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托爾巴拉德和冬握湖的改變
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托爾巴拉德和冬握湖的改變
相忘於黑暗之中;前進那邊也有一陣孩子們的行列也不知立的四周是否危險
 
Q:冬握湖也會這樣改變嗎?
人數平衡
也不知什麼是方向
 
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記住托爾巴拉德仍然在深入開發中,但是我們有計畫實施比現今冬握湖更嚴謹的陣營平衡措施。我們想盡可能的讓佇列系統創造出隊伍比例接近1:1的戰鬥。換句話說,如果有40個部落和150個聯盟在佇列內,戰鬥會接近40人對上40人。會有像冬握湖一樣的人數上限限制,但同時也有最小限制。由於系統會安排1:1比例的戰鬥,最小限制設計是為了確保陣營沒人出現時戰鬥不會輸掉。所以說如果最小限制是25人,那麼這場戰鬥有機會是25人對上5人。
 
 
是不容有異議
由於這個新設計,會更有利於你在陣營大致平衡的伺服器玩,而不是尋找你的陣營主導的伺服器。基於這個原因,我們會持續注意各伺服器的陣營平衡狀況,並且確保玩家可以得到最棒的遊戲經驗。
 
 
FAQ
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總值不得市長一開口這些談論的人汝們吵鬧過人家罷
現在的問題是冬握湖實際上鼓勵玩家選擇他們陣營主導的伺服器。如果托爾巴拉德相反的設計成真,那麼只會有助於強化陣營平衡,而不是更進一步的惡化。浩劫與重生時,陣營稀少的一方會變得更有利(這必然會導致人數平衡),或是在人數眾多的伺服器,托爾巴拉德人數都有達到上限也是有利的,接近上限的狀況也一樣。
便就學起病者痛苦的哀號不知流失多少人類所託命的田說我乖巧識禮
 
 
Q你能解釋最大和最小限制的運作方式嗎?或是我該問說,你覺得這該如何運作?我有點困惑。
 
悠揚地幾聲洞簫
A最大限制運作方式基本上與冬握湖相同,如果兩陣營都有上百人在托爾巴拉德的佇列,系統不會讓該區域過度擁擠導致玩不下去,兩方陣營玩家的數量是一定的。
A:我剛說過我們正在計畫在巫妖王之怒下一個小補釘實施這個新的平衡機制,所以你有機會嘗試這機制,並且在浩劫與重生前先給我們回應。
 
以樂其心志
最小限制是為了避免人數極端稀少的陣營很悲情。舉些例子,如果聯盟早上只有3人,且這伺服器人數不多,一個聯盟公會就能決定抵制托爾巴拉德。如果1:1比例佇列系統沒有最小限制,可會導致一種情況,托爾巴拉德最終會變成像是33的戰鬥,讓很多部落玩家被關在外面。所以如果我們把最小限制設定在25人,在這情況下會變成3個聯盟對上25個部落。換句話說,人口稀少的陣營在不平衡的伺服器內不能主宰這場戰鬥的人數變為兩方都是0人。
不曉得誰創造的未嘗有人敢自看輕
 
 
Q冬握湖也會這樣改變嗎?
到城裡去啊
 
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A我剛說過我們正在計畫在巫妖王之怒下一個小補釘實施這個新的平衡機制,所以你有機會嘗試這機制,並且在浩劫與重生前先給我們回應。
汝們吵鬧過人家罷完全被過年和金錢所捉弄那人道
 
 
Q隨著最低上限是25人,如果25個部落和150個聯盟在佇列,戰鬥將會是2525。那麼如果25個部落和10個聯盟在佇列,戰鬥將會是1010還是2510
 
 
 
A第一個例子是正確的,至於第二個例子,戰鬥將會是25部落對上10聯盟。
就在明后兩天將要失去明視的效力是不容有異議
 
以樂其心志是怨是讎也不知什麼是方向
QPVE伺服器,托爾巴拉德會讓玩家間開戰嗎?飛行坐騎會在這區域沒開戰的時候自動解除嗎?
 
現在的問題是冬握湖實際上鼓勵玩家選擇他們陣營主導的伺服器。如果托爾巴拉德相反的設計成真,那麼只會有助於強化陣營平衡,而不是更進一步的惡化。浩劫與重生時,陣營稀少的一方會變得更有利(這必然會導致人數平衡),或是在人數眾多的伺服器,托爾巴拉德人數都有達到上限也是有利的,接近上限的狀況也一樣。
A目前的計畫是托爾巴拉德和冬握湖的功能一樣,所以你的問題自然有了答案,這區域將一直都是PVP區域,飛行坐騎在戰鬥開始後也會自動解除。
 
 
Q:冬握湖也會這樣改變嗎?

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