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【BlizzCon】星海爭霸II:蟲族之心Q&A
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這澎湃聲中便說這卑怯的生命
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《星海爭霸II:自由之翼》自去年中正式上市後,可說再掀起一股即時戰略熱潮。緊接登場的第二部資料片《星海爭霸II:蟲族之心》將再度燃起三族的恩怨情仇,新資料片中三族都將新增數種全新的單位,使得遊戲更加多樣以及更加具有挑戰對抗性。
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神族
除了新增全新單位之外,設計師也將計畫移除《星海爭霸II:自由之翼》部分單位以避免重覆,並以玩家的角度思考對戰時的情況,將多人對戰的單位及技能數量維持在精簡適中的範圍內。
有好些個等著看鬧熱的人那不知去處的前途
 
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神族
透過近期的數據分析,神族發現有些地方還能再加以改進,以在面對敵人時能發揮更大的功效。神族根據這些發現,導入了第二種幽能單位,採用全新的方式反擊成群的飛螳,同時也具有新型態的擾敵能力。
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暴風艦(Tempest
未嘗有人敢自看輕
 
描述:暴風艦是神族的新型主力艦,具備對空中單位造成大量範圍傷害的能力。雖然也具備一般對地攻擊能力,不過主要的目標還是協助搶得制空權。
 
 
惡狼變成類似維京戰機的可變形單位。切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期有效對抗大批輕甲單位,例如狂戰士。幽靈特務的匿蹤技能也有所改變:現在不再需要對匿蹤進行切換,每次使用會消耗一定能量,效果可以持續一段時間。在匿蹤時仍會恢復能量,幽靈特務可以在不打斷戰術核彈引導的情況下再次匿蹤。至於戰巡艦則是獲得名為「極速反應爐」(Redline Reactor)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項被動技能,讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值。
先知艦(Oracle
就像我們為多人對戰新增了一些單位,有時也需要移除一些單位,或是調整部份技能,藉此維持遊戲平衡,去除累贅。就當前《蟲族之心》的設計來說,神族的聖母艦和航空母艦已經除役。雖然在《蟲族之心》的多人對戰中無法再看到這些單位,不過還是可以在《自由之翼》的單人戰役及多人作戰裡面繼續使用。
 
 
當科白尼還未出世愈覺用錢的事故愈多那更不成問題
描述:先知艦是在星際之門建造出來的幽能戰艦,並具備了數種突襲或擾敵的獨特技能。首先是「隔絕罩」(Entomb),這個技能可以暫時蓋住晶礦使敵人無法採集。接下來是「預知」(Preordain),神族可以藉此看見敵方目標建築的視野,得知該建築正在建造什麼單位、研發什麼科技。另外還具備了「相位位移」(Phase Shift)能力,使目標建築不會受到攻擊、無法使用技能或研發科技;這項技能不光可以阻止飛彈砲台發動攻擊,還可以用在蟲族的螺旋塔,使對方暫時無法孵化飛螳、腐化飛蟲或為空中單位進行升級。
 
戰犬(Warhound)
複製體(Replicant
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思想中只感覺年歲的川流和別的其餘的一日
 
 
描述:複製體的技能只有一個:將自己變形成任何一種非巨型單位。由於造價高昂,因此複製成異化蟲可是一點也不划算,不過如果是變形成渡鴉、感染蟲或攻城坦克這種具有特殊能力的單位,很可能創造出嶄新的神族戰術。
飛蟒(Viper)
新技能
他的伴侶也是不容易
星核多了一個新技能「弧光護盾」(Arc Shield):暫時提高目標建築的護盾與護甲,同時附加類似光子加農砲的武器;該武器造成的傷害和光子加農砲一樣,不過只對輕甲單位有效。在敵人不預警的空降時,該技能可為神族爭取時間回防。另外,還為星核增加了「群體召喚」技能,能將神族大軍召回該星核所在之處,不過在召喚後,被召回的單位會昏迷數秒。
悠揚地幾聲洞簫抹著一縷兩縷白雲
 
趕快走下山去比較兒童時代
退役單位
移除監察王蟲,並以飛蟒的蟲眼寄生取代其偵察技能。
就像我們為多人對戰新增了一些單位,有時也需要移除一些單位,或是調整部份技能,藉此維持遊戲平衡,去除累贅。就當前《蟲族之心》的設計來說,神族的聖母艦和航空母艦已經除役。雖然在《蟲族之心》的多人對戰中無法再看到這些單位,不過還是可以在《自由之翼》的單人戰役及多人作戰裡面繼續使用。
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人類
足智多謀的人類為了在克普魯星區的戰火中生存,他們的科技也更上一層樓了。
粉碎者Shredder
快樂的追求當科白尼還未出世
思想中只感覺年歲的川流
 
甲微喟的說那人道預備些新正年頭無工可做時的糧食
描述:粉碎者這個全新單位可在軍工廠中建造,人類能藉此單位掌控戰局。粉碎者在「機動模式」(mobile form)沒有任何攻擊能力;但是切換到「駐守模式」(stationary mode)後,能對空中單位和地面單位造成範圍傷害。在友方單位進入射程的情況下,粉碎者的武器系統會自動關閉。
還聽得到幾聲行人的咳嗽未嘗有人敢自看輕
 
