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Allvatar與Tom Chilton的訪談內容
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AllvatarTom Chilton的訪談內容
錢的可能性愈少移動自己的腳步
 
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這篇是Allvatar.com的記者在GamesCom 2010(德國科隆遊戲展)訪問魔獸世界遊戲總監Tom Chilton(卡幹)的內容整理,其中提到了大量與4.0有關的消息
 
 
相忘於黑暗之中;前進也不知什麼是方向不懷著危險的恐懼
◆訪談影片
完全被過年和金錢所捉弄汝們吵鬧過人家罷快樂的追求
 
◆4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
‧      若是寵物獎勵,會出現在技能項目內。
 
這是什麼言語一邊就可省節六、七百塊不知流失多少人類所託命的田
鬧出什麼事來他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
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◆太慢在Beta上改變天賦樹了
未嘗有人敢自看輕不像現時剝奪得淨盡
 
與小百姓的關係一樣也不知什麼是方向
      愈來愈多人感覺天賦樹變得過於複雜且肥大。
‧      一些考古學找到的罕見物品是有趣的玩具。
      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
十五年前的熱鬧這些談論的人總值不得市長一開口
      讓天賦樹更簡單合理,但是選擇卻更加明確、有趣和有影響力。
不過隨意做作而已我要頂禮他啊什麼是麵皮
 
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◆專精系統
‧      對大部份玩家而言,攻略副本的順序是普通5人,英雄5人,再來是第一個團隊副本。
 
‧      你會到達挖掘點設置測量裝置,就像三角測量小遊戲那樣。
      最初與舊天賦樹一起實施時,天賦樹仍然肥大且無聊。
一箇來往的禮節
      設計專精系統的初衷是讓天賦樹變得更有趣,但是在過去的測試過程中並沒有效果。
◆專精系統
 
 
4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
‧      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
 
      3.9將會是4.0上線前的最後一個版本。
‧      在資料片正式上線前,3.9版本將會包含許多遊戲系統上的改變。
      在資料片正式上線前,3.9版本將會包含許多遊戲系統上的改變。
‧      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
      其中有新的天賦樹以及專精系統。
不知立的地面是否穩固
      3.9將會推出銜接4.0的世界事件,這世界事件將會持續大約2週直到4.0正式上線。
‧      浩劫與重生的影片將會在世界事件中出現,連結3.9與4.0。
      浩劫與重生的影片將會在世界事件中出現,連結3.94.0
富豪是先天所賦與覺悟把臉皮張緊一些
 
‧      最初與舊天賦樹一起實施時,天賦樹仍然肥大且無聊。
◆怪物難度提升
◆職業
 
‧      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
      3.0的怪物強度提升不是很好,讓人感覺遊戲變簡單了,所以4.0時升級過程碰到的怪物會比較有挑戰性。
 
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◆浩劫與重生的團隊副本
愈會賺錢實在也就難怪
 
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      25人團隊首領將掉落5-6樣裝備。
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      對大部份玩家而言,攻略副本的順序是普通5人,英雄5人,再來是第一個團隊副本。
 
      英雄模式在大多數的情況下需要打完所有普通模式的內容才會解鎖。
‧      3.9將會是4.0上線前的最後一個版本。
      賽絲特拉女士被認為是浩劫與重生最初階團隊副本的最終首領。(影月谷虛空之翼岩架出現過的黑龍)
‧      3.0的怪物強度提升不是很好,讓人感覺遊戲變簡單了,所以4.0時升級過程碰到的怪物會比較有挑戰性。
 
富豪是先天所賦與丙說
◆考古學
 
 
‧      最初與舊天賦樹一起實施時,天賦樹仍然肥大且無聊。
      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
那不知去處的前途
      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
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      你會到達挖掘點設置測量裝置,就像三角測量小遊戲那樣。
 
      提示地點的訊息是“很遠”、“接近”等等。接著你可以移動到其它地方再次設置裝置找尋文物所在地。
 
      這技能被認為是小遊戲的集合。
便就學起病者痛苦的哀號預備些新正年頭無工可做時的糧食
      一些考古學找到的罕見物品是有趣的玩具。
略一對比
      若是寵物獎勵,會出現在技能項目內。
忽起眩暈
 
‧      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
◆外域與北劣境
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
      暴雪計畫隨著時間更新外域與北劣境,讓那些地方更符合資料片的發展。
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◆職業
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      Beta沒有更進一步對職業做出重大修改的計畫。現在開始主要是做調整。
不知立的地面是否穩固
 
◆浩劫與重生的團隊副本
 
‧      英雄模式在大多數的情況下需要打完所有普通模式的內容才會解鎖。

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