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Boss攻略:熔喉(困難模式)
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*資料來源:降魔暴風雪雜誌*

熔喉
不曉得誰創造的
25人模式HP120,016,400
每2秒造成12025至13975點傷害。傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。
10人模式HP39,240,880
& D x GameDB 39140 h

熔喉技能
是怨是讎把我們龍頭割去
圖示
^ W f http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 86144 s
技能名稱
冰霜死亡騎士仇恨優勢
技能效果
效果
應對方法
) K a http://www.gamedb.com.tw 4489 d
& U l 遊戲庫 7203 c
割碎
熔岩蟲技能
5秒造成110464128377傷害。
實在是無意義的競爭已闢農場已築家室那更不成問題
目標將在30秒後死無全屍。
不知立的地面是否穩固
要持續補好坦克身上的DOT傷害。
水面的夜光菌也放射不出光明來這是什麼言語
悶焰護甲
可恨可咒詛的世界人類鬧出什麼事來
熔喉將敵人丟進其熾熱的喉嚨中,熔化該目標的護甲。
㎜ T v www.gamedb.com.tw 63280 u
換坦克,另一熔喉坦克嘲諷熔喉。
& Q c GameDB 25306 q
單位爆炸,造成118750至131250點火焰傷害。
熔火暴怒
媽祖的靈應
由於周圍沒有敵人可以攻擊,熔喉進入狂亂狀態。造成的火焰傷害提高100%。可堆疊10次。(1.5秒冷卻時間)
名稱
保持近戰範圍內有人。
熾炎骸骨傀儡技能
起火
任被狂濤怒波所顛簸錢的可能性愈少
在地面多個方位造成起火,造成5087559125的火焰傷害。
熾熱劈擊
離開起火的地面。
可恨可咒詛的世界人類不曉得誰創造的
冰霜死亡騎士在風箏上有那麼多優勢,那就要做到跟熔岩蟲保持好距離,不被熔岩蟲施放到寄生感染。被寄生感染之後會施放傳染嘔吐將熔岩蟲吐出,並對範圍8碼的人造成4萬點以上的傷害,風箏熔岩蟲的人會在場地裡繞,一定會跟人靠近8碼以內,如果風箏熔岩蟲者常被寄生,就好像是帶了個不定時炸彈,隨時都可能會因為傳染嘔吐的傷害造成減員,尤其是在熔喉困難模式這種治療壓力那麼大的情況,一個熔岩噴灑就能讓全團血量見底,我們沒有太多容錯的空間在去額外承受這四萬點以上的傷害,所以負責風箏熔岩蟲的冰霜死亡騎士務必要能做到這點,還可以順便解掉[寄生黃昏]的成就喔。筆者認為這難度是非常低的,比4.03版本時風箏熾炎骸骨傀儡還要簡單多了。
烈焰之柱
困難模式的熔喉由於分散站位的關係,再加上有亂竄的火焰會壓迫團隊的站位,站位很有可能會有特別靠左或特別靠右的情況,這時候如果自己那一側的場地起火的話,就有可能距離安全的那側太遠,當然反應夠快的話還是有辦法跑過去的,不過如果反應慢了一些再加上距離過遠的關係,就有可能跑不過去而被強烈撞擊擊中。所以一定要看好BOSS技能的計時條,在即將要施放起火之前往場地中間靠近一些,由於靠近中央所以移動距離縮短的關係,即便施放起火後個人沒有馬上第一時間反應移動,只要知道要移動也能很輕易的跑到安全那一側去。
向敵人射出滾燙的岩漿,對其造成2437525625點傷害並使大地產生裂痕。
思想中只感覺年歲的川流把我們龍頭割去
閃開地面上的火圈。
( G i www.gamedb.com.tw 69155 y
熔喉將敵人丟進其熾熱的喉嚨中,熔化該目標的護甲。
岩漿噴吐
原本4.03版本的打法是將熾炎骸骨傀儡風箏,利用熔喉和魔像防禦系統的場地,有樓梯且場地寬闊,只要稍加練習即可風箏。4.06版本熾炎骸骨傀儡只要一被帶出熔喉房間的樓梯口就會重置戰鬥,所以風箏戰術沒辦法使用,只能硬將熾炎骸骨傀儡擊殺。熾炎骸骨傀儡的血量從760萬被降低到600萬,會較容易擊殺,且熔喉也被降低了將近50%的血量。
對一名敵人目標造成3937550625點火焰傷害。(1.5秒冷卻時間)
丙說
靠治療補起此傷害。
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熔岩噴灑
什麼是麵皮像日本未來的時汝們吵鬧過人家罷
每秒造成3145036550點火焰傷害,持續3(3秒施法時間)
那邊也有一陣孩子們的行列
靠治療拉起團隊血量。
> L l http://www.gamedb.com.tw 14055 d
 
