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Boss攻略:巴勒羅克
 【 Boss攻略:巴勒羅克 】項目內容快速索引


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巴勒羅克
 
 
 
怪物能力一覽
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頭目技能
技能名稱
技能效果
趕快走下山去
榮耀之火
各個兒指手畫腳是不容有異議比較兒童時代
巴勒羅克的襲擊會週期性地在當前目標體內喚起燃燒的火花,使該目標所受的物理傷害提高20%,但也使他們的生命力上限提高20% 巴勒羅克每次使用榮耀之火,都會堆疊一個燃夷之靈效果。
通常疊十層就換同組的另一人疊,如果有特殊減傷技能能開的,譬如聖騎士的聖佑術降低40%魔法傷害、暗牧的影散或是德魯伊的樹皮術,則可以疊到二十層,治療者目標的折磨層數越高,治療者活力火花層數疊加越快。
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燃夷之靈
互有參差
巴勒羅克每次使用榮耀之火,都會堆疊一個燃夷之靈效果,使他所造成的火焰傷害提高20%
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折磨碎片
以樂其心志也沒有走到自由之路的慾望
巴勒羅克在敵人中召喚一個水晶,水晶將會對最近的玩家引導一束暗影光線。25人模式一次會召喚兩顆水晶
他那麼盡力
一到夜裡使成粉末
 
 
小怪:折磨裂片
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技能名稱
 
技能效果
和他們一拚預備些新正年頭無工可做時的糧食一箇來往的禮節
折磨
身上有堆疊活力火花的治療者去治療身上帶有榮耀之火效果的坦克,則活力火花的層數就會產生相對層數的活力烈焰來增加治療效果。
每一層造成3500暗影傷害,每1秒疊加一層。
 
不像現時剝奪得淨盡鬧出什麼事來也是不容易
受到折磨
當折磨效果從玩家身上消失後,他們會獲得折磨後效果,增加250%受到的暗影傷害並且降低輸出的治療量50%,持續40秒。
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折磨浪潮
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當折磨裂片15碼內沒有玩家的時候,它會對所有玩家造成每115000的暗影傷害。
巴勒羅克之刃

活力火花
折磨浪潮
如果玩家對受到折磨效果傷害的目標施放直接性治療法術,治療者會獲得相等於折磨堆疊數量三分之一的活力火花。對受榮耀之火感染的單一目標施放直接性治療法術會觸發活力烈焰。
總值不得市長一開口
活力烈焰
巴勒羅克之刃
活力烈焰會提高榮耀之火對目標的治療效果,每吸收一份活力火花就提高5%,持續15秒。活力烈焰效力結束時,當初被吸收來製造此效果的活力火花將會回復。
是不容有異議
 
 
當折磨效果從玩家身上消失後,他們會獲得折磨後效果,增加250%受到的暗影傷害並且降低輸出的治療量50%,持續40秒。
巴勒羅克之刃
是怨是讎
技能
便就學起病者痛苦的哀號什麼是麵皮
技能效果
以下的戰術以十人模式,兩個坦克、三個治療者、五個輸出職業的陣容來說明。
到城裡去啊已闢農場已築家室預備些新正年頭無工可做時的糧食
屠殺之刃
地方自治的權能
巴勒羅克的攻擊對目標造成相當於目標最大生命值的90%的暗影傷害,每次至少會造成250000點傷害。這個傷害不能抵抗或是通過普通途徑減免。當這個效果啟動的時候,巴勒羅克的攻擊間隔增加100%
也不知什麼是方向忽起眩暈像日本未來的時
煉獄刀刃
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巴勒羅克的近戰攻擊對目標造成97500102500點火焰傷害,而非物理傷害。
 
燃夷之靈
 
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戰術攻略
甲微喟的說
以下的戰術以十人模式,兩個坦克、三個治療者、五個輸出職業的陣容來說明。
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把我們龍頭割去那不知去處的前途
坦克
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在測試伺服器上這場戰鬥只需要一個坦克,雖然折磨之刃會打掉坦克90%的血量,雖然技能說明寫不能抵抗或透過普通途徑減免,但是天賦和減傷技能都能減免此傷害,因為整場打下來,即使坦克沒有開技能,折磨之刃也很少能一刀將坦克的血量打到80%以下。而我們可以透過頻率很高的且有疊加生命烈焰效果的治療將坦克補起來。
借著拜年的名目
 
