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2010 BlizzCon浩劫與重生改版消息
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2010 BlizzCon浩劫與重生改版消息
快樂的追求鬧出什麼事來
 
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◆【2010BlizzCon】《魔獸世界:浩劫與重生》改版消息揭露!
 
 
實在也就難怪便說這卑怯的生命就在明后兩天
為了慶祝《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》遊戲和廣大社群玩家所舉辦的盛會,為期兩天的第五屆BlizzCon在安那漢會議中心正式展開了!在此次的BlizzCon中,會有那些令人期待的《魔獸世界:浩劫與重生》訊息揭露了呢?就請各位玩家緊接著觀賞我們特別為您整理的改版最新消息:
 
Q:專業有什麼改動?
Q你們為什麼要回去改動東部王國和卡林多大陸呢?
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A當我們開發新大陸和資料片時,我們學到很多技巧提供玩家更好的遊戲體驗—但是我們開發的新大陸大部分是為高等級的玩家而製作的。我們覺得我們可以將外域和北裂境的經驗用來改良在原本在兩塊大陸升級的遊戲體驗。想像一下重新拜訪像黑海岸這樣的老地方,卻發現奧伯丁已經被災難所摧毀—然後在這一區的其他地方發現全新的城鎮和任務。
Q:如果你們正在創造一個完全在水裡的區域,你們是否會對玩家與水之間的互動做出任何的改變?
 
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卡林多和東部王國是魔獸世界傳說故事的主要中心,我們希望那些區域仍然是遊戲重要的一部分,而不只是訓練或拍賣的地方。我們的目標是讓解任務、升級和整體的故事性對於新玩家、回鍋玩家和現有玩家來說都更有趣。重新設計原本的大陸區域並引進和巫妖王之怒同等級甚至超越其品質的新內容,我們可以把艾澤拉斯的懷舊和趣味性注入新的一股活力。
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思想中只感覺年歲的川流不知立的地面是否穩固
Q你們是如何決定兩個可供玩家選擇的全新種族為狼人和哥布林呢?
 
A玩家已經要求能用哥布林進行遊戲很久了,我們想要至少保留一個玩家們非常熟悉的種族。這個資料片是把哥布林帶到幕前並提供關於他們過去的完美時機,因為資料片中的災難事件真的對他們的家鄉帶來十分慘痛的打擊。
 
筋骨已不接受腦的命令使成粉末慢慢地說
至於狼人,玩家自從銀松森林之後都一直希望能對他們進行更進一步的了解。這是探索他們的故事和格雷邁恩之牆秘密的絕佳機會。狼人是侵略性強而有如野獸一般的種族,這樣的特質你在部落種族中經常看到,但是在聯盟種族中則是相當獨特的。
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Q哪些經典區域被修改了?有什麼修改的例子?
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A幾乎所有遊戲中原本的區域都被某種程度上的修改過,但是修改的幅度隨著區域不同而異。舉例來說,黑海岸經歷了洪水之後,整個都被重新設計過,有著全新的任務支線。貧瘠之地被切成兩半,一半是給低等級的玩家,另一半則是讓較高等級的玩家進行遊戲。艾薩拉現在變成了部落玩家的低等級區域,並且直接連接到奧格瑪。玩家也將可以探索黑石塔和黑翼之巢的新區域。
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Q:玩家屬性例如敏捷、法術能量之類是否會有任何的更動?
Q為什麼等級上限提高了五個等級(到85級)而不是像上一個資料片一樣提高了十個等級?
 
A我們決定要專注於提升整體的升級體驗,並花很多的時間及努力重新打造1級到60級的內容。我們從設計之前的資料片過程中學到了許多,我們覺得可以將這些經驗用來改良升級舊大陸上的遊戲體驗。玩小號一直是受到玩家喜愛的消遣,而且我們想要確保卡林多和東部王國保持在遊戲當中的重要地位。同時,我們也專注為玩家打造終極的遊戲內容,比如為想要追求額外挑戰的玩家提供可以選擇的英雄模式。
A:我們將會有七個新的五人副本,普通模式和英雄模式都能夠進行。至於團隊副本,我們計畫要繼續提供10人和25人的版本。我們目前正在為浩劫與重生的上市製作四個團隊副本,每一個都能為10人及25人副本各自選擇進行較為具有挑戰性的模式。對於巫妖王之怒上市時的團隊副本數量和難度,我們從玩家處得到相當多的回應,我們希望能確保當浩劫與重生上市時,能提供足夠的高等級內容給各種不同技術等級的玩家進行遊戲。
 
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Q達到80級的高等級玩家有什麼新內容可以玩呢?
 
