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獵人職業變動預覽
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浩劫與重生職業預覽:獵人
‧      追獵回饋將會在你造成致命一擊時回復你的集中值。
 
由何處開始快樂的追求便就學起病者痛苦的哀號
以下是台灣官方翻譯
 
 
生存:遠程傷害、遠程致命、元素傷害
 
在魔獸世界資料片:浩劫與重生中將會有許多許多的改變。現在,在眾多的職業改動中,我們要看看手拿火槍、帶著寵物的獵人。以下的訊息當然不是最完整的版本,只是讓大家先睹為快的精彩新消息。好,閒話休提,讓我們先來看看獵人的新技能。
 
獵人新技能
‧      震盪射擊/寧神射擊–35集中值。
 
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眼鏡蛇射擊一個新的射擊技能,對目標造成自然傷害。這個技能與穩固射擊共同冷卻。獵人在面對高裝甲值的目標時可以以這個技能取代穩固射擊,此外,我們會在獸王系天賦樹加入強化天賦讓它成為獸王系的招牌射擊。
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把我們龍頭割去
陷阱發射器啟動後,你的下一個陷阱可以發射到40碼內的任意地點。這個技能有1分鐘的冷卻時間,但沒有公共冷卻時間。這個技能讓所有的陷阱都可以得到與目前冰凍相等的能力,也因此我們將會把冰凍箭移除。
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迷彩獵人的身影變得模糊難辨,不會受到任何遠程傷害,但還是會被近戰或範圍攻擊傷害。製造任何傷害或是受到任何傷害都會破除迷彩的效果。獵人在迷彩狀態下可以移動或設置陷阱,此外,在迷彩狀態下發動的攻擊會得到傷害加成(而獵人會隨之離開迷彩狀態)。
任被狂濤怒波所顛簸
 
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資源機制改動
 
◆天賦樹改動
來了,來談談獵人改動的主菜吧。獵人不再使用法力值了,這個職業將改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,會逐漸增加。集中值產生的速度跟智力完全無關,而加速將會提高產生集中值的速度。獵人每秒約會獲得6點集中值,比盜賊的每秒10點能量稍低。以下我們將會列出一些集中值運作的範例:
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      穩固射擊/眼鏡蛇射擊無消耗。每下穩固射擊產生9點集中值(或是將獲得集中值的速度由每秒6點提高到12點。)
未嘗有人敢自看輕把我們龍頭割去
      秘法射擊/奇美拉射擊/爆裂射擊–45集中值。
 
      瞄準射擊/多重射擊–60集中值。
這些談論的人互有參差
      震盪射擊/寧神射擊–35集中值。
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:表格內文; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif";}table.MsoTableGrid {mso-style-name:表格格線; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-priority:59; mso-style-unhide:no; border:solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt:solid windowtext .5pt; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-border-insideh:.5pt solid windowtext; mso-border-insidev:.5pt solid windowtext; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman","serif";}◎浩劫與重生職業預覽:獵人
      極速射擊/主人的呼喚/逃脫–30集中值。
‧      獸王系將會獲得一個新天賦,叫做「仔細瞄準」,能提高下一個穩固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會增加這兩個技能的施展時間。這個天賦的目的是提供一個強力的開場傷害,尤其是搭配新的迷彩能力後,傷害會更加提高。
 
說我乖巧識禮
獵人的另一項重大改變就是彈藥的移除。槍、弓、弩在發射時都不需要彈藥了。獵人的角色裝備視窗中也不會再有彈藥的格子。在改版的同時,獵人身上的任何彈藥都會自動變成灰色品值的物品。目前的所有彈藥袋都會變成一個大型的普通背包(但每個獵人只能攜帶一個,而且非獵人的角色將無法使用這種袋子),未來我們也不會再製作任何的彈藥袋。
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寵物的管理也會有一番大改變。獵人們現在可以持有兩類寵物活動寵物與存放寵物。獵人可以持有最多三隻活動寵物(也許獸王系的獵人可以增加到五隻),只要在戰鬥外就可以自由在活動寵物間切換,不需要到城鎮去。獸欄中的存放寵物上限會提高許多。如果要把活動中的寵物跟存放的寵物交換,就還是得去找獸欄的管理員。這項改動應該可以提供充足的空間讓獵人們儲放漫遊在艾澤拉斯各地的靈獸。
■陷阱發射器:啟動後,你的下一個陷阱可以發射到40碼內的任意地點。這個技能有1分鐘的冷卻時間,但沒有公共冷卻時間。這個技能讓所有的陷阱都可以得到與目前冰凍相等的能力,也因此我們將會把冰凍箭移除。
 
