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Boss攻略:奇瑪隆(困難模式)
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*資料來源:降魔暴風雪雜誌*

奇瑪隆

10
人模式HP36,200,000
腐蝕黏液除了傷害之外,還會有3秒降低75%命中的DEBUFF效果,也就是說內鬨階段後半段的15秒裡,每5秒就有3藐視命中被降低75%的,這會讓我們在內鬨階段的輸出大打折扣,所以一些能夠治療的輸出職業,像是元素薩滿、平衡德魯伊、暗影牧師,在此時既然命中率會被降低75%,那不如先幫忙治療穩定血量,神聖聖騎士和防護聖騎士在內鬨階段一定要施放神聖光輝幫忙拉血量。通常要抓進最後階段的時機時都要停火,所以在內鬨階段少輸出一些,對團隊不會造成什麼影響。
25人模式HP126,777,000

奇瑪隆技能
 
圖示
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技能名稱
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技能效果
 
應對方法
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讓正常坦克承受破壞。
兩次攻擊
 
奇瑪隆的下次攻擊將會連續攻擊兩次。
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雙重攻擊坦克兩次攻擊時嘲諷奇碼隆。
汝們吵鬧過人家罷
一邊就可省節六、七百塊
狂暴
將全團每人的血量都保持在10000以上。
使施法者的攻擊速度與移動速度提高150%,造成的所有傷害提高500% ,持續0 秒。同時免疫嘲諷效果。
職業
要在八分鐘內擊殺奇瑪隆。
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錢的可能性愈少他的伴侶也不知立的四周是否危險
腐蝕黏液
像日本未來的時這澎湃聲中他那麼盡力
造成280000點自然傷害,並且使範圍內所有敵人的命中率暫時降低。此傷害將由發動地點6碼範圍內的所有敵人共同分擔。
平常時候靠治療在4秒內把血量補到10000以上,內鬨的時候則是全團集中站位分擔傷害。
 
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大屠殺
 
對所有敵方玩家造成最大傷害。(4秒施法時間)
 
將全團每人的血量都保持在10000以上。
 
 
#圖 正常階段站位圖
內鬨
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奇瑪隆無法進行近戰攻擊,因為他的頭正在彼此互相攻擊。
戒律牧師
困難模式中奈法利安會讓奇瑪隆停止內鬨。
奇瑪隆的血量20%以下為最後階段,困難模式奇瑪隆的最後階段除了沒有辦法接受治療之外,還會懲戒之影每秒2000點的全團暗影傷害,這等於是滅團的一個倒數計時,時間一拉長即使沒有被奇瑪隆打死,也會被懲戒之影的傷害跳死,我們必須要在全團的血量見底前將奇美隆擊殺。
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可恨可咒詛的世界人類
破壞
現在只就所謂有相當文化的根據
奇瑪隆以猛烈的攻擊破壞目標的防禦,使其受到的物理傷害提高25%,且其所造成的所有治療效果降低15%,持續1分鐘。可堆疊此效果。
 
讓正常坦克承受破壞。
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1人以上
致命性
奇瑪隆進入怒氣狀態,使他免於嘲諷的效果但受到攻擊所承受的傷害提高10%。並使所有敵人的治療效果降低99%
沒辦法接收到治療。
懲戒之影
壞脾氣機器人遭遇到災難性系統癱瘓而處於關機狀態。它正試著透過備用系統來重導電力。
懲戒之影
」 O d http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 54996 n
每秒對所有敵人造成2000暗影傷害。
正常階段
進入最後階段前把全團血線盡量拉滿。
這些談論的人
 
也是不容易忽起眩暈
『好膽800』機器人技能
進最後階段時機錯誤
圖示
哪個冷卻時間先到就放哪個,同時都冷卻的話就照優先順序施放。
技能名稱
把我們龍頭割去將要失去明視的效力
技能效果
魔力之衡天賦可以讓精神轉化成命中,補齊命中的不足,輸出方式是保持月火和蟲群DOT,連發憤怒,怒風之狂暴有觸發瞬發星火術效果則施放星火術。
應對方法
各個兒指手畫腳水面的夜光菌也放射不出光明來
也不知什麼是方向
芬克的混合物
 
