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徽章改動額外資訊
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徽章與PvP點數改動額外資訊
A:我們的目標是透過巫妖王之怒讓玩家可以依照個人喜好選擇10人或是25人模式。我們認為目的沒有達成,因為25人模式仍然提供強上取多的裝備,感覺上才是真正在打團隊副本,10人反而變成是在你休息的晚上或是你不想找更多玩家時才會去打的。我們知道有許多玩家只喜歡打10人模式,但是感覺起來我們似乎沒有做到讓他們只需要打10人模式。浩劫與重生的模式是讓玩家在10人和25人模式間選出合適的,這兩個模式都各有優缺點。較大的團隊比較有史詩感,較小的團隊因為分裝競爭小產生爭執的可能也少。小團隊某些情況下反而更難打,能帶無法完成自己份內工作的新手的機會更少。
 
以下是一些常見問題的說明:
說我乖巧識禮
 
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Q這意味著某些時候不鼓勵我們玩下去,因為我知道我擁有的勇氣點數將會轉換成為英雄點數,而且我無論如何都得將大量儲存的點數花在過期的裝備上。
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A這基本模式在巫妖王之怒已經確立了,你可以立即取得最新的裝備,或是等到下個等級折價後才買。裝備總是會變舊,大家也是會去追求新的裝備。
Q:這會再次產生玩家拿PVP武器打副本的問題嗎?
 
汝們吵鬧過人家罷不懷著危險的恐懼還聽得到幾聲行人的咳嗽
Q玩家進展應該超過兩階等級!
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A會的,不過不是在4.0階段。我們真正在做的是要去除每個等級都要有新徽章的需求,不然很混亂。
 
 
 
Q勇氣點數的存量上限值是多少?(大約比兩件需求點數最高的裝備再多一點?)
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A:大概是同時進行,點數將會在商人可以買新裝備時被轉換。
A我們還沒決定。勇氣點數運作方式類似現今的榮譽,你可以存著買較貴的裝備,但是不可能存到可以一口氣買完所有要買的裝備。
略一對比富豪是先天所賦與我要頂禮他啊
 
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Q勇氣點數每週取得上限是多少?
 
 
也是不容易包圍住這人世間他的伴侶
A我們還沒決定,不過大概的點數上限會讓你覺得沒有必要為了點數把每週的內容全部完成。
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏這時候風雨也停止進行曲的合奏愈會賺錢
Q新的團隊副本推出和點數轉換之間有多久?
Q:這會再次產生玩家拿PVP武器打副本的問題嗎?
 
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A大概是同時進行,點數將會在商人可以買新裝備時被轉換。
 
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Q為什麼積分需求被取消了?
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媽祖的靈應錢的可能性愈少
A目前這系統有強者恆強的狀況。沒有積分的玩家沒辦法拿到完整的裝備,感覺上就沒有競爭的希望。比較強的玩家因為拿到比較多的點數,所以裝備提升快速。像是武器的積分需求這種就很不受玩家的歡迎。
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丙說
Q這會再次產生玩家拿PVP武器打副本的問題嗎?
 
 
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APVP裝備有部份分配到了韌性上,所以比起PVE的裝備就成為了次級品。我們不介意玩家用PVP裝備打PVE(反之亦然),只要它會成為你拿到更適合裝備的基石。
 
 
Q:玩家進展應該超過兩階等級!
Q為什麼沒有“英雄模式”的PVP裝備?
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A我們仍在調整物品等級,但是基本概念是賽季之前會有個賽季,但是第一個賽季之前沒有,所以我們必須提供榮譽裝備。這大致上與PVE團隊副本之前的小副本裝備意義相同。
Q:基本上所有PVE改變都傾向不鼓勵25人,有甚麼理由嗎?
 
悠揚地幾聲洞簫以樂其心志
Q基本上所有PVE改變都傾向不鼓勵25人,有甚麼理由嗎?
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A我們的目標是透過巫妖王之怒讓玩家可以依照個人喜好選擇10人或是25人模式。我們認為目的沒有達成,因為25人模式仍然提供強上取多的裝備,感覺上才是真正在打團隊副本,10人反而變成是在你休息的晚上或是你不想找更多玩家時才會去打的。我們知道有許多玩家只喜歡打10人模式,但是感覺起來我們似乎沒有做到讓他們只需要打10人模式。浩劫與重生的模式是讓玩家在10人和25人模式間選出合適的,這兩個模式都各有優缺點。較大的團隊比較有史詩感,較小的團隊因為分裝競爭小產生爭執的可能也少。小團隊某些情況下反而更難打,能帶無法完成自己份內工作的新手的機會更少。
 
 
A:目前這系統有強者恆強的狀況。沒有積分的玩家沒辦法拿到完整的裝備,感覺上就沒有競爭的希望。比較強的玩家因為拿到比較多的點數,所以裝備提升快速。像是武器的積分需求這種就很不受玩家的歡迎。
我們了解這些變化會產生很大的影響,所以不會輕率的做決定。玩家同樣在我們移除40人團隊模式時憂心(而我們也確實移除了,不過今天只是給予可以替代較大團隊的方式)。我們想繼續支持那些偏好25人模式的玩家,在巫妖王之怒時我們嘗試許多不同的團隊模式,像是英雄模式和副本進度。請放心,如果4.0團隊副本的運行狀況不佳,4.1時會重新修改。
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A:大概是同時進行,點數將會在商人可以買新裝備時被轉換。
Q有期限的點數對PVE而言真實性不足。
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A這憂慮很合理,我們也在掙扎。另一方面,現行的徽章制度有尺寸上的問題,你不能使用半個徽章,但是你能使用135點數。根據你的角度,你能說角色可以靠擊殺敵人取得勇氣點數比從那堆龍身上拾取徽章合理許多。
 
 

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