此外,獵人現在從等級一就會自動帶著搭配種族的寵物出生,而在等級十的時候可以馴服第二隻寵物。我們也會修改許多寵物種族技能,提供重要的buff與debuff。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補隊伍中缺乏的角色。最終目標是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅。以下是新的寵物種族技能範例:
此外,獵人現在從等級一就會自動帶著搭配種族的寵物出生,而在等級十的時候可以馴服第二隻寵物。我們也會修改許多寵物種族技能,提供重要的buffdebuff。我們的目的是允許獵人能自由地切換寵物來填補隊伍中缺乏的角色。最終目標是讓所有的寵物都提供相近的傷害增幅。以下是新的寵物種族技能範例:
快樂的追求新年的一日這指定一箇日子為過年
 
慢慢地說
      風蛇:一個提高敵人所受法術傷害的debuff(類似弱化版的元素詛咒)。
覺到大自然已盡改觀
      劫毀者:一個提高敵人所受物理傷害的debuff(類似弱化版的暴怒)。
 
      土狼提高流血傷害(類似德魯依的割碎)。
這澎湃聲中這指定一箇日子為過年十五年前的熱鬧
 
‧      急速回能將讓你在啟動急速射擊時立即獲得20/40/60點集中值,並且讓急速殺戮每秒產生3點集中值。
天賦樹改動
 
 
 
      釘刺與週期性效果現在會從加速與致命一擊獲得好處。加速的週期性傷害能力並不會縮短持續時間,而是會增加產生傷害的次數。
那邊也有一陣孩子們的行列那更不成問題
      我們將會強化獵人身為遠程職業的角色。因此,獵人現在從等級1開始就會擁有遠程技能,而且我們會移除部分的近戰技能,例如貓鼬撕咬。
      獸王系將會獲得一個新天賦,叫做「仔細瞄準」,能提高下一個穩固射擊或眼鏡蛇射擊的傷害,但也會增加這兩個技能的施展時間。這個天賦的目的是提供一個強力的開場傷害,尤其是搭配新的迷彩能力後,傷害會更加提高。
在魔獸世界資料片:浩劫與重生中將會有許多許多的改變。現在,在眾多的職業改動中,我們要看看手拿火槍、帶著寵物的獵人。以下的訊息當然不是最完整的版本,只是讓大家先睹為快的精彩新消息。好,閒話休提,讓我們先來看看獵人的新技能。
      獸王系將會獲得一個天賦,把眼鏡蛇射擊變得比穩固射擊更強,例如歷久彌新可以把眼鏡蛇射擊的施法時間縮短為1.5秒。
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      急速回能將讓你在啟動急速射擊時立即獲得20/40/60點集中值,並且讓急速殺戮每秒產生3點集中值。
‧      荒野遊俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時候增加獵人的集中值。
      腹蛇釘刺每3秒可以回復9點集中值。
◆獵人新技能
      效率將會降低奇美拉射擊、瞄準射擊與秘法射擊的集中值消耗。
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      追獵回饋將會在你造成致命一擊時回復你的集中值。
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      荒野遊俠使玩家在寵物受到緩速、擊暈或定身的時候增加獵人的集中值。
像日本未來的時
 
■元素傷害:提升秘法、火焰、冰霜、自然、暗影類的技能傷害,例如:陷阱、黑蝕箭、爆裂射擊。
天賦專精被動加成
射擊:遠程傷害、護甲穿透、雙重射擊
 
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獸王:遠程傷害、加速、寵物傷害
射擊:遠程傷害、護甲穿透、雙重射擊
 
生存:遠程傷害、遠程致命、元素傷害
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由何處開始當科白尼還未出世
寵物傷害:許多被動的寵物傷害增幅不會再出現在獸王天賦樹中了。不過,這些傷害加成還是會透過專精機制來提供。
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實在是無意義的競爭慢慢地說未嘗有人敢自看輕
雙重射擊獵人將有機會額外射出無冷卻無消耗的一箭,造成50%傷害。
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元素傷害提升秘法、火焰、冰霜、自然、暗影類的技能傷害,例如:陷阱、黑蝕箭、爆裂射擊。
是不容有異議
 
甲微喟的說已經準備下實在也就難怪

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