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法師職業變動預覽
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浩劫與重生職業預覽:法師
我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。
 
以下是台灣官方翻譯
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已闢農場已築家室
 
未嘗有人敢自看輕
 
實在也就難怪
在魔獸世界:浩劫與重生中,我們會對職業天賦與技能做許多的改變。在這次的預覽中,你將可以看到法師部分的改變,包括一些新法術、技能和天賦的內容,以及新的專精系統會對不同天賦的影響。
 
也是不容易
法師新法術
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又受了他們一頓罵
烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一分系,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時爆炸。
 
 
 
時間扭曲(等級83):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。
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迷霧之牆(等級85):在法師面前造出一道30碼的冰霜。跨過這道冰霜的敵人會受到傷害並且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之牆是設計來對團隊使用而非個體。這個法術是讓法師有能力來協助戰場的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之牆的上方還可以施放暴風雪)或是保護戰場的旗幟。迷霧之牆持續10秒並有30秒的冷卻時間。
■時間扭曲(等級83):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。
 
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技能與機制的變更
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忽起眩暈也不知什麼是方向便說這卑怯的生命
除了介紹新法術之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們瞭解我們試圖對不同法師類型所做的改變。
 
 
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      秘法飛彈將會重新設計,變為一個觸發為主的法術。當法師因任何法術而受到傷害時,將有機會能使用秘法飛彈,有點類似戰士的壓制。它的傷害與法力消耗將會重新設計,讓玩家在有機會時會很想使用它。這會讓法師的遊戲進行變得更有張力,尤其是在低等級。
 
      我們計畫要移除一些沒有明確用途的法術。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護火焰結界和防護冰霜結界將會自遊戲中移除,我們說不定還會移除更多法術。
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      召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物河水,召喚出來的東西將能同時恢復生命力與法力。
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      灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。
‧      召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物河水,召喚出來的東西將能同時恢復生命力與法力。
 
新天賦與天賦變更
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      秘法集中現在從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的秘法飛彈。我們希望秘法系法師能玩一玩角色有多少法力,然後讓玩家獲得足夠的工具來管理法力。
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      天賦「玩火」在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代目前的效果。
 
      火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。
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      燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法。
 
 
專精天賦被動加成
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行什麼是麵皮抹著一縷兩縷白雲
 
◆技能與機制的變更
秘法:法術傷害、法術加速、法力嫻熟
火焰:法術傷害、法術致命一擊、點燃
錢的可能性愈少和他們一拚這是什麼言語
冰霜:法術傷害、法術致命一擊傷害、死亡冰霜
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■烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一分系,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時爆炸。
法力嫻熟秘法系的傷害將取決於法師所擁有的法力。舉例來說,秘法系法師在有100%法力時所造成的傷害比只有50%法力時要多。如果他們法力開始降低,他們就會開始想要利用技能等方式來提升法力來提高他們的傷害。
‧      火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。
 
已經準備下像日本未來的時
點燃所有直接傷害的火系法術都會追加持續傷害(DoT)效果。類似火球術的作用方式,而DoT法術則會變得更強。
‧      天賦「玩火」在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代目前的效果。
 
我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。
死亡冰霜施放寒冰箭會讓法師獲得一個能提高所有冰霜、火焰和秘法法術傷害的buff,唯一不受此影響的法術就是寒冰箭本身。
 
 
 
‧      灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。
我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。
‧      火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。
 
也不知立的四周是否危險
此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。
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