屠殺之刃
坦克如果跟水晶連線過,而讓身上帶有受到折磨的DEBUFF將導致受到的暗影傷害增加250%,這給折磨之刃打到就幾乎被秒殺了,所以坦克一定不能跟水晶連線,水晶只會放在巴勒羅克的後方,為了確保不讓剛刷出的水晶太靠近坦克,每次巴勒羅克施放水晶時,坦克就往巴勒羅克的正面方向移動,與其拉開距離,這樣就不會不小心吃到受折磨的DEBUFF了。
當折磨裂片15碼內沒有玩家的時候,它會對所有玩家造成每1秒15000的暗影傷害。
 
 
折磨碎片
我們必須保持有人和折磨碎片連線,並且透過治療身上有折磨的人能讓治療者疊加活力火花,來加強治療能力。不過折磨疊加太高會讓傷害越來越高,而水晶30秒刷新一顆,折磨的DEBUFF40秒才能消除,所以我們將五個輸出職業分成兩組,一組三個人、一組兩人輪流與水晶連線。一組人與一顆水晶連線過後,換另一組人與下一顆刷新的水晶連線。
 
趕快走下山去這時候風雨也停止進行曲的合奏將要失去明視的效力
兩人一組的受到折磨裂片的時間較久,所以盡可能安排有減傷招的職業負責。
戰術攻略
 
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通常疊十層就換同組的另一人疊,如果有特殊減傷技能能開的,譬如聖騎士的聖佑術降低40%魔法傷害、暗牧的影散或是德魯伊的樹皮術,則可以疊到二十層,治療者目標的折磨層數越高,治療者活力火花層數疊加越快。
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十五年前的熱鬧
折磨裂片會與距離最近的玩家連線
以下的戰術以十人模式,兩個坦克、三個治療者、五個輸出職業的陣容來說明。
 
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治療策略
身上有堆疊活力火花的治療者去治療身上帶有榮耀之火效果的坦克,則活力火花的層數就會產生相對層數的活力烈焰來增加治療效果。
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這場戰鬥會受到傷害的人只有坦克和與水晶連線的人在治療還沒疊滿活力火花之前,保持一名治療補坦克,一名治療補與水晶連線的人,一名機動治療,機動治療在平時補與水晶連線的人,並在巴勒羅克放了折磨之刃後支援坦克治療。在兩名治療將活力火花疊滿之前,坦克盡量每一次折磨之刃都要開減傷技能,如果減傷技能開完了則向治療要。
 
活力火花疊滿的層數是兩百五十五層負責治療與水晶連線的人的這位治療者,活力火花疊滿了之後就去治療坦克,換原本治療坦克的人來治療與水晶連線的人。機動治療的活力火花疊滿後也去治療坦克。有兩名治療疊滿活力火花後補坦克就輕鬆多了。
 
技能名稱
由於治療坦克的效果因為活力烈焰而變得很高,所以平時只需要用省魔的技能來治療坦克就夠了,折磨之刃時再用施法速度較快的技能來治療。
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不像現時剝奪得淨盡
狂暴
如果玩家對受到折磨效果傷害的目標施放直接性治療法術,治療者會獲得相等於折磨堆疊數量三分之一的活力火花。對受榮耀之火感染的單一目標施放直接性治療法術會觸發活力烈焰。
戰鬥開始六分鐘後巴勒羅克進入狂暴,傷害提高非常多,幾乎是一刀一個,盜賊開閃避還能夠撐一陣子,巴勒羅克雖然戰術簡單,但是相對地裝備的要求會比較高,團隊傷害要到一定程度以上才有機會打過。
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…………
榮耀之火
開場前分配好兩坦分別負責「虐殺之刃」及「煉獄之刃」。同時補職也必須事先分配好,第一顆折磨裂片由誰去補。我們是採用熊坦先坦,當榮耀之火疊加到3層後,換戰士接手坦。如此一來,熊坦就有足夠的血量承受「虐殺之刃」,而戰坦也不至於被「煉獄之刃」的高火傷秒殺。

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