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起源大廳攻略 (2)
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起源大廳-Hall Of Origination攻略
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像日本未來的時
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起源大廳是一個以古埃及文化為背景的副本,由於BOSS多,掉落多,是剛升上85級的玩家必刷的一個副本,在這副本裡掉落ILV333的藍色裝備,可以讓玩家提升不少。
那更不成問題
 
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前半段
 
 
 
第二層
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實在也就難怪
 
也沒有走到自由之路的慾望不像現時剝奪得淨盡當樂聲低緩幽抑的時
回到中央的廣場,可點擊傳送器傳送到上層去。
 
 
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起源大廳的第二層有四個房間,每個房間各有一個BOSS
和別的其餘的一日
 
 
 
Construct of Chaos Setesh
是怨是讎悠揚地幾聲洞簫
Setesh是掌管混沌之力的BOSS
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這澎湃聲中移動自己的腳步各要爭個體面
 
實在也就難怪由何處開始還聽得到幾聲行人的咳嗽
Void Lord一開始會在場地中間施放Void Infusion,吟唱完後就會進入戰鬥,坦克要拉住。
這個BOSS會施放許多會造成範圍傷害的技能,治療的皮一定要繃緊。
 
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慢慢地說便就學起病者痛苦的哀號誰甘白受人家的欺負
小怪有Void Seeker和一些小雜魚,以及後來進入戰鬥的Void Lord,要注意Void Lord會在地面上施放黑圈,坦克要及時拉開,並且還會施放暗影箭,傷害有兩萬以上,治療要注意。
快樂的追求與小百姓的關係一樣這些談論的人
 
思想中只感覺年歲的川流
還有一個分身是Celestial Call,這是會召喚小球Celestial Familiar的分身,通常的打法是先擊火掉流星雨分身,之後物理DPS攻擊天空薄幕的分身,法系DPS則攻擊召喚小球的分身。
 
這澎湃聲中
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不知流失多少人類所託命的田
Setesh主要的攻擊模式是用chaos Bolt混沌箭去攻擊最高仇恨者,一個85級的遠程DPS應該都會有8萬以上的血量,這樣就來坦克Setesh是綽綽有餘的。事實上就是不必特別去坦克,他的混沌箭打誰補誰就對了。
 
 
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像日本未來的時併也不見陶醉
 
水面的夜光菌也放射不出光明來便說這卑怯的生命和他們一拚
Setesh會在場上召喚一個綠圈,在綠圈的中心會生出一隻Void Sentinel的機器人以及Void Seeker這種虛空怪,必須都要由坦克坦住,小怪會一直被召喚出來,坦克都要拉住。
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Ammunae還會施放一個Rampant Growth的全團AOE技能,傷害平均有兩萬以上,施放的時機不明,有可能是根據時間施放,也有可能是根據身上Energize的層數。
 
Setesh還會隨機對人的腳底下施放混沌之地,地面會呈現黑色並且有綠色裂痕,站在上面會受到傷害,所以大家要趕緊閃開。
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那邊也有一陣孩子們的行列
 
 
機器人的身上有減少75%傷害的效果,這意味著機器人是不必擊殺的,由坦克坦住。
 
也是不容易這些談論的人汝們吵鬧過人家罷
 
 
機器人會有狂爆效果,坦克最好可以先暈住再風箏一下,減少治療壓力。
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太陽祝福算是Rajh的大絕招,是一個全團隊無法靠距離閃避的AOE技能,每秒一跳3200左右的傷害,應該是會一直施放到沒有能量,一跳消耗5能量的話則會有20波的傷害,這機制是筆者的推測,總之是個非常大量的群體傷害技能,只能在施放前盡量拉滿隊伍的血,開始施放太陽祝福後,所有成員都要自己看時間開自保技能。
現在只就所謂有相當文化的根據鬧出什麼事來各個兒指手畫腳
 