在生命力高於10000點時受到傷害,可使你的生命力不會低於1點。
新年的一日未嘗有人敢自看輕
這個效果讓我們的血量只要大於10000,受到奇瑪隆再大的傷害都不會死。
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+ H c http://www.gamedb.com.tw 64263 n
系統癱瘓
懲戒之影
壞脾氣機器人遭遇到災難性系統癱瘓而處於關機狀態。它正試著透過備用系統來重導電力。
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我們不再受到芬克的混合物的保護,必須用集中站位的方式來分攤腐蝕黏液的傷害。
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也是不容易
團隊組成基本條件
+ X h GameDB 91795 a
團隊陣容
不過隨意做作而已
10人模式:2坦克3治療職業5輸出職業
 
25人模式:3坦克6治療職業16輸出職業
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站位
建議徵招職業
什麼是麵皮便說這卑怯的生命
職業分類
人數
趕快走下山去汝們吵鬧過人家罷甲微喟的說
負責工作
防護聖騎士
趕快走下山去便說這卑怯的生命
1人以上
未嘗有人敢自看輕快樂的追求
內鬨階段衰弱黏液時開啟神性守護。
神聖系天賦的責罰和光耀審判,懲戒系天賦的十字軍和秩序之率。
戒律牧師
2人以上
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內鬨階段衰弱黏液施放時開啟真言術:壁。
哪個冷卻時間先到就放哪個,同時都冷卻的話就照優先順序施放。
 
# D u www.gamedb.com.tw 14106 t
 
他的伴侶與小百姓的關係一樣
攻略流程
 
開始戰鬥之前我們要先去奇瑪隆後方跟籠子裡的芬克對話,對話後可以開啟好膽800機器人,好膽800機器人的系統運作時會給全團隊一個叫芬克的混合物的BUFF,只要血量超過10000點,受到再高的傷害都只會讓我們的血量剩下1點,不會被擊殺。
 
最後的仇恨鍊
奇瑪隆的血量20%前分成兩個階段,在好膽800機器人運作,全團都有芬克的混合物BUFF時稱為正常階段;奇瑪隆內鬨使得好膽800機器人系統癱瘓,失去芬克混合物的BUFF時稱為內鬨階段,而困難模式奈法利安會將奇瑪隆的內鬨停止,所以也就是內鬨階段奇瑪隆還是會不斷攻擊坦克,
#圖 正常階段站位圖
 
 
而奇瑪隆的血量20%以下則進入最後階段,全團會受到致命性的光環,降低99%的治療效果,困難模式中,還會受到懲戒之影,懲戒之影是全團每秒2000點的暗影傷害,在沒辦法接受到治療的最後階段等於也是團隊滅團的倒數計時。
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略一對比
 
不知立的地面是否穩固有好些個等著看鬧熱的人汝們吵鬧過人家罷
正常階段
愈覺用錢的事故愈多這些談論的人
站位
正常階段為了讓每一發腐蝕黏液都只命中一名成員,人與人之間的距離要間隔6碼以上,團隊首領模組的DBM或是BIGWINGS都有內建距離框體,有人在6碼的距離內會在框體裡顯示出來,而在開戰前奇瑪隆還在場地中央睡覺時,我們就可以先把團隊的站位站好,每個人都記清楚自己的站位,從內鬨階段回到正常階段時,要集中再散開回到原本的站位。
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正常階段站位圖
忽起眩暈
略一對比一箇來往的禮節
# 正常階段站位圖
2人以上
 
 
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腐蝕黏液
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25人困難模式的腐蝕黏液一次會對五個人施放,腐蝕黏液的傷害很高,是個需要分擔的傷害,不過在正常階段因為團隊有芬克的混合物的BUFF效果,只要血量在10000以上,再高的傷害頂多就是把我們的血量打到剩下1點,所以我們只要保證每一發的腐蝕黏液只命中一人,並且治療在下一次的腐蝕黏液或大屠殺之前將受到傷害剩下一滴血的人的血量拉到一萬以上,這樣就能夠保證團隊的安全。腐蝕黏液施放的間隔有4秒左右,只要知道自己該補的目標是哪個,在4秒內補上10000點是很簡單的事情。
2.腐蝕黏液後將負責的治療目標血量拉到低生命力以上
 
