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聖騎士職業變動預覽
 【 聖騎士職業變動預覽 】項目內容快速索引


浩劫與重生職業預覽:聖騎士
‧      我們想要稍微降低懲戒聖騎士與神聖騎士的防禦能力。我們認為聖騎士強力的防禦能力是限制了懲戒聖騎發展的理由之一,尤其是在競技場中。我們考慮的其中一個變動,是把聖盾術的持續時間降低幾秒鐘。懲戒在戰場中表現不錯,而戰場會是浩劫與重生中的一大重點,因為我們在戰場中提供了很好的PVP獎勵。此外,浩劫與重生的治療將會很不一樣,聖騎士或許無法在聖盾術發動期間完全治療自己,所以這可能不會是個問題。
 
防護:傷害減免、復仇、格檔值
以下是台灣官方翻譯
■神聖傷害:任何造成神聖傷害的攻擊,其神聖傷害都會提高。
原文連結:
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在魔獸世界:浩劫與重生中,我們會對職業天賦與技能做一些的改變。在這次的預覽中,你將可以看到聖騎士部分的改變,包括高等級技能和新的專精系統會對聖騎士的各種天賦有何影響。
包圍住這人世間到城裡去啊
 
 
聖騎士新技能
■神聖傷害:任何造成神聖傷害的攻擊,其神聖傷害都會提高。
 
耀目聖盾等級81製造傷害並且使附近所有目標目盲。這個效果可能只會傷害面對聖騎盾牌的目標,類似十字軍試煉『純淨者』埃卓克的法術。神聖天賦可以提升傷害與致命一擊機率,防禦天賦可以瞬間施放此法術。基礎施法時間2秒鐘。需要盾牌。
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治療之手等級83治療之手是一個全新的法術。聖騎士從自身散發出治療效果,就像治療之泉圖騰。它的距離不長,但是當治療之手還在作用時,聖騎士會有足夠的時間施放其他治療法術。冷卻時間15秒。持續時間6秒。
 
 
‧      我們想提升崇聖護盾的持續時間到30分鐘,並且限定於一個目標。此用意是要讓聖騎士用在他主要治療的目標。此說來,我們希望能改善聖騎士的治療手段與基礎,這樣他們才不會覺得他們是生來就為了要治療坦克的,而且被當成較差的團隊治療者。
遠古諸王守護者等級85暫時召喚一名身披羽翼手持長劍的光熾生物。視覺效果類似魔獸爭霸3聖騎士施放復活術的樣子。不同天賦的聖騎士會召喚出不同效果的守護者。神聖騎士的守衛者會治療區域中受傷最重的夥伴。防禦聖騎士的守護者會吸收傷害。懲戒聖騎士的守護者會攻擊敵人,類似死亡騎士的石像鬼或尼伯龍根法杖效果。冷卻時間3分鐘。持續時間30可能會根據不同守護者決定其時間
 
 
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
技能與機制更動
 
 
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
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‧      聖光閃現仍舊是一個快速的治療法術,但是會變的更耗魔,以反映它的施法速度。聖光術則會成為最直接的治療法術,有著中等的效率與治療輸出。聖光信標則會改成「讓聖騎士一次治療兩個目標」而非「讓聖騎士用一個法術的法力值消耗放出兩個治療」。聖光信標設計的目的是讓聖騎士省下GCD與選定目標的時間,而非法力值。
      十字軍聖擊將成為所有聖騎士的核心技能,並且於等級1獲得。我們認為造成聖騎士痛苦的升級過程的是由於缺乏瞬發攻擊技。懲戒騎士將會有替代它的新天賦,用來強化十字軍聖擊或完全取代它。淨化術將因全新的驅散系統而受到平衡。它將可以驅散防禦性魔法負面效果與友善目標,疾病與毒。
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      力量祝福將提供智慧祝福的效果。如果隊中有兩名聖騎士,一個可以對大家施放王者,另一個對大家施放力量。這樣就可以降低需求,並且不再需要提供特定的祝福給特定的職業。
 
      神聖震擊將成為所有聖騎士都能使用的核心法術。
‧      聖光閃現仍舊是一個快速的治療法術,但是會變的更耗魔,以反映它的施法速度。聖光術則會成為最直接的治療法術,有著中等的效率與治療輸出。聖光信標則會改成「讓聖騎士一次治療兩個目標」而非「讓聖騎士用一個法術的法力值消耗放出兩個治療」。聖光信標設計的目的是讓聖騎士省下GCD與選定目標的時間,而非法力值。
 
