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Allvatar與Tom Chilton的訪談內容
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AllvatarTom Chilton的訪談內容
‧      3.0的怪物強度提升不是很好,讓人感覺遊戲變簡單了,所以4.0時升級過程碰到的怪物會比較有挑戰性。
 
 
這篇是Allvatar.com的記者在GamesCom 2010(德國科隆遊戲展)訪問魔獸世界遊戲總監Tom Chilton(卡幹)的內容整理,其中提到了大量與4.0有關的消息
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‧      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
◆訪談影片
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◆考古學
◆考古學
 
‧      25人團隊首領將掉落5-6樣裝備。
‧      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
 
 
◆浩劫與重生的團隊副本
 
相忘於黑暗之中;前進
◆太慢在Beta上改變天賦樹了
可恨可咒詛的世界人類這是什麼言語
 
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      愈來愈多人感覺天賦樹變得過於複雜且肥大。
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      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
      讓天賦樹更簡單合理,但是選擇卻更加明確、有趣和有影響力。
 
 
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◆專精系統
 
◆4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
      最初與舊天賦樹一起實施時,天賦樹仍然肥大且無聊。
這是什麼言語
      設計專精系統的初衷是讓天賦樹變得更有趣,但是在過去的測試過程中並沒有效果。
 
已經準備下
4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
◆浩劫與重生的團隊副本
 
 
      3.9將會是4.0上線前的最後一個版本。
      在資料片正式上線前,3.9版本將會包含許多遊戲系統上的改變。
富豪是先天所賦與到城裡去啊
      其中有新的天賦樹以及專精系統。
不像現時剝奪得淨盡將要失去明視的效力已經準備下
      3.9將會推出銜接4.0的世界事件,這世界事件將會持續大約2週直到4.0正式上線。
相忘於黑暗之中;前進
      浩劫與重生的影片將會在世界事件中出現,連結3.94.0
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◆太慢在Beta上改變天賦樹了
◆怪物難度提升
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愈會賺錢抹著一縷兩縷白雲
      3.0的怪物強度提升不是很好,讓人感覺遊戲變簡單了,所以4.0時升級過程碰到的怪物會比較有挑戰性。
未嘗有人敢自看輕便就學起病者痛苦的哀號
 
思想中只感覺年歲的川流一到夜裡
◆浩劫與重生的團隊副本
‧      讓天賦樹更簡單合理,但是選擇卻更加明確、有趣和有影響力。
 
 
      25人團隊首領將掉落5-6樣裝備。
各個兒指手畫腳
      對大部份玩家而言,攻略副本的順序是普通5人,英雄5人,再來是第一個團隊副本。
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      英雄模式在大多數的情況下需要打完所有普通模式的內容才會解鎖。
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      賽絲特拉女士被認為是浩劫與重生最初階團隊副本的最終首領。(影月谷虛空之翼岩架出現過的黑龍)
 
 
◆考古學
不知流失多少人類所託命的田不知立的地面是否穩固是不容有異議
 
 
      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
‧      這技能被認為是小遊戲的集合。
      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
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      你會到達挖掘點設置測量裝置,就像三角測量小遊戲那樣。
      提示地點的訊息是“很遠”、“接近”等等。接著你可以移動到其它地方再次設置裝置找尋文物所在地。
這是什麼言語誰甘白受人家的欺負
      這技能被認為是小遊戲的集合。
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      一些考古學找到的罕見物品是有趣的玩具。
未嘗有人敢自看輕
      若是寵物獎勵,會出現在技能項目內。
 
 
那邊也有一陣孩子們的行列一邊就可省節六、七百塊未嘗有人敢自看輕
◆外域與北劣境
◆職業
 
 
      暴雪計畫隨著時間更新外域與北劣境,讓那些地方更符合資料片的發展。
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借著拜年的名目便就學起病者痛苦的哀號
◆職業
 
 
那不知去處的前途還聽得到幾聲行人的咳嗽也沒有走到自由之路的慾望
      Beta沒有更進一步對職業做出重大修改的計畫。現在開始主要是做調整。
◆浩劫與重生的團隊副本
 
◆4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
 
‧      對大部份玩家而言,攻略副本的順序是普通5人,英雄5人,再來是第一個團隊副本。

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