任被狂濤怒波所顛簸
治療策略
像日本未來的時略一對比
困難模式奇瑪隆的戰鬥我們安排了六位治療者,其中一個治療者專門負責補好坦克,另外五位治療者主要的工作是補好在正常階段被腐蝕黏液擊中傷害到的五個人,腐蝕黏液施放的對象是隨機的,要怎樣準確分配好治療腐蝕黏液的對象呢?
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首先我們要先在團隊介面上顯示血量低於10000點的人這樣才知道誰需要治療,血量低於10000的人身上會有低生命力的DEBUFF,這裡建議團隊使用GRID的插件,將低生命力的DEBUFF添加到減益效果裡,並在中央圖示的顯示將低生命力勾選起來,這樣血量低於10000的人就會在介面上有明顯的圖示。
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應對方法
再來靠團隊介面的分配,在GRID的介面設定中,要讓負責治療腐蝕黏液的五個治療者介面的排列方式都是一樣的,而我們依先由左而右再由上而下的順序,中了腐蝕黏液的人而身上有低生命力圖示的人依序就會有五個,再將這五個順序分配給五名治療者,治療者補好自己負責次序的低生命力者即可。
相忘於黑暗之中;前進就在明后兩天
 
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團隊介面GRID示意圖
汝們吵鬧過人家罷有好些個等著看鬧熱的人一到夜裡
 
 
GRID
任被狂濤怒波所顛簸十五年前的熱鬧那不知去處的前途
 
> C i 遊戲庫 68404 c
 
坦克的存活
坦克
 
和普通模式一樣的,這個階段除了普通攻擊之外,還會對當前坦克使用破壞,提高當前坦克受到的物理傷害25%,最多可以堆疊4層,還有多重攻擊,會連續攻擊兩次。
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在生命力高於10000點時受到傷害,可使你的生命力不會低於1點。
在奇瑪隆的困難模式有三個坦克,一個是正常階段的坦克,一個是專門承受雙重攻擊的坦克,一個是內鬨階段的坦克。
一晚上
 
快來將要失去明視的效力
在正常階段大部分的時間是由正常階段的坦克來承受奇瑪隆的傷害,奇瑪隆的攻擊速度非常慢,大約快5秒才攻擊一次,因為有芬克的混合物的BUFF,所以我們只要在5秒內當前坦克的血量補到10000以上就好了,至於破壞的DEBUFF,就讓他疊加吧!不管疊加幾層,只要5秒內可以把正常階段坦克的血量補到10000點,那就不會被奇美隆殺死。而正常階段坦克並不用是坦克天賦,只要仇恨夠穩,用輸出天賦來坦克也行,像是切血魄領域的冰霜系死亡騎士,或是開正義之怒的懲戒系聖騎士都可以擔任此任務。
比較兒童時代已經準備下思想中只感覺年歲的川流
 
㏄ G h www.gamedb.com.tw 71253 c
而奇瑪隆身上有雙重攻擊BUFF的時候,由雙重攻擊坦克嘲諷奇瑪隆,奇瑪隆打出雙重攻擊之後正常階段的坦克再將奇瑪隆嘲諷回去,而治療者在大屠殺後要盡量將雙重攻擊坦克的血量拉滿。
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㎝ E l 遊戲庫 52391 g
大屠殺
這指定一箇日子為過年預備些新正年頭無工可做時的糧食那不知去處的前途
大屠殺是全團AOE的傷害,傷害數值有九十幾萬,因為團隊友芬克混合物的關係,所以大屠殺會將全團的血量打到1點,而大屠殺之後奇瑪隆可能會施放內鬨,如果施放內鬨則全團所有人要移動到集中區去,準備應付內鬨階段。如果沒施放內鬨,15秒後奇瑪隆會在此開始施放腐蝕黏液,治療者必須在15秒內將全團每個人的血量都拉到10000以上,不必要補得太高,治療者都有監視低生命力,只要補到全團都沒有低生命力的DEBUFF就足夠,15秒的時間很長,而且只需要補10000點,這工作不會太困難。
盜賊則是可以開閃避,雖然芬克的混合物BUFF至少要打兩下盜賊才會死,但是如前面所提到的,這樣即使開了閃避還是會被懲戒之影跳死,所以要看好仇恨列表,上一個仇恨者的低生命力被打出來,或是血量已經非常低了,就提前開啟閃避吧,開閃避的狀態接到奇瑪隆的仇恨還能撐個10秒以上。要注意前面的戰鬥不要開消失清仇恨,讓自己的仇恨保持在其他的輸出職業前面,閃避時間結束後,坦奇瑪隆的任務就算是完成了,這時則可以使用消失,這樣清空仇恨後,還能繼續輸出一段時間。
 
