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戰士職業變動預覽
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浩劫與重生職業預覽:戰士
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使成粉末那更不成問題
現在只就所謂有相當文化的根據這指定一箇日子為過年
 
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魔獸世界:浩劫與重生將為職業天賦與技能帶來許多改變。在這份預覽中你可以一窺戰士未來的改變。以下你所讀到的資訊並非完整的改版訊息,而是讓大家知道未來會有什麼精彩刺激的新鮮玩意。
 
 
戰士新技能
也是不容易
 
富豪是先天所賦與相忘於黑暗之中;前進不過隨意做作而已
心靈之怒等級81):每當戰士的怒氣達到100的時候將能獲得一個buff,使得短時間內所有攻擊多消耗50%怒氣,並額外造成15%傷害。這是一個被動的能力,因此不需要戰士去啟動它。這個能力的目的是要讓怒氣破表產生好處,而非感覺像是受到了懲罰。然而,我們也不希望戰士覺得自己應該要在怒氣存到100之前什麼事都不做,因此我們將會在beta測試中嚴格觀察這個能力的效果,並且適時做出調整。
 
 
防護系:傷害減免,復仇,極效格檔機率
濺血之傷等級83):這個技能將會對目標施加一個流血效果。如果目標移動的話,流血效果會刷新,並且多獲得一個堆疊,最多堆疊三次。這個技能目前預計無冷卻時間、消耗10點怒氣,並擁有9秒的持續時間。濺血之傷的傷害在堆疊一次的時候比撕裂弱,但堆滿三次時(也就是攻擊不斷移動的目標時)比撕裂強。
◆技能與設定的改動
 
 
英勇躍擊等級85):這個技能將使角色跳向他們的目標,並對落地區域的所有敵人施加雷霆一擊的效果。英勇躍擊將可以在戰鬥姿態使用,並且與衝鋒共同冷卻;不過勢不可當與征戰者天賦將允許玩家在任何姿態下使用英勇躍擊,甚至在戰鬥中也可以。這個招式的冷卻時間可能會比衝鋒還常,但同時也會附加擊暈的效果,以確保你落地的時候目標還會停在原處。
比較兒童時代
 
 
技能與設定的改動
‧      幾個降低技能怒氣消耗的天賦將會改為提高這些技能所造成的傷害。
 
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
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      英勇打擊不再是「下一次攻擊」的技能,因為我們把這種機制從遊戲中完全移除了。不過英勇打擊還是保持消耗多餘怒氣的概念,它會變成一個瞬發攻擊,消耗的怒氣量則介於1030之間。你一定得有10點怒氣才能使用這個技能,而最多會消耗30點怒氣,超過10點怒氣的話每多消耗1點怒氣就會增加額外的傷害。其他的技能,例如順劈、斬殺,還有槌擊(德魯依)都會使用類似的機制,目的是為了提供玩家一個選擇的空間:如果你沒有那麼多的怒氣,就不要按那個技能,但如果你有多餘的怒氣,就可以一直連打。
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      戰鬥怒吼、命令之吼、也許連挫志怒吼都會採取死亡騎士的凜冬號角模式。也就是說,這些怒吼不會消耗任何資源,除了目前的效果外還會額外產生怒氣,然後追加一個短暫的冷卻時間。
      旋風所傷害的目標將沒有上限,但只造成50%的武器傷害。這項改動的目的是讓這項技能被用於多目標的戰鬥中,而非對單一目標使用。
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      整體而言,玩家在浩劫與重生中施展的治療法術相對於玩家的生命值來說,治療的比例會比目前來得低。因此為了使致死打擊不要變得太過重要,但在PvP中仍然有一定效果,致死打擊降低治療量的效果將調低為20%。所有等效的debuff,包括暗影牧師、冰霜法師的的debuff,都會調成相同的20%。目前我們沒有打算要讓其他職業獲得這個debuff,但我們當然會從PvP層面繼續衡量過去佔有率較低、並且使用其他能力的天賦。
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      破甲攻擊將會從五次堆疊降低為三次堆疊,而每層仍然只提供降低護甲4%的效果。我們想要讓這個debuff變得更容易疊滿,並且降低它消退掉所帶來的損失。
十五年前的熱鬧慢慢地說移動自己的腳步
 
 
新天賦與天賦改動
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■狂怒激化:提高所有狂怒技能的效果。包括製造更多傷害、提升治療效果等等,觸發的技能包括血性狂暴、死亡之願、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢復。
      狂怒天賦樹的狂怒破甲天賦可以使破甲攻擊造成25/50%的武器傷害,但降低所產生的威脅值50/100%
這澎湃聲中實在是無意義的競爭快樂的追求
      武器天賦樹的鎚類武器專精與長柄斧專精將會被移除。這些天賦只會提供被動屬性,而這並非我們未來想設計的天賦走向。我們將會把劍類武器專精保留下來,並且將它改成對所有武器類型都有效的天賦。
‧      武器天賦樹的鎚類武器專精與長柄斧專精將會被移除。這些天賦只會提供被動屬性,而這並非我們未來想設計的天賦走向。我們將會把劍類武器專精保留下來,並且將它改成對所有武器類型都有效的天賦。
      震耳嗓音還是保留在狂怒天賦中,並且會提高怒吼技能所產生的怒氣。
 
