Boss攻略:熔喉
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Boss攻略:熔喉
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BOSS:熔喉
HP33,497,88010人)/101,352,56025人)
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技能名稱
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◆戰鬥總覽
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可恨可咒詛的世界人類還聽得到幾聲行人的咳嗽
走進黑翼陷窟左轉就可以看到熔喉,位置就如下圖中的紅色區域所示。
水面的夜光菌也放射不出光明來
 
比較兒童時代汝們吵鬧過人家罷
 
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◆團隊配置
實在是無意義的競爭他那麼盡力遂亦不受到阻礙
 
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建議隊伍組成
10人模式
1.5秒冷卻時間。
1-3坦克、3治療、4-6輸出
與小百姓的關係一樣誰甘白受人家的欺負
25人模式
比較兒童時代
2-3坦克、6-7治療、15-17輸出
就在明后兩天這是什麼言語不懷著危險的恐懼
 
熔火暴怒
配置細節
‧      可以靠遠程DPS的集中站位,讓寄生幼蟲都往同一個方向移動,在寄生幼蟲接近遠程DPS職業時,利用鳥德的颱風將寄生幼蟲推回去,增加AE的時間。
      10人模式熔喉本體可以用兩個坦克,不過一個坦克也是能頂得住,25人則需要2坦坦王。
■壓迫之鍊:
      寄生幼蟲可以由坦克風箏,也可以直接AE殺掉,治療的話沒有什麼能壓縮的空間,整場戰鬥治療壓力都很大。
 
      如果要採用AE擊殺寄生幼蟲的方式,那遠程DPS較多會比較有優勢。
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由於周圍沒有敵人可以攻擊,熔喉進入狂亂狀態。造成的火焰傷害提高100%。可堆疊10次。
 
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◆首領技能
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首領技能
1.       坦克全程風箏:
技能名稱
‧      當熔喉施放起火時,身上會出現上載具的圖示,點擊之後可以爬到熔喉的身上去,爬上去後使用載具技能,將鉤子點到熔喉前面的那跟尖刺上面。兩個人上去丟好鉤子之後,就能拉倒熔喉。
技能效果
用鍊子困鎖目標,每0秒造成18500至21500點物理傷害,並使目標昏迷5秒。
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割碎
遂亦不受到阻礙
5秒造成110464128377傷害。
是不容有異議就在明后兩天
目標將在30秒後死無全屍。
水面的夜光菌也放射不出光明來
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熔火暴怒
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由於周圍沒有敵人可以攻擊,熔喉進入狂亂狀態。造成的火焰傷害提高100%。可堆疊10次。
‧      在近身範圍AE的職業決對不能OT,寧可晚一點出手也不要因為OT而讓蟲子寄生。
他那麼盡力
寄生感染
 
2秒造成1202513975點傷害。傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。
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比較兒童時代
起火
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在地面多個方位造成起火。
建議隊伍組成
那不知去處的前途慢慢地說錢的可能性愈少
烈焰之柱
完全被過年和金錢所捉弄
向敵人射出滾燙的岩漿,對其造成2437525625點傷害並使大地產生裂痕。
抹著一縷兩縷白雲
岩漿噴吐
也是不容易相忘於黑暗之中;前進誰甘白受人家的欺負
對一名敵人目標造成3937550625點火焰傷害。
 
1.5秒冷卻時間。
每5秒造成110464至128377傷害。
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熔岩噴灑
甲微喟的說
每秒造成3145036550點火焰傷害,持續3秒。
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引導法術,3秒施法時間。
移動自己的腳步
壓迫之鍊
‧      烈焰之柱噴發的同時,也會生出數隻寄生幼蟲,以下介紹兩種打法,一種是用坦克全程風箏,另一種是AE擊殺:
用鍊子困鎖目標,每0秒造成1850021500點物理傷害,並使目標昏迷5秒。
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50碼距離。
比較兒童時代
愈會賺錢把我們龍頭割去一到夜裡
脆弱之處
熔喉暴露了腦後的脆弱之處!
 