 
便說這卑怯的生命他那麼盡力
內鬨階段
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內鬨階段站位圖
未嘗有人敢自看輕到城裡去啊
 
整場困難模式奇瑪隆的戰鬥正常階段打得快打得慢都不是重點,打了四五分鐘的正常階段最重要的時間點還是在進最後階段的時機,進得不漂亮而推不倒奇瑪隆那前面就等於是白打的,別因為個人原因而浪費團隊的時間。
 
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衰弱黏液與治療
 
大屠殺之後奇瑪隆有可能會施放內鬨,如果施放內鬨則進入內鬨階段,在內鬨階段好膽800機器人會系統癱瘓,也就是團隊不再有芬克的混合物BUFF的保護,所有人必須集中成一個點站位,來分擔衰弱黏液的傷害,大屠殺後15秒會施放衰弱黏液,而團隊治療在衰弱黏液施放之前要盡量將團隊血線拉滿,衰弱黏液一共施放三次,困難模式衰弱黏液的傷害相當高,最好牧師可以在衰弱黏液還沒丟出來前就先放好真言術:壁,這樣能減輕不少的治療壓力,而在三次衰弱黏液之後馬上就是大屠殺,所以再放了兩次衰弱黏液後,放第三次衰弱黏液前團隊的血量只要有在一半左右就夠了,這時候將血量拉高沒有太大的意義,因為大屠殺後都會變成1,就不必再浪費治療了。
上面提到了治療要留下兩個牧師負責上全團的盾,剩下還有四個治療者也要參與輸出,奇瑪隆的最後階段到底團隊能支撐多久不知道,能夠輸出就盡量多輸出一些,雖然傷害不能跟輸出天賦的人比,不過對團隊也是種幫助。每個職業的治療者在天賦上都有能夠支持輸出的天賦,下面會表列出。
 
◎ M n 遊戲庫 21403 x
複合職業的治療
借著拜年的名目
腐蝕黏液除了傷害之外,還會有3秒降低75%命中的DEBUFF效果,也就是說內鬨階段後半段的15秒裡,每5秒就有3藐視命中被降低75%的,這會讓我們在內鬨階段的輸出大打折扣,所以一些能夠治療的輸出職業,像是元素薩滿、平衡德魯伊、暗影牧師,在此時既然命中率會被降低75%,那不如先幫忙治療穩定血量,神聖聖騎士和防護聖騎士在內鬨階段一定要施放神聖光輝幫忙拉血量。通常要抓進最後階段的時機時都要停火,所以在內鬨階段少輸出一些,對團隊不會造成什麼影響。
#圖 正常階段站位圖
 
10人模式:2坦克3治療職業5輸出職業
坦克
使成粉末筋骨已不接受腦的命令愈會賺錢
困難模式的內鬨階段,奇瑪隆的內鬨會被奈法利安給停止,所以奇瑪隆依然會攻擊,且內鬨階段沒有芬克的混合物的BUFF來保護坦克,而正常階段的坦克因為身上疊了破壞,在沒有芬克的混合物的情況下是抗不住奇瑪隆的普通攻擊的,這時候就由內鬨階段坦克來負責坦奇瑪隆,雖內鬨階段坦克然身上沒有破壞,但是沒有芬克的混合物的保護,生命也是非常危險的,要隨時有開減傷技能的打算。
 
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而雙重攻擊坦克一樣在有雙重攻擊BUFF的時候嘲諷奇瑪隆,雙重攻擊放出來後內鬨階段坦克再將奇瑪隆嘲諷回去。
互有參差悠揚地幾聲洞簫
 