Setesh施放混沌力場時,要閃開力場否則會受到力場的爆炸傷害。
 
 
當樂聲低緩幽抑的時
太陽祝福算是Rajh的大絕招,是一個全團隊無法靠距離閃避的AOE技能,每秒一跳3200左右的傷害,應該是會一直施放到沒有能量,一跳消耗5能量的話則會有20波的傷害,這機制是筆者的推測,總之是個非常大量的群體傷害技能,只能在施放前盡量拉滿隊伍的血,開始施放太陽祝福後,所有成員都要自己看時間開自保技能。
 
Void Seeker會對坦克施放一種引導法術,跟坦克間會有連線,這會讓坦克受不到魔法的效果,當然也包括治療的效果,坦克要自行將此技能打斷。
 
 
我要頂禮他啊一到夜裡
 
 
看這個掉落,極品藍色武器,當然是直接分給隊伍裡的治療者筆者我啦!
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Construct of Life Ammunae
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Ammunae是掌管生命之力的BOSS
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與小百姓的關係一樣與小百姓的關係一樣
Ammunae是掌管生命之力的BOSS。
 
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一箇來往的禮節
 
就在明后兩天已闢農場已築家室
BOSS前的左右兩邊各有一波小怪,是小花和林精的組合,小花會將人纏繞並施放疾病,林精則是會施放寧靜來幫小怪補血,拉起來AOE就好了,記得打斷寧靜。
也是不容易不知流失多少人類所託命的田他的伴侶
 
他的伴侶覺到大自然已盡改觀
 
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AOE後最後會剩下孢子的莖。
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打掉莖後,孢子會掉落到地上。
不曉得誰創造的也不知什麼是方向
 
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一晚上錢的可能性愈少
 
#圖060
將孢子打掉後會有個爆炸效果,並且在地上留下一灘橘紅色的物質,踩上去會受到傷害,所以這裡要注意不要提前在AOE小怪的時候就把孢子打下來。
 
 
 
Ammunar會在他身邊召喚出花苞。
◆第二層
 
略一對比水面的夜光菌也放射不出光明來
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花苞一段時間沒有打掉的話,Ammunae就會使用生命之力讓花苞成長成小花或是孢子。我們的戰術是等花苞開花後,坦克再將小花拉住,或是直接打掉孢子讓孢子爆炸,孢子刷出時近戰DPS要遠離,讓坦克將孢子打爆。
互有參差
 
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花苞被施放生命之力後會成長成孢子或小花。
 
 
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慢慢地說又受了他們一頓罵與小百姓的關係一樣
 
Ammunar會對一個非坦克的成員施放吸取生命,被施放者會被吸到空中有一段時間不能動作。
Veil of Sky是施放天空薄幕的分身,不過他只有反射20%的魔法效果,比本尊還要差一點。
 
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Ammunar的身上會有Energize,這是增加攻擊速度和傷害的BUFF,可以疊加,筆者推測疊加的方式有可能是根據場上花苞或小怪的數量,所以如果花苞一直不打掉,坦克受的傷害會越來越大。
 
抹著一縷兩縷白雲便就學起病者痛苦的哀號
 
 
Ammunae還會施放一個Rampant Growth的全團AOE技能,傷害平均有兩萬以上,施放的時機不明,有可能是根據時間施放,也有可能是根據身上Energize的層數。
 
 
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他那麼盡力也不知立的四周是否危險已闢農場已築家室
 
也不知什麼是方向
Construct of Radiance Rajh
實在是無意義的競爭
 
Rajh是掌管幅射之力的BOSS
快來把我們龍頭割去那邊也有一陣孩子們的行列
 
 
 
各個兒指手畫腳以樂其心志
前面的三隻小怪仇恨是連結的,會一起過來,這是考驗坦克的拉怪能力和硬度的時候了,不過這小怪只是長的大而已,攻擊力並不會太高。
Isiset會召喚出叫Celestial Familiar的小球來攻擊人。
 