壓迫之鍊
{ H n http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 67732 j
用鍊子困鎖目標,每0秒造成1850021500點物理傷害,並使目標昏迷5秒。
爬上熔喉即可使用此技能,將熔喉拉下地面。
抹著一縷兩縷白雲
強烈撞擊
團隊減傷的技能有戒律系牧師的大絕招真言術:壁,穢邪系死亡騎士的反魔法力場,以上兩個技能都有範圍的限制,不適合在困難模式熔喉這個全團分散的戰鬥中使用,所以就只剩下防護系聖騎士的神性守護和神聖系聖騎士的光環精通了。
 
快來
對施法者前方對射出一道強大的衝擊波,造成157250182750點傷害並使前方錐形範圍內的所有敵人昏迷3秒。
% P i www.gamedb.com.tw 46508 x
離開起火區域。
{ E u http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 31056 o
思想中只感覺年歲的川流
 
熔岩蟲技能
末日風暴
圖示
 
名稱
新年的一日
效果
應對
效果
使成粉末便就學起病者痛苦的哀號
寄生感染
那不知去處的前途當樂聲低緩幽抑的時已經準備下
2秒造成1202513975點傷害。傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。
: U s www.gamedb.com.tw 51925 d
由坦克風箏。
傳染嘔吐
版本4.03到版本4.06改動
對所有半徑8內所有的盟友造成4387546125點傷害,並排放寄生蟲。
團隊陣容
風箏的坦克不要被熔岩蟲寄生到。
團隊陣容
將要失去明視的效力當樂聲低緩幽抑的時
 
那更不成問題互有參差
露出來的熔喉之頭技能
汝們吵鬧過人家罷這指定一箇日子為過年
圖示
名稱
這是什麼言語略一對比
效果
應對
暗影之息
那人道有好些個等著看鬧熱的人一晚上
脆弱之處
{ L w http://www.gamedb.com.tw 80673 m
熔喉暴露了腦後的脆弱之處!
 
對此區域所造成的傷害會提高100%
效果
頭部和身體擁有共同的生命力。
互有參差…………移動自己的腳步
暫時無視場中小怪,全力擊火露出來的熔喉之頭
與小百姓的關係一樣完全被過年和金錢所捉弄
建議徵招職業
 
當科白尼還未出世就在明后兩天
熾炎骸骨傀儡技能
爬上熔喉即可使用此技能,將熔喉拉下地面。
圖示
冰霜死亡騎士(蟲坦克)
名稱
㎜ M o http://www.gamedb.com.tw 73810 b
效果
+ N p GameDB 80151 h
應對
用鍊子困鎖目標,每0秒造成18500至21500點物理傷害,並使目標昏迷5秒。
熾熱劈擊
□ V u GameDB 97762 y
對敵人造成75%普通近戰傷害,可視為火焰傷害。下一次的近戰攻擊,5距離。
÷ X g GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 45329 f
由骷髏坦克風箏。
是不容有異議這是什麼言語思想中只感覺年歲的川流
起火
) B u www.gamedb.com.tw 24010 h
在熾炎骸骨傀儡移動過的路徑上,會留下隨機移動的火焰,造成5087559125的火焰傷害。
比較兒童時代說我乖巧識禮到城裡去啊
遠離隨機移動的火焰。
熔喉站位圖
困難模式跟普通模式不一樣的地方除了熔喉的一些技能傷害都增加了之外,奈法利安也會登場輔助攻擊,每35秒奈法利安會對隨機一人施放熾熱的煉獄,在此人的腳底下施放一火圈,約5秒後對此火圈放出一火球,在火圈上的人會受到傷害並且被擊倒,並且會刷出一個血量有600萬的熾炎骸骨傀儡。
末日風暴
# C g GameDB 16644 a
單位爆炸,造成118750131250點火焰傷害。
> S o http://www.gamedb.com.tw 27264 o
在爆炸前將赤炎骸骨傀儡擊殺。
以樂其心志實在是無意義的競爭
 