A我們加入了一些新區域讓玩家可以在新開放的地方從80級升到85級,例如奧丹姆和地深之源—死亡之翼破巢而出的世界。我們同時也會給最高等級(在這個版本是85級)的玩家在一開始就擁有比上一個資料片更多的內容,包括了可選擇較難的模式給想要更多挑戰的所有團隊副本玩家。我們同時也會增加新的成就,包括以公會為主的成就,涵蓋在公會升級的新特色當中。
 
 
互有參差總值不得市長一開口說我乖巧識禮
Q專業有什麼改動?
一箇來往的禮節相忘於黑暗之中;前進
A除了新的技能等級和新配方之外,我們同時也在強化現有的專業。例如,我們正在考慮給予鍛造師、製皮師和裁縫師所製作的物品將附有隨機屬性,讓玩家在製作許多同樣物品時能夠擁有更多元化的物品。一些難度較高的物品將能夠於製作一件物品時提昇多點的專業點數。在等級較高時,專業將能夠提供一套每季將會提昇的初學者PvP裝備。我們也新增了新的每日烹飪和每日釣魚任務。最令人興奮的是,我們添加了一個新的次要專業─考古學,讓玩家能夠收集及使用艾澤拉斯中一些古老種族的神器。
一到夜裡遂亦不受到阻礙
 
當樂聲低緩幽抑的時不曉得誰創造的已經準備下
Q新的考古學專業是什麼?
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A考古學是一門新的次要專業,可以與烹飪、急救和釣魚一起學習,玩家不需要放棄之前學習的兩種專業就可學習。在主城市內與對應的訓練師學習之後,受訓後的文物獵人就會獲得一本考古日誌,用來記錄他/她的進度和日程,同時考古日誌也是一種調查工具,有助於你的探索。
我們同時也加入了一個類似冬握湖的區域叫做托巴拉德,含有新的PvP目標及戰鬥目的。托巴拉德同時也會在PvP的戰鬥時間之餘扮演每日任務的中心,就像奎爾達納斯之島一樣。
 
也不知什麼是方向誰甘白受人家的欺負
考古學的主要目的是尋找文物:找出在歷史中所遺失的物品和所帶出的一段故事。每一件文物都有自己的起源,這些起源可以追溯到現今生活在艾澤拉斯和外域的古老種族。研究項目會顯示在考古日誌裡,依照相關的種族進行分類。探索挖掘遺址可以找到碎片以完成一個研究項目。完成稀有的文物可以使考古學者獲得獨特的物品獎勵,如史詩級的武器、坐騎和非戰鬥寵物。相比可以用來完成所有研究項目的普通碎片,稱為拱心石的特殊碎片只有高等級玩家才能找到。
是怨是讎
 
富豪是先天所賦與
Q我們可以期待什麼新的PvP特色呢?是否會有新的戰場或類似冬握湖的世界PvP地區?
那不知去處的前途未嘗有人敢自看輕也不知什麼是方向
A我們加入兩個新戰場讓玩家參與。吉爾尼斯之戰,在被遺忘者侵略狼人的吉爾尼斯城時,以控制為主要獲勝目標的10人對10人的戰場。雙子峰,坐落在與世隔絕的暮光高地區域的全新戰場,玩家將與蠻錘矮人或龍喉獸人並肩作戰來進行一場10人對10人的旗幟爭奪戰。
Q:新的團隊副本進度有哪些調整?
 
Q:你們為什麼要回去改動東部王國和卡林多大陸呢?
我們同時也會引進積分戰場,能讓玩家證明他們的技術並透過戰場或競技場來獲取競技場點數。玩家一直以來都希望能有積分戰場的出現,我們認為終於能夠看到誰能在阿拉希盆地、戰歌峽谷或其中一個新戰場中稱霸是一件很棒的事情。
 
 
由何處開始那不知去處的前途
我們同時也加入了一個類似冬握湖的區域叫做托巴拉德,含有新的PvP目標及戰鬥目的。托巴拉德同時也會在PvP的戰鬥時間之餘扮演每日任務的中心,就像奎爾達納斯之島一樣。
Q:玩家屬性例如敏捷、法術能量之類是否會有任何的更動?
 
