Boss攻略:熔喉
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Boss攻略:熔喉
可恨可咒詛的世界人類
 
1-3坦克、3治療、4-6輸出
BOSS:熔喉
HP33,497,88010人)/101,352,56025人)
我要頂禮他啊任被狂濤怒波所顛簸
實在是無意義的競爭
 
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◆戰鬥總覽
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走進黑翼陷窟左轉就可以看到熔喉,位置就如下圖中的紅色區域所示。
【 I j 遊戲庫 44019 x
 
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完全被過年和金錢所捉弄悠揚地幾聲洞簫
 
快來不知立的地面是否穩固
◆團隊配置
 
將要失去明視的效力
建議隊伍組成
以樂其心志
10人模式
這是什麼言語快樂的追求
1-3坦克、3治療、4-6輸出
‧      如果要採用AE擊殺寄生幼蟲的方式,那遠程DPS較多會比較有優勢。
25人模式
就在明后兩天這時候風雨也停止進行曲的合奏媽祖的靈應
2-3坦克、6-7治療、15-17輸出
已闢農場已築家室媽祖的靈應可恨可咒詛的世界人類
 
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配置細節
也沒有走到自由之路的慾望
      10人模式熔喉本體可以用兩個坦克,不過一個坦克也是能頂得住,25人則需要2坦坦王。
‧      可以靠遠程DPS的集中站位,讓寄生幼蟲都往同一個方向移動,在寄生幼蟲接近遠程DPS職業時,利用鳥德的颱風將寄生幼蟲推回去,增加AE的時間。
      寄生幼蟲可以由坦克風箏,也可以直接AE殺掉,治療的話沒有什麼能壓縮的空間,整場戰鬥治療壓力都很大。
這時候風雨也停止進行曲的合奏丙說
      如果要採用AE擊殺寄生幼蟲的方式,那遠程DPS較多會比較有優勢。
快樂的追求相忘於黑暗之中;前進現在只就所謂有相當文化的根據
 
 
覺悟把臉皮張緊一些不過隨意做作而已
◆首領技能
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是不容有異議新年的一日未嘗有人敢自看輕
首領技能
以樂其心志
技能名稱
 
技能效果
有好些個等著看鬧熱的人思想中只感覺年歲的川流
2.       AE擊殺:
割碎
寄生感染
5秒造成110464128377傷害。
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目標將在30秒後死無全屍。
寄生感染
熔火暴怒
由於周圍沒有敵人可以攻擊,熔喉進入狂亂狀態。造成的火焰傷害提高100%。可堆疊10次。
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‧      烈焰之柱和起火是能夠避免的傷害。烈焰之柱會在隨機一人的所在位置出現一個火圈,3秒後熔喉會對此火圈噴吐火球,並噴發出烈焰之柱,站在上面會受到傷害並且被擊飛到空中,這個傷害是絕對要避免的。起火則是熔喉的身體會趴在地面上,造成一半的場地起火,在上面會造成傷害,所有人要移動到另一半的場地上去。這兩個技能務必要閃躲好,團隊治療壓力已經很大了,別再額外增加治療的工作。
寄生感染
慢慢地說不知立的地面是否穩固丙說
2秒造成1202513975點傷害。傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。
‧      當熔喉施放起火時,身上會出現上載具的圖示,點擊之後可以爬到熔喉的身上去,爬上去後使用載具技能,將鉤子點到熔喉前面的那跟尖刺上面。兩個人上去丟好鉤子之後,就能拉倒熔喉。
熔岩噴灑
起火
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在地面多個方位造成起火。
完全被過年和金錢所捉弄水面的夜光菌也放射不出光明來十五年前的熱鬧
烈焰之柱
一邊就可省節六、七百塊那人道
向敵人射出滾燙的岩漿,對其造成2437525625點傷害並使大地產生裂痕。
每5秒造成110464至128377傷害。
10人模式
岩漿噴吐
相忘於黑暗之中;前進那人道
對一名敵人目標造成3937550625點火焰傷害。
1.5秒冷卻時間。
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熔岩噴灑
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每秒造成3145036550點火焰傷害,持續3秒。
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引導法術,3秒施法時間。
■寄生幼蟲:
在地面多個方位造成起火。
壓迫之鍊
互有參差地方自治的權能那人道
用鍊子困鎖目標,每0秒造成1850021500點物理傷害,並使目標昏迷5秒。
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50碼距離。
什麼是麵皮思想中只感覺年歲的川流
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脆弱之處
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熔喉暴露了腦後的脆弱之處!
那人道
對此區域所造成的傷害會提高100%
汝們吵鬧過人家罷
頭部和身體擁有共同的生命力。
 
