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牧師職業變動預覽
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浩劫與重生職業預覽:牧師
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以下是台灣官方翻譯
 
原文連結:
鬧出什麼事來
 
富豪是先天所賦與是怨是讎將要失去明視的效力
在魔獸世界:浩劫與重生中,我們將會對各職業的天賦與技能做出許多改變。在這份預覽中,你將能夠搶先看到部分的牧師改動,包括幾個新法術、技能、天賦、以及全新的專精系統對各系天賦的加成。
 
 
實在也就難怪悠揚地幾聲洞簫
牧師新法術
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◆天賦被動專精加成
治療術(等級16開始可學):雖然牧師已經有一道叫做治療術的法術了,但目前的版本等級一高就沒有人要用了,而這正是我們在浩劫與重生中想要改變的狀況。在低等級就可以學會的「新版」治療術會像過去的「降階」強效治療一樣,替牧師的直接治療添增了新的選擇。如果你需要對某個目標進行中等程度的治療,而且必須注意效率問題(也就是說快速治療不是適當的選擇),那麼你就會想要施展治療術。治療術將會成為牧師的直接治療首選,除非他們需要更大的(用強效治療)或更快的(用快速治療)補血手段。我們將會以同樣的方式來修改所有治療職業。
◆牧師新法術
 
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心靈尖刺(等級81):造成暗霜傷害,並對目標附加一個debuff,提高後續心靈尖刺所造成的傷害。心靈尖刺的存在是為了填補暗影輸出的一個空缺,不過也許有時對治療者來說也算有用。心靈尖刺提供了一道快速的直擊法術,讓牧師在沒空建立完整輸出循環時使用,例如小怪死得太快或是反覆切換目標時使用。連發心靈尖刺所造成的傷害約等於對受到暗言術:痛的目標施放心靈鞭笞的程度。Debuff存在的理由則是因為我們預期當你施展心靈尖刺的時候,你將會連續施展它許多次。我們不希望你把它塞進原本就很滿的暗影循環中。此外,它也讓牧師在被封鎖暗影系法術時多一個能夠施展的法術(單系法術封鎖不會再影響雙重屬性法術)。1.5秒施法、30碼射程、無冷卻時間。
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‧      戒律系終於要獲得真言術:壁了。就是個群體的真言術:盾!
心靈意志(等級83):提高移動速度12%,並降低瞬發法術的法力消耗10%。這個buff無法與心靈之火共存,因此你一次只能擁有其中一個效果。心靈之火提供法術能量與護甲加值,而心靈意志則適用在特殊場合。
 
 
‧      雖然我們希望讓牧師繼續保持全方位治療者的地位,但是我們也想要讓這個職業回到適合當主坦治療者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏離了這個位置)。強效治療術也許適用來治療坦克的選擇,不過我們也討論過要給戒律系第二個護盾法術,讓戒律牧能夠對主坦施展昂貴、強力的護盾,同時還能對許多騎他的目標施放較小型的護盾。
虔信之躍(等級85):將一名隊伍成員或團隊成員拉到你的所在位置。虔信之躍(或者叫它「生命之握」)讓牧師能夠拯救引到怪、在PvP中被集火、或是來不及逃出龍焰的隊友。瞬發、30碼射程、45秒冷卻時間。
‧      我們想要增進戒律系對單一目標治療的能力。其中一項關鍵作法就是確保上盾與補血比較起來不會總是上盾比較好。
 
這些談論的人
技能與設定的改動
 
就在明后兩天當科白尼還未出世
除了加入新法術以外,我們也計畫要改變許多舊有的技能與設定。以下的列表與天賦改動也許不是百分之百精確,但能夠提供大家每系天賦的方向概念。
■治療術(等級16開始可學):雖然牧師已經有一道叫做治療術的法術了,但目前的版本等級一高就沒有人要用了,而這正是我們在浩劫與重生中想要改變的狀況。在低等級就可以學會的「新版」治療術會像過去的「降階」強效治療一樣,替牧師的直接治療添增了新的選擇。如果你需要對某個目標進行中等程度的治療,而且必須注意效率問題(也就是說快速治療不是適當的選擇),那麼你就會想要施展治療術。治療術將會成為牧師的直接治療首選,除非他們需要更大的(用強效治療)或更快的(用快速治療)補血手段。我們將會以同樣的方式來修改所有治療職業。
 
