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Boss攻略:奧拉基爾(困難模式)
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*資料來源:降魔暴風雪雜誌*

奧拉基爾
F層:奧拉基爾腰部白色旋風下方的黑色旋風區域。
10人模式HP48,100,000
25人模式HP168,300.000
將要失去明視的效力
 
第一階段
」 D t GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 93830 x
技能
鬧出什麼事來
圖示
 
技能
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效果
應對
 
第一階段
冰風暴
團隊攻略條件
對站在地面流冰半徑範圍內的所有敵人每0.5秒造成15000點冰霜傷害。此效果將持續作用於在範圍內的目標。
到城裡去啊與小百姓的關係一樣
遠離冰風暴以及流冰的區域。
實在也就難怪與小百姓的關係一樣筋骨已不接受腦的命令
靜電震擊
困難模式為了讓第一階段的每個站位點都能夠獲得充足的治療,所以必須要帶較多的治療者。而有某些職業會在困難模式的奧拉基爾特別有優勢,不管是10人模式或是25人模式,這些優勢職業的數量會決定了困難模式奧拉基爾的難易程度,在開荒之前最好先挑選好團隊成員,用最佳陣容還應對困難模式的奧拉基爾。。
震擊0碼範圍內的所有敵人,對其造成5000點自然傷害,並且中斷任何施法。持續5秒。
施法職業除了閃避風牆或疾風爆發之外,都不要接近奧拉基爾20碼內,才不會受到靜電震擊。
如果是團隊的戰術在第二階段是八層回饋開嗜血術RUSH奧拉基爾的話,那很固定地就是大約20層酸雨左右會將奧拉基爾打進第三階段,而20層酸雨是一萬一跳的傷害,壓力已經非常大了,所以一些該開技能消酸雨的職業務必要照時間開啟,有一偏差的話都很容易導致治療不平衡而減員,而所有職業都要盡量把減傷天賦點出來,能少受點傷害就多些活命的機會。
富豪是先天所賦與相忘於黑暗之中;前進
電擊
除了是風牆的缺口靠近內圈,否則施法職業和治療都不要離奧拉基爾太近。而有靜電震擊的5秒就多用瞬發法術攻擊和治療。
引導一道閃電箭至施法者目前的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害。此技能只可在施法者無法對其目標進行近戰攻擊時才可使用。若目標回到近戰攻擊的範圍則此技能將會結束。
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坦克因為疾風爆發或是閃避風牆而遠離了奧拉基爾,要以最快速度回來。
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不過隨意做作而已當科白尼還未出世那邊也有一陣孩子們的行列
疾風爆發
 
0碼範圍內的所有敵人造成4750052500點自然傷害,並將其擊退。4秒施法時間。
 
往奧拉基爾平台的內圈靠近,以免被擊飛出平台外。
移動自己的腳步
應對
閃電之擊
應對
每秒對面向一名隨機敵人的錐形範圍造成1900021000點自然傷害,持續30秒。此效果會使所有受影響的敵人對其他受影響的敵人造成1900021000點傷害。
10人模式由於人數比較緊縮,又需要四個治療者,所以小風暴可以由主坦克來拉,不過小風暴會增加25%的自然傷害,而我們的打法一開始會先將小風暴累積到三隻,所以會增加疊加75%的自然傷害,這對主坦克來說壓力會太大,所以我們先派一個神聖聖騎士幫忙先拉住未擊殺的小風暴,待要開始擊殺小風暴之後主坦克再將小風暴嘲諷過去。而最好主坦克要是聖騎士或是死亡騎士這種能消除自身酸雨DEBUFF的職業,否則到了後期酸雨的傷害加上奧拉基爾電擊的傷害坦克很有可能會撐不住。
確實執行分點站位,降低閃電之擊造成的傷害。
第二階段站位圖(無副坦克)
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暴衝殺
 
生成一道繞著奧拉基爾平台轉動的風牆,風牆有一個缺口可以讓人通過,接觸到風牆的人會被捲入風牆裡,每秒受到40000點自然傷害。
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看好風牆的缺口,當風牆經過站位時站到缺口處,避免被捲入風牆中。
掌握好小風暴擊殺的時機,讓奧拉基爾身上的回饋疊加上去。
一箇來往的禮節
 