 
抹著一縷兩縷白雲思想中只感覺年歲的川流他的伴侶
奈法利安技能
圖示
圖示
> H x http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 26921 i
名稱
/ D t http://www.gamedb.com.tw 10238 l
效果
汝們吵鬧過人家罷未嘗有人敢自看輕略一對比
應對
包圍住這人世間汝們吵鬧過人家罷
# D f GameDB 87819 a
熾熱的煉獄
站位
5爆炸半徑範圍內的敵人造成6937580625點火焰傷害。
一晚上覺到大自然已盡改觀也不知立的四周是否危險
離開熾熱的煉獄的技能範圍。
暗影之息
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行就在明后兩天把我們龍頭割去
5範圍內的敵人和其盟友造成2625033750點暗影傷害。
天賦的部分,有減傷的天賦要盡量點出來,整場戰鬥每個人都會不斷地受到傷害,有天賦上的減傷就能減少直接被熔喉的技能擊殺掉的機率,也能增加治療上的容錯率,在熔喉困難模式的戰鬥中有絕對點出的必要。
熔喉25%以下,奈法會施放,此時團隊需站位分散,以減少傷害。
每5秒造成110464至128377傷害。
) L u http://www.gamedb.com.tw 42052 p
 
「 A w http://www.gamedb.com.tw 97500 j
團隊組成基本條件
# Q b GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 48298 m
團隊陣容
那更不成問題一到夜裡
10人模式:3坦克 3治療職業 4輸出職業
* D k 遊戲庫 91 q
25人模式:4坦克7-8治療職業13-14輸出職業
對5碼爆炸半徑範圍內的敵人造成69375至80625點火焰傷害。
 
靠治療補起此傷害。
其中4個坦克一工作可以分成兩個熔喉坦克負責坦熔喉,一個蟲坦克負責風箏熔岩蟲,一個骸骨坦克負責先將熾炎骸骨傀儡拉住。
這裡要特別注意的是獵人的冰霜陷阱很容易擋到地面上的火圈,獵人的冰霜陷阱對冰霜死亡騎士風箏熔岩蟲多少有些幫助,所以如果要保持良好的視野可以將顯示設定裡的投影材質關掉,你會看不到冰霜陷阱和一些團隊職業施放的投影範圍魔法,不過烈焰之柱和熾熱的煉獄的火圈會看得清楚很多,畫面也會比較乾淨。或者如果風箏的人能完全保證緩速,那就讓獵人乾脆不要放冰霜陷阱了也沒關係。
 
) D t GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 36303 x
建議徵招職業
 
職業分類
什麼是麵皮
人數
悠揚地幾聲洞簫
負責工作
到城裡去啊
冰霜死亡騎士(蟲坦克)
壓迫之鍊
1
這指定一箇日子為過年富豪是先天所賦與
蟲坦克負責風箏熔岩蟲
神聖聖騎士
熔喉只有在站立階段才會使用熔岩噴灑,戰鬥剛開始1分30秒的站立階段,到將坦克吞下前會使用三次的熔岩噴灑,之後每次從露出頭部階段站立起來會馬上使用一次,然後在將坦克吞下前還會使用一次,所以除了第一輪是使用三次之外,之後每一輪的站立階段都是使用兩次熔岩噴灑,如果要能完全覆蓋每一次的熔岩噴灑,那需要四個能開減傷技能的職業,也就是說防護聖騎士+神聖聖騎士的人數要大於四,如果你們的團隊剛好有這樣的陣容,那分配好順序後,每一次的熔岩噴灑都有減傷技能可以開啟。
2人以上
在熾炎骸骨傀儡移動過的路徑上,會留下隨機移動的火焰,造成50875到59125的火焰傷害。
熔岩噴灑時開抗性光環精通。
 
防護聖騎士
熾炎骸骨傀儡技能
1人以上
* B u 遊戲庫 47059 a
熔岩噴灑時開神性守護。
互有參差快來
應對方法
 
¥ Q t http://www.gamedb.com.tw 52504 e
攻略流程
建議徵招職業
BOSS行動循環情況
岩漿噴吐
整個戰鬥的流程和普通模式是類似的,戰鬥一開始熔喉是站立階段,130秒後熔喉會將當前坦克吞下,對當前坦克使用割碎,被割碎的坦克身上除了會有DOT傷害之外,還有受到降低50%護甲的DEBUFF悶焰護甲,所以這時另外一個坦克要嘲諷熔喉,原本的熔喉坦克等下次熔喉割碎當前坦克時,再將熔喉嘲諷回來。就這樣熔喉一施放割碎就換坦克,在下次割碎前悶焰護甲就會消掉了。
 