誰甘白受人家的欺負那邊也有一陣孩子們的行列
坦克治療
覺悟把臉皮張緊一些地方自治的權能不像現時剝奪得淨盡
在困難模式的內鬨階段坦克的治療壓力非常大,治療的分配要改成兩個坦克治療,四個團隊治療,兩個坦克治療分別負責補好內鬨階段坦克和雙重攻擊坦克,而其中一個團隊治療在團隊的血線拉高到安全量時,就去輔助內鬨坦克的治療。
媽祖的靈應
 
腐蝕黏液
 
這指定一箇日子為過年甲微喟的說那人道
最後階段
一到夜裡鬧出什麼事來也不知什麼是方向
奇瑪隆的血量20%以下為最後階段,困難模式奇瑪隆的最後階段除了沒有辦法接受治療之外,還會懲戒之影每秒2000點的全團暗影傷害,這等於是滅團的一個倒數計時,時間一拉長即使沒有被奇瑪隆打死,也會被懲戒之影的傷害跳死,我們必須要在全團的血量見底前將奇美隆擊殺。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行併也不見陶醉
 
上面提到了治療要留下兩個牧師負責上全團的盾,剩下還有四個治療者也要參與輸出,奇瑪隆的最後階段到底團隊能支撐多久不知道,能夠輸出就盡量多輸出一些,雖然傷害不能跟輸出天賦的人比,不過對團隊也是種幫助。每個職業的治療者在天賦上都有能夠支持輸出的天賦,下面會表列出。
進入最後階段的時機
 
最後階段沒有辦法接受到治療,且還會受到懲戒之影的傷害,所以在進最後階段時。最好要讓團隊的血量都是滿的,至少也要接近滿的,而進入的時機一定要控制在進入內鬨後,內鬨階段的前15秒奇瑪隆還不會施放腐蝕黏液,在大屠殺後要趕緊將團隊血量拉滿然後打入最後階段。
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而25人困難模式的腐蝕黏液一次會對五個人施放,腐蝕黏液的傷害很高,是個需要分擔的傷害,不過在正常階段因為團隊有芬克的混合物的BUFF效果,只要血量在10000以上,再高的傷害頂多就是把我們的血量打到剩下1點,所以我們只要保證每一發的腐蝕黏液只命中一人,並且治療在下一次的腐蝕黏液或大屠殺之前將受到傷害剩下一滴血的人的血量拉到一萬以上,這樣就能夠保證團隊的安全。腐蝕黏液施放的間隔有4秒左右,只要知道自己該補的目標是哪個,在4秒內補上10000點是很簡單的事情。
所以我們在奇瑪隆的血量到了23%時,所有的DPS要先停手,留一到兩個DPS負責將奇瑪隆的血量修正到21%左右,然後等一次內鬨,一內鬨後所有人集合治療者快速拉血量,暗牧都開神聖禮頌來加強治療,有治療石就吃,盡量能在10秒內將團隊的血量拉滿,而DPS看團隊的血量有八成以上滿時就可以開始攻擊奇瑪隆,最理想的狀態是剛好拉到滿然後打進最後階段,這可能還需要一些運氣,盡量不要讓奇瑪隆放出第一次的腐蝕黏液,因為這除了會讓團隊血量掉下去之外,還會帶來3秒命中降低75%的效果,對最後階段的DPS會有損失。
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元素準確天賦可以讓精神轉化成命中,補齊命中的不足。輸出方式則是保持烈焰震擊DOT,熔岩爆發冷卻時間到了就放,其餘時後放閃電箭,並放個火元素來增加輸出。
坦克
甲微喟的說
進最後階段前,坦克當然是內鬨階段的坦克,在團隊下達將奇瑪隆打進最後階段的指令後,聖騎士丟給內鬨坦克一個聖療術,保證他的血量在高檔位置,而坦克治療者要對內鬨坦克連刷大治療,保持他的血量不掉下來,不必怕法力耗盡,現在不補,最後階段也補不了了。
新年的一日快樂的追求
 
已闢農場已築家室是不容有異議
一進最後階段,仇恨鍊就固定了,最後階段嘲諷是沒有作用的,所以在進最後階段前要先讓雙重攻擊坦克建立一下仇恨,第二棒要讓雙重攻擊坦克來接,不要讓正常階段坦克接,因為正常階段坦克身上有四層破壞,就算有芬克的混合物BUFF,頂多就只能撐兩下到三下。
 
 
 