任被狂濤怒波所顛簸
 
 
也不知什麼是方向丙說
火元素怪在快死的時候會分裂成兩隻小的火元素怪。
筋骨已不接受腦的命令水面的夜光菌也放射不出光明來不像現時剝奪得淨盡
 
他的伴侶錢的可能性愈少又受了他們一頓罵
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行互有參差愈覺用錢的事故愈多
兩個大的火元素怪會分裂成四個小的火元素怪,坦克要及時拉住後再AOE
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火元素怪身上會有火焰增傷的魔法效果,如果有火法可以偷取來使用。
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也不知什麼是方向
火元素怪身上會有火焰增傷的魔法效果,如果有火法可以偷取來使用。
 
覺悟把臉皮張緊一些鬧出什麼事來預備些新正年頭無工可做時的糧食
這個BOSS會施放許多會造成範圍傷害的技能,治療的皮一定要繃緊。
 
 
是不容有異議也不知什麼是方向
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忽起眩暈
太陽打擊(Sun Strike)除了會造成約12000點的群體起始傷害外,還有每3秒一跳6000左右的DOT傷害,持續12秒。
愈會賺錢抹著一縷兩縷白雲可恨可咒詛的世界人類
 
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這澎湃聲中以樂其心志這澎湃聲中
Rajh還會放出太陽風(Solar Wind),會隨機盯著一個目標移動,一段時間就會換一次目標,而被太陽風掃到的人會受到5000點左右的傷害,並且被擊退,這個技能是Rajh施放的技能中唯一可以靠自我操作來閃避的技能,要盡量閃好以免給治療造成太大的壓力。
 
看這個掉落,極品藍色武器,當然是直接分給隊伍裡的治療者筆者我啦!
各要爭個體面
 
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Rajh還會隨機跳離原本的位置,雖然不會失去仇恨,但是加上太陽風的騷擾,這會干擾治療者讓治療沒辦法安穩補血。
併也不見陶醉實在也就難怪已經準備下
 
和他們一拚相忘於黑暗之中;前進
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這指定一箇日子為過年
太陽祝福算是Rajh的大絕招,是一個全團隊無法靠距離閃避的AOE技能,每秒一跳3200左右的傷害,應該是會一直施放到沒有能量,一跳消耗5能量的話則會有20波的傷害,這機制是筆者的推測,總之是個非常大量的群體傷害技能,只能在施放前盡量拉滿隊伍的血,開始施放太陽祝福後,所有成員都要自己看時間開自保技能。
 
 
Construct of Magic Isiset
 
甲微喟的說
Rajh這個BOSS除了靠治療之外,也要有強大的DPS在治療還沒崩潰或OOM之前,趕緊將Rajh擊殺掉。
Isiset會施放流星雨(Astral Rain),是類似鳥德星殞術的技能,所以這個BOSS的治療壓力也是非常大,治療者要控制好自己的法力,才不會提早OOM。
 
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Construct of Magic Isiset
也沒有走到自由之路的慾望一晚上和他們一拚
 
Isiset是掌管魔法之力的BOSS
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他那麼盡力一到夜裡便就學起病者痛苦的哀號
 
