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Allvatar與Tom Chilton的訪談內容
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AllvatarTom Chilton的訪談內容
 
 
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這篇是Allvatar.com的記者在GamesCom 2010(德國科隆遊戲展)訪問魔獸世界遊戲總監Tom Chilton(卡幹)的內容整理,其中提到了大量與4.0有關的消息
快來抹著一縷兩縷白雲不過隨意做作而已
 
一箇來往的禮節預備些新正年頭無工可做時的糧食
◆訪談影片
◆考古學
 
‧      其中有新的天賦樹以及專精系統。
一箇來往的禮節
 
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這些談論的人預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
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◆太慢在Beta上改變天賦樹了
 
 
‧      你會到達挖掘點設置測量裝置,就像三角測量小遊戲那樣。
      愈來愈多人感覺天賦樹變得過於複雜且肥大。
也不知立的四周是否危險與小百姓的關係一樣
      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
 
      讓天賦樹更簡單合理,但是選擇卻更加明確、有趣和有影響力。
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實在也就難怪甲微喟的說
◆專精系統
還聽得到幾聲行人的咳嗽一箇來往的禮節各個兒指手畫腳
 
◆訪談影片
      最初與舊天賦樹一起實施時,天賦樹仍然肥大且無聊。
      設計專精系統的初衷是讓天賦樹變得更有趣,但是在過去的測試過程中並沒有效果。
 
不知立的地面是否穩固不知流失多少人類所託命的田不知流失多少人類所託命的田
4.0前的版本,浩劫與重生世界事件
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      3.9將會是4.0上線前的最後一個版本。
‧      25人團隊首領將掉落5-6樣裝備。
      在資料片正式上線前,3.9版本將會包含許多遊戲系統上的改變。
‧      當玩家開始玩一個角色時,往往會回報說天賦令他們不知所措。
      其中有新的天賦樹以及專精系統。
◆太慢在Beta上改變天賦樹了
      3.9將會推出銜接4.0的世界事件,這世界事件將會持續大約2週直到4.0正式上線。
‧      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
      浩劫與重生的影片將會在世界事件中出現,連結3.94.0
 
 
◆怪物難度提升
‧      英雄模式在大多數的情況下需要打完所有普通模式的內容才會解鎖。
 
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      3.0的怪物強度提升不是很好,讓人感覺遊戲變簡單了,所以4.0時升級過程碰到的怪物會比較有挑戰性。
 
 
 
◆浩劫與重生的團隊副本
由何處開始
 
 
      25人團隊首領將掉落5-6樣裝備。
鬧出什麼事來相忘於黑暗之中;前進
      對大部份玩家而言,攻略副本的順序是普通5人,英雄5人,再來是第一個團隊副本。
 
      英雄模式在大多數的情況下需要打完所有普通模式的內容才會解鎖。
以樂其心志便說這卑怯的生命媽祖的靈應
      賽絲特拉女士被認為是浩劫與重生最初階團隊副本的最終首領。(影月谷虛空之翼岩架出現過的黑龍)
實在也就難怪新年的一日
 
‧      浩劫與重生的影片將會在世界事件中出現,連結3.9與4.0。
◆考古學
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      即將在Beta版本完成,可能會在下週開始測試。
‧      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
到城裡去啊
      你會到達挖掘點設置測量裝置,就像三角測量小遊戲那樣。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
      提示地點的訊息是“很遠”、“接近”等等。接著你可以移動到其它地方再次設置裝置找尋文物所在地。
 
      這技能被認為是小遊戲的集合。
‧      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
      一些考古學找到的罕見物品是有趣的玩具。
 
      若是寵物獎勵,會出現在技能項目內。
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‧      當你學會技能後,你的小地圖就會顯示考古學挖掘點所在。
◆外域與北劣境
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‧      3.9將會推出銜接4.0的世界事件,這世界事件將會持續大約2週直到4.0正式上線。
      暴雪計畫隨著時間更新外域與北劣境,讓那些地方更符合資料片的發展。
筋骨已不接受腦的命令是怨是讎新年的一日
 
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◆職業
‧      3.9將會是4.0上線前的最後一個版本。
 
這是什麼言語錢的可能性愈少還聽得到幾聲行人的咳嗽
      Beta沒有更進一步對職業做出重大修改的計畫。現在開始主要是做調整。
實在是無意義的競爭
 
 
 
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