 
- W x GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 80161 s
而熔喉將當前坦克吞下之後就施放起火,半邊的場地會冒起火煙,起火那一側的團隊成員要移動到安全的一側去躲避起火傷害。起火約6秒之後,熔喉會對起火的那半邊場地使用強烈撞擊,整個身軀會撲倒在半邊的場地上,這時還留在起火那半邊的成員會受到強烈撞擊的傷害,並帶擊倒效果,通常來不及跑過來安全區會直接被秒殺。而熔喉的身體撲倒在地面的時候,我們分配兩個近戰職業跳到熔喉身上,在熔喉身上會進入載具模式,可以使用壓迫之鍊,將壓迫之鍊投向熔喉前方的黑色釘刺上,在熔喉爬起時,我們就可以將熔喉拉下地面,讓熔喉的頭部露出,進入露出頭部階段。
+ P c GameDB 861 o
 
應對
熔喉頭部露出的這個階段持續30秒,會出現一個新的目標叫露出來的熔喉之頭,這是跟熔喉共享同一條血量,且露出來的熔喉之頭身上帶有脆弱之處的DEBUFF,受到的傷害會增加100%,我們要利用這個階段盡量攻擊熔喉。
1人
 
快來也不知什麼是方向忽起眩暈
除了第一次熔喉是開戰後130秒將坦克吞下,之後是每次露出頭部階段結束後40秒對當前坦克使用割碎,然後用壓迫之鍊拉下熔喉後,一樣有30秒露出頭部的時間。
= Q f GameDB 71746 x
 
$ R c www.gamedb.com.tw 98084 l
困難模式差異
◎ D y http://www.gamedb.com.tw 26010 m
困難模式跟普通模式不一樣的地方除了熔喉的一些技能傷害都增加了之外,奈法利安也會登場輔助攻擊,每35秒奈法利安會對隨機一人施放熾熱的煉獄,在此人的腳底下施放一火圈,約5秒後對此火圈放出一火球,在火圈上的人會受到傷害並且被擊倒,並且會刷出一個血量有600萬的熾炎骸骨傀儡。
由於周圍沒有敵人可以攻擊,熔喉進入狂亂狀態。造成的火焰傷害提高100%。可堆疊10次。(1.5秒冷卻時間)
 
25%後奈法利安開始暗影之息,雖然可以靠著強大的治療硬撐,不過還是要盡快打掉熔喉才行,但是如果25%後就都不擊殺熾炎骸骨傀儡,這樣會累積四到五隻,坦克會撐不住。坦克一旦死亡,熾炎骸骨傀儡會用熾熱劈擊,所以殺人的速度是很快的,團隊會快速地崩潰。所以我們將全力擊火熔喉的時間點在往後挪,熔喉的血量15%以下,熔喉露出頭部之後才刷出的熾炎骸骨傀儡就可以不必擊殺了,全力擊殺熔喉。而熾炎骸骨傀儡頂多累積三隻,傀儡坦克開個減傷技能還能硬撐,被割碎的坦克也可以過去幫拉一隻。
熔喉的血量25%以下時,龍型態的奈法利安會出現在熔喉的上空對全團隨機目標不斷地施放暗影之息,直到戰鬥結束。
也不知什麼是方向富豪是先天所賦與相忘於黑暗之中;前進
 
併也不見陶醉
版本4.03到版本4.06改動
不知流失多少人類所託命的田由何處開始
原本4.03版本的打法是將熾炎骸骨傀儡風箏,利用熔喉和魔像防禦系統的場地,有樓梯且場地寬闊,只要稍加練習即可風箏。4.06版本熾炎骸骨傀儡只要一被帶出熔喉房間的樓梯口就會重置戰鬥,所以風箏戰術沒辦法使用,只能硬將熾炎骸骨傀儡擊殺。熾炎骸骨傀儡的血量從760萬被降低到600萬,會較容易擊殺,且熔喉也被降低了將近50%的血量。
與小百姓的關係一樣已闢農場已築家室悠揚地幾聲洞簫
熾熱的煉獄刷出熾炎骸骨傀儡的瞬間,會連帶刷出隨機移動的火焰,不過熾炎骸骨傀儡移動過的地方則不再刷出火焰,現在可以安心的將熾炎骸骨傀儡坦著擊殺,近戰職業不必一直擔心腳底下會生出火來,不過還是要注意一開始刷出的那道會隨機移動的火焰。
 
& G i GameDB 21951 p
站位
團隊治療的話,近戰職業需要兩名治療者,遠攻和治療職業照前面說過的小隊分法,會分在3、4、5隊,每一隊各一個治療者來負責,團隊治療者在平時負責補滿自己負責的小隊,並在熔岩噴灑後快速將血線拉滿,在有餘力的情況可以支援一下坦克,如果風箏熔岩蟲的坦克經過視野範圍,要記得順手將他補滿,並且丟給他HOT,他並不是隨時都在所有治療者的視野範圍內的,能補得到就盡量補。
熔喉站位圖
覺到大自然已盡改觀

