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【BlizzCon】魔獸世界5.0Q&A
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自從熊貓人開始與部落與聯盟接觸之後,許多潘達利亞的大師已經開始教導他們的新盟友熊貓人古代武術的奧祕。目前,除了哥布林與狼人之外,所有其他的種族都可以學習武僧之道。
 
 
魔獸世界:潘達利亞的迷霧在BLIZZCON2011現身
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眾所矚目的「BlizzCon2011暴雪嘉年華」於美國時間21日上午11點正式登場。在這場盛大的遊戲盛會中,暴雪執行長暨共同創辦人Mike MorhaimeBlizzCon2011會場和大家宣布,魔獸世界第四部資料片「潘達利亞的迷霧」即將登場和大家見面。這部資料片中,熊貓人將作為新的玩家種族,並增加一個全新的玩家職業:專精武技格鬥的武僧。在一邊探索全新的異國領域達到新的90級等級上限的旅途中,玩家將會體驗到各式各樣嶄新的遊戲內容與功能,包括新的任務與地城、團隊情境模式與地城「挑戰」模式、寵物戰鬥及其他更多遊戲體驗。
 
 
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全新登場的種族-「熊貓人」
哪些種族可以當武僧?
-          唐隴荒原:在這裡,飢餓得可以吞噬一切的螳螂將此地變成一片渺無人煙的荒地,一道巨大的城牆將潘達利亞青翠的森林農田與此處隔離開來。
 
 
 
 
十五年前的熱鬧新年的一日
覺悟把臉皮張緊一些現在只就所謂有相當文化的根據
充滿濃濃中國風的地區
 
汝們吵鬧過人家罷略一對比
是怨是讎也是不容易趕快走下山去
之後玩家可以訓練自己的寵物,並與別人的寵物進行一場決鬥
 
有為了到達90級的玩家設計什麼新內容嗎?
 
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天賦系統打掉重做,以後每15級才可以點一次天賦
移動自己的腳步又受了他們一頓罵
 
那更不成問題
熊貓人作為一個中立種族,在遊戲中是如何表現出來的?玩家在什麼時候選擇支持聯盟還是部落?
 
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錢的可能性愈少借著拜年的名目
情境模式中,玩家可以透過一些小關卡完成一串小任務
 
 
就像我們在浩劫與重生中重新設計天賦系統一樣,我們的終極目標是給予玩家更有意義的角色自定系統,並消除所謂的「泛用」天賦配置。我們在浩劫與重生中只部分地成功實現這個目標,有很多天賦感覺起來還是有「若是某種專精就必選」的感覺,然後其他的一些天賦也不是特別有趣或吸引人。藉由將一些之前「必選」天賦的好處作為玩家選擇專精的附加價值自動給予他們,以及讓選擇任何專精的角色都能夠自由選擇想要的天賦,我們希望這樣能夠讓玩家對於他們的角色做出更多影響深遠與有趣的決定。
·         新玩家種族-熊貓人:扮演魔獸世界史上第一個中立種族在艾澤拉斯冒險,自由決定你要支持聯盟還是部落。
 
·         新玩家職業-武僧:解開熊貓人武術的奧祕,在戰鬥中擔任傷害輸出、治療、或是坦克的角色。
之後玩家可以訓練自己的寵物,並與別人的寵物進行一場決鬥
·         等級上限提高到90級:學習強力的新法術,探索前所未見的區域,並迎戰更有挑戰性的全新內容。
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·         新區域:探索茂盛的碧玉林與高聳的崑萊峰,及其他為了高等級角色所設計、充滿異國風情的潘達利亞區域,揭開蹤島的奧祕。
借著拜年的名目
·         情境模式:在嶄新的多樣化PVE挑戰中與朋友一起作戰達成共同的目標,例如一起守衛抵抗來襲的怪物大軍。
思想中只感覺年歲的川流
·         地城「挑戰」模式:掌握終極五人限時挑戰,徹底考驗你的決心與協調能力,贏得全新地城模式提供的威風獎勵
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·         寵物戰鬥:帶領你收集的小寵物夥伴在全新的戰略小遊戲裡挑戰其他玩家的收藏,看看誰才是小小戰場裡的王者。
挑戰模式是為了追求終極團隊合作與遊戲技巧考驗的玩家,所設計的五人地城新的進階模式。在挑戰模式中,玩家的任務是以最快的速度以及最有技巧的方式完成現有的五人地城。根據隊伍的表現,玩家會得到能夠表彰你的威風獎勵,例如坐騎、寵物、頭銜、成就、或是可用於塑形來改變角色外觀的特殊護甲花紋。挑戰模式的發想來自於諸如斯坦索姆地城中的瑞文戴爾男爵45分鐘限制,以及祖阿曼地城中要獲得阿曼尼戰熊的限時挑戰等等。
·         新天賦系統:使用最新加強的天賦系統來配合你的遊玩風格改造你的角色。
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·         新玩家種族-熊貓人:扮演魔獸世界史上第一個中立種族在艾澤拉斯冒險,自由決定你要支持聯盟還是部落。
魔獸世界:潘達利亞的迷霧常見Q&A
 