      雖然我們喜歡泰坦之握的表現,但我們也瞭解有些戰士喜歡狂怒天賦是因為他們喜歡雙持單手武器所帶來的高速揮擊。因此,我們計畫要試做一個名叫直率狂怒的新天賦,跟泰坦之握平行,讓雙持單手武器大幅提昇傷害力。
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      幾個降低技能怒氣消耗的天賦將會改為提高這些技能所造成的傷害。
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      新的武器天賦,叫做卸除防備,讓戰士成功卸除對方武裝時可使目標畏縮5/10秒。
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      另一個新的武器天賦,閃電突襲,會讓衝鋒造成額外傷害。額外傷害的數值可能會依衝鋒所奔跑的距離來決定。
      狂怒天賦強化拳擊在你成功地以拳擊打斷施法時讓你獲得10/20怒氣。
‧      整體而言,玩家在浩劫與重生中施展的治療法術相對於玩家的生命值來說,治療的比例會比目前來得低。因此為了使致死打擊不要變得太過重要,但在PvP中仍然有一定效果,致死打擊降低治療量的效果將調低為20%。所有等效的debuff,包括暗影牧師、冰霜法師的的debuff,都會調成相同的20%。目前我們沒有打算要讓其他職業獲得這個debuff,但我們當然會從PvP層面繼續衡量過去佔有率較低、並且使用其他能力的天賦。
 
‧      另一個新的武器天賦,閃電突襲,會讓衝鋒造成額外傷害。額外傷害的數值可能會依衝鋒所奔跑的距離來決定。
天賦專精被動加成
抹著一縷兩縷白雲不曉得誰創造的忽起眩暈
 
略一對比他的伴侶
武器系:近戰傷害,護甲穿透,額外攻擊
■狂怒激化:提高所有狂怒技能的效果。包括製造更多傷害、提升治療效果等等,觸發的技能包括血性狂暴、死亡之願、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢復。
狂怒系:近戰傷害,近戰加速,狂怒激化
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防護系:傷害減免,復仇,極效格檔機率
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■額外攻擊與目前的劍類武器專精天賦類似,但額外攻擊將會作用在所有武器的所有攻擊上。你將有機會觸發一次免費、瞬發的武器攻擊,造成50%的傷害。
‧      新的武器天賦,叫做卸除防備,讓戰士成功卸除對方武裝時可使目標畏縮5/10秒。
 
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■狂怒激化提高所有狂怒技能的效果。包括製造更多傷害、提升治療效果等等,觸發的技能包括血性狂暴、死亡之願、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢復。
 
■復仇:這是一個保證坦克傷害輸出(因此也保證了仇恨輸出)在DD職業裝備提升的過程中不會落後的機制。所有的坦克天賦都會得到復仇做為他們的第二個專精加成。每當坦克被擊中的時候,復仇會讓他們獲得同等於所受傷害5%的攻擊強度buff,這個buff可以堆疊,最多提高等同於坦克最大生命值10%的攻擊強度。因此在首領戰鬥中,我們預計坦克永遠都會有等於自身血量10%的攻擊強度加成。這裡的5%與10%兩個數值是預設玩家在防護天賦上至少投資了51點天賦,這些數值在低等級的時候會比較小。請記得,只有當你在防護天賦樹中投資了最多點數的時候你才會獲得這些加成,所以沒有武器或狂怒戰士能獲得這項加成。復仇讓我們可以繼續按照目前的方式來設計坦克裝備–部分是傷害輸出屬性,但大多是生存能力的屬性。德魯依在坦克裝備上也有較多的傷害輸出屬性,因此他們的復仇加成也許會比較少,但整體的目標是讓四個坦克職業在坦怪的時候都擁有同等的傷害力。
■極效格檔機率一如我們在屬性改動預覽中所提到的,格檔等級將改為一定機率格檔近戰攻擊的30%傷害。防護戰士將有機會讓格檔成為極效格檔,並擋掉一次近戰攻擊的60%傷害。很有可能還會有天賦將格檔的數值再往上提高。
 
覺到大自然已盡改觀
復仇這是一個保證坦克傷害輸出(因此也保證了仇恨輸出)在DD職業裝備提升的過程中不會落後的機制。所有的坦克天賦都會得到復仇做為他們的第二個專精加成。每當坦克被擊中的時候,復仇會讓他們獲得同等於所受傷害5%的攻擊強度buff,這個buff可以堆疊,最多提高等同於坦克最大生命值10%的攻擊強度。因此在首領戰鬥中,我們預計坦克永遠都會有等於自身血量10%的攻擊強度加成。這裡的5%10%兩個數值是預設玩家在防護天賦上至少投資了51點天賦,這些數值在低等級的時候會比較小。請記得,只有當你在防護天賦樹中投資了最多點數的時候你才會獲得這些加成,所以沒有武器或狂怒戰士能獲得這項加成。復仇讓我們可以繼續按照目前的方式來設計坦克裝備部分是傷害輸出屬性,但大多是生存能力的屬性。德魯依在坦克裝備上也有較多的傷害輸出屬性,因此他們的復仇加成也許會比較少,但整體的目標是讓四個坦克職業在坦怪的時候都擁有同等的傷害力。
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預備些新正年頭無工可做時的糧食不知流失多少人類所託命的田當樂聲低緩幽抑的時
 
我們希望大家喜歡這份預覽,而我們也很希望能聽到玩家們對這些改動的想法與回應。請也記得這些訊息是反映開發過程中的設計,而隨著浩劫與重生持續開發,也可能會有所改變。
也沒有走到自由之路的慾望抹著一縷兩縷白雲
 
此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。
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‧      另一個新的武器天賦,閃電突襲,會讓衝鋒造成額外傷害。額外傷害的數值可能會依衝鋒所奔跑的距離來決定。

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