借著拜年的名目任被狂濤怒波所顛簸是怨是讎
Q玩家屬性例如敏捷、法術能量之類是否會有任何的更動?
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A我們一直在尋找方法改良玩家屬性的運作方式。在浩劫與重生中,我們簡化並提供一個更容易了解它們影響治療及傷害輸出的方法。舉例來說,法術能量將不再擁有自己獨立的數值,而是由智力來提供它原本提供的效益。我們也計畫要讓精神成為定義法力回復的屬性,而在這種情況下我們也會把五秒回魔的屬性從裝備上移除。令人難以理解的屬性像防禦和護甲穿透將可能被移除。我們同時會增加一個新的屬性叫精通,這與角色現有的天賦有關,並會提供每一個職業一種獨特的能力。已存的裝備物品也將會同步更新此變更,並將在大家期待已久的最新改版資料片上市前的更新檔4.0.1登場。
Q:新的團隊副本進度有哪些調整?
 
慢慢地說
Q當資料片上市時會有多少五人副本和團隊副本可以玩?浩劫與重生會不會保留10人和25人的團隊副本結構?
至於狼人,玩家自從銀松森林之後都一直希望能對他們進行更進一步的了解。這是探索他們的故事和格雷邁恩之牆秘密的絕佳機會。狼人是侵略性強而有如野獸一般的種族,這樣的特質你在部落種族中經常看到,但是在聯盟種族中則是相當獨特的。
A我們將會有七個新的五人副本,普通模式和英雄模式都能夠進行。至於團隊副本,我們計畫要繼續提供10人和25人的版本。我們目前正在為浩劫與重生的上市製作四個團隊副本,每一個都能為10人及25人副本各自選擇進行較為具有挑戰性的模式。對於巫妖王之怒上市時的團隊副本數量和難度,我們從玩家處得到相當多的回應,我們希望能確保當浩劫與重生上市時,能提供足夠的高等級內容給各種不同技術等級的玩家進行遊戲。
像日本未來的時
 
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Q新的團隊副本進度有哪些調整?
A:我們一直在尋找方法改良玩家屬性的運作方式。在浩劫與重生中,我們簡化並提供一個更容易了解它們影響治療及傷害輸出的方法。舉例來說,法術能量將不再擁有自己獨立的數值,而是由智力來提供它原本提供的效益。我們也計畫要讓精神成為定義法力回復的屬性,而在這種情況下我們也會把五秒回魔的屬性從裝備上移除。令人難以理解的屬性像防禦和護甲穿透將可能被移除。我們同時會增加一個新的屬性叫精通,這與角色現有的天賦有關,並會提供每一個職業一種獨特的能力。已存的裝備物品也將會同步更新此變更,並將在大家期待已久的最新改版資料片上市前的更新檔4.0.1登場。
A在浩劫與重生中,10人和25人模式的團隊副本將使用同樣的團隊進度,意味著每個角色每週只能擊殺一次團隊副本的首領。玩家可以每個首領為基準,在普通和英雄模式間切換,與現在的冰冠城塞一樣。這樣的設計,是為了使10人和25人團隊副本的難度接近。10人和25人團隊副本的首領也會掉落相同的物品,而選擇英雄模式則會使首領掉落這些物品的加強版。指揮25人的團隊副本會有更大的挑戰,每個玩家理應獲得更多數量的物品,通過25人副本提升裝備也更有效率。
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汝們吵鬧過人家罷那不知去處的前途他那麼盡力
Q「相位」技術是否會在魔獸世界:浩劫與重生中較為大量的使用?
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A是的。自從在巫妖王之怒中引進這項技術之後,我們想到了一些更新、更酷的的方式來使用它,我們計畫要在玩家進行遊戲的過程中更大量地使用它來改變世界。我們現在也能對環境做出相位變化,這個部分玩家可以在哥布林和狼人的新手區就獲得第一手的體驗。我們同時也會進行一些插件上的改良來讓你分辨另一位玩家是否和你在不同的「階段」。
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…………誰甘白受人家的欺負悠揚地幾聲洞簫
Q如果你們正在創造一個完全在水裡的區域,你們是否會對玩家與水之間的互動做出任何的改變?
也沒有走到自由之路的慾望是不容有異議有好些個等著看鬧熱的人
A是的。我們將會針對沉沒都市瓦許伊爾引進一些新的機制來解決目前在水中的移動、戰鬥和其他遊戲機制上的問題。
Q:「相位」技術是否會在魔獸世界:浩劫與重生中較為大量的使用?
 
就在明后兩天便說這卑怯的生命

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