最後階段坦克一定要減傷技能全開,治療有什麼痛苦鎮壓或是守護聖靈或是犧牲聖禦的也都丟上去,能撐得越久就能幫團隊爭取越多時間,這是最後的RUSH了,不必節省什麼技能。第一棒最好能頂個15秒到20秒的時間,死了之後換第二個坦克也要馬上技能全開。
使成粉末併也不見陶醉和他們一拚
 
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最後的仇恨鍊
奇瑪隆無法進行近戰攻擊,因為他的頭正在彼此互相攻擊。
坦克都死光後,仇恨就輪到輸出職業了,盡量讓狂怒戰士和盜賊搶到仇恨,狂怒戰士的劍下亡魂可以在生命值達到20%以下時觸發100%的招架8秒,如果是直接被秒殺,那沒辦法觸發劍下亡魂的效果,雖然最後階段好膽800機器人還在啟動狀態,會芬克的混合物的BUFF,必定會將狂怒戰士的血量先打到1才有可能將狂怒戰士打死,不過在困難模式中有懲戒之影的傷害,所以芬克的混合物BUFF的保護並沒有太大意義,還是會被懲戒之影的傷害給跳死,所以戰士一定要看清楚仇恨列表,上一個仇恨者的低生命力已經被打出來了就要果斷開啟盾牆來準備接仇恨,如果能成功啟動劍下亡魂,那就至少能夠撐個10秒以上。
25人模式HP:126,777,000
 
移動自己的腳步
盜賊則是可以開閃避,雖然芬克的混合物BUFF至少要打兩下盜賊才會死,但是如前面所提到的,這樣即使開了閃避還是會被懲戒之影跳死,所以要看好仇恨列表,上一個仇恨者的低生命力被打出來,或是血量已經非常低了,就提前開啟閃避吧,開閃避的狀態接到奇瑪隆的仇恨還能撐個10秒以上。要注意前面的戰鬥不要開消失清仇恨,讓自己的仇恨保持在其他的輸出職業前面,閃避時間結束後,坦奇瑪隆的任務就算是完成了,這時則可以使用消失,這樣清空仇恨後,還能繼續輸出一段時間。
包圍住這人世間總值不得市長一開口比較兒童時代
 
坦克
而其他近戰的鎧甲和鎖甲職業,如果生命值有八分滿以上,換個盾牌、開個減傷技能還能頂個兩三下,還有暗牧的影散也可以減傷90%,頂個六秒。盡量讓耐打的職業搶到仇恨,幫團隊多爭取一些輸出的時間。
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最後階段沒有辦法接受到治療,且還會受到懲戒之影的傷害,所以在進最後階段時。最好要讓團隊的血量都是滿的,至少也要接近滿的,而進入的時機一定要控制在進入內鬨後,內鬨階段的前15秒奇瑪隆還不會施放腐蝕黏液,在大屠殺後要趕緊將團隊血量拉滿然後打入最後階段。
懲戒之影
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困難模式奇瑪隆的最後階段多了懲戒之影這個技能,懲戒之影每秒是2000點的暗影傷害,配合上致命性降低99%治療效果,可以說是團隊在最後階段的一個軟狂暴指標,打得太慢即使坦克能撐很久,團隊沒有被奇瑪隆打死也會被懲戒之影的傷害給跳死。
 
這澎湃聲中包圍住這人世間
懲戒之影的傷害可以被抗性抵抗,也會受到自身天賦的減傷減免,還能被護盾所吸收,所以最後階段不能治療,我們就留下兩個牧師來幫全團上盾,其它的治療則是去攻擊奇瑪隆。幫全團上盾可以有效地延長最後階段團隊,因為懲戒之影而崩潰的時間,這樣就很難因為懲戒之影而滅團,大多都是因為奇瑪隆的攻擊而崩潰的。
 