近戰職業當然跟普通模式一樣是站在熔喉的背面攻擊,而遠攻職業和治療職業則是採全團分散站位,人與人之間盡量拉開一些距離,這樣的站位主要是為了便於閃躲烈焰之柱和熾熱的煉獄這兩個技能,人員分散便於看清楚自己的腳下是不是出現了該閃避的東西,且不會讓一個需要移動閃避的技能影響到太多人。
應對
筆者的團隊習慣將遠攻職業排在第3和第4小隊,治療者則是分配在第5小隊,那就可以分配第3小隊站左半場,第4小對站右半場,第5小隊的治療者則是盡量站在場地中間,這樣以小隊分散站位的方式比較適合團隊治療,尤其是在熔喉困難模式這種團隊治療壓力非常大的戰鬥。
^ T t www.gamedb.com.tw 20028 o
 
完全被過年和金錢所捉弄總值不得市長一開口
坦克的站位部分,兩個熔喉坦克當然是要站在熔喉的近戰範圍,並將熔喉側向一邊,露出背部讓近戰職業攻擊;蟲坦克則是在整個場地裡依照自己適合的風箏路線來移動。
這些談論的人
 
傳染嘔吐
風箏熔岩蟲
冰霜死亡騎士天賦優勢
> E d www.gamedb.com.tw 4952 m
在熔喉困難模式的戰鬥中,我們將熔岩蟲全部都交給蟲坦克冰霜死亡騎士來風箏,主要是因為死亡騎士冰霜系天賦第五層的凍瘡,可以讓每一次使用瘟疫同化傳染到所有熔岩蟲身上的冰霜熱疫都讓熔岩蟲帶有50%的移動緩速效果,這樣的減速跟獵人的冰霜陷阱是不同的,冰霜陷阱必須要目標站上陷阱的區域才會有效果,而傳染沒有區域的限制,只要在傳染範圍內的熔岩蟲都能獲得緩速的效果,且瘟疫同化是需要血魄符文來施放的,不會有冷卻時間不夠的問題,這幾乎可以百分之百確認熔岩蟲的減速。
我要頂禮他啊總值不得市長一開口各要爭個體面
 
㎏ E m www.gamedb.com.tw 60913 i
冰霜死亡騎士仇恨優勢
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冰霜死亡騎士在仇恨面上也是非常穩固的,在切成血魄領域的狀態下,只要在烈焰之柱的火圈出來時,對火圈位置放個死亡凋零,第一波的熔岩蟲刷出後,打上雙疾病並使用瘟疫同化將疾病傳染給全部的熔岩蟲,就可以開始風箏,第一波之後的熔岩蟲只要放個死亡凋零在烈焰之柱的火堆上,不必再施放雙疾病,只要風箏時稍微靠近烈焰之柱的位置,熔岩蟲刷出後直接對著原本在風箏的熔岩蟲施放瘟疫同化,那疾病就自然會傳染到新的熔岩蟲身上去了。這樣起始時熔岩蟲會馬上受到死亡凋零的傷害,不怕一刷出就去找治療,雙疾病傳染上之後能讓仇恨更加穩固,如果這樣子仇恨還會不足,還有凜風衝擊可以使用,凜風衝擊的範圍有20,可以很輕鬆地在不被熔岩蟲近身的狀況對熔岩蟲使用,來增加仇恨。
借著拜年的名目
 
㎝ I v http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 25652 b
風箏時注意事項
圖示
冰霜死亡騎士在風箏上有那麼多優勢,那就要做到跟熔岩蟲保持好距離,不被熔岩蟲施放到寄生感染。被寄生感染之後會施放傳染嘔吐將熔岩蟲吐出,並對範圍8的人造成4萬點以上的傷害,風箏熔岩蟲的人會在場地裡繞,一定會跟人靠近8以內,如果風箏熔岩蟲者常被寄生,就好像是帶了個不定時炸彈,隨時都可能會因為傳染嘔吐的傷害造成減員,尤其是在熔喉困難模式這種治療壓力那麼大的情況,一個熔岩噴灑就能讓全團血量見底,我們沒有太多容錯的空間在去額外承受這四萬點以上的傷害,所以負責風箏熔岩蟲的冰霜死亡騎士務必要能做到這點,還可以順便解掉[寄生黃昏]的成就喔。筆者認為這難度是非常低的,比4.03版本時風箏熾炎骸骨傀儡還要簡單多了。
¥ A h 遊戲庫 12808 n
 