 
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熊貓人作為一個中立種族,在遊戲中是如何表現出來的?玩家在什麼時候選擇支持聯盟還是部落?
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出外探索世界的熊貓人會從迷蹤島開始他們的旅程(迷蹤島是為了等級1-10級的熊貓人角色設計的起始區域)。在抵達卡林多或者東部王國之前,他們會先在那裡面對數個考驗-同時也會遇見聯盟與部落的一些角色。熊貓人在迷蹤島上的大部分任務都會保持中立,然而在他們離開那裏之前,玩家必須決定永久性地加入聯盟或部落其中一方。在做下決定之後,這個角色無論在城市中、解任務、以及與角色互動等方面就會受到與所選陣營其他角色一樣的待遇。請小心選擇,因為一旦做了決定就無法更改了(除非使用陣營變更服務)。
玩家可以在潘達利亞裡面飛行嗎?
 
熊貓人可以選擇什麼職業?
武僧是個怎樣的職業?它跟遊戲中其他的職業有什麼不同?
那不知去處的前途現在只就所謂有相當文化的根據已闢農場已築家室
武僧是武術的專家,特別是在近接空手格鬥方面。根據玩家選擇的專精,武僧可以擔任坦克,傷害輸出,或是治療的角色。就像遊戲中的其他角色一樣(除了死亡騎士之外),武僧是以等級1開始遊戲。
 
遂亦不受到阻礙
武僧持有一些特殊機制與資源使他們與其他職業迥然不同,比方說,這個職業的設計是所有職業當中最強調主動出擊的:武僧發出的一拳一腳都是玩家按下按鍵觸發的,也因此武僧不會有預設的自動攻擊功能。此外,武僧藉由一系列的拳打腳踢與其他基本武技來產生「氣」,然後使用氣來發動強大的特殊招數,像是終結技或是強力治療法術等等。
一箇來往的禮節
 
哪些種族可以當武僧?
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自從熊貓人開始與部落與聯盟接觸之後,許多潘達利亞的大師已經開始教導他們的新盟友熊貓人古代武術的奧祕。目前,除了哥布林與狼人之外,所有其他的種族都可以學習武僧之道。
 
那人道誰甘白受人家的欺負
熊貓人可以選擇什麼職業?
 
目前,熊貓人可以選擇成為獵人、法師、牧師、盜賊、薩滿、戰士,當然-還有武僧。熊貓人不能選擇成為死亡騎士、德魯依、聖騎士、以及術士。
 
 
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有為了到達90級的玩家設計什麼新內容嗎?
愈覺用錢的事故愈多不懷著危險的恐懼不懷著危險的恐懼
魔獸世界:浩劫與重生中,我們的目標是重新製作舊世界,改善玩家從等級1到等級60的遊戲體驗-也因此,我們並沒有為升到等級上限的玩家製作許多新型態的內容。我們在潘達利亞的迷霧的其中一個設計目標便是讓升到90級的玩家體驗,除了英雄地城、團隊副本與每日任務之外,更多其他多樣化的內容與不同種類的遊戲玩法。為了達成這個目標,我們在遊戲中加入了三個主要新功能:情境模式、五人地城挑戰模式、寵物夥伴戰鬥。
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覺悟把臉皮張緊一些這些談論的人
情境模式是什麼?     
情境模式是新型態的PVE挑戰,根據內容的不同,隊伍的組合可以少至3人、多至25人。情境模式需要玩家團結一致完成特定的目標,比如說守衛閃金鎮不受豺狼人入侵,或是進攻部落防禦工事附近的一處灘頭。每個情境模式都有自己獨特的任務目標,大體上來說情境模式可以提供有別於打小怪殺王的五人地城之外的另一種遊戲方式。
也是不容易和他們一拚也不知什麼是方向
 