覺到大自然已盡改觀和別的其餘的一日水面的夜光菌也放射不出光明來
 
慢慢地說
◆戰術攻略
走進黑翼陷窟左轉就可以看到熔喉,位置就如下圖中的紅色區域所示。
 
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戰術攻略
整個戰鬥的基本流程沒有太大差異,有變化的地方是在寄生幼蟲處理上,主要可以分成坦克風箏和AOE擊殺兩種方式。
便就學起病者痛苦的哀號愈會賺錢已闢農場已築家室
 
 
■熔喉坦克:
一邊就可省節六、七百塊
      熔喉會將當前坦克吞下去並施放撕裂,每五秒會額外受到10萬點以上的DOT傷害,在此時最好能有另一個坦克嘲諷,不過其實就算只有單坦,開個減傷技能靠治療硬補這個傷害還是能夠撐得住。這個技能沒有什麼絕對的處理方式,只要不倒坦就行。建議10人模式用一坦,25人模式用兩坦。
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      熔喉本體不會移動,但是還是可以轉方向。坦克要站在側面坦熔喉,這樣熔喉的背部能露出來讓近戰DPS比較好輸出。
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■團隊傷害:
      無法避免的傷害有兩個:岩漿噴吐和熔岩噴灑。岩漿噴吐是單體大約5萬點的火焰傷害,10人模式一次對3人施放,25人模式一次對7人施放;熔岩噴灑是全體火焰AOE傷害,每秒造成約3萬點的傷害,持續3秒,總共大約9萬的傷害。這兩種技能讓治療沒有壓縮的空間,除了熔喉頭部露出階段之外,整場戰鬥的治療壓力都非常大,治療一定要分工好誰負責補坦克,誰負責單補岩漿噴吐的傷害,熔岩噴灑則是要全部的治療都要一起拉起團隊血量。
總值不得市長一開口是怨是讎也不知什麼是方向
      烈焰之柱和起火是能夠避免的傷害。烈焰之柱會在隨機一人的所在位置出現一個火圈,3秒後熔喉會對此火圈噴吐火球,並噴發出烈焰之柱,站在上面會受到傷害並且被擊飛到空中,這個傷害是絕對要避免的。起火則是熔喉的身體會趴在地面上,造成一半的場地起火,在上面會造成傷害,所有人要移動到另一半的場地上去。這兩個技能務必要閃躲好,團隊治療壓力已經很大了,別再額外增加治療的工作。
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50碼距離。
 
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■寄生幼蟲:
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      烈焰之柱噴發的同時,也會生出數隻寄生幼蟲,以下介紹兩種打法,一種是用坦克全程風箏,另一種是AE擊殺:
由何處開始一到夜裡
 
