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徽章與PvP點數改動
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浩劫與重生-徽章與PvP點數改動
 
 
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以下是台灣官方翻譯
未嘗有人敢自看輕
原文連結:
與小百姓的關係一樣悠揚地幾聲洞簫
 
 
 
◆PvP
我們將會繼續在浩劫與重生中改進徽章/紋章系統以及PvP點數系統。今天我們要跟大家分享部分的改動消息。請盡情享受!
 
 
■征服點數:高階難以取得的PvP點數。可存放的總額有上限,而且每週可以獲得的點數總額也有上限。可以從積分戰場與競技場中取得(相當於目前的競技場點數)。
我們在浩劫與重生中對於徽章系統的改動,是希望能解決兌換通貨系統所帶來的困擾。為了達成這個目標,我們將要把徽章系統改得更為直觀,就像競技場與戰場行之有年的點數系統一樣。在浩劫與重生中,你總共可以賺取四種點數(兩種是PvE的點數,另外兩種是PvP點數),而且不會因為更新版本而增加種類。
 
 
比較兒童時代思想中只感覺年歲的川流鬧出什麼事來
分類如下:
原文連結:
 
悠揚地幾聲洞簫
PvE
不知立的地面是否穩固將要失去明視的效力說我乖巧識禮
 
英雄點數:低階而且容易取得的PvE點數。可存放的總額有上限,但是獲取點數的速度則沒有限制。大宗來源是地城副本(就像目前的凱旋紋章一樣)。
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勇氣點數:高階難以取得的PvE點數。可存放的總額有上限,而且每週可以獲得的點數總額也有上限。可以從地城搜尋工具的每日英雄副本與各個團隊副本中取得(就像目前的冰霜紋章一樣)。
不曉得誰創造的鬧出什麼事來
 
 
PvP
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到城裡去啊也不知什麼是方向思想中只感覺年歲的川流
榮譽點數:低階而且容易取得的PvP點數。可存放的總額有上限,但是獲取點數的速度則沒有限制。可以從大多數的PvP活動中取得。
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和他們一拚十五年前的熱鬧實在是無意義的競爭
征服點數:高階難以取得的PvP點數。可存放的總額有上限,而且每週可以獲得的點數總額也有上限。可以從積分戰場與競技場中取得(相當於目前的競技場點數)。
還聽得到幾聲行人的咳嗽各要爭個體面
 
富豪是先天所賦與錢的可能性愈少相忘於黑暗之中;前進
每當新一階的團隊裝備開放,或是新的PvP賽季開始時,高階的點數就會被轉換成低階點數。舉例來說,如果開放了新一階團隊裝,你的勇氣點數就會轉換成英雄點數;同樣地,當新的PvP賽季開始時你的征服點數將被轉換成榮譽點數。所以當新物品開放的時候,你的高階點數就會被清空,因此沒有人能夠預先存點來購買裝備。
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征服點數如前所述,將會由競技場與積分戰場共用。因此,未來想要完全不打競技場就取得最好的PvP裝備是可能的。然而,越強的裝甲與武器當然就會消耗更多征服點數,因此越常贏得比賽的玩家就會越快取得裝備。我們將會把個人積分需求從大多數的物品上移除,尤其是武器。我們可能會為個人積分頂尖的玩家提供幾項獨特的物品,大多會是裝飾性的物品和炫耀性質的道具。此外,你還能夠用更為充裕的榮譽點數購買前一季的裝備。
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我們計畫允許玩家以一個折扣比例將榮譽點數(PvP)轉換為英雄點數(PvE),反之亦然。我們會實裝這個轉換機制,但不會是1:1的比例,因此轉換後點數會變少。然而,高階點數將不能互相轉換。
 
 
我們將會繼續在浩劫與重生中改進徽章/紋章系統以及PvP點數系統。今天我們要跟大家分享部分的改動消息。請盡情享受!
之所以要設下高階點數每週可以獲得的總額限制,是為了要讓玩家能自由選擇如何賺取點數,而不會覺得自己非得要把所有能打的東西都打完不可。如果從玩家團隊副本中取得的勇氣點數夠多了,就不需要每個晚上都打隨機每日;或許可以完全都不打隨機地城。同樣地,PvP玩家可以選擇大量參加積分戰場,但完全不打競技場,也可以兩個都打,不管怎樣都能夠獲得想要的點數。
 
 
那不知去處的前途使成粉末實在也就難怪
 
比較兒童時代不像現時剝奪得淨盡
我們知道,在開發過程中的任何進度都會引起大家發問。我們很期待聽到你們的問題,來留言吧!
略一對比未嘗有人敢自看輕
 
已經準備下遂亦不受到阻礙包圍住這人世間

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