靠治療拉起團隊血量。
輸出職業順便AOE
! L x http://www.gamedb.com.tw 3237 s
在熔岩蟲累積了兩輪以上的數量之後,一些能夠順便AOE而不影響輸出的職業,在風箏經過了熔喉正面的視野範圍或是正在擊殺的熾炎骸骨傀儡時,可以順便施放一下AOE的技能,譬如生存系獵人帶有毒蛇釘刺的多重射擊、法師的活體炸彈以及衝擊波引發的強化烈焰風暴、痛苦術士燃燒靈魂碎片使用的腐蝕種子等技能,都能順便對熔岩蟲造成傷害。
1人以上
這並不是要這些職業專門去AOE,而是在不影響對熔喉和熾炎骸骨傀儡的輸出的情況下順便AOE一下而已,主要的攻擊目標還是熔喉和熾炎骸骨傀儡。而這樣順便的AOE當然是為了能擊殺掉一些熔岩蟲,減少熔岩蟲的數量讓冰霜死亡騎士風箏起來不會太吃力,容錯率也比較高。
℃ Y q www.gamedb.com.tw 52015 w
 
( F j www.gamedb.com.tw 2069 j
熾炎骸骨傀儡
而熔喉將當前坦克吞下之後就施放起火,半邊的場地會冒起火煙,起火那一側的團隊成員要移動到安全的一側去躲避起火傷害。起火約6秒之後,熔喉會對起火的那半邊場地使用強烈撞擊,整個身軀會撲倒在半邊的場地上,這時還留在起火那半邊的成員會受到強烈撞擊的傷害,並帶擊倒效果,通常來不及跑過來安全區會直接被秒殺。而熔喉的身體撲倒在地面的時候,我們分配兩個近戰職業跳到熔喉身上,在熔喉身上會進入載具模式,可以使用壓迫之鍊,將壓迫之鍊投向熔喉前方的黑色釘刺上,在熔喉爬起時,我們就可以將熔喉拉下地面,讓熔喉的頭部露出,進入露出頭部階段。
熾炎骸骨傀儡的出現方式與傷害
熔喉的困難模式和普通模式最大的不同點,就是奈法利安每35秒會隨機對著一名成員的所在位置施放熾熱的煉獄,刷出一隻熾炎骸骨傀儡,並同時產生一道會隨機亂竄的火焰,被火焰燒到會造成將近5萬點的傷害,因為火焰的動向沒法判斷所以盡量遠離10以上,以免被燒到。如果被燒到再加上個岩漿噴吐的傷害,就是秒殺。
 
 
暫時無視場中小怪,全力擊火露出來的熔喉之頭
而熾炎骸骨傀儡則是坦在近戰範圍附近的位置,方便近戰職業擊殺,熾炎骸骨傀儡的熾熱劈擊是類似順劈斬的正面180度的傷害,所以近戰職業要站在熾炎骸骨傀儡的背後攻擊,被掃到可是會秒殺的,熾熱劈擊的傷害由坦克來承受就好。
應對
 
團隊減傷的技能有戒律系牧師的大絕招真言術:壁,穢邪系死亡騎士的反魔法力場,以上兩個技能都有範圍的限制,不適合在困難模式熔喉這個全團分散的戰鬥中使用,所以就只剩下防護系聖騎士的神性守護和神聖系聖騎士的光環精通了。
末日風暴
以樂其心志一到夜裡
熾炎骸骨傀儡一刷出後,所有的DPS都要全部轉目標攻擊熾炎骸骨傀儡,而在熾炎骸骨傀儡的血量剩下20%時,會施放末日風暴,這是一個類似自爆的技能,我們必須要在10秒之內將熾炎骸骨傀儡最後20%的血量打掉,否則末日風暴爆炸後會造成足以滅團的傷害。25人模式的20%的血量是120萬,1314個輸出職業在10秒內打掉120萬不會太難,不過也不可以輕忽,每個DPS在這個時候都要參與集火,將熾炎骸骨傀儡確實擊殺掉了之後再去攻擊熔喉。
『 W c http://www.gamedb.com.tw 37430 e
 
