療、擊暈或其他控場技能;攻城英雄則扮演了獨特的角色,他們可以從遠處發動攻擊,是摧毀敵方防禦塔的最佳人選。他們同樣也擁有範圍攻擊技能,在團隊作戰中能發揮控制的作用。
忽起眩暈預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
我們計劃在正式釋出Blizzard DOTA時加入更多英雄。不過請謹記一點,我們希望每個英雄和技能都是與眾不同的:我們重質,不重量。我們在Blizzard DOTA設計理念上的一個重要核心就是,英雄的設計必須要符合他所扮演的角色,並且要作為團隊中的一員而存在。成為高輸出的殺戮機器並非體現團隊價值的唯一方式,這個設計理念將貫穿遊戲,自始至終。
略一對比地方自治的權能錢的可能性愈少
 
 
Blizzard DOTA》包含了何種成就及獎勵?
在遊戲初期,《Blizzard DOTA》會提供一小群英雄供您進行遊戲,然後您可在遊戲過程中獲得更多的英雄。最後當您獲得所有英雄時,只要使用特殊英雄贏得比賽,您便可獲得象徵著無上榮耀的「聲望」物品。聲望物品包括了隱藏武器、頭冠及其他配件等。
 
 
 我們一直都很喜歡原本的DOTA和其他DOTA類遊戲,因為這類遊戲能提供引人入勝的深度團隊合作遊戲體驗。不過這類遊戲也有一個問題,就是對於新手玩家來說不太友善。我們很興奮能自己開發一款這種類型的遊戲,同時符合Blizzard「易於上手,難於精通」的原則。同時我們也加入其他遊戲元素鼓勵玩家積極進攻、加快遊戲節奏,當然也少不了重頭戲,那就是團隊作戰。
屆時會有某種狀態追蹤系統嗎?類似天梯、技巧評比之類的東西。
在一開始,《Blizzard DOTA》會包含一個類似《星海爭霸II》的天梯系統,根據玩家的技巧自動配對、進行遊戲。我們也會記錄各種玩家數據,像是擊殺的英雄數、摧毀的防禦塔數,以及平均每場比賽所獲得的金幣及經驗值。
不像現時剝奪得淨盡
 
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這是收費遊戲嗎?需要購買《星海爭霸®II:自由之翼》或《星海爭霸®II:蟲族之心》嗎?
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目前我們計劃提供一個免費玩Blizzard DOTA的方式,也許是將其作為《星海爭霸II:新手入門版》裡的一部分,免費提供給玩家。但是我們還沒有決定在免費遊戲中加入哪些類型的內容限制,同時我們也在討論提供玩家專屬內容的可能性,例如提供購買《星海爭霸®II:自由之翼》或《星海爭霸®II:蟲族之心》的玩家一些特殊英雄(僅在擁有盒裝版的地區有效,這當然只是舉例而已),但這也還沒有決定。我們將在做出最終決定後公布更多的細節。
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關於遊戲發佈後的支援服務方面,有什麼計劃嗎?會提供新增的造型和英雄供玩家購買或透過解鎖取得嗎?
關於在遊戲之後會提供怎樣類型的內容及更新,以及透過何種方式提供給玩家,我們還沒有做任何決定。目前我們專注在遊戲開發上,盡己所能創造出最棒的遊戲。同時我們也很期待聽到玩家對遊戲的看法。
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《Blizzard DOTA》包含了何種成就及獎勵?
會有封閉測試嗎?如果有的話大概何時開始?我該如何申請呢?
當然有。我們打算在接下來幾個月的某個時段,對Blizzard DOTA進行一波封閉測試。我們會擇期公布更多關於參與測試的細節。
 
 
與小百姓的關係一樣水面的夜光菌也放射不出光明來
Blizzard DOTA》何時釋出?
就在明后兩天愈會賺錢各個兒指手畫腳
答: 目前我們還沒有一個明確的時間表可以告訴大家。或許要等測試開始之後,我們才會有一個較為明確的日期。
這指定一箇日子為過年
 
目前我們計劃提供一個免費玩《Blizzard DOTA》的方式,也許是將其作為《星海爭霸II:新手入門版》裡的一部分,免費提供給玩家。但是我們還沒有決定在免費遊戲中加入哪些類型的內容限制,同時我們也在討論提供玩家專屬內容的可能性,例如提供購買《星海爭霸®II:自由之翼™》或《星海爭霸®II:蟲族之心™》的玩家一些特殊英雄(僅在擁有盒裝版的地區有效,這當然只是舉例而已),但這也還沒有決定。我們將在做出最終決定後公布更多的細節。
遂亦不受到阻礙

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