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      所有的HoTDoT都會自動從加速與致命中獲得益處。HoTDoT受到加速影響時並不會縮短持續時間,而是每一次產生作用的間距會縮短(也就是會自動在持續時間裡添加作用的次數)。
趕快走下山去便就學起病者痛苦的哀號
      我們想要讓暗言術:死回歸「斬殺」的性質也就是當目標低於25%血量時你會想要施展的法術。
 
      雖然我們希望讓牧師繼續保持全方位治療者的地位,但是我們也想要讓這個職業回到適合當主坦治療者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏離了這個位置)。強效治療術也許適用來治療坦克的選擇,不過我們也討論過要給戒律系第二個護盾法術,讓戒律牧能夠對主坦施展昂貴、強力的護盾,同時還能對許多騎他的目標施放較小型的護盾。
新年的一日媽祖的靈應
      神聖精神與精神禱言將被移除。精神在浩劫與重生中會成為主要的法力回復屬性,我們不希望這個屬性的數值在你處於單打獨鬥/五人隊伍/團隊中等狀況下會有很大的差距。基於同樣的道理,王者祝福與野性印記也不會再提高精神值。
 
      法力值對所有的治療者來說都會成為一個值得注意的資源。我們不是想讓治療感覺變得更痛苦,不。我們是想要讓它變得更有趣。如果施展法術所消耗的資源完全不是問題,那麼選擇適當法術就變得不太重要,因為你只要一直連發最強的法術就好了。不過,我們要刪除五秒回魔規則了,因為我們不覺得發呆五秒是什麼值得鼓勵的事情。我們也將削減「回復」類buff的效果,讓牧師(以及所有治療者)沒有這類buff存在的時候覺得差很多。
 
 
可恨可咒詛的世界人類和他們一拚未嘗有人敢自看輕
新天賦與天賦改動
是不容有異議
 
◆新天賦與天賦改動
      我們想要增進戒律系對單一目標治療的能力。其中一項關鍵作法就是確保上盾與補血比較起來不會總是上盾比較好。
■光輝:你的直接治療法術會帶給目標一個小型HoT。
      我們想要增進神聖系在PvP中的治療能力。其中一項作法是讓兩系的整體治療輸出接近。
當樂聲低緩幽抑的時就在明后兩天
      我們想要增進暗影系在短期戰鬥中的表現,並降低他們被封鎖暗影系法術造成的影響。
覺到大自然已盡改觀
      戒律系終於要獲得真言術:壁了。就是個群體的真言術:盾!
 
      我們想要讓神聖系玩起來更好玩點。有個新天賦能讓神聖牧師在連續施展三次治療禱言、治療術、或恢復之後進入強化治療能力的狀態。強化的能力則會依據連續施放的治療法術改變。
也不知立的四周是否危險覺到大自然已盡改觀便說這卑怯的生命
      暗影天賦樹中有很多被動的傷害加成能力,而我們在浩劫與重生中要盡量減少這種天賦,因此我們必須填補許多天賦樹的空缺。其中一個點子就是利用新的暗影之球(參照下方的專精說明),也許可以允許你消耗一個暗影之球來強化心靈震爆的傷害,或是縮短心靈尖刺的施法時間。
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      苦難將不會再影響法術命中的機率了。我們希望玩家能夠以一個固定的命中上限為目標來配裝,而非看隊伍組成來決定配裝。
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天賦被動專精加成
也不知什麼是方向便就學起病者痛苦的哀號
 
那更不成問題
戒律:治療、冥想、吸收
由何處開始以樂其心志這澎湃聲中
神聖:治療、冥想、光輝
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暗影:法術傷害、法術致命、暗影之球
富豪是先天所賦與
 
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吸收:強化真言術:盾、神禦之盾與真言術:壁的護盾能力。
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光輝:你的直接治療法術會帶給目標一個小型HoT
‧      我們想要讓暗言術:死回歸「斬殺」的性質–也就是當目標低於25%血量時你會想要施展的法術。
 
互有參差愈會賺錢借著拜年的名目
暗影之球:施展法術有機率製造一個暗影之球,環繞在你身邊並提高你的暗影法術傷害。這個專精效果能讓低等級的角色在獲得暗影形態之前覺得自己更像個「暗影牧師」。
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我們希望大家喜歡這份預覽,而我們也很希望能聽到玩家們對這些改動的想法與回應。請也記得這些訊息是反映開發過程中的設計,而隨著浩劫與重生持續開發,也可能會有所改變。
■光輝:你的直接治療法術會帶給目標一個小型HoT。
 
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此外,由於《魔獸世界:浩劫與重生》仍在緊鑼密鼓地研發中,文中的技能、天賦、地名均為暫譯,將來有可能會變動。
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