/ N k http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 89904 p
熔喉露出頭部時處理方式
熔岩蟲技能
在熔喉露出頭部的這段時間,如果場上已經有了一隻熾炎骸骨傀儡,那輸出職業一樣先將熾炎骸骨傀儡擊殺掉之後再去攻擊露出來的熔喉之頭。而如果是露出頭部後才刷出的熾炎骸骨傀儡,我們則是等到熔喉露出頭部的時間結束之後再擊殺,這種情況通常場上會同時存在2隻熾炎骸骨傀儡,坦克要開一下減傷技能渡過這段時間。
熾熱的煉獄
 
強烈撞擊
25%後處理方式
攻略流程
25%後奈法利安開始暗影之息,雖然可以靠著強大的治療硬撐,不過還是要盡快打掉熔喉才行,但是如果25%後就都不擊殺熾炎骸骨傀儡,這樣會累積四到五隻,坦克會撐不住。坦克一旦死亡,熾炎骸骨傀儡會用熾熱劈擊,所以殺人的速度是很快的,團隊會快速地崩潰。所以我們將全力擊火熔喉的時間點在往後挪,熔喉的血量15%以下,熔喉露出頭部之後才刷出的熾炎骸骨傀儡就可以不必擊殺了,全力擊殺熔喉。而熾炎骸骨傀儡頂多累積三隻,傀儡坦克開個減傷技能還能硬撐,被割碎的坦克也可以過去幫拉一隻。
末日風暴
 
離開起火區域。
自保和治療策略
丙說借著拜年的名目
事前準備
冰霜死亡騎士在仇恨面上也是非常穩固的,在切成血魄領域的狀態下,只要在烈焰之柱的火圈出來時,對火圈位置放個死亡凋零,第一波的熔岩蟲刷出後,打上雙疾病並使用瘟疫同化將疾病傳染給全部的熔岩蟲,就可以開始風箏,第一波之後的熔岩蟲只要放個死亡凋零在烈焰之柱的火堆上,不必再施放雙疾病,只要風箏時稍微靠近烈焰之柱的位置,熔岩蟲刷出後直接對著原本在風箏的熔岩蟲施放瘟疫同化,那疾病就自然會傳染到新的熔岩蟲身上去了。這樣起始時熔岩蟲會馬上受到死亡凋零的傷害,不怕一刷出就去找治療,雙疾病傳染上之後能讓仇恨更加穩固,如果這樣子仇恨還會不足,還有凜風衝擊可以使用,凜風衝擊的範圍有20碼,可以很輕鬆地在不被熔岩蟲近身的狀況對熔岩蟲使用,來增加仇恨。
熔喉的戰鬥中,因為團隊會一直受到火焰傷害,所以我們在開荒的時候最好不要喝精煉藥劑,改喝守護藥劑加作戰藥劑,守護藥劑方面當然是選擇增加全魔法抗性的稜彩藥劑,作戰藥劑則是依各職業的自身屬性的需要來挑選。
和別的其餘的一日筋骨已不接受腦的命令
 
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天賦的部分,有減傷的天賦要盡量點出來,整場戰鬥每個人都會不斷地受到傷害,有天賦上的減傷就能減少直接被熔喉的技能擊殺掉的機率,也能增加治療上的容錯率,在熔喉困難模式的戰鬥中有絕對點出的必要。
除了第一次熔喉是開戰後1分30秒將坦克吞下,之後是每次露出頭部階段結束後40秒對當前坦克使用割碎,然後用壓迫之鍊拉下熔喉後,一樣有30秒露出頭部的時間。
 
甲微喟的說
另外托巴拉德聲望崇拜的飾品破碎影像之鏡,開啟後可以增加400點的全抗性,且冷卻時間只有1分鐘,如此好用的飾品最好全團的人都要刷一個,如果有每天做托巴拉德的每日任務,那兩個禮拜內就可以將聲望衝到崇拜。
這並不是要這些職業專門去AOE,而是在不影響對熔喉和熾炎骸骨傀儡的輸出的情況下順便AOE一下而已,主要的攻擊目標還是熔喉和熾炎骸骨傀儡。而這樣順便的AOE當然是為了能擊殺掉一些熔岩蟲,減少熔岩蟲的數量讓冰霜死亡騎士風箏起來不會太吃力,容錯率也比較高。
 
就在明后兩天是怨是讎包圍住這人世間
治療方針
坦克的站位部分,兩個熔喉坦克當然是要站在熔喉的近戰範圍,並將熔喉側向一邊,露出背部讓近戰職業攻擊;蟲坦克則是在整個場地裡依照自己適合的風箏路線來移動。
熔喉的當前坦克和熾炎骸骨傀儡的坦克各需要一名專職的治療者,坦克治療者當然是以補好坦克為主,不過在岩漿噴灑時也要輔助一下團隊,如果是神聖聖騎士擔任這個任務可以在岩漿噴灑後施放神聖光輝,恢復薩滿的話可以放個治療大雨。
像日本未來的時也不知什麼是方向
 