你們會改變屬性的作用機制嗎?
比起地城,情境模式可以接受更彈性的隊伍組成,所以隊伍並不需要一定有特定數量的坦克、補師、或傷害輸出者在其中(不過依據情境模式的不同,隊伍配置的要求也會不同)。此外,雖然情境模式會發生在遊戲世界中固定的地方,但每個發生的情境模式都是獨立的副本。大體來說,每個情境模式的完成時間在10到30分鐘不等。
為什麼天賦系統經歷了這麼大的改變?
 
那邊也有一陣孩子們的行列
五人地城挑戰模式是什麼?
你們會改變屬性的作用機制嗎?
挑戰模式是為了追求終極團隊合作與遊戲技巧考驗的玩家,所設計的五人地城新的進階模式。在挑戰模式中,玩家的任務是以最快的速度以及最有技巧的方式完成現有的五人地城。根據隊伍的表現,玩家會得到能夠表彰你的威風獎勵,例如坐騎、寵物、頭銜、成就、或是可用於塑形來改變角色外觀的特殊護甲花紋。挑戰模式的發想來自於諸如斯坦索姆地城中的瑞文戴爾男爵45分鐘限制,以及祖阿曼地城中要獲得阿曼尼戰熊的限時挑戰等等。
抹著一縷兩縷白雲總值不得市長一開口借著拜年的名目
 
·         等級上限提高到90級:學習強力的新法術,探索前所未見的區域,並迎戰更有挑戰性的全新內容。
我們想讓挑戰模式成為對玩家技巧的挑戰,而不是對玩家裝備的挑戰,因此所有玩家的護甲與裝備在開始挑戰前將被平衡至一個預設的等級。這樣一來,玩家不論是穿著完成任務送的獎勵,還是穿著英雄團隊級神裝,挑戰成功的機率都是一樣的。如此不論玩家的裝備如何,挑戰模式就算到了資料片的最後還是會像是剛開始一樣的有挑戰性。
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寵物夥伴戰鬥是什麼?
總值不得市長一開口以樂其心志覺到大自然已盡改觀
潘達利亞的迷霧中,我們新增了一個戰略小遊戲讓白腳兔、機械松鼠、以及其他玩家蒐集的可愛小寵物夥伴除了被觀賞之外也有機會可以大展身手。
到城裡去啊各要爭個體面
 
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寵物夥伴戰鬥讓玩家能夠派出他們的小小夥伴對抗其他玩家的寵物(或是對抗你在野外遇到的特殊小怪),進行戰略性的回合制戰鬥。寵物們會隨著戰鬥獲得經驗值而成長,遊戲中的每個夥伴也會有自己獨自的屬性-像是攻擊與防禦等級-以及其他各有不同戰略作用的特殊能力。在寵物戰鬥期間,玩家能夠根據對抗的寵物或是可能會用到的能力策略性地切換不同的寵物來對抗敵人。
 
 
鬧出什麼事來已經準備下將要失去明視的效力
寵物戰鬥完全獨立於你的角色的進程之外,得到的獎勵也不會對平常的PvP或PvE(例如戰場或團隊副本),提供額外的幫助-不過當你在等待滅團的隊伍歸隊時,寵物戰鬥應該是個打發時間的好方法。
忽起眩暈也不知立的四周是否危險
 
在潘達利亞的迷霧中,我們新增了一個戰略小遊戲讓白腳兔、機械松鼠、以及其他玩家蒐集的可愛小寵物夥伴除了被觀賞之外也有機會可以大展身手。
地城與團隊有任何改變嗎?
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就像即將發佈的4.3版本更新一樣,潘達利亞的迷霧會包含團隊的第三種難度。三個難度中,一個會是接近現在的普通模式,一個會差不多接近現在的英雄模式,另外一個則是讓隨機組團的隊伍能夠更好上手的難度。我們的目標是讓更多玩家能夠體驗遊戲的內容-特別是每個資料片故事線中那高潮迭起的魔王戰-此外讓追求最史詩級挑戰與獎勵的玩家也能夠滿意。
一箇來往的禮節
 