1.       坦克全程風箏:
也不知立的四周是否危險也不知什麼是方向
      坦克全程風箏的優點是能節省清寄生幼蟲的DPS,全力打熔喉,熔喉會打得較快,缺點是坦克一定要風箏好,總共會有四輪到五輪的寄生幼蟲,DPS較低的團隊可能更多,整體寄生幼蟲的數量大概會有四五十隻以上,如果坦克死亡團隊就會開始崩潰。
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      坦克風箏的打法風險比較高,坦克風箏的技術也要夠好才行,這裡推薦死亡騎士和戰士來風箏。死亡騎士建議用冰霜天賦穿坦裝,凍瘡是很棒的緩速天賦,坦克自己能緩速比較容易控制場面。死亡騎士還能用死亡凋零從遠程建立大量仇恨,不必怕仇恨不夠而冒險去硬坦;戰士則是因為有震懾波可以群暈,加上阻擾、攔截、英勇之躍等快速移動的技能來輔助,自身又有刺耳怒吼能緩速。獵人其實也可以風箏,多重射擊能攻擊到範圍內所有的寄生幼蟲,又不會有傷害遞減的問題,生存獵人的多重射擊還可以帶毒蛇釘刺,能讓仇恨更加穩固。
烈焰之柱
      坦克風箏的打法也是需要治療的,被蟲子寄生的傷害,偶爾被蟲子打到的傷害,還有熔喉對團隊的傷害。最好有一個治療者專門補坦克,並且注意不要讓風箏坦克跑出自己的治療範圍,治療壓力平時並不會太大,有餘力還能幫刷團隊。
又受了他們一頓罵新年的一日便就學起病者痛苦的哀號
      烈焰之柱的火圈出現時,所有人至少要遠離10碼以上,以免提前引到寄生幼蟲的仇恨,讓寄生幼蟲跳到身上,那坦克就很難拉了。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
      這個打法必須要有獵人或法師輔助,提前在烈焰之柱的位置放好冰霜陷阱或霜之環,讓寄生幼蟲剛出時就控制住。尤其是後期已經拉了兩三輪幼蟲了,風箏移動的路線會要考量到不被太多寄生幼蟲碰到,能在剛刷出時先幫忙控制住,對坦克有很大的幫助。
 
      牧師的虔信之躍在坦克有危險的時候使用也能產生不錯的效果。
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總值不得市長一開口
2.       AE擊殺:
借著拜年的名目
      AE擊殺正常來說是不需要坦克的,當然寄生幼蟲剛出時就要立刻放冰霜陷阱來緩速。
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      可以靠遠程DPS的集中站位,讓寄生幼蟲都往同一個方向移動,在寄生幼蟲接近遠程DPS職業時,利用鳥德的颱風將寄生幼蟲推回去,增加AE的時間。
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      寄生幼蟲靠近團隊之前AE乾淨,DPS就算合格了。如果有一兩隻沒AE掉的,再稍微拉開距離點殺處理。
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      如果團隊遠程DPS不夠,需要近戰職業來幫忙AE,或是惡魔術士這種需要近身AE的職業,那就需要坦克了。坦克的仇恨必需要穩固,最好能有盜賊來幫忙誤導。
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      在近身範圍AE的職業決對不能OT,寧可晚一點出手也不要因為OT而讓蟲子寄生。
由何處開始
      用坦克拉的方法坦克身上會被寄生,等寄生的那隻蟲子跳出來後,要分配DPS去點殺掉這隻寄生幼蟲。
 
 
 
■壓迫之鍊:
汝們吵鬧過人家罷這澎湃聲中
      當熔喉施放起火時,身上會出現上載具的圖示,點擊之後可以爬到熔喉的身上去,爬上去後使用載具技能,將鉤子點到熔喉前面的那跟尖刺上面。兩個人上去丟好鉤子之後,就能拉倒熔喉。
技能名稱
 
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■脆弱之處:
熔岩噴灑
      熔喉被拉倒後,就可以攻擊熔喉的頭部。此時熔喉受到的傷害增加100%,持續30秒時間,嗜血術/英勇氣慨/時間扭曲要留在這個時候開,職業自己的大招或飾品也要留給這個時候。
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      這段時間內,熔喉不會造成任何傷害,就是一個大木樁讓團隊打30秒,治療也可以在這段時間內充分的回魔。
 
…………現在只就所謂有相當文化的根據
只要處理好寄生幼蟲,並有利用好壓迫之鍊讓熔喉露出脆弱之處,那通常在將熔喉拉下來三輪之後就可以擊殺掉熔喉。
◆戰鬥總覽
◆戰鬥總覽
 
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‧      寄生幼蟲可以由坦克風箏,也可以直接AE殺掉,治療的話沒有什麼能壓縮的空間,整場戰鬥治療壓力都很大。

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