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團隊進度改動
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浩劫與重生-團隊進度改動
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這些談論的人已闢農場已築家室不曉得誰創造的
以下是台灣官方翻譯
 
原文連結:
 
 
 
和他們一拚任被狂濤怒波所顛簸思想中只感覺年歲的川流
我們持續的在修改浩劫與重生中的團隊進度系統,我們在這裡要跟各位分享一些改動的細節。請看!
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第一項改進,我們將把所有的副本人數跟難度通通整合在一個副本進度中。目前同一個團隊副本的10人與25人模式是分開的,但未來將會合併。也就是說,每一個角色每週只會與每隻首領見一次面。換句話說,如果一週內你想打10人版也想打25人版的副本,你需要有兩隻不同的角色才能這麼做。至於普通與英雄模式在浩劫與重生中一樣是每個首領可以分開單獨選擇的,就像冰冠城塞一樣。不過當然副本的進度機制不會完全採取冰冠城塞的機制,除此之外還有許多相關的改動。
覺悟把臉皮張緊一些一到夜裡一晚上
 
忽起眩暈
我們也正在設計平衡兩種團隊規模,使10人與25人兩種模式不論在普通或英雄版本的難度都盡可能相同。難度相同,也就代表我們將會讓同一個首領在10人與25人版本中掉落相同的物品。兩個物品會有完全相同的名稱與屬性;簡單的說就是完全相同,一模一樣的物品。選擇英雄難度則會掉落高階版的物品。我們希望未來的物品掉落跟目前的模式相比,玩家更能把特定的物品與特定的首領聯想在一起,甚至是把某個特定的美術風格跟物品名稱連結起來。
筋骨已不接受腦的命令
 
副本難度與獎勵
 
 
 
      10人與25人(普通) - 難度彼此非常相近,掉落完全相同的物品。
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      10人與25人(英雄) - 難度彼此非常相近,掉落比普通模式更強的物品。
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我們瞭解超長的副本對某些玩家來說很難參與,但我們也想要盡可能提供史詩水準的副本。在浩劫與重生的前幾的團隊階段中我們將提供數個小型的團隊副本。我們可能會提供一座有5個首領的副本加上一座有6個首領的副本,而非一個副本裡面有11個首領。這些首領都會掉落同等級的裝備,但兩個副本的環境不同,地點與美術風格也不同,而且各自擁有獨立的副本鎖定時間。打個比方來說,就像毒蛇神殿與風暴要塞一樣,兩個彼此不相干,但也許你每週都想要全部打完。
我們當然瞭解組織大團隊所需要的後勤困難程度,因此25人與25人英雄版本中掉落的物品等級雖然與10人相同,但平均每個玩家可以獲得的獎勵數量會比較高(包括物品、徽章、金錢),因此如果你能夠組織較多的人,獲得獎勵的效率就會提高。團隊設計師會依照這個藍圖去設計戰鬥,而職業設計師則會以「讓玩家更容易組成10人團」為目標設計職業改動。 經營25人團隊的收益會比較高,但假設你的公會有半數的成員去度假兩週,你可以改打10人團,而不會喪失取得裝備的機會。
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未嘗有人敢自看輕
我們瞭解超長的副本對某些玩家來說很難參與,但我們也想要盡可能提供史詩水準的副本。在浩劫與重生的前幾的團隊階段中我們將提供數個小型的團隊副本。我們可能會提供一座有5個首領的副本加上一座有6個首領的副本,而非一個副本裡面有11個首領。這些首領都會掉落同等級的裝備,但兩個副本的環境不同,地點與美術風格也不同,而且各自擁有獨立的副本鎖定時間。打個比方來說,就像毒蛇神殿與風暴要塞一樣,兩個彼此不相干,但也許你每週都想要全部打完。
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我們喜歡分批開放首領的作法,這樣讓玩家可以專注在各個戰鬥上,而不是只拼誰先打倒最後一個王。因此我們未來還會想要繼續採用這個設計。不過我們並不想再採用限制嘗試次數的機制,只會保留給特殊的額外首領(像艾爾加隆那樣)。英雄模式可能不會第一天就開放,但大約讓大家打完普通模式一兩次之後就會開放了。
 
 
完全被過年和金錢所捉弄
關於進入團隊副本的條件方面,我們希望玩家組織團隊後能夠很快就開始打第一個團隊副本,但我們也不希望玩家就這麼忽略了5人英雄地城與許多任務獎勵。我們將會以「玩家從地城、商業技能與任務獎勵中獲取了一些藍色裝備」為前題來調整前幾個團隊區域。總而言之,我們希望你和你的公會伙伴能夠好好參與升級的過程,並享受遊戲樂趣。
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借著拜年的名目是怨是讎
我們的目標是讓各種玩家都能夠參與團隊內容,因此我們希望每個隊伍都能輕鬆地決定要嘗試普通難度還是英雄難度。這些改動的目標是讓你們根據環境與自身條件來做選擇,不管你參與10人或25人團隊都一樣。因此不管你是參加大公會還是小公會,你們都不需要因為掉落的物品下決定,而是根據你的喜好來做決定。
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我們知道任何改動的進展都會帶來許多問題,而我們也很希望聽到你們的問題,來留言吧!
以樂其心志
 
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