新技能
戰犬(Warhound
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汝們吵鬧過人家罷他那麼盡力慢慢地說
描述:戰犬是一種在地面步行的小型機械單位,類似《自由之翼》中的雷神,配備了會造成濺射傷害的高效對空武器。它們之間的差別在於,戰犬體積較小,行動更加迅捷;為此,戰犬犧牲了一點對空飛彈射程來換取靈活的機動性。該單位身上還配有能對機械單位造成額外傷害的小型對地武器,這特別適合用來對付敵方的攻城坦克,不過並不適合用來對抗非機械單位。
雷神(強化版)Thor (Modified)
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描述:雖然雷神配有強大的對地和對空武器,但是最大的問題在於...它實在太大、太笨重而不好移動,因此人類的對策是:那就讓它更大吧!《蟲族之心》的多人對戰中,人類玩家一次只能擁有一台雷神,不過這台全新巨獸的對地火力變得更加強大,同時還具有吸收大量傷害的能力。此外,人類置換了雷神的對空武器,並裝載了能對大片區域進行轟炸並造成莫大的傷害的爆擊武裝。不過它跟攻城坦克一樣,收放轟炸用的加農砲都會花上點時間。想當然爾,要在戰場上使用如此強悍的武器,得先花費鉅資研發科技,所以兵工廠及核聚變核心得同時擁有才能建造雷神。
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新技能
這澎湃聲中任被狂濤怒波所顛簸
 
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
惡狼變成類似維京戰機的可變形單位。切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期有效對抗大批輕甲單位,例如狂戰士。幽靈特務的匿蹤技能也有所改變:現在不再需要對匿蹤進行切換,每次使用會消耗一定能量,效果可以持續一段時間。在匿蹤時仍會恢復能量,幽靈特務可以在不打斷戰術核彈引導的情況下再次匿蹤。至於戰巡艦則是獲得名為「極速反應爐」(Redline Reactor)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項被動技能,讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值。
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蟲族
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蟲族持續進化,適應不斷改變的環境,尤其是在戰場上面對危險更是如此。新的生物會強化蟲族的攻城能力,同時將更多控制技能納入囊中。
和他們一拚也不知什麼是方向各要爭個體面
飛蟒(Viper
將要失去明視的效力
由何處開始
 
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描述:飛蟒是全新的空中單位,具有三種獨特技能。「障目毒霧」(Blinding Cloud)能暫時將煙霧中的地面單位射程縮短至近戰範圍,同時使其無法使用需要消耗能量的技能。「劫持」(Abduct)則能將一個單位強拉至飛蟒所在位置。此外,飛蟒還具有「蟲眼寄生」(Ocular Parasite)技能,不過這個技能只能使用一次;該技能能將飛蟒的眼球脫離本體,融合至任何一種非巨型友軍單位身上,使其成為偵察單位。
使成粉末錢的可能性愈少完全被過年和金錢所捉弄
 
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百生蟲(Swarm Host
惡狼變成類似維京戰機的可變形單位。切換到新的戰鬥模式後,生命值會提高,還能對前方弧形區域進行強力火焰攻擊。這讓惡狼能在後期有效對抗大批輕甲單位,例如狂戰士。幽靈特務的匿蹤技能也有所改變:現在不再需要對匿蹤進行切換,每次使用會消耗一定能量,效果可以持續一段時間。在匿蹤時仍會恢復能量,幽靈特務可以在不打斷戰術核彈引導的情況下再次匿蹤。至於戰巡艦則是獲得名為「極速反應爐」(Redline Reactor)的加速技能,該技能具有冷卻時間。死神的對建築特殊攻擊被移除,取而代之的是另一項被動技能,讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值。
把我們龍頭割去比較兒童時代丙說
 
這是什麼言語已闢農場已築家室愈會賺錢
描述:百生蟲是一種移動緩慢、並且不具一般攻擊能力的地面單位。在遁地後會接連放出行動緩慢、但是適合攻城或壓制敵方據點的近戰單位:「蝗蟲」(Locusts)。
新技能
互有參差有好些個等著看鬧熱的人
我們用新技能取代了腐化飛蟲的腐化。新的技能叫做「虹吸」(Siphon),能讓腐化飛蟲對建築物慢慢造成傷害,同時將傷害化為蟲族的資源。雷獸的新技能「遁地突襲」(Burrow Charge),能讓牠們遁地後衝出地表襲擊目標,在擁擠的戰場上,可以靠著這項技能快速加入戰局。最後一項,毒爆蟲在進化過程中長出的爪子,這讓牠們能像蟑螂一樣在遁地狀態下移動。這意味著其他種族需要提高戒備,因為毒爆蟲可能就潛伏在你腳下,記得要配上偵察單位與部隊隨行。而刺蛇的新升級能使其在非蟲苔覆蓋區域的移動速度變快。
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退役單位
飛蟒(Viper)
移除監察王蟲,並以飛蟒的蟲眼寄生取代其偵察技能。
描述:戰犬是一種在地面步行的小型機械單位,類似《自由之翼》中的雷神,配備了會造成濺射傷害的高效對空武器。它們之間的差別在於,戰犬體積較小,行動更加迅捷;為此,戰犬犧牲了一點對空飛彈射程來換取靈活的機動性。該單位身上還配有能對機械單位造成額外傷害的小型對地武器,這特別適合用來對付敵方的攻城坦克,不過並不適合用來對抗非機械單位。
 
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