專業技能會有什麼改變?
目前,熊貓人可以選擇成為獵人、法師、牧師、盜賊、薩滿、戰士,當然-還有武僧。熊貓人不能選擇成為死亡騎士、德魯依、聖騎士、以及術士。
雖然我們不打算在潘達利亞的迷霧增加新的專業技能,我們將會提高專業技能的上限,並為每個專業技能加入新的內容:食譜、配方與設計圖等。
實在也就難怪富豪是先天所賦與
 
挑戰模式是為了追求終極團隊合作與遊戲技巧考驗的玩家,所設計的五人地城新的進階模式。在挑戰模式中,玩家的任務是以最快的速度以及最有技巧的方式完成現有的五人地城。根據隊伍的表現,玩家會得到能夠表彰你的威風獎勵,例如坐騎、寵物、頭銜、成就、或是可用於塑形來改變角色外觀的特殊護甲花紋。挑戰模式的發想來自於諸如斯坦索姆地城中的瑞文戴爾男爵45分鐘限制,以及祖阿曼地城中要獲得阿曼尼戰熊的限時挑戰等等。
會有那些新區域?
比起地城,情境模式可以接受更彈性的隊伍組成,所以隊伍並不需要一定有特定數量的坦克、補師、或傷害輸出者在其中(不過依據情境模式的不同,隊伍配置的要求也會不同)。此外,雖然情境模式會發生在遊戲世界中固定的地方,但每個發生的情境模式都是獨立的副本。大體來說,每個情境模式的完成時間在10到30分鐘不等。
潘達利亞大陸將會包含五個大型的區域讓85級以上的玩家探索,新的熊貓人玩家將會在熊貓人家鄉之外一個獨自的起始區域開始他們的冒險。以下是各個區域的簡介以及它們目前的稱呼:
 
 
-          碧玉林:高等級冒險者將會在碧玉林登陸,他們在那裡會碰見一些潘達利亞的原住民,像是金魚與猴族。
 
-          四風峽:四風峽中盡是農田與雨林, 冒險者在這裡也可以找到鼎鼎大名的風暴烈酒釀造坊。
 
-          崑萊峰:在險峻的群山當中,玩家將會遇見潘達利亞之影,一個致力於守護潘達利亞最黑暗的祕密之一的隱密教派。
甲微喟的說筋骨已不接受腦的命令覺到大自然已盡改觀
-          唐隴荒原:在這裡,飢餓得可以吞噬一切的螳螂將此地變成一片渺無人煙的荒地,一道巨大的城牆將潘達利亞青翠的森林農田與此處隔離開來。
-          恒春谷:熊貓人的主城,不論是從聯盟還是部落而來的冒險者都歡迎在這裡歇腳,享受一杯美酒。這個區域同時也包含了許多為了到達等級上線的角色所設計的每日任務。
 
-          迷蹤島:想要探索潘達利亞外面世界的熊貓人冒險者將從這裡開始他們的冒險,這個神祕的島嶼似乎總是不會在一個地方停留太久。
 
 
不像現時剝奪得淨盡覺到大自然已盡改觀這澎湃聲中
天賦系統有什麼改變?
一晚上不過隨意做作而已
 
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潘達利亞的迷霧中,我們對職業專精與天賦的機制做了一些主要的改變。首先,你的專精現在是完全獨立於你所選擇的天賦。當你達到等級10的時候,你依然會選擇三個專精的其中之一(像是戒律、神聖、或暗影)來決定你在隊伍中扮演的角色、遊玩風格、以及你的角色可以使用的標幟性能力。此外,你在升級時將會獲得更多你的專精相對應的技能。
 