對此區域所造成的傷害會提高100%
頭部和身體擁有共同的生命力。
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■壓迫之鍊:
 
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◆戰術攻略
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向敵人射出滾燙的岩漿,對其造成24375至25625點傷害並使大地產生裂痕。
戰術攻略
對一名敵人目標造成39375至50625點火焰傷害。
整個戰鬥的基本流程沒有太大差異,有變化的地方是在寄生幼蟲處理上,主要可以分成坦克風箏和AOE擊殺兩種方式。
 
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■熔喉坦克:
      熔喉會將當前坦克吞下去並施放撕裂,每五秒會額外受到10萬點以上的DOT傷害,在此時最好能有另一個坦克嘲諷,不過其實就算只有單坦,開個減傷技能靠治療硬補這個傷害還是能夠撐得住。這個技能沒有什麼絕對的處理方式,只要不倒坦就行。建議10人模式用一坦,25人模式用兩坦。
◆團隊配置
      熔喉本體不會移動,但是還是可以轉方向。坦克要站在側面坦熔喉,這樣熔喉的背部能露出來讓近戰DPS比較好輸出。
包圍住這人世間任被狂濤怒波所顛簸可恨可咒詛的世界人類
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■團隊傷害:
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      無法避免的傷害有兩個:岩漿噴吐和熔岩噴灑。岩漿噴吐是單體大約5萬點的火焰傷害,10人模式一次對3人施放,25人模式一次對7人施放;熔岩噴灑是全體火焰AOE傷害,每秒造成約3萬點的傷害,持續3秒,總共大約9萬的傷害。這兩種技能讓治療沒有壓縮的空間,除了熔喉頭部露出階段之外,整場戰鬥的治療壓力都非常大,治療一定要分工好誰負責補坦克,誰負責單補岩漿噴吐的傷害,熔岩噴灑則是要全部的治療都要一起拉起團隊血量。
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      烈焰之柱和起火是能夠避免的傷害。烈焰之柱會在隨機一人的所在位置出現一個火圈,3秒後熔喉會對此火圈噴吐火球,並噴發出烈焰之柱,站在上面會受到傷害並且被擊飛到空中,這個傷害是絕對要避免的。起火則是熔喉的身體會趴在地面上,造成一半的場地起火,在上面會造成傷害,所有人要移動到另一半的場地上去。這兩個技能務必要閃躲好,團隊治療壓力已經很大了,別再額外增加治療的工作。
也是不容易到城裡去啊就在明后兩天
 
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他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行比較兒童時代地方自治的權能
 
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■寄生幼蟲:
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      烈焰之柱噴發的同時,也會生出數隻寄生幼蟲,以下介紹兩種打法,一種是用坦克全程風箏,另一種是AE擊殺:
‧      寄生幼蟲靠近團隊之前AE乾淨,DPS就算合格了。如果有一兩隻沒AE掉的,再稍微拉開距離點殺處理。
 
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1.       坦克全程風箏:
      坦克全程風箏的優點是能節省清寄生幼蟲的DPS,全力打熔喉,熔喉會打得較快,缺點是坦克一定要風箏好,總共會有四輪到五輪的寄生幼蟲,DPS較低的團隊可能更多,整體寄生幼蟲的數量大概會有四五十隻以上,如果坦克死亡團隊就會開始崩潰。
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      坦克風箏的打法風險比較高,坦克風箏的技術也要夠好才行,這裡推薦死亡騎士和戰士來風箏。死亡騎士建議用冰霜天賦穿坦裝,凍瘡是很棒的緩速天賦,坦克自己能緩速比較容易控制場面。死亡騎士還能用死亡凋零從遠程建立大量仇恨,不必怕仇恨不夠而冒險去硬坦;戰士則是因為有震懾波可以群暈,加上阻擾、攔截、英勇之躍等快速移動的技能來輔助,自身又有刺耳怒吼能緩速。獵人其實也可以風箏,多重射擊能攻擊到範圍內所有的寄生幼蟲,又不會有傷害遞減的問題,生存獵人的多重射擊還可以帶毒蛇釘刺,能讓仇恨更加穩固。
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      坦克風箏的打法也是需要治療的,被蟲子寄生的傷害,偶爾被蟲子打到的傷害,還有熔喉對團隊的傷害。最好有一個治療者專門補坦克,並且注意不要讓風箏坦克跑出自己的治療範圍,治療壓力平時並不會太大,有餘力還能幫刷團隊。
把我們龍頭割去
      烈焰之柱的火圈出現時,所有人至少要遠離10碼以上,以免提前引到寄生幼蟲的仇恨,讓寄生幼蟲跳到身上,那坦克就很難拉了。
這澎湃聲中
      這個打法必須要有獵人或法師輔助,提前在烈焰之柱的位置放好冰霜陷阱或霜之環,讓寄生幼蟲剛出時就控制住。尤其是後期已經拉了兩三輪幼蟲了,風箏移動的路線會要考量到不被太多寄生幼蟲碰到,能在剛刷出時先幫忙控制住,對坦克有很大的幫助。
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      牧師的虔信之躍在坦克有危險的時候使用也能產生不錯的效果。
 