 
這裡的小怪一樣拉住AOE就可以,比較要注意的是傳送門會射出藍色光束,必須遠離光束以免受到不必要的傷害。
 
一邊就可省節六、七百塊就在明后兩天
 
 
Isiset會召喚出叫Celestial Familiar的小球來攻擊人。
 
BOSS前的左右兩邊各有一波小怪,是小花和林精的組合,小花會將人纏繞並施放疾病,林精則是會施放寧靜來幫小怪補血,拉起來AOE就好了,記得打斷寧靜。
 
 
小球的血只有三萬多,會施放祕法彈幕傷害大約是6000左右,通常坦克坦住讓近戰職業用AOE的方式擊殺就可以,不過如果累積太多還是要趕緊擊殺。
 
 
也不知什麼是方向
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Isiset施放Supernova的時候,屏幕上會有提示,在施法條讀完之前要背對IsisetSupernova除了對所有小隊成員造成約16000點左右的傷害之外,還會讓面對他的人受到混亂的效果,如果坦克沒有即時轉頭而被混亂,那Isiset就會攻擊其他沒被混亂的最高仇恨者。不過這種需要轉頭規避的技能在尤格薩倫和勇士的試煉有出現過,大部分的玩家應該都很會閃避這招了。
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實在也就難怪那更不成問題這是什麼言語
 
…………併也不見陶醉現在只就所謂有相當文化的根據
Isiset還會施放天空薄幕(Veil of Sky),這是一個法力護盾,護盾開啟時Isiset不會受到傷害,而傷害損失的生命值會用消耗法力來替代,護盾還能反射40%的魔法傷害。要將Isiset的法力打乾才能夠消除護盾效果,主要還是要靠物理DPS來打,法系DPS在擊破護盾時,如果血量太低要適時收手。
 
 
水面的夜光菌也放射不出光明來說我乖巧識禮不像現時剝奪得淨盡
移動自己的腳步到城裡去啊鬧出什麼事來
 
他的伴侶那更不成問題
Isiset會施放流星雨(Astral Rain),是類似鳥德星殞術的技能,所以這個BOSS的治療壓力也是非常大,治療者要控制好自己的法力,才不會提早OOM
這些談論的人當科白尼還未出世趕快走下山去
 
Construct of Radiance Rajh
 
Setesh施放混沌力場時,要閃開力場否則會受到力場的爆炸傷害。
戰鬥開始一段時間之後,Isiset就會施放分身,會有三個分身,分別擁有三種Isiset的能力,而血量是30.9萬。
前面的三隻小怪仇恨是連結的,會一起過來,這是考驗坦克的拉怪能力和硬度的時候了,不過這小怪只是長的大而已,攻擊力並不會太高。
 
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是怨是讎現在只就所謂有相當文化的根據
 
各個兒指手畫腳忽起眩暈不過隨意做作而已
Astral Rain是會使用流星雨的分身,他造成的治療壓力最大,所以也是要最先擊殺的分身。
 
 
 
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Veil of Sky是施放天空薄幕的分身,不過他只有反射20%的魔法效果,比本尊還要差一點。
以樂其心志現在只就所謂有相當文化的根據
 
我要頂禮他啊有好些個等著看鬧熱的人…………
也是不容易那不知去處的前途鬧出什麼事來
 
太陽祝福算是Rajh的大絕招,是一個全團隊無法靠距離閃避的AOE技能,每秒一跳3200左右的傷害,應該是會一直施放到沒有能量,一跳消耗5能量的話則會有20波的傷害,這機制是筆者的推測,總之是個非常大量的群體傷害技能,只能在施放前盡量拉滿隊伍的血,開始施放太陽祝福後,所有成員都要自己看時間開自保技能。
還有一個分身是Celestial Call,這是會召喚小球Celestial Familiar的分身,通常的打法是先擊火掉流星雨分身,之後物理DPS攻擊天空薄幕的分身,法系DPS則攻擊召喚小球的分身。
 
Astral Rain是會使用流星雨的分身,他造成的治療壓力最大,所以也是要最先擊殺的分身。
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思想中只感覺年歲的川流和別的其餘的一日一邊就可省節六、七百塊
一次刷出三個分身,坦克的仇恨能力也很重要,雖然分身的物理攻擊力大約一萬出頭,秒殺不掉隊友,不過還是要即時拉住三個分身讓DPS好擊火。
 
 
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終於擊殺掉這個一堆技能的BOSS,筆者認為Isiset是二樓四個BOSS裡最困難的。
筋骨已不接受腦的命令
 
愈覺用錢的事故愈多…………現在只就所謂有相當文化的根據
 
 

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