效果
第二階段
如果讓主坦克來拉小風暴,除了主坦克職業的限制之外,遠攻職業的人數也要超過三人才行,如果五個輸出職業是三近戰二遠攻,那建議讓一個能夠嘲諷的近戰職業來擔任副坦克,負責拉小風暴。最好是聖騎士或死亡騎士或是盜賊來擔任副坦克,這樣可以消除酸雨,不會有太大的治療壓力。
技能
比較兒童時代
圖示
看好風牆的缺口,當風牆經過站位時站到缺口處,避免被捲入風牆中。
技能
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效果
任被狂濤怒波所顛簸
應對
富豪是先天所賦與當科白尼還未出世和別的其餘的一日
靜電震擊
震擊0碼範圍內的所有敵人,對其造成5000點自然傷害,並且中斷任何施法。持續5秒。
除了是風牆的缺口靠近內圈,否則施法職業和治療都不要離奧拉基爾太近。而有靜電震擊的5秒就多用瞬發法術攻擊和治療。
暗牧是暗影型態原本就有15%的減傷,再加上吸血鬼的擁抱對自身的回血效果更優於團隊,會讓血線較為穩定,如果真的血量過低了還能開啟影散來自保。
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電擊
什麼是麵皮甲微喟的說
引導一道閃電箭至施法者目前的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害。此技能只可在施法者無法對其目標進行近戰攻擊時才可使用。若目標回到近戰攻擊的範圍則此技能將會結束。
B層:奧拉基爾頭部寶石和眼睛的位置,還不到肩膀的區域。
坦克離開奧拉基爾近戰範圍時會被施放電擊,要以最快速度回來。
技能
暴衝殺
 
生成一道繞著奧拉基爾平台轉動的風牆,風牆有一個缺口可以讓人通過,接觸到風牆的人會被捲入風牆裡,每秒受到40000點自然傷害。
一箇來往的禮節
看好風牆的缺口,當風牆經過站位時站到缺口處,避免被捲入颶風中。
一邊就可省節六、七百塊
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酸雨
 
對所有敵人造成500點自然傷害,而且每15秒提高500
 
第二階段因為酸雨這個技能而有了時間的限制,
有好些個等著看鬧熱的人汝們吵鬧過人家罷誰甘白受人家的欺負
未嘗有人敢自看輕快來有好些個等著看鬧熱的人
小風暴
借著拜年的名目覺悟把臉皮張緊一些
召喚一個小風暴的小怪,當小怪死亡時會給奧拉基爾回饋的效果。小怪每秒會對周圍的人造成23752625點的自然傷害。
不過隨意做作而已
讓特定的人來控制小風暴的血量,並且下令擊殺的時機。
這是什麼言語當樂聲低緩幽抑的時汝們吵鬧過人家罷
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回饋
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小風暴之死會對奧拉基爾造成影響,使其每次受到的傷害提高10%,持續20秒。
以樂其心志
掌握好小風暴擊殺的時機,讓奧拉基爾身上的回饋疊加上去。
不知流失多少人類所託命的田什麼是麵皮愈覺用錢的事故愈多
甲微喟的說一到夜裡
 
第三階段總結
 
而相對於普通模式在場上會同時存在兩片落雷之雲,困難模式的改變在於在場上會同時存在三片落雷之雲,所以我們在移動路線上要更精確細分。
第三階段
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圖示
如果讓主坦克來拉小風暴,除了主坦克職業的限制之外,遠攻職業的人數也要超過三人才行,如果五個輸出職業是三近戰二遠攻,那建議讓一個能夠嘲諷的近戰職業來擔任副坦克,負責拉小風暴。最好是聖騎士或死亡騎士或是盜賊來擔任副坦克,這樣可以消除酸雨,不會有太大的治療壓力。
技能
效果
2人以上
應對
任被狂濤怒波所顛簸移動自己的腳步併也不見陶醉
 
暴風之眼
是怨是讎汝們吵鬧過人家罷
移動速度增加300%
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這個BUFF讓我們第三階段能在空中移動,且速度加快。
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閃電鏈
 
隨機對一名敵方目標造成1425015750點自然傷害,並且繼續彈跳到附近的敵人身上。每一次彈跳傷害會增加30%
 
不必太刻意分散,即使連鎖了靠治療硬補還是補得起來。
這澎湃聲中
因為奧拉基爾血量在困難模式增加很多的關係,第二階段的酸雨如果都沒有消除,勢必會疊加到20層以上,甚至是將近25層,這對治療來說是非常大的壓力,所以在團隊陣容的選擇上,盡量選擇較多有能夠自行消除酸雨技能的職業,法師、盜賊、死亡騎士和聖騎士這四種職業是能夠自行消除酸雨的,能多帶就盡量多帶。
聚雷針
和別的其餘的一日
5秒後造成一名隨機目標開始向附近的友方發射閃電,每秒對20碼內水平範圍內,及5碼垂直範圍內的所有友方造成47505250點自然傷害,持續5秒。
也是不容易
水平方位地離開人群集中處。
可恨可咒詛的世界人類
 
落雷之雲
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召喚落雷之雲至一名隨機敵軍的上方。落雷之雲5秒後射出閃電,對所有相同高度的敵人每秒造成4750052500點自然傷害,持續30秒。
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團隊要集中站在同一水平面上,放了落雷之雲後,集體往另一高度的平面移動。