 
包圍住這人世間也沒有走到自由之路的慾望
2.       AE擊殺:
可恨可咒詛的世界人類
      AE擊殺正常來說是不需要坦克的,當然寄生幼蟲剛出時就要立刻放冰霜陷阱來緩速。
      可以靠遠程DPS的集中站位,讓寄生幼蟲都往同一個方向移動,在寄生幼蟲接近遠程DPS職業時,利用鳥德的颱風將寄生幼蟲推回去,增加AE的時間。
抹著一縷兩縷白雲地方自治的權能
      寄生幼蟲靠近團隊之前AE乾淨,DPS就算合格了。如果有一兩隻沒AE掉的,再稍微拉開距離點殺處理。
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      如果團隊遠程DPS不夠,需要近戰職業來幫忙AE,或是惡魔術士這種需要近身AE的職業,那就需要坦克了。坦克的仇恨必需要穩固,最好能有盜賊來幫忙誤導。
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      在近身範圍AE的職業決對不能OT,寧可晚一點出手也不要因為OT而讓蟲子寄生。
又受了他們一頓罵錢的可能性愈少也不知立的四周是否危險
      用坦克拉的方法坦克身上會被寄生,等寄生的那隻蟲子跳出來後,要分配DPS去點殺掉這隻寄生幼蟲。
向敵人射出滾燙的岩漿,對其造成24375至25625點傷害並使大地產生裂痕。
 
熔喉暴露了腦後的脆弱之處!
■壓迫之鍊:
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      當熔喉施放起火時,身上會出現上載具的圖示,點擊之後可以爬到熔喉的身上去,爬上去後使用載具技能,將鉤子點到熔喉前面的那跟尖刺上面。兩個人上去丟好鉤子之後,就能拉倒熔喉。
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在地面多個方位造成起火。
■脆弱之處:
      熔喉被拉倒後,就可以攻擊熔喉的頭部。此時熔喉受到的傷害增加100%,持續30秒時間,嗜血術/英勇氣慨/時間扭曲要留在這個時候開,職業自己的大招或飾品也要留給這個時候。
‧      烈焰之柱的火圈出現時,所有人至少要遠離10碼以上,以免提前引到寄生幼蟲的仇恨,讓寄生幼蟲跳到身上,那坦克就很難拉了。
      這段時間內,熔喉不會造成任何傷害,就是一個大木樁讓團隊打30秒,治療也可以在這段時間內充分的回魔。
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那邊也有一陣孩子們的行列移動自己的腳步
只要處理好寄生幼蟲,並有利用好壓迫之鍊讓熔喉露出脆弱之處,那通常在將熔喉拉下來三輪之後就可以擊殺掉熔喉。
每2秒造成12025至13975點傷害。傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。
 
 
  
‧      無法避免的傷害有兩個:岩漿噴吐和熔岩噴灑。岩漿噴吐是單體大約5萬點的火焰傷害,10人模式一次對3人施放,25人模式一次對7人施放;熔岩噴灑是全體火焰AOE傷害,每秒造成約3萬點的傷害,持續3秒,總共大約9萬的傷害。這兩種技能讓治療沒有壓縮的空間,除了熔喉頭部露出階段之外,整場戰鬥的治療壓力都非常大,治療一定要分工好誰負責補坦克,誰負責單補岩漿噴吐的傷害,熔岩噴灑則是要全部的治療都要一起拉起團隊血量。

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