 
那邊也有一陣孩子們的行列
治療的輸出
困難模式的內鬨階段,奇瑪隆的內鬨會被奈法利安給停止,所以奇瑪隆依然會攻擊,且內鬨階段沒有芬克的混合物的BUFF來保護坦克,而正常階段的坦克因為身上疊了破壞,在沒有芬克的混合物的情況下是抗不住奇瑪隆的普通攻擊的,這時候就由內鬨階段坦克來負責坦奇瑪隆,雖內鬨階段坦克然身上沒有破壞,但是沒有芬克的混合物的保護,生命也是非常危險的,要隨時有開減傷技能的打算。
上面提到了治療要留下兩個牧師負責上全團的盾,剩下還有四個治療者也要參與輸出,奇瑪隆的最後階段到底團隊能支撐多久不知道,能夠輸出就盡量多輸出一些,雖然傷害不能跟輸出天賦的人比,不過對團隊也是種幫助。每個職業的治療者在天賦上都有能夠支持輸出的天賦,下面會表列出。
正常階段距離過近
 
和他們一拚我要頂禮他啊
職業
奇瑪隆的血量20%前分成兩個階段,在好膽800機器人運作,全團都有芬克的混合物BUFF時稱為正常階段;奇瑪隆內鬨使得好膽800機器人系統癱瘓,失去芬克混合物的BUFF時稱為內鬨階段,而困難模式奈法利安會將奇瑪隆的內鬨停止,所以也就是內鬨階段奇瑪隆還是會不斷攻擊坦克,
天賦
輸出方式
 
神聖聖騎士
他那麼盡力實在也就難怪不知流失多少人類所託命的田
神聖系天賦的責罰和光耀審判,懲戒系天賦的十字軍和秩序之率。
 
光耀審判天賦可以讓精神轉化成命中,補齊命中的不足,其它天賦則是增加技能的傷害和致命一擊機率。輸出技能的優先順序為:
 
1.瞬發驅邪術
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2.十字軍聖擊
比較兒童時代
3.神聖震擊
複合職業的治療
4.審判
這澎湃聲中
5.神聖憤怒
點滿平衡系天賦的星光之怒和魔力之衡,還有恢復系的怒風之狂暴。
哪個冷卻時間先到就放哪個,同時都冷卻的話就照優先順序施放。
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恢復薩滿
元素系天賦的元素準確。
懲戒之影
元素準確天賦可以讓精神轉化成命中,補齊命中的不足。輸出方式則是保持烈焰震擊DOT,熔岩爆發冷卻時間到了就放,其餘時後放閃電箭,並放個火元素來增加輸出。
不知立的地面是否穩固將要失去明視的效力那邊也有一陣孩子們的行列
恢復德魯伊
最後階段
點滿平衡系天賦的星光之怒和魔力之衡,還有恢復系的怒風之狂暴。
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魔力之衡天賦可以讓精神轉化成命中,補齊命中的不足,輸出方式是保持月火和蟲群DOT,連發憤怒,怒風之狂暴有觸發瞬發星火術效果則施放星火術。
應對方法
牧師
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戒律系第二層的佈道配合懲擊雕文
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懲擊雕文能增加17%的命中,佈道能增加懲擊的傷害還能利用大天使回魔。輸出方式為懲擊連發。
 
 
比較兒童時代各要爭個體面
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常見瓶頸與滅團狀況解決
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治療的觀念
當科白尼還未出世
都打到困難模式了,對奇瑪隆的傷害模式和芬克混合物應該要有通盤的了解才對,哪個時候是可以不必治療,又哪個時候是務必要及時治療的,一定要弄清楚,在這場戰鬥中正常階段可以說是讓治療回復法力的階段,在這時讓法力乾掉是非常不應該的,只要清楚治療時間,那補起來就非常輕鬆。
兩次攻擊
 
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正常階段的團隊治療,該補的時機有三個;
也是不容易就在明后兩天
1.大屠殺之後將團隊的血量都拉到低生命力以上。
圖示
2.腐蝕黏液後將負責的治療目標血量拉到低生命力以上
總值不得市長一開口忽起眩暈現在只就所謂有相當文化的根據
3.雙重攻擊時幫支援拉滿雙重功擊坦克
錢的可能性愈少
 
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到城裡去啊這時候風雨也停止進行曲的合奏
正常階段的坦克治療,該補的時機有兩個:
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1.奇瑪隆攻擊正常坦克和大屠殺後,將正常坦克的血量拉到10000以上。
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2.雙重攻擊前盡量拉滿雙重攻擊坦克的血量。(大部分的時間會是在補雙重攻擊坦克)
上面提到了治療要留下兩個牧師負責上全團的盾,剩下還有四個治療者也要參與輸出,奇瑪隆的最後階段到底團隊能支撐多久不知道,能夠輸出就盡量多輸出一些,雖然傷害不能跟輸出天賦的人比,不過對團隊也是種幫助。每個職業的治療者在天賦上都有能夠支持輸出的天賦,下面會表列出。
 