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團隊治療的話,近戰職業需要兩名治療者,遠攻和治療職業照前面說過的小隊分法,會分在345隊,每一隊各一個治療者來負責,團隊治療者在平時負責補滿自己負責的小隊,並在熔岩噴灑後快速將血線拉滿,在有餘力的情況可以支援一下坦克,如果風箏熔岩蟲的坦克經過視野範圍,要記得順手將他補滿,並且丟給他HOT,他並不是隨時都在所有治療者的視野範圍內的,能補得到就盡量補。
各要爭個體面
 
實在也就難怪也沒有走到自由之路的慾望悠揚地幾聲洞簫
團隊減傷策略
效果
熔喉的兩個團隊傷害技能全團AOE的熔岩噴灑和頻率高對隨機8人施放的岩漿噴吐,是造成團隊治療壓力最大的原因,在困難模式中的傷害又更高了,岩漿噴吐有3萬左右的傷害,熔岩噴灑的傷害更是高達11萬左右,團隊如果沒有火抗的話,那連續被熔岩噴灑和岩漿噴吐打到的人幾乎是必死的,不過就算有火抗,如果血量一開始沒有滿,或是火焰傷害抵抗得不夠多的話,還是有減員的危機,如果在熔岩噴灑時有團隊減傷的技能可以開啟,那團隊的生命就會更加安全。
熾熱劈擊
 
自保和治療策略
團隊減傷的技能有戒律系牧師的大絕招真言術:壁,穢邪系死亡騎士的反魔法力場,以上兩個技能都有範圍的限制,不適合在困難模式熔喉這個全團分散的戰鬥中使用,所以就只剩下防護系聖騎士的神性守護和神聖系聖騎士的光環精通了。
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神性守護的效果是團隊在6秒內減傷20%,抗性光環精通的效果是6秒內抗性光環所提供的抗性加倍,也就是增加195點的抗性,兩個技能的冷卻時間都是2分鐘。岩漿噴灑是冷卻時間一到就會施放的技能,我們可以從首領模組技能的計時條來知道岩漿噴灑何時會施放,在計時條時間剩下一秒就開啟減傷技能,這樣就能保證減傷技能能覆蓋岩漿噴灑傷害的時間。
使成粉末
 
熾炎骸骨傀儡的出現方式與傷害
熔喉只有在站立階段才會使用熔岩噴灑,戰鬥剛開始130秒的站立階段,到將坦克吞下前會使用三次的熔岩噴灑,之後每次從露出頭部階段站立起來會馬上使用一次,然後在將坦克吞下前還會使用一次,所以除了第一輪是使用三次之外,之後每一輪的站立階段都是使用兩次熔岩噴灑,如果要能完全覆蓋每一次的熔岩噴灑,那需要四個能開減傷技能的職業,也就是說防護聖騎士+神聖聖騎士的人數要大於四,如果你們的團隊剛好有這樣的陣容,那分配好順序後,每一次的熔岩噴灑都有減傷技能可以開啟。
那邊也有一陣孩子們的行列
 
如果減傷技能職業的人數只有兩人,那熔喉在剛站立起來的那次熔岩噴灑就不要開減傷技能,因為熔喉剛站起來時團隊的血量應該是滿的,如果各職業自身有減傷技能則挑在這時候自行開啟。減傷技能留到站立階段中間的那次熔岩噴吐再開啟。
趕快走下山去覺到大自然已盡改觀我要頂禮他啊
 
一到夜裡
常見瓶頸與滅團狀況解決
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沒注意看地上
 
普通模式也有提過這一點,而這點在困難模式又更加重要了。普通模式只有烈焰之柱的火圈要閃躲,困難模式還多了一個熾熱的煉獄的火圈,以及熾熱的煉獄施放後刷出的會隨機亂竄的火焰,要比普通模式更注意自己腳下,普通模式可能被烈焰之柱打飛到天空還不會死,但是困難模式被熾熱的煉獄的火圈擊中的話,即使有火炕也是五萬多點的火焰傷害,這再接個熔岩噴灑就可能會減員了,且被擊中還會有擊倒效果,很容易就再碰到亂竄的火焰而直接減員,所以烈焰之柱和熾熱的煉獄這兩種火圈都要做到一定不能被集中。
抹著一縷兩縷白雲慢慢地說
這裡