也不知立的四周是否危險任被狂濤怒波所顛簸
新天賦與天賦更動
 
 
移動自己的腳步
      我們想要稍微降低懲戒聖騎士與神聖騎士的防禦能力。我們認為聖騎士強力的防禦能力是限制了懲戒聖騎發展的理由之一,尤其是在競技場中。我們考慮的其中一個變動,是把聖盾術的持續時間降低幾秒鐘。懲戒在戰場中表現不錯,而戰場會是浩劫與重生中的一大重點,因為我們在戰場中提供了很好的PVP獎勵。此外,浩劫與重生的治療將會很不一樣,聖騎士或許無法在聖盾術發動期間完全治療自己,所以這可能不會是個問題。
      我們認為懲戒聖騎士需要增加一些設定,提升他們按錯按鈕的風險,降低攻擊循環的容錯性。除此之外,我們要讓這個天賦擁有更多PVP的功能性技能。目前懲戒騎在PVP中似乎只剩下傷害爆發,或是存活率高兩種用途而已。
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      我們想提升崇聖護盾的持續時間到30分鐘,並且限定於一個目標。此用意是要讓聖騎士用在他主要治療的目標。此說來,我們希望能改善聖騎士的治療手段與基礎,這樣他們才不會覺得他們是生來就為了要治療坦克的,而且被當成較差的團隊治療者。
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      我們想要為神聖天賦樹增加一個能跟強效治療術比肩的優質大補。聖光閃現會繼續維持迅速、昂貴的特色,聖光術則是最通用的治療法術,擁有中等的效率與治療輸出。聖光信標將會改為聖光閃現的輔助法術。我們喜歡聖光信標,但是我們希望聖騎士能更加有技巧地使用它,而非讓聖騎士常駐兩倍的治療力。
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      聖光閃現仍舊是一個快速的治療法術,但是會變的更耗魔,以反映它的施法速度。聖光術則會成為最直接的治療法術,有著中等的效率與治療輸出。聖光信標則會改成「讓聖騎士一次治療兩個目標」而非「讓聖騎士用一個法術的法力值消耗放出兩個治療」。聖光信標設計的目的是讓聖騎士省下GCD與選定目標的時間,而非法力值。
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      神聖騎將會用精神作為法力回復屬性。
還聽得到幾聲行人的咳嗽
      防護系聖騎的單坦與群坦將會需要使用不同的循環。同樣地,我們也希望在兩個循環中分別加入一個非用不可的冷卻技能。
他那麼盡力不曉得誰創造的還聽得到幾聲行人的咳嗽
      神聖之盾將取消作用次數。它將會改成啟動後提高格檔機率的法術,且依舊會提供小幅度的傷害與威脅值。
 
 
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天賦樹專精被動加成
當樂聲低緩幽抑的時
 
 
神聖:治療、冥想、極效治療效果
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防護:傷害減免、復仇、格檔值
‧      神聖之盾將取消作用次數。它將會改成啟動後提高格檔機率的法術,且依舊會提供小幅度的傷害與威脅值。
懲戒:近戰傷害、近戰致命機率、神聖傷害
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冥想:與牧師、德魯依、薩滿治療專精相同的「精神轉法力」效果。
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忽起眩暈錢的可能性愈少他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
復仇:所有坦克都有的「傷害轉攻擊強度」效果。
 
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食那更不成問題我要頂禮他啊
極效治療效果:當聖騎士造成極效治療的時候,可以補更多。
媽祖的靈應甲微喟的說
 
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格檔值:我們想要讓聖騎士繼續當個以格檔見長的坦克。因此,與戰士相較,戰士有機率能夠極效格檔,而聖騎士則是在普通格檔時能夠吸收更多傷害。
‧      十字軍聖擊將成為所有聖騎士的核心技能,並且於等級1獲得。我們認為造成聖騎士痛苦的升級過程的是由於缺乏瞬發攻擊技。懲戒騎士將會有替代它的新天賦,用來強化十字軍聖擊或完全取代它。淨化術將因全新的驅散系統而受到平衡。它將可以驅散防禦性魔法(負面效果與友善目標),疾病與毒。
 
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神聖傷害:任何造成神聖傷害的攻擊,其神聖傷害都會提高。
一邊就可省節六、七百塊
 
將要失去明視的效力
 
 
我們希望大家喜歡這篇預告,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。
■復仇:所有坦克都有的「傷害轉攻擊強度」效果。
 
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又受了他們一頓罵

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