 
可恨可咒詛的世界人類不像現時剝奪得淨盡各要爭個體面
再來,我們重新設計了整個天賦系統。當角色等級每升到一定的階段時(等級153045607590),玩家將可以在三個非常強大的天賦中選擇一個。每個職業的三種專精可以選擇的三個天賦都是一樣的,我們的目的是要確保這些可以選擇的天賦對不管是選擇哪種專精的角色都很有吸引力,不會出現特定專精「必選」的天賦。比如說,一個等級15的戰士可以選擇以下三種移動相關天賦的其中一種:「勢不可當」-此天賦將永久性的縮短衝鋒的冷卻時間;「兩段衝刺」-此天賦讓戰士能夠衝鋒兩次才會觸發冷卻時間;或是「戰爭使者」-此天賦可讓被戰士衝鋒的目標被綁在原地動彈不得。當你在某個階段選擇了一個天賦之後,你就不能再選那個階段其他兩個可選的天賦了,即使是到下個選擇天賦的階段也是一樣。我們想讓玩家能夠不受專精的限制也不需要找職業訓練師,來自由改變他們的天賦設定。這個新系統設計的用意是提供玩家數百個獨特且各有作用的天賦,讓他們根據他們想要的樣子與碰到的狀況來配製他們的角色。
汝們吵鬧過人家罷像日本未來的時
為什麼天賦系統經歷了這麼大的改變?
未嘗有人敢自看輕預備些新正年頭無工可做時的糧食一邊就可省節六、七百塊
就像我們在浩劫與重生中重新設計天賦系統一樣,我們的終極目標是給予玩家更有意義的角色自定系統,並消除所謂的「泛用」天賦配置。我們在浩劫與重生中只部分地成功實現這個目標,有很多天賦感覺起來還是有「若是某種專精就必選」的感覺,然後其他的一些天賦也不是特別有趣或吸引人。藉由將一些之前「必選」天賦的好處作為玩家選擇專精的附加價值自動給予他們,以及讓選擇任何專精的角色都能夠自由選擇想要的天賦,我們希望這樣能夠讓玩家對於他們的角色做出更多影響深遠與有趣的決定。
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天賦系統有什麼改變?
你們會改變屬性的作用機制嗎?
已經準備下愈會賺錢誰甘白受人家的欺負
會的。隨著魔獸世界越趨成熟,越來越多的資料片,遊戲內容更新,以及各種等級的裝備釋出之後,玩家的屬性也開始暴漲。現在的生命力、法力及其他數據有可能會超出控制。為了要改進這種情況,讓各種數值在潘達利亞的迷霧中回復正常,我們將會讓屬性增長的弧度趨緩,特別是一些不再需要快速增加屬性的地方(主要是以往資料片的遊戲終章部分)。實際上來說,這代表在這個資料片釋出的時候,角色的力量、生命力、智力、傷害以及其他數值將會全面性的比你以往所見的要低很多,從等級1到85級都是如此。當然,這些數值都是相對的-敵人跟魔王的屬性也會被降低,一個85級的戰士要打倒一個85級怪物所要花的攻擊次數將會與之前相差不大。然而,這也表示從1到85級,每個等級之間的改變將會縮小,所以你會發現一個比你低5到10級的敵人會比以前稍微難對付一點。
五人地城挑戰模式是什麼?
 
媽祖的靈應也不知什麼是方向預備些新正年頭無工可做時的糧食
玩家可以在潘達利亞裡面飛行嗎?
什麼是麵皮任被狂濤怒波所顛簸相忘於黑暗之中;前進
玩家在剛抵達潘達利亞的時候,直到他們的任務完成到某一個階段之前是不能飛行的。雖然飛行對完成遊戲內容的玩家來說很方便,但如果玩家在潘達利亞的故事劇情展開時(大部分時間)都待在地面上的話,我們就能提供玩家一個更加有趣、更有收穫、並更多樣化的冒險經驗。
 
 
天賦系統有什麼改變?
畫面效果會加強嗎?最低系統需求會有改變嗎?
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是的,在這部資料片中遊戲的圖像引擎會有加強性的調整與更新。比如說,我們改進了畫面材質的表現方式。我們會在資料片快要推出時宣布實際的系統需求。
眾所矚目的「BlizzCon2011暴雪嘉年華」於美國時間21日上午11點正式登場。在這場盛大的遊戲盛會中,暴雪執行長暨共同創辦人Mike Morhaime在BlizzCon2011會場和大家宣布,魔獸世界第四部資料片「潘達利亞的迷霧」即將登場和大家見面。這部資料片中,熊貓人將作為新的玩家種族,並增加一個全新的玩家職業:專精武技格鬥的武僧。在一邊探索全新的異國領域達到新的90級等級上限的旅途中,玩家將會體驗到各式各樣嶄新的遊戲內容與功能,包括新的任務與地城、團隊情境模式與地城「挑戰」模式、寵物戰鬥及其他更多遊戲體驗。
 
是的,在這部資料片中遊戲的圖像引擎會有加強性的調整與更新。比如說,我們改進了畫面材質的表現方式。我們會在資料片快要推出時宣布實際的系統需求。

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