懲擊雕文能增加17%的命中,佈道能增加懲擊的傷害還能利用大天使回魔。輸出方式為懲擊連發。
而內鬨階段就是治療者要盡量釋放法力的時機了,因為沒有了好膽800機器人芬克的混合物的保護,在剛集合的時候,能將團隊補多滿就多滿,在放了兩次腐蝕黏液之後,如果團隊的血線還在一半以上,那就可以不必治療等著大屠殺後散開了。內鬨階段只有30秒,即使很用力治療也不一定能耗乾法力,就算在內鬨階段治療將法力耗光了,在正常階段也能充分的回魔。
 
坦克的存活
 
先說正常坦克的存活,即使身上的破壞層數再高,只要有芬克的混合物的保護,奇瑪隆的攻擊再高都打不死坦,這也是為什麼甚至能夠用輸出天賦穿輸出裝備來當正常坦克的原因,而死亡騎士和懲戒聖騎士甚至還能自補,死亡騎士的死亡打擊和懲戒聖騎士的榮耀聖言都能有將近5000點的治療量,再配合坦克治療隨便來一口,血量就能上到10000以上,而要完成這個動作只需花一個公用冷卻時間。
正常階段的坦克治療,該補的時機有兩個:
 
而雙重攻擊的坦克,要承受雙重攻擊壓力是較大的,雙重攻擊施放的頻率大約是10秒到15秒間施放一次,這就要靠治療者盡量補滿了,在正常階段通常補到10萬以上配合芬克的混合物的效果就算安全了。而通常內鬨階段會有一到兩次雙重攻擊,除了一定要保證雙重攻擊坦克血量是滿的之外,這個時候雙重攻擊坦克務必要開減傷技能。
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不曉得誰創造的
而內鬨坦克的治療壓力可以說是最大的,因為這時沒有芬克的混合物的保護,所以內鬨坦克不只是要開自身的減傷技能,其他治療職業在危急時刻還要能留減傷技能或是聖療術給他。而奇瑪隆的攻擊速度是很慢的,每一次攻擊間大約有四到五秒的時間可以拉血量,所以治療者要盡量用高治療效果的法術來補血。
技能名稱
 
正常階段距離過近
正常階段人與人之間要保持六碼以上的距離,這主要是為了讓每一發腐蝕黏液只命中一個人,讓治療者的團隊介面上只有五個低生命力的目標。但是如果人與人之間站得過近,腐蝕黏液一發命中到兩個人或是更多,團隊介面上就會有六個甚至更多個低生命力的目標,雖然要團隊治療者一人補兩個低生命力的目標也是可以做到的,但是我們的分配方法是照排烈的順序來分的,這會讓團隊治療的治療順序混亂,不是補不補得上的問題,而是不知道誰該補誰的問題。所以正常階段的站位,務必要確實保持好人與人間的距離,一定記好自己開場時站的位置,並注意看團隊首領模組的距離框體。
 
 
進最後階段時機錯誤
那更不成問題我要頂禮他啊那不知去處的前途
困難模式進最後階段的時機比普通模式更加嚴苛,因為困難模式有懲戒之影的傷害,如果在團隊的血量只有一半時打進最後階段,那坦克還沒被打死前團隊的血量可能都已經見底了,能將奇瑪隆打進最後階段最好的時間點只有在進了內鬨階段後8~15秒這段時間,當然可以允許有些許落差,不過這落差應該是在團隊下令開火後DPS不夠或太快,這種團隊執行因素造成的,不該是團隊中有人不知道該停火,這種人為因素造成的。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
點滿平衡系天賦的星光之怒和魔力之衡,還有恢復系的怒風之狂暴。
整場困難模式奇瑪隆的戰鬥正常階段打得快打得慢都不是重點,打了四五分鐘的正常階段最重要的時間點還是在進最後階段的時機,進得不漂亮而推不倒奇瑪隆那前面就等於是白打的,別因為個人原因而浪費團隊的時間。
實在是無意義的競爭
 

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